ほーう強敵登場だな!
回避できないボスは赤字で表記。
なぞのおとこ
誰?
スペップ(ナイデス族の村側入り口)にいる。戦闘は強制。
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
なぞのおとこ |
50000 |
5000 |
200 |
200 |
200 |
200 |
200 |
200 |
なし/なし |
0 |
0 |
なぞのおとこ
パンチアウト、閃光魔術
勝てないから諦めロッテ!
うハんち
うんちして(提案)
うハんちの秘密部屋でのイベント中に戦闘。強制。
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
うハんち |
1000 |
50 |
20 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
なし/なし |
30 |
200 |
うハんち
通常攻撃
うんちして(提案)(単体攻撃)
適当に殴ってれば何とかなる。素早さが低いので、先制ブラウニーでダメージは簡単にケアできる。
猫でしょ
ニャビー…
南エクソミルで平野源五郎と会話した後、ケツデカ森右にいる敵シンボルと会話。
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
猫でしょ |
2000 |
200 |
30 |
18 |
20 |
20 |
40 |
20 |
水/なし |
120 |
300 |
高級ブラウニーをドロップ
猫でしょ
通常攻撃
体当たり(単体攻撃、スタン付加)
ウェポンブレス(攻撃力一段階上昇)
ウェポンブレスを放置しない(NYNの固有スキルで無効化できる)のは当然だが、
杖やフレイルでひらめく事ができる「骨砕き」などで攻撃を下げてやるとより有利に戦える。
また、単体攻撃が軸なのでインペリアルクロスが好相性。
水弱点なので、ひらめきに拘らないならまりなのイワナカッターがよく刺さる。
スズメバチ
三匹で出現する。麻痺には気をつけよう!
南エクソミルで平野源五郎と会話した後、ケツデカ森左下にいる敵シンボルと会話。
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
スズメバチ |
800 |
200 |
28 |
16 |
20 |
18 |
70 |
15 |
炎/風 |
50 |
120 |
ブラウニーをドロップ(全員ドロップするので合計3つ手に入る)
スズメバチ
通常攻撃
痺れ針(単体攻撃、麻痺付加)
集団でチクと刺してくる。あああああ↑ああああああ↓
産みたての卵や浄化の水での麻痺対策が大事、また、素早く敵の手数を減らす事も意識して戦いたい。
ケツデカピングー
(倒しても)ご褒美はないんだぞ?
南エクソミルで平野源五郎と会話した後、ケツデカ森右下にいる敵シンボルと会話。
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
ケツデカピングー |
3560 |
300 |
40 |
20 |
30 |
15 |
20 |
10 |
炎/氷 |
220 |
500 |
ケツデカピングーをドロップ
ケツデカピングー
通常攻撃、体当たり
臭い霧(全体毒)
基本的には猫でしょと同様の対策で問題ない。
毒はブラウニーでさくっと回復できるため、あえて対策するまでもない。
HND△
借金取り×2を伴う。まだ似てる
ナイデス族の村でるりまさんを仲間にした後、北エクソミルで発生するイベント中に戦闘となる(強制)
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
HND△ |
4000 |
400 |
46 |
30 |
20 |
20 |
38 |
1 |
なし/なし |
380 |
500 |
借金取り |
850 |
300 |
38 |
25 |
18 |
18 |
33 |
1 |
なし/なし |
0 |
0 |
高級ブラウニーをドロップ
HND△
通常攻撃
薙ぎ払い(単体攻撃、スタン付加)
強撃(単体攻撃)
借金取り
通常攻撃
目潰し
本作の敵の殺意は並ではなく、取り巻きの雑魚の攻撃でさえ致命傷を負いかねない。
借金取りは状態異常に対する完全耐性を持たないので、RIくんが初めから持つ「ナップ(睡眠)」
南エクソミルで購入できる「スパークリングミスト(麻痺)」
弓でひらめく「クイックチェッカー(ダメージ+スタン)」など、全体に通る状態異常が良い対策となる。
HNDは単体攻撃しかしてこないので、例によってインペリアルクロスが有効。
なぞのおとこ(二回目)
ごろつき×3を伴う。誰?
