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ドククラゲ - (2012/08/27 (月) 20:18:53) の編集履歴(バックアップ)


ドククラゲ

No.073 タイプ:みず/どく
特性:クリアボディ/ヘドロえき
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
触手系 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ドククラゲ 80 70 65 80 120 100
モジャンボ 100 100 125 110 50 50
ユレイドル 86 81 97 81 107 43
デオキシス 50 150 50 150 50 150
ツボツボ 20 10 230 10 230 5


ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

シリーズ皆勤賞。進化前は波乗り中にやたら出てくるポケモンナンバー1。
皆勤賞ポケモン…メノクラゲ、イシツブテ、ケーシィ、ワンリキー、コイキング、コダック、トサキント、ズバット、恐らく大量に間違えてると思う。
↑ピカチュウ
↑↑とりあえずズバット、イシツブテ、メノクラゲにはひどく苦労させられたもんだ。
↑↑↑プラチナもおkという事になるとここにレアコイルとサイドンが含まれることになる。
↑↑↑ピカチュウは金銀では殿堂入り前には入手できないだろ。
↑だからどうしたんだ。ジョウト図鑑に載るんだから問題無いだろ。
↑エンディング前。
↑金銀の場合はレッド倒す方がエンディングとも考えられる。
↑×8 BWでは残念ながら進化前は可愛いのに進化すると顔が膨れるクラゲちゃんに出番を取られちゃいました。
サー様の旦那益荒男「俺達も忘れてもらっちゃ困るぜ」
↑ところがぎっちょん、BW2では出現ポケモンが一新されるからこいつらにもチャンスはある。
メノクラゲがいない海は違和感があるから出してくれないものか
↑BW2でも殿堂入り前に遭遇できませんでした。海ではがキラキラしてる。

クラゲと聞くと海中をゆらゆら漂っていて遅いイメージがあるがコイツはその先入観に反してえらい速い。
その速さは波動の勇者を遥かに凌ぎ、みがヤタで有名な火竜最前線に立ち続ける廚ポケと同速である。ふしぎ!

何気にチャンピオン(ミクリ)の手持ちに入っていたと言う舐めてはいけないやつ。
半減7つ、特防120、バリアー、剣の舞いetc・・・と高いポテンシャルを秘めているが存在を忘れられがち。
特殊受けにさらなるバケモノが存在しているせいか、ガブリアスが多いからか・・・。
↑シリーズ開始して15周年なのに、未だに重複タイプがいないのもある意味凄い。しかも五世代抜かせばほぼ確実に遭遇するっていうのに。
ハリーセン「…分かってたよ。影が薄いって事は…」
↑↑俺は初代からポケモンをやってて15年もメノクラゲ系を見てきたが、初代から約10年、HGSSで初めてこいつをシナリオ攻略で使ってみたら、これがかなり強い。なみのりやいやなおと→どくづきとかバリアーや特防の高さでどんな相手にも対応できる。正直それまでちょっと甘く見てたよ…
↑4ほんとこのタイプは優秀だな。本来特殊受けなのに、物理でたとえばハッサムとかがきても鋼と無視が半減だから熱湯でやけどになる前に逃げていく。

こいつアニメか何かで巨大化して街襲ったみたいなことなかったっけ?リゾート地建設か何かの影響で
↑無印の19話で出たみたい

プラチナのドククラゲの絵がかなりヤバイ(気持ち悪さ的な意味で)。
↑…うん、確かにヤバイな触手が。

某動画ではヤククラゲの異名を持つ。テーマソングは「真っ赤なクラゲ」
↑ああ、黒バットが嫁な主がうpしてた鬼畜改造動画のヤツか

ポケモンの触手持ちの代名詞であり、カスミやらヒカリやらのコンビでアレな絵を書かれて来た。
余談だがカスミはドククラゲが大好きという設定がある。
↑メタモン以上にやばいなw
↑↑HGSSにて「ドククラゲは クンクン おねえさんのにおいをかいでいる」ってなったときはヤバいと思ったw
↑↑↑もしドククラゲの夢特性がテクニシャンなら明らかにゲーフリの悪戯としか思えなくなるなw

