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初期装備
お祓い棒、バックラー、クソデカリボン、巫女装束
装備可能な武具
槌、杖 円盾 帽子、髪飾り、キャップ 服、ローブ、胸当て 魔導書
特性
全状態異常耐性+30%、TP自動回復10%
例によってオーソドックスな回復要員だが、今回はライバルのPSRが大幅強化され
RUが鈍足回復要員としてより尖った性能になったため、少し微妙な立ち位置となる。 三人の中で一番高い敏捷や異常耐性を活かした戦いができるとああ^~いいっすねえ
TP50。全体攻撃で神聖属性、敵の魔法防御を無視する。
ダメージは魔法力×15+600程度。ダメージの変動幅が大きい?
TP10。戦闘不能から復活させる。
HP回復量は2000~3000程度。 |
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初期装備
ロングソード、ウッドシールド、レザーバンダナ、レザーベスト
装備可能な武具
斧、槍、剣、刀、短剣 円盾、盾 帽子、キャップ、兜 服、胸当て、鎧
特性
アイテムによる回復効果二倍
特性の「回復効果二倍」の対象となるのは、移動中に使用したアイテムおよび戦闘中に海綿体(カリ)が使用したアイテムである。
武器の幅もスキルの幅も広く、特性により独特の動きが可能なキャラ。 ただ、中盤以降は何をやらせても中途半端になってしまう面がある。
TP50。敵全体に対して攻撃を行う。
ダメージは攻撃力×15-相手の防御力×2程度。 |
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初期装備
ダガー×2、レザーバンダナ、冒険者の服
装備可能な武具
短剣 帽子、髪飾り、キャップ 服、ローブ、胸当て 魔導書
特性
二刀流、回避率・会心率+25%
前作で猛威を振るい過ぎたせいか、多種多様なおうたは失われた。また、二刀流は2回攻撃ではなくなった。
序盤は物足りなさが目立つが、投げナイフ入手後は二刀流のうま味を発揮できるようになる。 そこそこのMPと最高クラスの敏捷性を持つため、フヴァーハ要員としても優秀。
TP50。味方全体の攻撃力、防御力、敏捷性を5ターンの間、大幅に上昇させる。
TP10。敵単体に対して強力な2回攻撃を行う。ダメージは使用者の攻撃力と運に依存する。
ダメージは攻撃力×5+運×4-相手の防御力×2程度。
TP18。敵単体に対して強力な2回攻撃を行う。ダメージは使用者の攻撃力と運に依存する。
ダメージは攻撃力×5+運×4-相手の防御力×2程度。 |
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初期装備
ハンドアクス、バンダナ、普段着
装備可能な武具
斧 帽子、キャップ 服、胸当て
特性
耐性は低いが体力が高い。穴を掘れる。
体力だけはクッソ高いので、序盤は挑発要員として働ける。
ただ体力以外はひどいもので装備適正にも恵まれず、次第についていけなくなる。悲しいなあ(諸行無常)
TP10。太いぜ!(炎属性)
TP12。穴が拡がってないか?(全体攻撃)
TP5。選べるオプション(攻撃力上昇)
対象は味方単体。少しM氏以外のキャラにもかける事が可能。かけて下さい3
TP10。恥ずかしくないのかよ?(挑発)
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初期装備
ファルシオン、アイアンシールド、アイアンヘルム、アイアンブレスト
装備可能な武具
剣 すべての防具 魔導書
特性
HP自動回復+20%・会心率+15%
高いHPと自動回復を活かした囮要員になれる他、回復やフォースを用いた攻撃もこなせる。
ただ囮要員としてはカウンターを持たない事、回復要員としては全体回復を使えない事、 攻撃要員としては強力な倍率の攻撃スキルを持たない事が難点として挙げられる。
TP50。5ターンの間防御力が大幅に上がり、味方を庇う。また、敵から狙われやすくなる。
TP10。敵単体に対して攻撃を行う。命中率は低い。
ダメージは攻撃力×12-相手の防御力×2程度。 |
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初期装備
スピア・ザ・グングニル、ナイトシールド、鼻セレブ、プレートメイル、闘神のベルト
装備可能な武具
爪、槍 すべての防具 魔導書
特性
