「クッキー☆エムブレム ヒーローズ/雑魚敵2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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**目力先輩
目力の森でいやというほど出てくる敵。
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|目力先輩|810|1200|100|50|20|20|20|30|20|5|1|1500|180|
「フルブラウニー」を稀にドロップ
聖属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
TPを消費せずに「目力ジャンプ」を使用する。射程は4、ダメージは通常攻撃と同程度。
移動力・射程共に優れているため、どこを狙ってくるか分からない難敵。
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**マジック目力先輩
目力先輩より個体数は少ない。
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|マジック目力先輩|810|1100|400|35|18|50|22|25|22|4|1|1450|170|
「神バンホーテン」を稀にドロップ
聖属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
「ミィル」「ルナ」を唱える。闇魔法の威力は決して低くないが
目力先輩に比べればやや倒しやすく、射程も短いため御しやすい。
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**超岡山ナイト
岡山ナイトの強化版。
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|超岡山ナイト|28|1950|60|62|35|14|18|5|10|4|1|1800|180|
「フルブラウニー」を稀にドロップ
雷属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
通常攻撃しかしてこないようだが、物理方面の性能が高く正面から打ち合うと手強い。
ダイムサンダーを打ち込めばHPを一気に削り取れるので、有効に活用したい。
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**超岡山マージ
岡山マージの強化版…ではないような気がする。
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|超岡山マージ|28|930|600|20|22|55|30|20|10|4|1|1100|120|
「バンホーテンクォクォア」を稀にドロップ
弱点属性はない。マジック目力先輩同様「ミィル」「ルナ」を使う。
別段強くもない相手だが、弱点を持たないので意外としぶとく感じる時もある。
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**超岡山マージ 遠距離
性質的にはこちらが岡山マージの強化版。
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|超岡山マージ 遠距離|28|930|600|20|22|55|30|20|10|4|1|1100|120|
「バンホーテンクォクォア」を稀にドロップ
弱点属性はない。射程8の闇魔法「ノスフェラート」を使用する。
岡山マージと違って基本的に射程に入らない限り動いてこないので、個体単位で見れば対策しやすい。
ただ、魔法の威力は岡山マージの約3倍もあり、単体でも相当なプレッシャーを与えてくる。
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**デザート魔物監督
砂漠地帯②にだけ出現する。ここの敵はナイトとマージばかりなので、誰を監督しているのかよく分からない。
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|デザート魔物監督|30|2600|80|78|26|15|18|20|15|3|1|2200|180|
「フルブラウニー」を稀にドロップ
氷属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
HP、攻撃力だけは異常に高いが、しょせん鈍足の脳筋。集中攻撃で難なく倒せるはず。
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**バケモノ
ヌッ
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|バケモノ|30|1800|100|70|25|20|25|40|10|6|1|1800|150|
「フルブラウニー」を稀にドロップ
聖属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
毒・麻痺を付与する近接攻撃「ピンキー斬り」を使う。この行動ではTPは消費しない。
パワーはそれ程でもないが、移動範囲が広いため思わぬ一撃を受けてしまいやすい。
うまく引き付ける事さえできれば倒すのに苦労はしない。
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**河童
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|河童|32|2000|200|80|30|30|30|80|20|5|1|2200|160|
「フルブラウニー」を稀にドロップ
炎属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
毒を付与する近接攻撃「毒の刃」をTP無しで、
射程4-5の遠距離攻撃「ジャンプ」をTP10を消費して使用する。
移動力・攻撃力ともに優れており、ジャンプが非常に怖い。
迎撃してくるタイプと突撃してくるタイプが混ざっているため
不用意に前者を刺激せず、向かってくる河童をキッチリ倒す事が大事。
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**強いゆうれぃ
最上位のゆうれぃ。なんか名前が超ゆうれぃの上位種っぽくねえなあ?
