特徴
DOT(持続ダメージ)を主体として戦うソーサラー
特に大魔法のヘルファイアは射程が短く、威力が高い
スキル自体の性能はイマイチだが、威力・持続ダメージで削り性能は高い
射程の短さから、氷・雷ソーサラーに比べて扱いづらい
特に大魔法のヘルファイアは射程が短く、威力が高い
スキル自体の性能はイマイチだが、威力・持続ダメージで削り性能は高い
射程の短さから、氷・雷ソーサラーに比べて扱いづらい
役割
ヘルファイアで近接職の削り
DOTのばら撒き
ヘルファイアやライトニングでのキル取り
DOTのばら撒き
ヘルファイアやライトニングでのキル取り
- DOTは片手にも有効
持続ダメージはダメージ固定なので硬い近接職相手の削りに有効
敵近接職を火スキルできっちり削っていけば前線の押し上げにつながるはず
敵近接職を火スキルできっちり削っていけば前線の押し上げにつながるはず
- ヘルファイアでのキル
ヘルファイアはヘビスマ並の威力+DOTの範囲攻撃と脅威の性能
HP7割程度の敵でもヘルファイアさえ入れば一気に瀕死状態に持ち込める
HP7割程度の敵でもヘルファイアさえ入れば一気に瀕死状態に持ち込める
スキル
火系統
ファイア
火DOT効果のある初級魔法
氷、雷の初級と比べると物足りない
ファイアランスの下位互換なのでスロットにいれる必要はない
氷、雷の初級と比べると物足りない
ファイアランスの下位互換なのでスロットにいれる必要はない
ファイアランス
火DOT効果のある中級魔法
中ダメージ+DOTでそこそこの削りになる。
氷の解凍やスタン追撃、硬直取りにはこれ主体で
中ダメージ+DOTでそこそこの削りになる。
氷の解凍やスタン追撃、硬直取りにはこれ主体で
スパークフレア
火DOT効果のある広範囲の中級魔法
ダメージ自体はうん項だが、高DOTと範囲の広さが魅力
撤退時や敵の密集地帯に打ち込むと効果的に使える
ただし消費PWが多いので多用は厳禁
ダメージ自体はうん項だが、高DOTと範囲の広さが魅力
撤退時や敵の密集地帯に打ち込むと効果的に使える
ただし消費PWが多いので多用は厳禁
ヘルファイア
高威力+高DOTの大魔法
ダメージはヘビスマ並+高DOT+範囲攻撃と脅威の性能
ただ射程が短いので扱いが難しい
ダメージはヘビスマ並+高DOT+範囲攻撃と脅威の性能
ただ射程が短いので扱いが難しい
ポイントは自分が狙われないように打つという事
味方が狙われている場面で敵を巻き込むように打つと決まりやすい
具体的には、味方のスタンに群がる敵、突っ込んでいった味方に群がる敵など
キッチリ複数人に当てられれば敵を一気に減らせる
味方が狙われている場面で敵を巻き込むように打つと決まりやすい
具体的には、味方のスタンに群がる敵、突っ込んでいった味方に群がる敵など
キッチリ複数人に当てられれば敵を一気に減らせる
氷系統
アイスボルト
鈍足効果のある初級魔法
鈍足の効果・効果時間共に優秀
これで鈍足を付けると、ライトニングがかなり当てやすくなる
鈍足の効果・効果時間共に優秀
これで鈍足を付けると、ライトニングがかなり当てやすくなる
アイスジャベリン
雷系統
ライトニング
落下系の初級魔法
出が早い、硬直が少ないといったことから、相手ソーサラーへの牽制やキル取りなど使う場面が多い
出が早い、硬直が少ないといったことから、相手ソーサラーへの牽制やキル取りなど使う場面が多い
ライトニングスピア
貫通する中級魔法
貫通して2体以上巻き込めばファイアランスより有効
スピア自体の性能は高いが、ランスのSPが無駄になることを考えるとオススメできない
貫通して2体以上巻き込めばファイアランスより有効
スピア自体の性能は高いが、ランスのSPが無駄になることを考えるとオススメできない
サンダーボルト
吹き飛ばし効果のある落下系の中級魔法
当てる場所によって引き寄せたり、弾き飛ばしたりできる
味方の救出、自衛、追ってる敵を逃げ遅れさせる等、幅広く活用できる
当てる場所によって引き寄せたり、弾き飛ばしたりできる
味方の救出、自衛、追ってる敵を逃げ遅れさせる等、幅広く活用できる
スキル構成
- 詠唱2 ヘル3 ジャベ3 ライト3
スタンダードな火サラ
自衛はできないもののジャベで支援できる
自衛はできないもののジャベで支援できる
- 詠唱2 ヘル3 ジャベ2 ライト3 サンボル1
やりたいことはほぼできる万能型
自衛もでき、支援の幅は広がったものの氷がすぐ溶ける
自衛もでき、支援の幅は広がったものの氷がすぐ溶ける
- 詠唱3 ヘル3 アイス2 ライト3 スピア3
攻撃特化火サラ
火力自体はかなり高いが支援できない自己中サラ
火力自体はかなり高いが支援できない自己中サラ
動き
- 主戦
視線が味方にいってる場面でヘル
距離ができたらスパーク
弾幕が厚ければ転倒スパークや転倒ヘルを狙っていく
距離ができたらスパーク
弾幕が厚ければ転倒スパークや転倒ヘルを狙っていく
- 僻地
ランス、ジャベリン、ライト主体で小回りを利かせて戦う
ヘルファイアは1人相手でも確実に当たる場面で
ヘルファイアは1人相手でも確実に当たる場面で
対ウォリ
- 片手
狙うべき相手
ヘルは近くから打ちすぎると硬直を詰められてバッシュされるので注意
ヘルは近くから打ちすぎると硬直を詰められてバッシュされるので注意
- 両手/大剣
硬直にしっかりヘルや中級魔法を当てたい
ヘルは最大射程で打たないとストスマから手痛い反撃をもらうことになるので注意
ヘルは最大射程で打たないとストスマから手痛い反撃をもらうことになるので注意
対サラ
前に出すぎたサラにヘル、あたりさえすれば反撃はない
相手が間合い内で硬直を見せたら、ジャベリンを入れておく
あとはランス撃ったり、アイスボルト入れてからライト連打したりお好きに、逆のパターンに注意
あとはランス撃ったり、アイスボルト入れてからライト連打したりお好きに、逆のパターンに注意
対スカ
- 短
距離を詰められたら終わりなので詰められる前にジャベかアイスで追いつかれないようにする
- 弓
弓相手は一方的にやられるだけなので攻撃を避ける以外あまり相手にしない方が良い
対セス
硬直にしっかりヘルや中級魔法を当てたい
追いかけてきたらとにかく逃げる、サンボルがあれば吹き飛ばす
追いかけてきたらとにかく逃げる、サンボルがあれば吹き飛ばす
対笛
ペネにだけ注意してヘルや中級を狙う
追いかけてきたらとにかく逃げる、サンボルがあれば吹き飛ばす
追いかけてきたらとにかく逃げる、サンボルがあれば吹き飛ばす
まとめ
ヘルはまとめて焼けると強い
近接を狙ってdotばら撒きする
中級や初級もフル活用して立ち回る
近接を狙ってdotばら撒きする
中級や初級もフル活用して立ち回る