暗黒吸収無効、HP自動回復+10%、会心・回避率+15% ※明記されていないが、神聖を弱点とする。
特性が優秀。HP自動回復はもちろん、強烈な闇魔法を物ともしないのがありがたい。
波動は「デバフ無効、かつバフを用いる」相手に特に刺さる。本作最強クラスのボスにもそういう奴がいる。 敏捷が高く、手持ち無沙汰になりがちなキャラなのでフヴァーハの魔導書とは好相性。
TP80。敵3体に対して強力な2回攻撃を行う。
ダメージは1発あたり攻撃力×8-相手の防御力×2程度。
TP25。3ターンの間、味方全体の魔法防御を大幅に上げる。
TP0。敵全体に掛かっている能力強化などのスキルをすべて解除する。
TP50。敵単体に防御無視攻撃。暗黒属性、スタン・暗闇・混乱をランダムで付与する。
ダメージは攻撃力×15程度。
TP20。敵全体に防御力無視の風属性必中攻撃を行う。
ダメージは攻撃力×8程度。 |
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初期装備
セスタス、バンダナ、普段着
装備可能な武具
爪 帽子、キャップ 服、胸当て
特性
戦闘力は皆無
弱い。すぐに死んでしまうため、彼をパーティに加えると実質3人パーティという縛りプレイになる。
TP10。単体攻撃。
TP10。5ターンの間、使用者の攻撃力と防御力を少し上げる。
TP10。5ターンの間、使用者の狙われやすさを上げる。
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初期装備
フォースワンド、クソデカ帽子、術士のローブ
装備可能な武具
杖 帽子、髪飾り、キャップ 服、ローブ、胸当て
特性
MP自動回復+10%・回避率+15%
ほとんどのボスが単体で出現するようになったため、マスタースパークが刺さる場面が減ってしまった。
最強の杖の魔法力上昇値が低下した+入手時期が遅くなったのも強い向かい風。 依然としてマスパの威力は高いので、それを活かせるならば活躍の場はある。
MP10。イワナによる水属性攻撃魔法。
ダメージは魔法力×5+600-相手の魔法防御力×2程度。
TP50。敵全体に雷属性の大ダメージ。麻痺を付与、UDKの魔力に比例して威力が跳ね上がる。
ダメージは魔法力×30程度。
MP20。イワナによる二連続の水属性攻撃魔法。
単発のダメージはイワナカッターと同程度。 |
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初期装備
釣竿、レザーバンダナ、冒険者の服
装備可能な武具
剣、刀、短剣 帽子、髪飾り、キャップ 服、ローブ、胸当て 魔導書
特性
狙われ率2倍・反撃率+50%
特性が囮向きな他、全体回復や状態異常を持っているため幅広い運用が可能。
ただし、耐久力は過信できるほどのものではないので注意。
TP50。味方全体のHPを回復し全ての状態異常及びデバフを解除する。
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初期装備
お祓い棒、バックラー、クソデカリボン、巫女装束
装備可能な武具
槌、杖 円盾 帽子、髪飾り 服、ローブ 魔導書
特性
MP自動回復+10%、狙われ率-50%
加入時点からベフォマラーを使える優秀な回復役。MP自動回復を持つため、息切れする心配もない。
非常にHPが低く、状態異常耐性も持っていないので崩されやすいのが難点。 ちゃんと装備を整えてやると、持ち前の性能を遺憾なく発揮できるようになる。
TP50。味方全体を完全回復し、状態異常を治癒する。
TP10。敵単体に対して攻撃を行い、バランスを崩させる。ダメージは使用者の攻撃力と防御力に依存する。
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初期装備
モロモロ刀、レザーバンダナ、レザーベスト
装備可能な武具
剣、刀 帽子 服
特性
会心率+60%、モロモロの防御力 解説
高い会心率は相変わらずだが、本作ではスキルに会心が乗らなくなってしまった。
そのため、長所は目立ちにくくモロモロな防御面ばかりが目立ってしまう。 キラーピアスを与えると火力不足を、フヴァーハを回してやるとモロモロ耐性を補う事が可能。
TP50。敵単体に防御力無視の必中攻撃を行い防御力と魔法防御を下げる。
ダメージは攻撃力×15程度。 |
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初期装備
