| 包囲 |
| 消費SP |
50 |
習得 |
統率11 |
| 効果 |
必ず救援が発生します。また多くのモンスターが救援に現れることがあります。 |
| 調整 |
| Oβ1期 |
実装 包囲スキルの効果大幅変更 |
| 13期 |
●「包囲」スキルが変更されます。 必ずモンスターが救援に来ます。また3部隊所持(出撃に使ってない部隊のHPがある場合)は2つ、 4部隊所持している場合は3つのモンスターが救援に来る場合もあります (2つ以上来る確率は低いです。) |
| 16期 |
●包囲の性能向上 2部隊目、3部隊目の救援が発生しやすくなりました |
| 17期 |
伏兵と包囲の取得順が逆になりました。 |
| 18期 |
包囲 2部隊目3部隊目で来た部隊の速度が従来より若干早くなります |
| 19期 |
包囲で複数部隊が来る確率が上昇します。 |
| 25期 |
包囲:必ず全ての部隊が救援に来るようになります |
| 37期 |
消費SP30→40 |
| 73期 |
救援に来るモンスター:常に編成画面上で一番右にいるモンスター (一番左のミス) |
| 78期 |
女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 |
| 101期 |
消費SP40→45 |
| 104期 |
消費SP45→55(未実装) |
| 105期 |
包囲のSP55が適用されてなかったのを修正 |
| 106期 |
消費SP55→45 ゴブリン神拳 救援では発動しないように変更(※格闘コンボのこと) |
| 111期 |
統率12→統率11 |
| 131期 |
消費SP45→50 |
統率11で習得する
スキル。出撃していない生存部隊が全て救援訪れる。
伏兵とは異なり全て救援扱いであるため、包囲で呼ばれたモンスターには救援のルールが適応される。
基本的には以下のものを覚えておくと良い。
- 救援モンスターの特殊能力は発動しない。
- 格闘コンボや願い事の起動トリガー、ダメージ追加、急襲は発動する。
- 敵の甲殻や巨人などの誘発効果の起動トリガーにはなる。
- 装備は戦闘している部隊のものしか反映されない。
- 運用値やモンスター経験値の効果は反映される。
包囲独自のルールも一部あるようだ
- [救援]で選ばれるのが1部隊、[包囲]で選ばれるのがランダムに2部隊で、[救援]に選ばれる部隊はランダム。
- [救援]で呼ばれる部隊のモンスターは速度が若干早くなる。
初期の頃は仕様が安定しておらず、25期になってようやく必殺技らしい性能になったが、そこから統率を強くしすぎた事やゲーム環境が煮詰まっていった事でぶっ壊れスキルとなり、段階的にナーフされていった。
伏兵同様に73期までは呼べるモンスターが各部隊から1匹ずつのランダムだったため、包囲を使う場合は全ての部隊のモンスターを呼びたい者に統一しておかないと不安定になる欠点も見られた。
nika1では救援の仕様上、
雪女のデメリットを踏み倒せたり、攻バフと速バフが乗らないため
デーモンアクスか
ドラゴンアーマーを持たせるのが最適解だった。nika4では救援の仕様変更によりバフが乗るため、起動用の適正モンスターが若干変わっている。
最終更新:2026年11月04日 14:23