北エクソミルでHND△を撃破後、北エクソミルの左上にいるなぞのおとこに話しかける。
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
なぞのおとこ |
5000 |
500 |
48 |
31 |
32 |
31 |
35 |
20 |
なし/なし |
400 |
400 |
ごろつき |
130 |
40 |
28 |
18 |
10 |
10 |
15 |
10 |
なし/なし |
11 |
11 |
高級ブラウニーをドロップ+ごろつきがランダムでブラウニーをドロップ
なぞのおとこ
通常攻撃、ウェポンブレス
雷幻術(単体攻撃、雷属性魔法)
ダブルアタック(ランダム2回攻撃)
ごろつき
通常攻撃、体当たり
ごろつきは全体攻撃を持っていれば簡単に一掃できるが、状態異常を差し込んで置物にしておくと
なぞのおとこにウェポンブレスを無駄撃ちさせる事ができる。
なぞのおとこは雷幻術を使うので、攻撃力減少だけでは完全な対策ができないが
そんなポンポン使ってくるものでもないので、雷幻術を喰らってもイワナエキス+ブラウニーの後手対策で案外なんとかなる。
太過ぎるッピ!
メガシンカしなさいよ(ガチギレ)
サケノミ族の村でKNN姉貴の依頼を受けた後、サケノミランドの洞窟①で戦闘。
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
太過ぎるッピ! |
5200 |
500 |
53 |
30 |
30 |
30 |
20 |
10 |
炎/氷 |
500 |
550 |
高級ブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ
太過ぎるッピ!
通常攻撃、ダブルアタック、体当たり、強撃、臭い霧、
ロックブラスト(単体攻撃、土属性魔法)
あんまり面倒な事してこないので、骨砕きを刺してからボコボコにして終わりでいいんじゃない?(適当)
四章の眠らせてくる奴
まずうちさあ、鉄の弓持ってんだけど…狩ってかない?
サケノミ族の村でKNN姉貴の依頼を受けた後、サケノミランドの洞窟②で戦闘。
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
四章の眠らせてくる奴 |
4950 |
500 |
50 |
33 |
33 |
33 |
30 |
20 |
光/闇 |
495 |
540 |
高級ブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ
四章の眠らせてくる奴
通常攻撃、ヘルファイア、雷幻術
サクション(単体HP吸収)
シャドウボルト(単体攻撃、闇属性魔法)
ブラッククラウド(全体暗闇付加)
ナップ(全体睡眠付加)
アイスティー(単体熟睡付加)
打撃も痛いが魔法も痛い。弓でひらめく「イド・ブレイク」があるとちょっとうれしい。
睡眠の確実な対策は難しいが、るりまさんが「RRMでオナろう」を使っておけば総崩れになる事は防げる。
持っているなら、るりまさんに「光のタリスマン」を装備させるとWP切れも起きにくい。
監督オーク
作業員オークを2体伴う。RUさんの親戚かな?
サケノミ族の村でKNN姉貴の依頼を受けた後、サケノミランドの洞窟③で戦闘。
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
監督オーク |
5600 |
500 |
56 |
28 |
22 |
25 |
15 |
12 |
なし/なし |
480 |
520 |
作業員オーク |
1200 |
300 |
45 |
20 |
15 |
15 |
12 |
10 |
なし/なし |
0 |
0 |
高級ブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ
監督オーク
体当たり、強撃
作業員オーク
通常攻撃、体当たり
作業員オークは状態異常が通る。
体当たりでスタン状態になったキャラは、防御が解除される事に注意。
ガバアナイト
剣を収めてみてはいかがかな?