ミスリルクロウ、毛皮の帽子、アイアンブレスト
装備可能な武具
爪、短剣、槌 帽子、髪飾り、キャップ 服、ローブ、胸当て 魔導書
特性
狙われ率-99%
異常な狙われ率の低さ、他に類を見ない特殊な奥義という際立った個性を持つ。
ただ、実戦でそれらを活かせるかと言うと相当難しい。
TP50。5ターンの間、自動的に行動する。全てのデバフと状態異常無効、攻撃力・敏捷性が一時的に三倍になる。時間経過以外で解除不可
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初期装備
警棒、レザーバンダナ、レザーベスト
装備可能な武具
爪、銃 帽子 服
特性
国家権力を行使できる
能力、装備適性どちらもひどいものだが奥義の火力は高い。
ALC、YUG、KBTITなど体力に優れたアタッカーがライバルとなる。
TP50。敵3体に対して強力な攻撃を行う。(3体×2HITで、合計6回攻撃となる)
ダメージは1発あたり攻撃力×15-相手の防御力×2程度。 |
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初期装備
虐待ブレード、レザーバンダナ、アイアンブレスト
装備可能な武具
剣、刀 帽子、キャップ、兜 服、胸当て、鎧
特性
会心・反撃率+20%、TP自動回復+10%
TP自動回復+低コストのカウンターを兼ね揃えるため、アタッカーの中でも物理相手には特に強い。
奥義の火力は前作に比べるとだいぶ衰えたが、悪いものではない。 盾こそ装備できないが、鎧・兜といった重装備が可能なのも長所。
TP50。敵4体に強烈な4回攻撃を行う。同じ敵に連続して攻撃する場合もある。
ダメージは1発あたり攻撃力×8-相手の防御力×2程度。
TP20。複数の敵に対して、防御力無視の強力な攻撃を行う。
ダメージは攻撃力×6程度。
TP10。3ターンの間、敵の攻撃に対して反撃を行う。
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初期装備
ウォーハンマー、レザーバンダナ、レザーベスト
装備可能な武具
槌 帽子、キャップ 服、胸当て
特性
TP自動回復+10%、攻撃時にスタン付与+30%
奥義の威力はトップクラスであり、他キャラの秘奥義にも比肩する。
本編においては、ALCと同等以上の火力を持つ強力なアタッカー。 装備に恵まれていない点には注意が必要である。
TP50。複数の敵に対して連続攻撃を行う。(敵2体ランダム×3HITで、合計6回攻撃)
ダメージは1発あたり攻撃力×12-相手の防御力×2程度。
TP10。5ターンの間、使用者の攻撃力と防御力を少し上げる。
TP10。敵単体に対して防御無視の攻撃を行う。
ダメージは攻撃力×8程度。 |
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初期装備
上海人形、アイアンシールド、アイアンヘルム、アイアンメイル
装備可能な武具
剣、槌 すべての防具 魔導書
特性
会心率+30%、石系スキルで会心の一撃が出る
アタッカーとしての性能は健在。高い会心率を活かし、通常攻撃と奥義を繰り返すだけで強い。
防具適性の優秀さも長所。特に、盾を装備できるアタッカーというのは意外と貴重である。 殴ることしかできないので、身の回りの世話をしてくれる仲間と一緒に運用するのが大事。
TP10。単体攻撃。
ダメージは攻撃力×8程度。
TP13。全体攻撃。
ダメージは攻撃力×6程度。
TP50。単体攻撃(三連続)。
ダメージは攻撃力×8程度。
TP15。単体攻撃(属性つき)
ダメージは攻撃力×7程度。 |
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初期装備
マインゴーシュ、毛皮の帽子、冒険者の服
装備可能な武具
短剣 帽子 服
特性
TP自動回復+20%
やたらMPが高いが、自前では魔法を覚えない。
基本的には全反射モード+挑発を貼り続けて戦うキャラ。 HPが低いため必中攻撃には弱いが、ハマれば優秀な囮になってくれる。
TP50。8ターンの間、物理と魔法全てを反射する(必中攻撃は除く)
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初期装備
フォースワンド、サークレット、ハーミットローブ
装備可能な武具
槌、杖 円盾 帽子、髪飾り 服、ローブ 魔導書
特性
