知っておきたい基礎的な知識
状態異常
重要な状態異常
- スタン(片手)
片手ウォリのシールドバッシュ 3秒行動不能
状態異常耐性時間15秒あり
状態異常耐性時間15秒あり
3秒間何もできず攻撃を食らい放題になる最も凶悪な状態異常
前線ではこのスキルを食らって死ぬことが多い。
敵の片手の位置を最優先で確認して戦うこと。
前線ではこのスキルを食らって死ぬことが多い。
敵の片手の位置を最優先で確認して戦うこと。
- ルート、凍結(氷皿)
ソーサラーのリザードカレス、アイスジャベリン 4~6秒間移動不能
状態異常耐性12秒あり
状態異常耐性12秒あり
凍結は移動不能なだけでスキルは使用できる、1度攻撃されると解除される。
自衛は可能だが、凍結→スタンのコンボで死ぬパターンが多い。
凍ってる時に敵片手が近づいてきたら吹き飛ばす。
自衛は可能だが、凍結→スタンのコンボで死ぬパターンが多い。
凍ってる時に敵片手が近づいてきたら吹き飛ばす。
- 鈍足(氷皿、片手、弓、短剣)
ソーサラーの氷系統、スカウトのスパイダーウェブ、レッグブレイク、片手のアーススタンプ 6~10秒間移動速度低下
凍結ほどの足止め効果はないが移動速度低下はこのゲームでは致命傷となることも多い。
特に敵に狙われている場面では食らいたくない。
凍結ほどの足止め効果はないが移動速度低下はこのゲームでは致命傷となることも多い。
特に敵に狙われている場面では食らいたくない。
- ブレイク(短剣)
アームブレイク・ガードブレイク・パワーブレイク
アームブレイクは一定時間攻撃不可+アタックレインフォース解除
ガードブレイクは一定時間耐性減少(ほぼ0になる)+ガードレインフォース解除
パワーブレイクは一定時間PW減少(数秒後ほぼ0になる)+詠唱解除
どれも強力な状態異常
アームブレイクは一定時間攻撃不可+アタックレインフォース解除
ガードブレイクは一定時間耐性減少(ほぼ0になる)+ガードレインフォース解除
パワーブレイクは一定時間PW減少(数秒後ほぼ0になる)+詠唱解除
どれも強力な状態異常
硬直
以下の状況で硬直が発生する
- 攻撃被弾
エンダー中は被弾硬直なし、通称:仰け反り
撤退中に攻撃を食らうと[[仰け反り]]硬直で逃げ遅れるので、ステップや歩きで攻撃をしっかり避ける。
敵の被弾硬直にさらに追撃するのが連携の基本となる。
詳しい数値は仰け反り参照
撤退中に攻撃を食らうと[[仰け反り]]硬直で逃げ遅れるので、ステップや歩きで攻撃をしっかり避ける。
敵の被弾硬直にさらに追撃するのが連携の基本となる。
詳しい数値は仰け反り参照
- スキル使用
基本的にPW消費の大きなスキルほど、硬直が長くなる。
特に近接職はスキル硬直は恰好の的なので、反撃を食らいたくない場面では硬直の大きいスキルは使わないようにする。
遠距離職はスキル硬直を狙って攻撃を当てるのが基本になる。
詳しい数値は硬直の長さ参照
特に近接職はスキル硬直は恰好の的なので、反撃を食らいたくない場面では硬直の大きいスキルは使わないようにする。
遠距離職はスキル硬直を狙って攻撃を当てるのが基本になる。
詳しい数値は硬直の長さ参照
- ステップ
ステップを連続でするとステップ後硬直+前硬直で硬直が長いので、攻撃に当たりやすくなる。
敵の前で安易なステップ連打は危険なことなので注意する。
敵の前で安易なステップ連打は危険なことなので注意する。
- アイテム使用
アイテム硬直はかなり長いので敵前でアイテムを使わないように注意する。
攻撃被り
スキル被弾後にスキル被弾者は0.5秒ほど無敵時間になる。
つまり弱攻撃を当てた直後に強攻撃をしても、ダメージが出ずに無駄になる。
それを避けるために凍結・スタン中の敵にウォリが攻撃してる時、遠距離職は攻撃しないようにする。
特に遠距離職はダメージが高くないので、近距離職の攻撃を優先する。
つまり弱攻撃を当てた直後に強攻撃をしても、ダメージが出ずに無駄になる。
それを避けるために凍結・スタン中の敵にウォリが攻撃してる時、遠距離職は攻撃しないようにする。
特に遠距離職はダメージが高くないので、近距離職の攻撃を優先する。
転倒
転倒には以下の2種類あるが、どちらも転倒中~起き上った直後は無敵時間ができる。
- 被弾転倒
エンダー職以外がステップ直後に攻撃を食らった場合、転倒する。
囲んでる敵を弱攻撃で転倒させると無敵時間を利用して粘られるので、囲んだら弱攻撃は打たないようにする。
囲んでる敵を弱攻撃で転倒させると無敵時間を利用して粘られるので、囲んだら弱攻撃は打たないようにする。
- 強制転倒
クランブル・スラム・サンダーボルト・ウェイブ・ピアシングといったスキルを食らった際に強制転倒する。
吹き飛ばされている時間は長いので、味方の救出や、敵の足止めをする場面で使われる。
ただし、吹き飛ばすと味方のチャンスもつぶしてしまうので要注意
囲んでいる敵、凍結/スタン/状態異常中の敵に転倒スキルは打たないように注意する。
吹き飛ばされている時間は長いので、味方の救出や、敵の足止めをする場面で使われる。
ただし、吹き飛ばすと味方のチャンスもつぶしてしまうので要注意
囲んでいる敵、凍結/スタン/状態異常中の敵に転倒スキルは打たないように注意する。