PJK宮殿の最奥で戦闘となる。
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
ガバアナイト |
8000 |
500 |
65 |
40 |
50 |
35 |
80 |
40 |
なし/なし |
680 |
600 |
世界樹の葉をドロップ
ガバアナイト
通常攻撃、強撃、ブラッククラウド
サンライトアロー(単体攻撃、光属性魔法)
つむじ風(全体攻撃)
カウンター(使用ターン中、物理攻撃に対して反撃を行う)
能力、スキル共にこれまでのボスとは比較にならない。特に、高い素早さからカウンターを構えてくる動きが凶悪。
弱点を持たない関係上、魔法で攻めるというのはそれほど現実的な手立てではなく
安定して先制するのも難しい相手であるため、カウンターを出されない事を祈って戦うのも一つの妥協点。
もう一つ厄介なのがつむじ風のクソデカダメージ。
ガッツリ防具を揃えた上で防御バフ(RIくんのドレミファロンドなど)を重ねるか、
攻撃デバフを絶えず差し込むか、あるいはその両方を併用する事で何とかしのぐ。
この辺りから、補助系のスキルがほぼ必須になってくるのでしっかりひらめいて、どうぞ。
PJK
フシギィ…ココロォ…
PJK宮殿クリア後、ドラゴン神殿内部で戦闘可能。
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
PJK |
9000 |
1000 |
70 |
35 |
60 |
33 |
20 |
20 |
なし/なし |
700 |
640 |
おもちをドロップ
PJK
通常攻撃、体当たり、ダブルアタック
アースヒール(単体HP回復)
アーマーブレス(単体物理防御上昇)
溶解液(単体攻撃、追加効果で素早さ低下)
地震(全体攻撃)
油を撒く(全体攻撃)
う、羽毛…(全体沈黙付加)
多芸だが、全体攻撃以外のスキルはそれほどの脅威ではなく
また素早さも低いため実際の所ガバアナイトよりも楽に倒せる。
サケノミ族の村で買える「翼のお守り」があると地震のダメージを軽減できるが
よほどの低レベルで挑んでいない限り、攻撃力を減少させるだけで十分な対策となる。
アースヒールやムーンライトヒールに回復を頼っている場合、羽毛…で沈黙状態に陥ると危険。
RRMでオナろうや産みたての卵で異常対策をするか、回復手段をアイテムに切り替えるかして対抗したい。
ドラゴン
ウェアッ!
PJK撃破後、奥にいるESKに話しかけると戦闘になる。
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
ドラゴン |
8000 |
500 |
65 |
40 |
50 |
35 |
80 |
40 |
水/炎 |
860 |
700 |
世界樹の葉、水のアクアマリンをドロップ
ドラゴン
通常攻撃、強撃、体当たり、ダブルアタック
ミステリーダンス(単体JP吸収)
ヘルファイア(単体攻撃、炎属性魔法)
ポジブレス(全体攻撃、毒付加。4n+3ターン目に使用)
強力なポジブレスを一定間隔で撃ってくる厄介な相手だが、裏を返せば危険なターンが分かりきっている相手とも言える。
今回のブラウニーは毒を治癒する効果もあるので(クォクォアはバンホーテンのものを使用したのかな?)
30個くらい買い込んで、ポジブレス対策として有効に活用したい。
おいはぎ
4体で出現するボス。
うごメモ砂漠の北にある出口前で戦闘。
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
おいはぎA |
5800 |
1000 |
75 |
35 |
30 |
30 |
40 |
20 |
なし/なし |
950 |
800 |
おいはぎB |
5600 |
1000 |
70 |
38 |
30 |
29 |
60 |
30 |
なし/なし |
0 |
0 |
おいはぎC |
5400 |
1000 |
65 |
37 |
55 |
32 |
50 |
30 |
なし/なし |
0 |
0 |
おいはぎD |
5000 |
1000 |
50 |
32 |
60 |
35 |
30 |
30 |
なし/なし |
0 |
0 |
アクエリアス、ガーラルクロウ、すごく頑丈な服をドロップ
おいはぎA
通常攻撃、カウンター、体当たり、強撃
おいはぎB
通常攻撃、目潰し、薙ぎ払い
おいはぎC
通常攻撃、ヘルファイア、シャドウボルト、サクション、ブラッククラウド、ウェポンブレス