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|強いゆうれぃ|35|2200|200|80|60|80|10|30|22|4|1|2300|170|
「バンホーテンクォクォア」を稀にドロップ
物理に耐性があり、ダメージを80%カットしてしまう。(ただし弓と銃はダメージカットされない)
魔法は普通に効き、中でも炎属性は1.5倍ダメージ、聖属性は2倍ダメージを与えられる。
「エルファイアー」「ルナ」「スリープ」を唱える。
ただでさえしぶといというのに、スリープで時間稼ぎまでしてくる嫌な敵。
もちろん魔法の集中攻撃も警戒する必要がある。聖属性でパパパッと倒してしまいたい。
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**鍛錬ナメクジ
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|鍛錬ナメクジ|1|2000|500|100|30|100|20|30|10|4|1|2000|0|
炎属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
「ブリザー」を唱えてくる。
攻撃力がかなり高く、TDNナメクジと考えてぶつかるとえらい目に合う。
鍛錬シリーズ全員に言える事だが、一体一体の攻撃性能がかなり高めなので
確実に数を減らしていかないと想像以上の損害を被る事になる。
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**鍛錬こうもり
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|鍛錬こうもり|1|2300|500|105|25|105|20|80|30|6|1|2300|0|
風属性、弓、銃で2倍のダメージを与えられる。
「サンダー」を唱えてくる。
移動力・射程ともに優れており、ナメクジよりも更に事故死が起きやすい相手。
また、敏捷も高いので接近戦を挑んだら先制されて即死、なんて事もあるので気をつけねばならない。
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**鍛錬監督
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|鍛錬監督|1|3600|200|115|40|20|30|30|20|4|1|3000|0|
氷属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
「ぶちかまし」を使用する。
他の鍛錬シリーズよりも同時出現数が少ないが、ぶちかましの火力は即死級なので慰めにはならない。
ただ、移動力も射程も短いので、後衛が理不尽に倒されるパターンは回避しやすい。
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**鍛錬妖精
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|鍛錬妖精|1|2500|600|103|35|110|40|100|40|5|2-3|2800|0|
風属性、弓、銃で2倍のダメージを与えられる。
「エクスカリバー」を唱えてくる。
鍛錬こうもりを色々と強くしたような敵だが、幸いにして近接攻撃は通しやすくなっている。
強力なユニットで必殺を叩き込み、やられる前にやる事を心がけたい。
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**ゾンビフェアリー
かわいい
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|ゾンビフェアリー|34|2400|300|80|50|80|30|60|20|5|2-3|2400|180|
「フルブラウニー」「バンホーテンクォクォア」を稀にドロップ
炎属性の攻撃で1.5倍ダメージ、聖属性の攻撃で2倍ダメージを与えられる。
「ルナ」「サイレス」を唱えてくる。
死んでフェアリーとしての特性が失われたのか、風属性・弓・銃を弱点としていない。
中射程で反撃してくるわサイレスしてくるわで、魔法系にとっては面倒な敵。
ゆうれぃとは違って物理ダメージを軽減しないので、物理アタッカーでなら難なく仕留められる。
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**スノー目力
兵庫にも岡山にも目力がいるのか…(困惑)
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|スノー目力|810|2500|300|85|36|30|28|50|20|5|1|2500|190|
「フルブラウニー」を稀にドロップ
炎属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
射程4の攻撃「目力ジャンプ」をTP無しで使用してくる。
一匹ならさしたる害は無いが、集団でビシバシ目力ジャンプされると手が付けられない。
さっさと焼却して、どうぞ。
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**ウルトラ岡山ナイト
最強の岡山ナイト。
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|ウルトラ岡山ナイト|38|3500|80|100|55|20|30|20|20|4|1|3500|200|
「フルブラウニー」を稀にドロップ
雷属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
特殊攻撃はしてこないが、硬い。それでいて集団で出てくる事が多く、厄介。
ダイムサンダーをうまく使い、少ない手数で倒したい。
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**ウルトラ岡山マージ
最強の岡山マージ。
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|ウルトラ岡山マージ|38|1600|800|30|25|100|40|30|20|4|1|1100|120|
「神バンホーテン」を稀にドロップ
弱点属性はない。「フィンブル」「ルナ」を唱える他、TP10を消費して「光の矢」を使用する。
さすがに火力が高い。また、魔法系にしては中途半端に耐久が高いのも面倒な所。
何より辛いのは、倒してもロクに経験値が入らない点。
超岡山マージと同じ数値なので、ミスのような気がしないでもない。
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**アメボウズ先輩
ボスに近い性能だが、3体同時に出てくるのでとりあえずこちらに記載。
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|アメボウズ先輩|52|14000|1500|130|50|20|50|60|10|8|1|8000|2000|
「フルブラウニー」を必ずドロップする。
雷属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