触手系のポケモンといったらデオキシスもだろ・・・。
と思ったので、↑の能力値のところに追加しておいた。
↑ツボツボも追加

すばやさもそうだがこいつの合計種族値は515と意外と高め。
どれくらいかというとハガネールマニューラウォーグルバルジーナよりも高く、ポリゴン2ベロベルトシビルドンと同値。
タイプのとてつもないシナジーや豊富な補助技を持ち二刀も可能だったりこいつは結構侮れない存在なのかもしれない。
↑え…マジだ…庶民派中堅種族値ポケだと思ってたのに…こんなに高い子だったなんて…
実は種族値高いけど比較対象が悪いからあまり使われてない子の種族値知った時以来の衝撃だわ…
↑ちなみにその比較対象が悪い子とも5しか差がない。ちょっと海に入ればいくらでも捕まえられるようなポケモンにしては結構高水準かと
↑↑↑ドククラゲも凄いが、中途進化のポリゴン2の種族値の高さにビビった
↑ポリゴン2は元々最終形態だったので 同じ境遇のサイドンも480あるからね。

コイツがバトレボで倒れるときに顔が><ってなるのに気づいてしまってから可愛くてしょうがないw

どういうわけかたたりめを覚える。イッシュの相方から何か御力でも得たのだろうか。
…で何かに使えないかなあ?
↑ほら、イカに似てるから
↑あたりめなんて今日日知らん子供の方が多いぞ…

特性が二つあるけど、これは差別なのか
透き通って澄んでいるイメージのクリアボディ
そしてドロドロでキモいイメージのヘドロ液
↑あの頭のキラキラがクリアしてるんだろう。
↑↑エルフーンの登場もあり見かけるのはヘドロえきばっかりだけどな。
「今は汚物が微笑む時代なんだ」

メノクラゲを含めこいつがBWで「生息地不明」になってた時の絶望感ときたら…
↑なんか感慨深いものというか焦燥感に狩られるよな。
↑↑ズバットは復帰したのに……

今コイツは要注意のコイツとかコイツとかこの子への驚異的なスペックを誇る。
新技アシッドボムも相まってかなり強力。きせき持ちの化け物にもゴリ押しできる。
↑ナットレイは水半減氷等倍毒無効で特殊受けも多い。物理にはわりと薄いドククラゲはパワーウィップやらじならしやらでゴリ押しされそうな気もするが、なんか有効手段あったっけ?
↑炎ジュエル+めざパ炎という手段があるけど、まぁほとんど炎4倍ピンポイントかもしれない。
↑それでも完全な特殊受けには最大威力で即死しないから侮れない。他にはヘドロえきのやどりぎ逆流が、ナットレイやエルフーンにとって天敵だったりする。
↑熱湯で燃やせば案外押し切れるぞ。燃やせばだけどな。
アシッドボム+毒無効+宿り木ダメージで耐久型にめちゃくちゃ強いイメージがあるわ。

実はポケモンBWで触手の色が変更されていたりする。
他にも一部の色が変更されているポケモンがいるので前作の図鑑と比較してみるのも一興。

特攻80ってやっぱり高くはないな。ていうか低い。
臆病めざ炎だったとはいえ極振りギガドレインを「キクノの」ヌオーに耐えられた時は唖然とした。
ちなみにレベル55で同レベル。
↑サブウェポンなんてそんなもんでしょ。いくら4倍とはいえDPtなら威力60、おまけに不一致で同レベルとなれば死ぬと考える方がおかしくね?
↑D低い耐久無振り相手の4倍弱点ついたなら落ちると期待するのは何もおかしいことじゃないでしょう。実際98%程食らうし

どうでもいいがアニメDPで最後に図鑑で説明されたポケモンである

何故かこのタイミングで卵技であわ習得

つい最近けいおん!の秋山澪の身長・体重≒ドククラゲの身長・体重なのがちょっとした話題になった
↑ggったら「ドククラゲ 秋山澪」の検索候補が出て何事かと思ったわwww
ちなみにコイツの進化前コイツも何気に同じ全長・体重なんだよね