おいはぎD
アーマーブレス、雷幻術
スペルエンハンス(単体魔力上昇)
クラック(全体攻撃、土属性魔法。素早さ低下)
ブラッドフリーズ(単体攻撃、風属性魔法。スタン付加)
癒しの水(単体HP回復)
生命の炎(単体にHP自動回復+10%付加)
状態異常は通らないし、数が数だけにデバフで戦闘をコントロールするのも難しい。
刀でひらめく「ツバメ返し」、弓でひらめく「アローレイン」、サケノミタウンで買える術「吹雪」といった
強力な全体攻撃を連打し、速攻で押し切ると手っ取り早い。
単体に狙いを定めて確実に潰していく場合、全体攻撃を使うDか素早さと攻撃力を兼ね揃えたBをまずは潰すと良い。
また、少々型破りだが全員に「セルフバーニング」を習得させるとAやBの攻撃を恐れずに戦える。
海賊ブッチッパー
懸賞金1145141919ベリー不可避
ゼニマシティにいるキャプテンMRS(牛乳)の依頼を受け、やんほぬコーストを訪れると戦闘可能。
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
海賊ブッチッパー |
15500 |
1000 |
75 |
44 |
45 |
34 |
56 |
33 |
なし/なし |
1100 |
750 |
ブリーフをドロップ
海賊ブッチッパー
通常攻撃、ナップ、臭い霧
白濁液(全体への水属性物理攻撃、物理防御ダウン。4n+3ターン目に使用)
凝視(単体麻痺)
サッー!(迫真)(全体睡眠)
火力自体は大した相手ではないのだが、バンバン飛んでくる状態異常が厄介。
睡眠・麻痺とダメージをいっぺんに取り払える「アースヒール」や「RRMでオナろう」、
「うん、ありがとう」が使えると戦いやすい。
白濁液は水属性で、物理攻撃。「セルフバーニング」は水弱点となるが、白濁液には反撃できるため
弱点を突かれる事はない。
YUG
ぜったいつよい(確信)
ブッチッパー製薬工場のイベントを終えた後、脱出する際に戦闘。
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
YUG |
16500 |
1000 |
83 |
50 |
30 |
30 |
60 |
20 |
なし/なし |
1200 |
800 |
ガーラルクロウをドロップ
YUG
通常攻撃、ダブルアタック
トリプルアタック(ランダムに三回攻撃)
本当に物理攻撃一辺倒の相手であり、対策すること自体は簡単だが
その対策を怠ると一瞬でなぎ倒される。
夢の支配者
今回のTDN東方枠。
「必ず悪夢を見る薬」を使用して入ったRUさんの悪夢の中で戦闘。
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
夢の支配者 |
19500 |
2000 |
78 |
50 |
78 |
60 |
120 |
60 |
なし/なし |
1500 |
1400 |
エレメンタルガード、最高ブラウニー、クレープマリエットをドロップ
夢の支配者
通常攻撃、ダブルアタック、シャドウボルト、ブラッドフリーズ、サッー!(迫真)
ウォーターガン(単体攻撃、水属性魔法。二回連続攻撃)
ドリームキャッチャー(魔力依存の全体攻撃、悪夢付加。4nターンに使用)
※通常攻撃やダブルアタックで攻撃された場合、睡眠状態となる場合がある。
※悪夢状態のキャラは睡眠状態と同様に行動不可となり、更に毎ターン最大HPの10%のダメージを受ける。
悪夢状態は睡眠状態+αの性質を持つが、睡眠状態とは異なるものであり
アースヒールで回復したり、イシナスの髪飾りで対策したりはできない。
状態異常には違いないため、産みたての卵・浄化の水・うん、ありがとう等での治癒は可能。
無駄な行動が無く、そつなく強い相手。釣りキチおばさんを連れてくるとかなり役に立つ。
装備を工夫して、後攻(あるいは先攻)で「うん、ありがとう」を安定して打てるようにすれば
ドリームキャッチャーで総崩れする危険性を大幅に減らせる。
物理・魔法どちらも危険な相手であるため、常に両方のデバフを回すくらいの気持ちで臨みたい。
異常に素早い相手であるため、通常は先攻する事は難しいが
グローブや細身剣でガチガチに固めれば一応先攻も可能。
恐竜
かわいい
パルパルジャングルにある財宝の穴④の最奥で戦闘となる。
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
恐竜 |
24000 |
1000 |
85 |
50 |
