おばさん☆クエスト夢幻 > ボス攻略前半

ほーう強敵登場だな!
回避できないボスは赤字で表記。



なぞのおとこ

  • 概要
誰?

  • 戦闘時期
スペップ(ナイデス族の村側入り口)にいる。戦闘は強制。

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
なぞのおとこ 50000 5000 200 200 200 200 200 200 なし/なし 0 0

なぞのおとこ
パンチアウト、閃光魔術

  • 攻略
勝てないから諦めロッテ!



うハんち

  • 概要
うんちして(提案)

  • 戦闘時期
うハんちの秘密部屋でのイベント中に戦闘。強制。

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
うハんち 1000 50 20 10 10 10 10 10 なし/なし 30 200

うハんち
通常攻撃
うんちして(提案)(単体攻撃)

  • 攻略
適当に殴ってれば何とかなる。素早さが低いので、先制ブラウニーでダメージは簡単にケアできる。


猫でしょ

  • 概要
ニャビー…

  • 戦闘時期
南エクソミルで平野源五郎と会話した後、ケツデカ森右にいる敵シンボルと会話。

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
猫でしょ 2000 200 30 18 20 20 40 20 水/なし 120 300
高級ブラウニーをドロップ

猫でしょ
通常攻撃
体当たり(単体攻撃、スタン付加)
ウェポンブレス(攻撃力一段階上昇)

  • 攻略
ウェポンブレスを放置しない(NYNの固有スキルで無効化できる)のは当然だが、
杖やフレイルでひらめく事ができる「骨砕き」などで攻撃を下げてやるとより有利に戦える。
また、単体攻撃が軸なのでインペリアルクロスが好相性。

水弱点なので、ひらめきに拘らないならまりなのイワナカッターがよく刺さる。



スズメバチ

  • 概要
三匹で出現する。麻痺には気をつけよう!

  • 戦闘時期
南エクソミルで平野源五郎と会話した後、ケツデカ森左下にいる敵シンボルと会話。

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
スズメバチ 800 200 28 16 20 18 70 15 炎/風 50 120
ブラウニーをドロップ(全員ドロップするので合計3つ手に入る)

スズメバチ
通常攻撃
痺れ針(単体攻撃、麻痺付加)

  • 攻略
集団でチクと刺してくる。あああああ↑ああああああ↓
産みたての卵や浄化の水での麻痺対策が大事、また、素早く敵の手数を減らす事も意識して戦いたい。



ケツデカピングー

  • 概要
(倒しても)ご褒美はないんだぞ?

  • 戦闘時期
南エクソミルで平野源五郎と会話した後、ケツデカ森右下にいる敵シンボルと会話。

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
ケツデカピングー 3560 300 40 20 30 15 20 10 炎/氷 220 500
ケツデカピングーをドロップ

ケツデカピングー
通常攻撃、体当たり
臭い霧(全体毒)

  • 攻略
基本的には猫でしょと同様の対策で問題ない。
毒はブラウニーでさくっと回復できるため、あえて対策するまでもない。



HND△

  • 概要
借金取り×2を伴う。まだ似てる

  • 戦闘時期
ナイデス族の村でるりまさんを仲間にした後、北エクソミルで発生するイベント中に戦闘となる(強制)

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
HND△ 4000 400 46 30 20 20 38 1 なし/なし 380 500
借金取り 850 300 38 25 18 18 33 1 なし/なし 0 0
高級ブラウニーをドロップ

HND△
通常攻撃
薙ぎ払い(単体攻撃、スタン付加)
強撃(単体攻撃)

借金取り
通常攻撃
目潰し

  • 攻略
本作の敵の殺意は並ではなく、取り巻きの雑魚の攻撃でさえ致命傷を負いかねない。
借金取りは状態異常に対する完全耐性を持たないので、RIくんが初めから持つ「ナップ(睡眠)」
南エクソミルで購入できる「スパークリングミスト(麻痺)」
弓でひらめく「クイックチェッカー(ダメージ+スタン)」など、全体に通る状態異常が良い対策となる。

HNDは単体攻撃しかしてこないので、例によってインペリアルクロスが有効。



なぞのおとこ(二回目)

  • 概要
ごろつき×3を伴う。誰?