夢特性はあめうけざら。これで雨パでの耐久力が強化されたぜ!
↑特性にハズレが無いな。ヘドロ液でエルフーンやらに圧力掛けられるし、クリアボディも優秀だし
↑↑ちなみに唯一性別があるクリアボディ持ちだったりする


まさか(だった)物理受け型

性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252、特攻6
特性:ヘドロえき(宿り木、ドレパン潰しに)
持ち物:くろいヘドロ/カゴのみ/ゴツゴツメット/ふうせん/オボンのみ
確定技:バリアー
選択技:水技どれか/ヘドロばくだん/アシッドボム/ギガドレイン/ねむる/めざパ粘るなら炎推奨

水毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 ヘドロえき
ハリーセン 65 95 75 55 55 85 いかく

バリアーを張れば一致じしんを確定で耐え、張らなくても不一致なら一発耐える。
じしん持ちで油断してる猿やら竜やらを返り討ちに出来るぜ!!(→本当にできちゃいます。)

特殊面は元々堅いから問題無し。
さすがにガブリアスとのタイマンは無理なので今日はこの辺にしといてやる。

とりあえず、この型はガチで使える。
バリアーを積めれば大抵の攻撃は耐えられるし、ねっとうで物理アタッカーをやけどにできれば機能停止に追い込める。
微妙な火力もアシッドボムで補えるし、後続へのサポートにもなる。
地震を撃ちに来た水地面組をギガドレインで養分にできるのもおいしい。まあ、ねむるのが安定するだろうけどね。

ビルドレイン型ズルズキン、ローブシンなんかにも滅法強く、バリアー積んでボム撃ってれば大抵退く
↑他にもハッサムなんかも止まるね。つばめ返しくらいしか対抗手段無い。
↑↑ラムorカゴでキノガッサ潰せないか?ヘドロで抜群取れるし宿り木もローキックも打たれにくい。

ドククラゲ使ってると防御欲しくなること結構あるし、普通に強いのでは。耐久ロトムみたいな感じ。

↑この型ネタなのか。バリアー/ねむる/どくどく/なみのりで使ってるけど普通に強いぞ。

↑この型の亜種で、ずぶといHB極振バリアー/ねっとう/アシッドボム/ギガドレイン@くろいヘドロで使っているが、こいつ半端なく強い。
↑あれ?私いつ書き込みましたっけ…

↑↑個人的にはなんでネタにあるのか不思議なくらいの型。
でも読まれやすくなるから、この場所にそっと置いておきたい気持ちもある。

この型あめうけざらで雨パに入れた人居ない?雨パの特殊受けで作ったはいいが、電気やら雷持ちラティが怖くてなかなか選出できない。
だからいっそ物理受けのほうが使いやすい気がしてきたんだが…使った人いたら意見求む。

やはり素早さの高さもドククラゲの魅力なので、ある程度仮想敵を考えて調整してやると安心して動きやすくなる
そして何よりDにほとんど振らなくても、アシッド・ギガドレのおかげで本職の特殊水受けは安定しているのが素晴らしい

ゴツメ持ちなら、物理に繰り出して打ち逃げするだけでも強い。その場合バリアーは必須ではなくなる。
単体で見れば充分なのだが、クラゲを採用するとPTが総じて地震に弱くなり、ガブに自由を許しやすいのが痛い。

  • 対ローブシン・猿・マリルリ等水物理
カモ。ゴツメ持ってれば涙目にできる。
  • 対ギャラドス・オーダイル
地震持たれてるときつい。ヘドばく無いとギャラの身代わりが壊せない可能性あり。
  • 対ズルズキン
タイマンならアシッドバリアーで楽勝。ただし、眠る→交換、ドラテを繰り返されると詰みやすい。
  • 対ハッサム
後出し安定。剣舞ジュエルアクロや石化でも食らわない限りは落ちない。熱湯連打で終了。
  • 対草4倍
交代読みアシッドボムが決まればギガドレでごり押し可能。積み技なしでも無振りラグの地震を一発耐える。
  • 対ブルンゲル
呪われ発動までアシッド連打。その後ギガドレでごり押し可能。
  • 対ナットレイ
バリアー熱湯でいい勝負。ゴツメがあれば楽勝。

ついに本家に物理受け型がのせられたなwww
↑こっちは記念に残しておこうぜ!