30 |
40 |
30 |
30 |
氷/なし |
1800 |
1000 |
卵をドロップ
恐竜
ダブルアタック、体当たり、地震
ツノ(単体攻撃)
ちょっと前に戦ったYUGに全体攻撃が生えたようなもの。
地震の頻度は少なくも多くもないが、不安なら翼のお守りなど土属性耐性装備を揃えておくと楽。
JOKER
カリキリ先輩とアマカジ先輩を一体ずつ伴って現れる。流行らない(確信)
パルパルジャングルで恐竜を撃破し、宝を手に入れた後の帰り道で遭遇する。
(財宝の穴④を出た後の細道で、前触れもなく出現するので注意)
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
JOKER |
18000 |
2000 |
80 |
50 |
80 |
55 |
65 |
60 |
なし/なし |
1200 |
600 |
アマカジ先輩 |
7500 |
1000 |
82 |
54 |
70 |
44 |
35 |
20 |
炎/土 |
280 |
200 |
カリキリ先輩 |
3800 |
1000 |
74 |
43 |
65 |
42 |
50 |
22 |
炎/土 |
145 |
112 |
アクエリアス、世界樹の葉をドロップ
※加えて、アマカジ/カリキリ先輩はランダムでブラウニー、高級ブラウニー、世界樹の葉をドロップ
JOKER
通常攻撃、凝視、ロックブラスト、ウインドカッター
エナジーボルト(単体攻撃、雷属性魔法。二回連続攻撃)
ジェラシーボンバー(攻撃依存の全体攻撃。呪い付加。4nターンに使用)
※呪い状態のキャラは、HP・JP以外の能力が低下する。どのくらい低下するかは不明。
カリキリ先輩
通常攻撃
かみつく、ダブルアタック、雷幻術、エナジーボルト、ウェポンブレス
アマカジ先輩
通常攻撃
体当たり、クラック、ロックブラスト、サンライトアロー、サクション
三人(はどういう集まりなんだっけ?)で魔法を連打されるとアッーという間にのされてしまう。
かといって物理攻撃が弱い相手でもないので注意。
無対策でジェラシーボンバーを受けるとパーティが半壊するので
骨砕きやサブミッションで攻撃をガッツリ下げるか、ボンバーのターンに全員で防御するかして凌ぐ。
並行してイド・ブレイクや脳削りで魔力も下げておきたい。
魔法は物理攻撃ほどにはデバフでダメージを軽減できないが、それでも対策しないよりはマシ。
ベルエンジェル先輩
何がエンジェルやお前
迫真サバンナ部 野生の裏技でAKYSの依頼を受諾し、ATUDの巣の前に居る敵シンボルに話しかける。
(このため、ケツデカ森に行けるようになった時点から戦闘可能)
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
ベルエンジェル先輩 |
8000 |
1000 |
80 |
500 |
70 |
10 |
36 |
33 |
なし/なし |
1350 |
860 |
ブリーフ、イワナエキス、うんちをドロップ
ベルエンジェル先輩
通常攻撃
白濁液、アイスティー、サッー!(迫真)、臭い霧、ミステリーダンス、アーマーブレス
単純に防御が高いだけでなく、物理ダメージを軽減する特性が備わっているようであり
かくごー^^など「相手の防御力を無視する」とされている攻撃でも大したダメージにならない。
物理での突破は困難を極める。(攻撃力依存の属性攻撃であれば、多少のダメージは通せる)
ただ、ダメージは通らずともデバフは与えられる。白濁液のダメージを抑えるため、骨砕きやサブミッションは使っておきたい。
マンモス先輩
マップ上だと馬に見えたんですが、それは大丈夫なんですかね?
デデドン高原の出口付近にある橋の上で戦闘。
名前 |
HP |
JP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
素早 |
愛 |
弱点 |
EXP |
円 |
マンモス先輩 |
26500 |
1000 |
87 |
60 |
30 |
45 |
40 |
30 |
氷/なし |
2200 |
1500 |
最高ブラウニーをドロップ
マンモス先輩
通常攻撃
かみつく、強撃、ダブルアタック
ぶちかまし(攻撃依存の全体攻撃、スタン付加。4n+3ターン目に使用)
ぶちかましはデバフで固めてもなお大ダメージとなる。
防御してしのぐか、何らかの手段で反撃する方が無難。それ以外の攻撃は特筆すべき事もない。
最終更新:2017年03月25日 18:11