  • 戦闘時期
北エクソミルでHND△を撃破後、北エクソミルの左上にいるなぞのおとこに話しかける。

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
なぞのおとこ 5000 500 48 31 32 31 35 20 なし/なし 400 400
ごろつき 130 40 28 18 10 10 15 10 なし/なし 11 11
高級ブラウニーをドロップ+ごろつきがランダムでブラウニーをドロップ

なぞのおとこ
通常攻撃、ウェポンブレス
雷幻術(単体攻撃、雷属性魔法)
ダブルアタック(ランダム2回攻撃)

ごろつき
通常攻撃、体当たり

  • 攻略
ごろつきは全体攻撃を持っていれば簡単に一掃できるが、状態異常を差し込んで置物にしておくと
なぞのおとこにウェポンブレスを無駄撃ちさせる事ができる。

なぞのおとこは雷幻術を使うので、攻撃力減少だけでは完全な対策ができないが
そんなポンポン使ってくるものでもないので、雷幻術を喰らってもイワナエキス+ブラウニーの後手対策で案外なんとかなる。



太過ぎるッピ!

  • 概要
メガシンカしなさいよ(ガチギレ)

  • 戦闘時期
サケノミ族の村でKNN姉貴の依頼を受けた後、サケノミランドの洞窟①で戦闘。

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
太過ぎるッピ! 5200 500 53 30 30 30 20 10 炎/氷 500 550
高級ブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ

太過ぎるッピ!
通常攻撃、ダブルアタック、体当たり、強撃、臭い霧、
ロックブラスト(単体攻撃、土属性魔法)

  • 攻略
あんまり面倒な事してこないので、骨砕きを刺してからボコボコにして終わりでいいんじゃない?(適当)



四章の眠らせてくる奴

  • 概要
まずうちさあ、鉄の弓持ってんだけど…狩ってかない?

  • 戦闘時期
サケノミ族の村でKNN姉貴の依頼を受けた後、サケノミランドの洞窟②で戦闘。

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
四章の眠らせてくる奴 4950 500 50 33 33 33 30 20 光/闇 495 540
高級ブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ

四章の眠らせてくる奴
通常攻撃、ヘルファイア、雷幻術
サクション(単体HP吸収)
シャドウボルト(単体攻撃、闇属性魔法)
ブラッククラウド(全体暗闇付加)
ナップ(全体睡眠付加)
アイスティー(単体熟睡付加)

  • 攻略
打撃も痛いが魔法も痛い。弓でひらめく「イド・ブレイク」があるとちょっとうれしい。
睡眠の確実な対策は難しいが、るりまさんが「RRMでオナろう」を使っておけば総崩れになる事は防げる。
持っているなら、るりまさんに「光のタリスマン」を装備させるとWP切れも起きにくい。



監督オーク

  • 概要
作業員オークを2体伴う。RUさんの親戚かな?

  • 戦闘時期
サケノミ族の村でKNN姉貴の依頼を受けた後、サケノミランドの洞窟③で戦闘。

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
監督オーク 5600 500 56 28 22 25 15 12 なし/なし 480 520
作業員オーク 1200 300 45 20 15 15 12 10 なし/なし 0 0
高級ブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ

監督オーク
体当たり、強撃

作業員オーク
通常攻撃、体当たり

  • 攻略
作業員オークは状態異常が通る。
体当たりでスタン状態になったキャラは、防御が解除される事に注意。



ガバアナイト

  • 概要
剣を収めてみてはいかがかな?