読心により物理・魔法回避率40%上昇
強化系の呪文・特技を多く会得し、HP・MPが1.5倍近くの値に上方修正され使いやすさが大幅に増した。
あまり安定はしないものの、特性+挑発を活かした回避壁なんて仕事もこなせる。 奥義も便利だが、最強の槌入手前はTPが溜めにくい+入手後はデバフ無効のボスが多いという難点がある。
TP30。ガッツリ宣伝を行い、敵全体にMPダメージを与える。
MP減少量は1000程度。
TP50。敵全体の全ステータスを5ターンの間、大幅に低下させる。
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初期装備
ミスリルアクス、ラウンドシールド、アイアンヘルム、アイアンメイル
装備可能な武具
斧 円盾、盾 帽子、キャップ、兜 服、胸当て、鎧
特性
HP自動回復+15%、物理攻撃の威力を半減させる
素のHP、特性、重装備可能、アシッドブレス、むしゃむしゃなど様々な要因が絡み合い、とにかく死ににくい。
これで挑発を持っていれば最高だったのだが、残念ながら覚えない。 前作よりも敵の攻撃が優しいので、単独でむしゃむしゃし続けて粘り勝ちする事もできなくはない。
TP20。相手を食べて体力を吸収する。
ダメージは攻撃力×10-相手の防御力×2程度。与えたダメージの分だけHPを吸収する。
TP50。味方全体の防御力、魔法力、魔法防御を5ターンの間、大幅に上昇させる。
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初期装備
ピースメイカー、毛皮の帽子、ハードレザー
装備可能な武具
弓、杖、銃 帽子、髪飾り 服、ローブ 魔導書
特性
麻痺無効、攻撃時に麻痺付与+50%
ホモにしては珍しく、フヴァーハの魔導書を装備できるのが特徴。MPが低いので有効活用はできない。
麻痺無効は便利だが、アタッカーとしてもデバフ要員としても物足りなさを覚えてしまうキャラ。
TP15。相手にダメージを与え状態異常を付与する。
ダメージは通常攻撃と同程度。与える状態異常は毒・麻痺・沈黙・暗闇。
TP50。防御無視の大ダメージを与える。
ダメージは攻撃力×15程度。 |
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初期装備
ミスリルロッド、ミスリルサークレット、ハーミットローブ
装備可能な武具
弓、杖 帽子、髪飾り、キャップ 服、ローブ、胸当て 魔導書
特性
氷・水属性無効。回避率・魔法回避率+20% ※明記されていないが、炎を弱点とする。
特性のおかげで、炎属性攻撃さえ見舞われなければ見た目より硬い。
ベフォマを使えるキャラの中では一番素早い。ただ、全体回復を自力で習得しないのは残念。 マヒャデドスを覚えるまでは火力もあまり高くない。
TP50。敵に魔法防御無視の氷属性のダメージを与える。沈黙を付与。
TP10。大幅に魔力を上げるが同時に防御、魔法防御が下がる。
TP20。全体を攻撃しつつ敏捷性を下げ、稀に麻痺させる。
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初期装備
エルブンボウ、羽根付き帽子、ブリガンダイン、天狗の翼 ※天狗の翼は着脱不可
装備可能な武具
弓、短剣 帽子、髪飾り、キャップ 服、ローブ、胸当て 魔導書(※装備適正はあるが、天狗の翼を外せないので実質装備不可)
特性
風地属性無効、回避率+60%・敏捷性が下がらない
マジダルビッシュ、各種デバフ、状態異常を使い分けられるサポート性能が光る。敏捷の高さもおいしい。
投げナイフを装備するとTPを溜めやすく、マジダルビッシュを維持し続ける事も容易になる。 装飾品のカスタマイズができないのは、小さいようで意外と大きな問題なので注意。
TP50。味方全体にダルビッシュの如きパワーを注入する。
味方全体の最大HP・MPを除く全能力を一段階上昇させる。 |
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初期装備
ミスリルクロウ、羽根付き帽子、ミスリルブレスト
装備可能な武具
爪 帽子、キャップ 服、胸当て
特性
会心率+50%、スタン・暗闇・混乱無効
高い会心率+爪装備可能という、典型的な殴りキャラ。キラーピアスがあるとなお良い。
通常攻撃が強いキャラは混乱すると危険なのだが、SKRNBUは特性のおかげで混乱を受け付けないのが嬉しい。 ただ、強力な奥義を持つアタッカーと比べるとどうしても火力で劣ってしまう。狂戦士の咆哮をうまく使いたい。
