クロニクルの最終ステージ
基礎知識
仕様
全部で3ラウンドあり、2ラウンド先取した方の勝ち。
1戦目は防衛超有利、2戦目は攻撃有利、3戦目は攻撃超有利
ラウンドが進むごとにオベの破壊ダメージが上がっていく。
1戦目は防衛、3戦目は攻撃が9割方勝つと思っていい。
ラウンドが進むごとにオベの破壊ダメージが上がっていく。
1戦目は防衛、3戦目は攻撃が9割方勝つと思っていい。
通常戦争と大きく仕様が異なり、防衛側のオベにのみ建築破壊ダメージがあるので防衛側はオベの防衛が最重要
領域ダメージはどちらにもある。
領域ダメージはどちらにもある。
arch_gate
防衛側のみ、開閉可能なarch_gateが利用可能
西に2箇所、南に2箇所、中央に1箇所の計5箇所ついてる。
中央ゲートは壊れると攻撃側のリスポン位置が変わる。
arch_gateに挟まれると500ダメージ近く食らう上に、閉まってる間は城壁内と城壁外が行き来できなくなる。
防衛側は上手くこれを利用して敵を倒そう。
西に2箇所、南に2箇所、中央に1箇所の計5箇所ついてる。
中央ゲートは壊れると攻撃側のリスポン位置が変わる。
arch_gateに挟まれると500ダメージ近く食らう上に、閉まってる間は城壁内と城壁外が行き来できなくなる。
防衛側は上手くこれを利用して敵を倒そう。
攻撃側はarch_gate破壊可能
閉まってる間は歩兵、開いてる間はジャイアントのみで攻撃可能
真っ先に壊すと良い。
閉まってる間は歩兵、開いてる間はジャイアントのみで攻撃可能
真っ先に壊すと良い。
アルターオブドミオン
防衛側にのみ存在する破壊ダメージの大きい建築物
最北端と最東端の2箇所に存在し、破壊することで1.5ゲージ分のダメージを与える。
HPがかなり多く、折るためにはウォリ10人で妨害されなくても1分以上かかる。
攻め側は勝ち目がない場合、一発逆転を狙って折りに行くのもいい。
最北端と最東端の2箇所に存在し、破壊することで1.5ゲージ分のダメージを与える。
HPがかなり多く、折るためにはウォリ10人で妨害されなくても1分以上かかる。
攻め側は勝ち目がない場合、一発逆転を狙って折りに行くのもいい。
召喚
クロニクルズ限定のバリスタ召喚可能
同時に2体だけだせる。
乗り降り可能で、召喚者以外の人に乗り換えも可能
同時に2体だけだせる。
乗り降り可能で、召喚者以外の人に乗り換えも可能
チャリオットは攻撃側のみ召喚可
戦略
攻撃
とにかく敵のarch_gateとオベを壊していき、西か南のどちらかから突破する。
重要なのは戦力をどちらかに偏らせること。
攻撃側は敵の待ち構えてるところに飛び込まなければならないのだから分散してしまうと突破できない。
チャリオットを利用して少ない方から人を連れてって多い方に偏らせる。
攻撃側はオベを折られてもダメージがないのだからどちらかが押されまくってもいい。
重要なのは戦力をどちらかに偏らせること。
攻撃側は敵の待ち構えてるところに飛び込まなければならないのだから分散してしまうと突破できない。
チャリオットを利用して少ない方から人を連れてって多い方に偏らせる。
攻撃側はオベを折られてもダメージがないのだからどちらかが押されまくってもいい。
早い段階で二層目のオベを折ってしまえば早い段階でゲージ差を縮められる。
どちらかを突破して二層目のオベを折ったら逆サイドのオベも折ってしまおう。
ただ二層目を突破するのが遅い場合は三層目のオベも折るために中央門を突破することになる。
どちらかを突破して二層目のオベを折ったら逆サイドのオベも折ってしまおう。
ただ二層目を突破するのが遅い場合は三層目のオベも折るために中央門を突破することになる。
敵のオベを迅速に折って破壊ダメを稼ぐ+オベを迅速に立てて領域差を縮めるのが勝利へのカギ
防衛
オベリスクを守るために、西と南に分かれてarch_gate周辺で維持する。
最初から建ってる一層目のオベは守れなくてok
最初から建ってる一層目のオベは守れなくてok
敵はどちらかの方向に戦力を偏らせてくるのでこちらも偏らせて防衛する。
気をつけることは、こちらが押した方向と逆サイドを攻めてくるということ。
例えば、西に敵が大量に来る→西に味方が大量に行く→西を押し返す→東に敵が大量にくる、と敵は揺さぶりをかけてくる。
敵のキープまで押してしまえば逆サイドを守るのは厳しくなるので、押し返したら戻って逆サイドを守りにいく。
気をつけることは、こちらが押した方向と逆サイドを攻めてくるということ。
例えば、西に敵が大量に来る→西に味方が大量に行く→西を押し返す→東に敵が大量にくる、と敵は揺さぶりをかけてくる。
敵のキープまで押してしまえば逆サイドを守るのは厳しくなるので、押し返したら戻って逆サイドを守りにいく。
最重要な地点は中央の門
これを破壊されると敵のリスポン地点が二層目になるのでオベが折られやすくなる。
ちなみに中央門はおろしておかないと一層目からのジャイ砲撃が当たる。
中央門は極力あけないように。
これを破壊されると敵のリスポン地点が二層目になるのでオベが折られやすくなる。
ちなみに中央門はおろしておかないと一層目からのジャイ砲撃が当たる。
中央門は極力あけないように。
北西と南東のゲートに1本ずつATを建てると敵チャリの進行を防げるので早めに立てること。