  • 戦闘時期
PJK宮殿の最奥で戦闘となる。

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
ガバアナイト 8000 500 65 40 50 35 80 40 なし/なし 680 600
世界樹の葉をドロップ

ガバアナイト
通常攻撃、強撃、ブラッククラウド
サンライトアロー(単体攻撃、光属性魔法)
つむじ風(全体攻撃)
カウンター(使用ターン中、物理攻撃に対して反撃を行う)

  • 攻略
能力、スキル共にこれまでのボスとは比較にならない。特に、高い素早さからカウンターを構えてくる動きが凶悪。
弱点を持たない関係上、魔法で攻めるというのはそれほど現実的な手立てではなく
安定して先制するのも難しい相手であるため、カウンターを出されない事を祈って戦うのも一つの妥協点。

もう一つ厄介なのがつむじ風のクソデカダメージ。
ガッツリ防具を揃えた上で防御バフ(RIくんのドレミファロンドなど)を重ねるか、
攻撃デバフを絶えず差し込むか、あるいはその両方を併用する事で何とかしのぐ。
この辺りから、補助系のスキルがほぼ必須になってくるのでしっかりひらめいて、どうぞ。



PJK

  • 概要
フシギィ…ココロォ…

  • 戦闘時期
PJK宮殿クリア後、ドラゴン神殿内部で戦闘可能。

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
PJK 9000 1000 70 35 60 33 20 20 なし/なし 700 640
おもちをドロップ

PJK
通常攻撃、体当たり、ダブルアタック
アースヒール(単体HP回復)
アーマーブレス(単体物理防御上昇)
溶解液(単体攻撃、追加効果で素早さ低下)
地震(全体攻撃)
油を撒く(全体攻撃)
う、羽毛…(全体沈黙付加)

  • 攻略
多芸だが、全体攻撃以外のスキルはそれほどの脅威ではなく
また素早さも低いため実際の所ガバアナイトよりも楽に倒せる。
サケノミ族の村で買える「翼のお守り」があると地震のダメージを軽減できるが
よほどの低レベルで挑んでいない限り、攻撃力を減少させるだけで十分な対策となる。

アースヒールやムーンライトヒールに回復を頼っている場合、羽毛…で沈黙状態に陥ると危険。
RRMでオナろうや産みたての卵で異常対策をするか、回復手段をアイテムに切り替えるかして対抗したい。



ドラゴン

  • 概要
ウェアッ!

  • 戦闘時期
PJK撃破後、奥にいるESKに話しかけると戦闘になる。

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
ドラゴン 8000 500 65 40 50 35 80 40 水/炎 860 700
世界樹の葉、水のアクアマリンをドロップ

ドラゴン
通常攻撃、強撃、体当たり、ダブルアタック
ミステリーダンス(単体JP吸収)
ヘルファイア(単体攻撃、炎属性魔法)
ポジブレス(全体攻撃、毒付加。4n+3ターン目に使用)

  • 攻略
強力なポジブレスを一定間隔で撃ってくる厄介な相手だが、裏を返せば危険なターンが分かりきっている相手とも言える。
今回のブラウニーは毒を治癒する効果もあるので(クォクォアはバンホーテンのものを使用したのかな?)
30個くらい買い込んで、ポジブレス対策として有効に活用したい。



おいはぎ

  • 概要
4体で出現するボス。

  • 戦闘時期
うごメモ砂漠の北にある出口前で戦闘。

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
おいはぎA 5800 1000 75 35 30 30 40 20 なし/なし 950 800
おいはぎB 5600 1000 70 38 30 29 60 30 なし/なし 0 0
おいはぎC 5400 1000 65 37 55 32 50 30 なし/なし 0 0
おいはぎD 5000 1000 50 32 60 35 30 30 なし/なし 0 0
アクエリアス、ガーラルクロウ、すごく頑丈な服をドロップ

おいはぎA
通常攻撃、カウンター、体当たり、強撃

おいはぎB
通常攻撃、目潰し、薙ぎ払い

おいはぎC
通常攻撃、ヘルファイア、シャドウボルト、サクション、ブラッククラウド、ウェポンブレス

おいはぎD
アーマーブレス、雷幻術
スペルエンハンス(単体魔力上昇)
クラック(全体攻撃、土属性魔法。素早さ低下)
ブラッドフリーズ(単体攻撃、風属性魔法。スタン付加)
癒しの水(単体HP回復)
生命の炎(単体にHP自動回復+10%付加)