TP50。敵全体を確実に混乱・沈黙・スタン状態にし全てのバフを解除する。
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初期装備
レーヴァテイン、ナイトシールド、鼻セレブ、プレートメイル、幸運のお守り
装備可能な武具
剣 すべての防具 魔導書
特性
暗黒吸収無効、HP自動回復+10%、会心率+25% ※明記されていないが、神聖を弱点とする。
フォースと相性が良いもぉ~凝ったわよぉ!を習得。ちょっと使い勝手が良くなった。
そこそこのアタッカーとして、そこそこの立ち位置を得たと言える。フヴァーハ要員としてもそこそこ使える。 剣が持てる、全体攻撃と単体攻撃を使い分けられる、フォースが使えるという事で終盤のとあるボスと相性が良い。
TP50。敵全体への波状攻撃、暗黒属性・防御無視。暗闇を付与する。
ダメージは攻撃力×15程度。
TP30。敵1体に対して強烈な4連続攻撃を行う。
ダメージは通常攻撃と同程度。 |
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初期装備
枯れない花の日傘、ミスリルシールド、ミスリルヘルム、ミスリルメイル
装備可能な武具
弓以外のすべての武器 すべての防具 魔導書
特性
反撃率+30%・会心率+20%、全武具を装備可能
素の能力の高さ、多彩な武器を装備できるが故のカスタマイズ性が持ち味。爆発力のあるスキルこそないが、
三属性弱点の相手ならばフォース+おうぎのまいだけで結構なダメージを入れられる。 敏捷の低さを活かした後攻フヴァーハ要員になるのもあり。
TP50。敵全体に雷属性の大ダメージ。追加効果で麻痺を付与、攻撃力+魔力の合計値で威力が決まる。
ダメージは攻撃力×10+魔法力×5程度。 |
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初期装備
イカスミ焼き、ミスリルシールド、ミスリルヘルム、ミスリルメイル
装備可能な武具
斧、爪、剣、槌 円盾、盾 帽子、キャップ、兜 服、胸当て、鎧
特性
会心・回避率+20%、TP自動回復+10%
状態異常、自己強化、味方の復活をこなす器用なアタッカー。特性のおかげでスキルを連打しやすいのも魅力。
ただアタッカーとしての性能は中堅レベルであり、昏睡はボスに通らない、強化は他のキャラにも可能、 生き返るわ^~のHP回復量はイワナエキスに毛が生えた程度…と、見ようによっては器用貧乏でもある。
TP50。敵一体に防御無視の大ダメージ。
ダメージは攻撃力×15程度。
TP25。敵3体に対して強力な攻撃を行う、同じ敵に連続して攻撃する場合もある。
ダメージは1発あたり攻撃力×6-防御力×2程度。
TP15。敵一体を昏睡状態にする。
TP10。酒を飲んでHPを回復し、攻撃力と敏捷性を上げる。
TP10。戦闘不能から復活させるが、KNN姉貴には劣る性能。
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初期装備
ドラゴンファング、ミスリルヘルム、ミスリルメイル
装備可能な武具
爪、槌 帽子、キャップ、兜 服、胸当て、鎧
特性
会心・反撃率+20%、全てのデバフを無効化する
HPがとにかく高いので、魔法防御の低さはほとんど問題にならない。
気合い溜めですぐに奥義にアクセスできる事、単体相手に確実にダメージを積み上げられる事、 挑発+虎伏の構えで物理カウンター要員としても動ける事などを考慮すると、相当強いキャラクターである。
TP50。3回連続で強烈な必中攻撃を加える。
ダメージは攻撃力×12-防御力×2程度。 |
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初期装備
ミスリルアクス、ミスリルバックラー、羽根付き帽子、ミスリルブレスト
装備可能な武具
斧、槌 円盾 帽子、キャップ 服、胸当て
特性
風地属性無効、回避率+20%
能力こそ普通だな!と言いたくなるレベルだが、応援の歌は他の誰にも真似できない強力なスキル。
これを使い続けるだけで他キャラの奥義回転率が大幅に上昇する。 特に、数ターンに一度かけ直したいバフ・デバフ系の奥義とは相性が抜群。
TP50。味方全体のTPを30%増加させる。
MSTA自身のTPも30%増加する。 |