つぼをつく型

性格:防御↑ 特防↑ 素早さ↑
努力値:HP252 防御or特防or素早さ252
特性:クリアボディ
持ち物:くろいヘドロ/ひかりのこな
確定技:つぼをつく/ハイドロポンプorたきのぼり
選択攻撃肢:ヘドロばくだんorどくづき/ギガドレイン/れいとうビームorふぶき/ミラーコート
選択補助技:ねむる&ねごと/みがわり/まもる/しんぴのまもり/あやしいひかり

つぼをつきまくって無敵のポケモンに!耐久も火力も両立!
こいつなら命中補正も活かせる!

狙え!特攻6段階UP状態での必中一致ハイドロポンプ!

ネタとなめてはいけない
ねむねごつぼクラゲにブラッキーの欠伸黒眼バトンからつながれて6タテされた・・・
↑HSつぼクラゲ使った時にむらっけオクタンと当たったんだがすざましい積み合いになった・・・
特攻が4段階上がったクラゲが勝ったけど

試行回数を稼ぎたいので耐久に特化させるか素早さに振りたいところ。
5世代から身代わり状態でもつぼつきができるようになった。

能力変動特化型

性格:自由に選択
特性:クリアボディ推奨
努力値:自由に選択
持ち物:能力に関わる持ち物を
確定技:いやなおと/つるぎのまい/つぼをつく/バリアー

能力をどんどん変動させることができるが、バトン使えないのでかく乱以上の役割は果たせない。
能力を上げたり下げたりすることに快感を覚える人向けだろうか
↑どんなやつだw
を呼んだか?
画伯「・・・」
悪だくみ・ロックカット・剣の舞・瞑想・ビルドアップ・爪とぎ・奮い立てる・バリアー・度忘れ・鉄壁+バトン「上げるだけならいくらでも…って全部画伯さんができましたねすみません<m(__)m>」
↑ミュウって殆どのステータス積み技使えるんだな。あと画伯はムラっけ仲間だと思うぞ
未解禁のムラっけは…そうですか、解禁済み限定ですか。

しぼりとる→しおみず型

性格:ひかえめorおくびょう
特性:クリアボディ推奨
努力値:特攻252 HPor素早さ252
持ち物:くろいヘドロ、シュカのみ等
技:しぼりとる/しおみず/なみのり/ヘドロばくだん

相手のHPが多いほど威力の高いしぼりとると、相手のHPが半分より下で
威力倍増のしおみずとのコンビネーションで攻め立てる型。
HP満タンの相手に対ししぼりとるで攻撃し、半分より下まで削ったら
しおみずでとどめを刺せ!
…と思いきや、タイプ補正込みで威力がなみのり>ヘドロばくだん>しぼりとる(相手HP満タン)
なのでドククラゲ、ハリーセンならびに
貯水ヌオーか乾燥肌ドクロッグ以外にはしぼりとるの意味がなかったりする。
↑おいおい、乾燥肌パラセクトさんを忘れないでくれ。貯水も他にも色々いるぞ!
↑そいつらにはヘドロばくだんでいいってことじゃないの?

型名を見た瞬間そういうネタだと思ったのは俺だけで良うわ何するやめr
↑安心してくれ。俺もだ。悪い期待をしてしまっうあわ、何をする。まきつくな!
↑↑実は私も…もーちょっとドククラゲさん!熱湯かけるのやめてー!ちょっと熱すぎるかもよ

ミクリ型

性格:固定されてたっけ?
特性:クリアボディ
技:ハイドロポンプ、どくどく、れいとうビーム、ヘドロばくだん

フフフ、凄いだろ?こいつだってチャンピオンの手持ちに入ってた事があるんだぜ!
ミクリチームのジュカインキラー。調子に乗ってリフブレ連発してると気付かぬ内にコイツが出てて気付かぬ内にヘドロばくだんを喰らってる事がある。
そして気づいたら毒まみれになってやられてるので初めて選んだポケモンがキモリでも油断はしないようにしよう。
特性は何があってもクリアボディ。仮にもあの美しさフェチミクリ氏の手持ちなんだ、ヘドロ液にでもしようもんなら即リストラされるから注意