通常攻撃の他「ぶちかまし」を使用する。
高い攻撃力からのぶちかましでこちらをひき潰してくる。状態異常も通らないので止めにくい。
ダイムサンダーと高火力の物理スキルを総動員し、やられる前にやるくらいの意気で相対したい。
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**KFJソルジャーレギオン
最後の雑魚敵。こいつもボスに近いといえば近い。
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|KFJソルジャーレギオン|50|12000|1000|120|40|30|40|70|20|7|1|7800|1000|
「フルブラウニー」を必ずドロップする。
弱点属性はない。通常攻撃の他「ジャンプ」を使用する。
アメボウズ先輩同様、高いHPと攻撃力を持つ強敵だが
「ジャンプ」は射程が長い分、威力に関してはアメボウズ先輩の「ぶちかまし」より劣っている。
また、アメボウズ先輩と違って状態異常が通るので、適切に魔法などを用いれば激ハメできる。
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**目力先輩
目力の森でいやというほど出てくる敵。
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|目力先輩|810|1200|100|50|20|20|20|30|20|5|1|1500|180|
「フルブラウニー」を稀にドロップ
聖属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
TPを消費せずに「目力ジャンプ」を使用する。射程は4、ダメージは通常攻撃と同程度。
移動力・射程共に優れているため、どこを狙ってくるか分からない難敵。
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**マジック目力先輩
目力先輩より個体数は少ない。
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|マジック目力先輩|810|1100|400|35|18|50|22|25|22|4|1|1450|170|
「神バンホーテン」を稀にドロップ
聖属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
「ミィル」「ルナ」を唱える。闇魔法の威力は決して低くないが
目力先輩に比べればやや倒しやすく、射程も短いため御しやすい。
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**超岡山ナイト
岡山ナイトの強化版。
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|超岡山ナイト|28|1950|60|62|35|14|18|5|10|4|1|1800|180|
「フルブラウニー」を稀にドロップ
雷属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
通常攻撃しかしてこないようだが、物理方面の性能が高く正面から打ち合うと手強い。
ダイムサンダーを打ち込めばHPを一気に削り取れるので、有効に活用したい。
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**超岡山マージ
岡山マージの強化版…ではないような気がする。
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|超岡山マージ|28|930|600|20|22|55|30|20|10|4|1|1100|120|
「バンホーテンクォクォア」を稀にドロップ
弱点属性はない。マジック目力先輩同様「ミィル」「ルナ」を使う。
別段強くもない相手だが、弱点を持たないので意外としぶとく感じる時もある。
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**超岡山マージ 遠距離
性質的にはこちらが岡山マージの強化版。
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|超岡山マージ 遠距離|28|930|600|20|22|55|30|20|10|4|1|1100|120|
「バンホーテンクォクォア」を稀にドロップ
弱点属性はない。射程8の闇魔法「ノスフェラート」を使用する。
岡山マージと違って基本的に射程に入らない限り動いてこないので、個体単位で見れば対策しやすい。
ただ、魔法の威力は岡山マージの約3倍もあり、単体でも相当なプレッシャーを与えてくる。
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**デザート魔物監督
砂漠地帯②にだけ出現する。ここの敵はナイトとマージばかりなので、誰を監督しているのかよく分からない。
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|デザート魔物監督|30|2600|80|78|26|15|18|20|15|3|1|2200|180|
「フルブラウニー」を稀にドロップ
氷属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
HP、攻撃力だけは異常に高いが、しょせん鈍足の脳筋。集中攻撃で難なく倒せるはず。
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**バケモノ
ヌッ
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|バケモノ|30|1800|100|70|25|20|25|40|10|6|1|1800|150|
「フルブラウニー」を稀にドロップ
聖属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
毒・麻痺を付与する近接攻撃「ピンキー斬り」を使う。この行動ではTPは消費しない。
パワーはそれ程でもないが、移動範囲が広いため思わぬ一撃を受けてしまいやすい。
うまく引き付ける事さえできれば倒すのに苦労はしない。
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**河童
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|河童|32|2000|200|80|30|30|30|80|20|5|1|2200|160|
「フルブラウニー」を稀にドロップ
炎属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
毒を付与する近接攻撃「毒の刃」をTP無しで、
射程4-5の遠距離攻撃「ジャンプ」をTP10を消費して使用する。
移動力・攻撃力ともに優れており、ジャンプが非常に怖い。
迎撃してくるタイプと突撃してくるタイプが混ざっているため
不用意に前者を刺激せず、向かってくる河童をキッチリ倒す事が大事。
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**強いゆうれぃ
最上位のゆうれぃ。なんか名前が超ゆうれぃの上位種っぽくねえなあ?