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初期装備
霊木の杖、クソデカリボン、巫女装束
装備可能な武具
杖 帽子、髪飾り 服、ローブ 魔導書
特性
MP自動回復+10%、魔法反射率+30%
奥義に全てがかかっているキャラ。アイドル状態でのマヒャデドス連打は非常にダメージ効率が良い全体攻撃。
アイドル状態をひっぺがす凍てつく波動に非常に弱い事、 自身でTPを溜める術に乏しい事などが難点として挙げられる。
TP50。5ターンの間最大HPMPが増え、全快する。自動回復付与、魔力が3倍になり、全ての状態異常とデバフ効果を無効化する。
使用時は、HP・MPを全回復した後に最大HP・MPが50%上昇する。 自動回復の割合はHP・MPともに30%。MP自動回復は特性と重複するので合計40%。 |
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初期装備
霊銀銃、クソデカリボン、巫女装束
装備可能な武具
短剣、槌、銃 帽子、髪飾り、キャップ 服、ローブ、胸当て 魔導書
特性
会心率+30%、回避率+20%
通常戦闘ではスペシャルおはぎが光る。もう敵中状態異常まみれや。
ボスには基本的におはぎ戦法が通じないが、刃砕き・脱力斬り・奥義を打ち分ければ十分活躍可能。 飛び抜けた強さは持たないものの、広い範囲での活躍が見込めるキャラ。
TP15。敵全体を攻撃し、様々な状態異常を付与する。
与える状態異常は毒、混乱、麻痺、沈黙、暗闇、睡眠など。
TP50。炎属性のランダム三回攻撃。
ダメージは攻撃力×12-相手の防御力×2程度。 |
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初期装備
霊木の杖、銀の髪飾り、術士のローブ
装備可能な武具
杖 帽子、髪飾り、キャップ 服、ローブ、胸当て 魔導書
特性
MP自動回復+10%、回避率+10%、狙われ率-25%
ポケモン魔法は魔法の中では威力・追加効果ともに優秀。その中でもかえんほうしゃの性能が光る。
やけどさえ通せば、その後何もしなくても毎ターン敵のHPが5%ずつ減少するのは尋常ではない。 ただ、やけど後のMZは役割を見失いがち。フヴァーハ要員など、やる事やれる事を何かしら考えておきたい。
MP20。敵単体に雷属性ダメージ。5割の確率で麻痺させる。
ダメージは魔法力×6+500-敵の魔法防御×2程度。
MP40。敵全体に水属性ダメージ。防御力を低下させる。
ダメージは魔法力×6+400-敵の魔法防御×2程度。
MP40。敵単体に風属性の連続攻撃。5割の確率でスタンさせる。(2回連続攻撃)
ダメージは魔法力×6+1200-敵の魔法防御×2程度。
MP50。敵3体に大地属性ダメージ。3割の確率で沈黙させる。
ダメージは魔法力×6+800-敵の魔法防御×2程度。
MP70。敵全体に炎属性ダメージ。3割の確率で相手をやけどさせる。
ダメージは魔法力×10+1600-敵の魔法防御×2程度。 やけど状態の敵は、各ターン終了時に最大HPの5%だけHPが減少する。 |
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初期装備
エルブンボウ、ドラゴンスキン、ドラゴンスケイル
装備可能な武具
弓、銃 帽子、キャップ 服、胸当て
特性
核攻撃が可能、物理以外の全ての属性耐性+20%
ひそかに属性耐性が優秀。もっとも、防具適性に恵まれていないので回りに比して飛び抜けた耐性にはならない。
基本的にはブレス(主にアシッドブレス)を吐きながら核攻撃を狙う事になる。 TPを素早く溜める手段さえ構築できれば、アタッカー上位陣に劣らない強さを見せるはず。
TP100+MP100。敵全体に炎属性の防御無視大ダメージ。
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+ | 展開 |
初期装備
霊木の杖、ミスリルサークレット、ハーミットローブ
装備可能な武具
槌、杖 円盾 帽子、髪飾り 服、ローブ 魔導書
特性
HPMPTP自動回復+10%、全状態異常耐性+20%
素の耐久、特性、覚える魔法どれもが優秀。非常に使いやすい回復要員として仕上がっている。
欠点を上げる方が難しいくらいに整ったキャラなのだが、あえて言うならば 自力でブルゥァイキルトやプィオリムを覚えられない事、敏捷がちょっと中途半端な事が玉に瑕。
TP50。敵全体のMPを吸収する。