狙え!ダメージ倍増!!型

性格:ひかえめ以外の特攻↑
努力値:HP、特攻252
特性:どちらでも
持ち物:強化系orくろいてっきゅう
技:しおみず、ベノムショック、しっぺがえし、たたりめ
何かが起こると2倍ダメージというロマンの塊みたいな型。
↑逆に言えば何かが起こらない限り使い物にならない低火力フルアタ

しっぺ返しをどくどく、しおみずをなみのりドロポンにしたら面白い型になりそう
↑ロマンはどこ行った

サブウェイ型

その1
性格:せっかち
努力値:ASに252
持ち物:しんぴのしずく
技:たきのぼり/どくづき/つるぎのまい/こうそくスピン

剣舞物理型のドククラゲ。
攻撃種族値70じゃあなあ…威力80じゃなあ…というのが現状。
↑性格はともかく、物理ドククラゲを作るとなるとこんな技構成になってしまうんだよな(スピンは66とかで有用なのか?)

その2
性格:おっとり
努力値:特功と素早さ
持ち物:くろいへドロ
技:れいとうビーム/ヘドロウェーブ/たたりめ/どくびし

どくびしで撒いて普通に攻撃する型。マルチバトルだとやたらにヘドロウェーブを使ってくる。

その3
性格:ひかえめ
努力値:特功とHP
持ち物:きあいのタスキ
技:ハイドロポンプ/ヘドロばくだん/ギガドレイン/ミラーコート

特殊技で攻めるとミラーコートで反撃される。しかも、本来倒せるのに持ち物のおかげで耐えるので攻撃を一回喰らうハメになる。

その4
性格:ずぶとい
努力値:防御とHP
持ち物:くろいへドロ
技:なみのり/どくどく/ベノムショック/まもる

厄介な耐久型。攻撃を耐えてからどくどくを撒いて守り持ち物で回復、毒のダメージを増やし、さらにべノムショックの威力も上がるのでウザイ。エンペルトやナットレイで阻止できる。
クロツグにプロテクターをもたせて通信交換「俺じゃダメ?」
↑かんそうはだ希望

物理型

性格:意地っ張りor陽気
努力値:攻撃252 残り素早さor耐久
持ち物:ご自由に
技:たきのぼり/どくづき/つるぎのまい/すてみタックル/しぜんのめぐみ/はたきおとす/こうそくスピン



上のサブウェイ型とかぶってるけど気にしない。
第4世代wikiでは両刀型が載ってるが純粋な物理アタッカーは第4、第5世代どちらにも載っていない。
第4世代では剣舞積むことでハピなどの特殊受けを突破することができたが、
第5世代では相手の特防を確実に2段階下げるアシッドボムが登場したので、物理型にしなくても強引に突破できないこともない。
もちろん剣舞積んでしまえば無双も狙えるのかもしれないけれど、やはり基本的な火力が中途半端なのが痛いかな。

蝶舞ウルガモスを止められるのは利点。

スカーフバリアーメノクラゲ型

性格:おくびょう
努力値:HP252 素早さ252、防御6
特性:ヘドロえき
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:バリアー
選択技:ハイドロポンプ/つぼをつく/どくばり/あまごい
先制からのバリアーで耐久力を上げる型、ドククラゲでやれと言ってはいけない、メノクラゲである事に価値があるのだから
特性ヘドロえきによりやどりぎのタネを持っているポケモンに痛手を負わす事が出来る
さらにバリアーを1積みでA種族値85程度の攻撃上昇補正性格での一致地震を確定で耐える事が出来る
D種族値もある程度高く、なんとH252だけで臆病アイテム無しゲンガーの10万ボルトを確定2発に抑える事が出来る
つまり後出しからバリアーを貼る事が出来るので、これは完璧にゲンガーへの後出しが可能なポケモンと言う事である

ドククラゲの歴史

第1世代

水タイプではスターミーに、毒タイプではゲンガーに次ぐ素早さを誇る。
特殊の高さに関しては水タイプ最高火力と名高いオムスターを地味に抜いており、水タイプではトップクラスの火力だった。
毒タイプを持ったことは草に強い点で長所であり、エスパーや地面に弱い点では短所。
この世代に流行したエスパーを弱点に持つことは痛手だったが、
99カップではその高い特殊のおかげでヤドランほどではないにしろ結構人気だった。