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|強いゆうれぃ|35|2200|200|80|60|80|10|30|22|4|1|2300|170|
「バンホーテンクォクォア」を稀にドロップ
物理に耐性があり、ダメージを80%カットしてしまう。(ただし弓と銃はダメージカットされない)
魔法は普通に効き、中でも炎属性は1.5倍ダメージ、聖属性は2倍ダメージを与えられる。
「エルファイアー」「ルナ」「スリープ」を唱える。
ただでさえしぶといというのに、スリープで時間稼ぎまでしてくる嫌な敵。
もちろん魔法の集中攻撃も警戒する必要がある。聖属性でパパパッと倒してしまいたい。
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**ゾンビフェアリー
かわいい
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|ゾンビフェアリー|34|2400|300|80|50|80|30|60|20|5|2-3|2400|180|
「フルブラウニー」「バンホーテンクォクォア」を稀にドロップ
炎属性の攻撃で1.5倍ダメージ、聖属性の攻撃で2倍ダメージを与えられる。
「ルナ」「サイレス」を唱えてくる。
死んでフェアリーとしての特性が失われたのか、風属性・弓・銃を弱点としていない。
中射程で反撃してくるわサイレスしてくるわで、魔法系にとっては面倒な敵。
ゆうれぃとは違って物理ダメージを軽減しないので、物理アタッカーでなら難なく仕留められる。
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**スノー目力
兵庫にも岡山にも目力がいるのか…(困惑)
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|スノー目力|810|2500|300|85|36|30|28|50|20|5|1|2500|190|
「フルブラウニー」を稀にドロップ
炎属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
射程4の攻撃「目力ジャンプ」をTP無しで使用してくる。
一匹ならさしたる害は無いが、集団でビシバシ目力ジャンプされると手が付けられない。
さっさと焼却して、どうぞ。
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**ウルトラ岡山ナイト
最強の岡山ナイト。
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|ウルトラ岡山ナイト|38|3500|80|100|55|20|30|20|20|4|1|3500|200|
「フルブラウニー」を稀にドロップ
雷属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
特殊攻撃はしてこないが、硬い。それでいて集団で出てくる事が多く、厄介。
ダイムサンダーをうまく使い、少ない手数で倒したい。
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**ウルトラ岡山マージ
最強の岡山マージ。
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|ウルトラ岡山マージ|38|1600|800|30|25|100|40|30|20|4|1|1100|120|
「神バンホーテン」を稀にドロップ
弱点属性はない。「フィンブル」「ルナ」を唱える他、TP10を消費して「光の矢」を使用する。
さすがに火力が高い。また、魔法系にしては中途半端に耐久が高いのも面倒な所。
何より辛いのは、倒してもロクに経験値が入らない点。
超岡山マージと同じ数値なので、ミスのような気がしないでもない。
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**アメボウズ先輩
ボスに近い性能だが、3体同時に出てくるのでとりあえずこちらに記載。
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|アメボウズ先輩|52|14000|1500|130|50|20|50|60|10|8|1|8000|2000|
「フルブラウニー」を必ずドロップする。
雷属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
通常攻撃の他「ぶちかまし」を使用する。
高い攻撃力からのぶちかましでこちらをひき潰してくる。状態異常も通らないので止めにくい。
ダイムサンダーと高火力の物理スキルを総動員し、やられる前にやるくらいの意気で相対したい。
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**KFJソルジャーレギオン
最後の雑魚敵。こいつもボスに近いといえば近い。
|名称|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|経験値|所持金|
|KFJソルジャーレギオン|50|12000|1000|120|40|30|40|70|20|7|1|7800|1000|
「フルブラウニー」を必ずドロップする。
弱点属性はない。通常攻撃の他「ジャンプ」を使用する。
アメボウズ先輩同様、高いHPと攻撃力を持つ強敵だが
「ジャンプ」は射程が長い分、威力に関してはアメボウズ先輩の「ぶちかまし」より劣っている。
また、アメボウズ先輩と違って状態異常が通るので、適切に魔法などを用いれば激ハメできる。
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