  • 攻略
状態異常は通らないし、数が数だけにデバフで戦闘をコントロールするのも難しい。
刀でひらめく「ツバメ返し」、弓でひらめく「アローレイン」、サケノミタウンで買える術「吹雪」といった
強力な全体攻撃を連打し、速攻で押し切ると手っ取り早い。
単体に狙いを定めて確実に潰していく場合、全体攻撃を使うDか素早さと攻撃力を兼ね揃えたBをまずは潰すと良い。
また、少々型破りだが全員に「セルフバーニング」を習得させるとAやBの攻撃を恐れずに戦える。



海賊ブッチッパー

  • 概要
懸賞金1145141919ベリー不可避

  • 戦闘時期
ゼニマシティにいるキャプテンMRS(牛乳)の依頼を受け、やんほぬコーストを訪れると戦闘可能。

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
海賊ブッチッパー 15500 1000 75 44 45 34 56 33 なし/なし 1100 750
ブリーフをドロップ

海賊ブッチッパー
通常攻撃、ナップ、臭い霧
白濁液(全体への水属性物理攻撃、物理防御ダウン。4n+3ターン目に使用)
凝視(単体麻痺)
サッー!(迫真)(全体睡眠)

  • 攻略
火力自体は大した相手ではないのだが、バンバン飛んでくる状態異常が厄介。
睡眠・麻痺とダメージをいっぺんに取り払える「アースヒール」や「RRMでオナろう」、
「うん、ありがとう」が使えると戦いやすい。

白濁液は水属性で、物理攻撃。「セルフバーニング」は水弱点となるが、白濁液には反撃できるため
弱点を突かれる事はない。



YUG

  • 概要
ぜったいつよい(確信)

  • 戦闘時期
ブッチッパー製薬工場のイベントを終えた後、脱出する際に戦闘。

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
YUG 16500 1000 83 50 30 30 60 20 なし/なし 1200 800
ガーラルクロウをドロップ

YUG
通常攻撃、ダブルアタック
トリプルアタック(ランダムに三回攻撃)

  • 攻略
本当に物理攻撃一辺倒の相手であり、対策すること自体は簡単だが
その対策を怠ると一瞬でなぎ倒される。



夢の支配者

  • 概要
今回のTDN東方枠。

  • 戦闘時期
「必ず悪夢を見る薬」を使用して入ったRUさんの悪夢の中で戦闘。

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
夢の支配者 19500 2000 78 50 78 60 120 60 なし/なし 1500 1400
エレメンタルガード、最高ブラウニー、クレープマリエットをドロップ

夢の支配者
通常攻撃、ダブルアタック、シャドウボルト、ブラッドフリーズ、サッー!(迫真)
ウォーターガン(単体攻撃、水属性魔法。二回連続攻撃)
ドリームキャッチャー(魔力依存の全体攻撃、悪夢付加。4nターンに使用)
※通常攻撃やダブルアタックで攻撃された場合、睡眠状態となる場合がある。
※悪夢状態のキャラは睡眠状態と同様に行動不可となり、更に毎ターン最大HPの10%のダメージを受ける。

  • 攻略
悪夢状態は睡眠状態+αの性質を持つが、睡眠状態とは異なるものであり
アースヒールで回復したり、イシナスの髪飾りで対策したりはできない。
状態異常には違いないため、産みたての卵・浄化の水・うん、ありがとう等での治癒は可能。

無駄な行動が無く、そつなく強い相手。釣りキチおばさんを連れてくるとかなり役に立つ。
装備を工夫して、後攻(あるいは先攻)で「うん、ありがとう」を安定して打てるようにすれば
ドリームキャッチャーで総崩れする危険性を大幅に減らせる。

物理・魔法どちらも危険な相手であるため、常に両方のデバフを回すくらいの気持ちで臨みたい。
異常に素早い相手であるため、通常は先攻する事は難しいが
グローブや細身剣でガチガチに固めれば一応先攻も可能。



恐竜

  • 概要
かわいい

  • 戦闘時期
パルパルジャングルにある財宝の穴④の最奥で戦闘となる。

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
恐竜 24000 1000 85 50 30 40 30 30 氷/なし 1800 1000
卵をドロップ

恐竜
ダブルアタック、体当たり、地震
ツノ(単体攻撃)