第2世代

ガラガラの台頭や特攻の低下で火力が下がるなどの痛手もあったが、剣の舞が活きるヘドロ爆弾を習得。
水+毒技と言う止めにくい組み合わせを得て、当時重視されていた役割理論を無視する存在として有名になる。
カビゴンピクシーの腹太鼓や一撃必殺と同じく、役割理論では止まらなかった。
また昆布対策の高速スピンや電気・エスパーへの奇襲用にミラーコートといった比較的有効な遺伝技を覚えた。

第3世代

特性として「クリアボディ」と「ヘドロ液」を手に入れる。
補助技や積み技が多いドククラゲにとって「クリアボディ」の恩恵は大きく、
ルンパッパという有利な相手の登場は「ヘドロ液」で宿木対策が出来るドククラゲにとって追い風となった。

第4世代

毒突き、毒菱などで毒技に磨きがかかる。
剣の舞を起点とした物理型において、特殊化したヘドロ爆弾の代わりに毒突きを自力で覚えられるのは利点。
秘伝マシンで手軽に覚えられる滝登りも物理化し、毒技の火力こそ下がったものの安定感は増した。
新顔ゴウカザルの一致技に対しても耐性を持ち、ドククラゲの使いやすさが上がった。

プラチナでは思念の頭突きや大地の力、トリックの教え技化により弱点を突かれやすくなったり持ち物を取られる機会が増えたりした上、
ドククラゲ自身は教え技が充実しなかったので立場はやや弱くなったかも知れない。

第5世代

ねっとうやアシッドボムなど嫌らしい技が多少増えた。
一部の新ポケモンにも強く、特性ヘドロえきはエルフーンなどの対策として評価が上がっている。
ギガドレインの威力があがったのもうれしいところ。

夢特性はあめうけざら。自慢の特防と合わせて雨パでの受け要員になれるかもしれない。

ちなみにこの系列はシリーズを通してエンディング前に入手できる皆勤賞ポケモンでもあったが、
この世代では海でよく出るポケモンとしての役割を新クラゲであるブルンゲル系列に譲った。
特殊耐久に優れる嫌らしい系として、どことなくドククラゲの立場を継承している。

覚える技

レベルアップ

メノクラゲ
GBA
ドククラゲ
GBA
メノクラゲ
DS
ドククラゲ
DS
タイプ 分類 PP
1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35
6 6 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
12 12 8 8 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35
19 19 12 12 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30
- - 15 15 どくびし - - どく 変化 20
25 25 19 19 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
30 30 22 22 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20
36 36 26 26 バリアー - - エスパー 変化 30
- - 29 29 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
- - 33 36 どくづき 80 100 どく 物理 20
43 43 36 42 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
49 49 40 49 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5
- - 43 55 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20
ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20
こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40
くろいきり - - こおり 変化 30
しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
アクアリング - - みず 変化 20
× はたきおとす 20 100 あく 物理 20
× つぼをつく - - ノーマル 変化 30
同時遺伝不可
ミラーコート & はたきおとす/つぼをつく
こうそくスピン & ミラーコート/あやしいひかり/はたきおとす/つぼをつく

教え技

FL Em XD Pt タイプ 分類 PP
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
ダイビング 80 100 みず 物理 10
はたきおとす 20 100 あく 物理 20

遺伝

タマゴグループ 水中3
孵化歩数 5120歩
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

ミラーコート サニーゴ(L48)/リリーラ(卵)
こうそくスピン ゼニガメ(L20)⇒カブト(卵)など
あやしいひかり リリーラ(L22)/サニーゴ(卵)/スコルピ(卵)など
はたきおとす スコルピ(L23)/ヘイガニ(L26)など
つぼをつく スコルピ(L17)

ギガドレイン ハネッコ(L43)、キノココ(L37)など→ハスボー(旧卵)→カブト(旧卵)→メノクラゲ(旧卵)→ポケシフター
本家では「マシン技だから」ということで消されてしまったので。