MP吸収量は500程度。 |
+ | 展開 |
初期装備
セスタス、バンダナ、普段着
装備可能な武具
爪、剣 帽子、キャップ 服、胸当て
特性
最終的にすべてのステータスが810になる
能力の高さが売りだが、初期Lvが低いため周りに追いつくまでには多少の時間を必要とする。
育てば、ほらいくどー後に爪で殴りつけながら頭に来ますよ!を打ち込むだけで結構な火力を出す事が可能。 小技も効いているため、顔に目を瞑ればなかなか使える。混乱して、野獣と化すと危険なので注意。
TP10。炎属性の全体攻撃。
ダメージは1200+魔法力×3-敵の魔法防御×2程度。
TP15。自身の全能力を一段階強化。
TP30。単体への攻撃。
ダメージは攻撃力×20-敵の防御力×2程度。
TP10。自身のHP回復。
回復量は1000~2000程度。
TP5。敵単体を昏睡させる。
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+ | 展開 |
初期装備
アースブレイカー、ミスリルバックラー、サークレット、術士のローブ
装備可能な武具
槌 円盾 帽子、髪飾り 服、ローブ 魔導書
特性
HP自動回復+30%
通常戦闘では死なない異常要員、ボス戦では生粋のタンクとして運用できる。
奥義でパーティ全体の物理耐性を高められるのは他にない長所。 攻撃性能は全キャラ中最低レベルなのでそっちに期待はしないように。
TP50。5ターンの間、味方全体への物理攻撃をほぼ完全に防ぐ(大防御と同じ効果を味方全体へ付与する)
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初期装備
エルブンボウ、羽根付き帽子、ブリガンダイン、毒の刃
装備可能な武具
弓 帽子、髪飾り 服、ローブ 魔道書
特性
全状態異常無効、攻撃時毒付与+50%
ポイズンブレスは並の奥義に匹敵するダメージ倍率でありながらTP10で使える驚異的な燃費を誇るスキル。
MDCN及び弓の攻撃力が低めである事を加味しても、なかなか優秀なアタッカーと言える。 状態異常を跳ね除ける耐性もありがたい。耐久は平均以下なので、コロリと落ちやすい事には注意が必要。
TP10。敵複数にダメージを与えつつ確実に毒状態にする。(三連続ランダム攻撃)
ダメージは攻撃力×10程度。
TP20。敵全体にダメージを与えつつ様々な状態異常を付与する。
与える状態異常は毒、沈黙、混乱、麻痺、暗闇、スタンなど。 |
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※INUの剣(攻撃力200)の補正を除いた値。
初期装備
INUの剣、ミスリルキャップ、ミスリルブレスト ※INUの剣は着脱不可。
装備可能な武具
INUの剣 帽子、キャップ 服、胸当て
特性
会心率・反撃率+30%
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+ | 展開 |
初期装備
ホーリーランス、羽根付き帽子、ミスリルブレスト、お面コレクション ※お面コレクションは着脱不可
装備可能な武具
槍 帽子、キャップ 服、胸当て
特性
会心率・回避率・魔法回避率+20%
MP回復・攻撃力+魔法力低下・TP自動回復など便利なお面スキルを取り揃えたいぶし銀。
奥義を使わず敵の魔法力を低下させられるのは、本作ではHTNこころのみである。ナカナカヤルジャナイ! 耐久も上々。装備に恵まれていないが、スキルに恵まれているんだから贅沢をいってはいけない(戒め)
TP20。味方全体のMPを回復し、魔法防御を上昇させる。
MP回復量は100~200程度。
TP16。敵単体に対して空中から強力な攻撃を行う。必中。更に敵の防御力を3ターン下げる。
TP15。敵全体の攻撃力と魔法力を5ターンの間、下げる。5割の確率で沈黙させる。
TP17。味方全体のTPを自然増加させる。10ターン持続。お面をつけている間は絶対に解除されない。
TP回復量は毎ターン5ずつ。
TP13。5ターンの間、敵の魔法攻撃を跳ね返す。お面をつけている間は絶対に解除されない。
お面スキルのうち、これのみ自分単体が対象であることに注意。
TP50。敵全体を攻撃。暗黒属性。
TP11。味方全体のHPを回復し、防御力を上げる。
HP回復量は1000程度。 |
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初期装備