  • 攻略
ちょっと前に戦ったYUGに全体攻撃が生えたようなもの。
地震の頻度は少なくも多くもないが、不安なら翼のお守りなど土属性耐性装備を揃えておくと楽。



JOKER

  • 概要
カリキリ先輩とアマカジ先輩を一体ずつ伴って現れる。流行らない(確信)

  • 戦闘時期
パルパルジャングルで恐竜を撃破し、宝を手に入れた後の帰り道で遭遇する。
(財宝の穴④を出た後の細道で、前触れもなく出現するので注意)

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
JOKER 18000 2000 80 50 80 55 65 60 なし/なし 1200 600
アマカジ先輩 7500 1000 82 54 70 44 35 20 炎/土 280 200
カリキリ先輩 3800 1000 74 43 65 42 50 22 炎/土 145 112
アクエリアス、世界樹の葉をドロップ
※加えて、アマカジ/カリキリ先輩はランダムでブラウニー、高級ブラウニー、世界樹の葉をドロップ

JOKER
通常攻撃、凝視、ロックブラスト、ウインドカッター
エナジーボルト(単体攻撃、雷属性魔法。二回連続攻撃)
ジェラシーボンバー(攻撃依存の全体攻撃。呪い付加。4nターンに使用)
※呪い状態のキャラは、HP・JP以外の能力が低下する。どのくらい低下するかは不明。

カリキリ先輩
通常攻撃
かみつく、ダブルアタック、雷幻術、エナジーボルト、ウェポンブレス

アマカジ先輩
通常攻撃
体当たり、クラック、ロックブラスト、サンライトアロー、サクション

  • 攻略
三人(はどういう集まりなんだっけ?)で魔法を連打されるとアッーという間にのされてしまう。
かといって物理攻撃が弱い相手でもないので注意。

無対策でジェラシーボンバーを受けるとパーティが半壊するので
骨砕きやサブミッションで攻撃をガッツリ下げるか、ボンバーのターンに全員で防御するかして凌ぐ。
並行してイド・ブレイクや脳削りで魔力も下げておきたい。
魔法は物理攻撃ほどにはデバフでダメージを軽減できないが、それでも対策しないよりはマシ。



ベルエンジェル先輩

  • 概要
何がエンジェルやお前

  • 戦闘時期
迫真サバンナ部 野生の裏技でAKYSの依頼を受諾し、ATUDの巣の前に居る敵シンボルに話しかける。
(このため、ケツデカ森に行けるようになった時点から戦闘可能)

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
ベルエンジェル先輩 8000 1000 80 500 70 10 36 33 なし/なし 1350 860
ブリーフ、イワナエキス、うんちをドロップ

ベルエンジェル先輩
通常攻撃
白濁液、アイスティー、サッー!(迫真)、臭い霧、ミステリーダンス、アーマーブレス

  • 攻略
単純に防御が高いだけでなく、物理ダメージを軽減する特性が備わっているようであり
かくごー^^など「相手の防御力を無視する」とされている攻撃でも大したダメージにならない。
物理での突破は困難を極める。(攻撃力依存の属性攻撃であれば、多少のダメージは通せる)
ただ、ダメージは通らずともデバフは与えられる。白濁液のダメージを抑えるため、骨砕きやサブミッションは使っておきたい。



マンモス先輩

  • 概要
マップ上だと馬に見えたんですが、それは大丈夫なんですかね?

  • 戦闘時期
デデドン高原の出口付近にある橋の上で戦闘。

  • 詳細
名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 弱点 EXP
マンモス先輩 26500 1000 87 60 30 45 40 30 氷/なし 2200 1500
最高ブラウニーをドロップ

マンモス先輩
通常攻撃
かみつく、強撃、ダブルアタック
ぶちかまし(攻撃依存の全体攻撃、スタン付加。4n+3ターン目に使用)

  • 攻略
ぶちかましはデバフで固めてもなお大ダメージとなる。
防御してしのぐか、何らかの手段で反撃する方が無難。それ以外の攻撃は特筆すべき事もない。


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最終更新:2017年03月25日 18:11