ピースメイカー、羽根付き帽子、ブリガンダイン
装備可能な武具
弓、銃 帽子、キャップ 服、胸当て
特性
回避率+30%、会心率・魔法回避率+15%、沈黙睡眠混乱無効
序盤のお助け役として大いに活躍した前作と比べると、今作ではちょっこし出番が遅い。
器用さは前作から変わらず、また優秀な特性も得たので使おうと思えば十分使えるが あまりいい立ち位置にいるキャラとは言い難い。
TP50。敵全体にダメージを与え、防御力を下げる。
ダメージは攻撃力×15程度。 |
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初期装備
ミスリルロッド、ミスリルサークレット、術士のローブ
装備可能な武具
杖 帽子、髪飾り 服、ローブ 魔導書
特性
MP自動回復+10%、回避率+30%
かなりの器用貧乏で、回復も攻撃も中途半端。耐久はUDK、RU、MZらに匹敵する低さ。
ただ、本作で状態異常を防止できるスキルを使えるのはAZS一人なのでちゃんとした個性はある。 異常対策枠+サブの回復要員・補助要員としてパーティに差し込むのが一番か。
TP10。味方全体の魔力と魔法防御を上げ、状態異常を防止する。
TP50。敵全体に神聖属性ダメージ。
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初期装備
霊木の杖、ミスリルサークレット、ハーミットローブ、ソロモンの指輪 ※ソロモンの指輪は外せない
装備可能な武具
杖 帽子、髪飾り 服、ローブ 魔導書(ソロモンの指輪を外せないため、実際には装備不可)
特性
暗黒無効、MP自動回復+10%、魔法反射率+20%
前作に引き続き、ベフォマラー使いの中ではHP・魔法力・敏捷性のバランスが最も良い。
参入してすぐにベフォマズンが使われる領域に入ってしまうので、活躍できる期間はやや短いか。 消費MP半減+MP自動回復を持つので移動中の回復要員としては一番便利。
TP50。敵全体に暗黒属性のダメージを与える。
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初期装備
投げナイフ、ドラゴンスキン、ドラゴンスケイル
装備可能な武具
剣、短剣 帽子、キャップ 服、胸当て
特性
会心率・回避率+15%、最速行動可能 ※最速行動となるのは通常攻撃のみだと思われる。
催眠音声は消費TPがどっと上がり、通常戦闘で使いにくくなってしまった。
奥義の消費TPが上昇したのは皆同じなのだが、催眠音声は通常戦闘で便利だっただけに惜しい。 主な役割はデバフとフォース載せ攻撃となる。ただ、活躍の場はそこまで多くはない。
TP50。敵全体に様々な状態異常を与える、更に3ターンの間、全ステータスを低下させる。
与える状態異常は毒、混乱、麻痺、沈黙、暗闇、睡眠など。 |
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初期装備
ドラゴンファング、ドラゴンスキン、ドラゴンスケイル
装備可能な武具
爪 帽子、キャップ 服、胸当て
特性
会心率・反撃率+40%、睡眠耐性-100%
挑発+虎伏の構えで囮役をこなせる。この二つを両立するキャラの中では、飛び抜けてMPが高いのが特徴。
素のHPも上々で、特性による反撃率も全キャラ中最高。一方で、攻撃面では目立った所が無い。 前述したMPの高さを何らかの形で生かせるならば、YUGやAKYSと枠を争えるかもしれない。
TP1。深い眠りに入ることにより、完全回復する。
全ての状態異常を回復しHPを全回復するが、熟睡する。 |
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初期装備
ミシャグジ様、ミスリルサークレット、ハーミットローブ ※ミシャグジ様は着脱不可
装備可能な武具
槌、杖(データ上は装備できるが、実際はミシャグジ様固定) 帽子、髪飾り 服、ローブ 魔導書
特性
水地属性無効、HPMPTP自動回復+15%、反撃率・魔法反射率+30%、全状態異常無効
高出力レーザーがランダム3回攻撃から全体攻撃になった。これは一長一短だが、活かせる場面はちゃんとある。
基礎スペックが冗談のように高く、各種状態異常スキルや上位ブレスを完備しているため非常に強い。 盛れるだけ盛った特性もありがたい。欠点としては装備の幅が挙げられるが、たいした問題にもならない。
MP50。味方一人を完全回復させ、全ての能力弱体を解除する。
TP50。敵全体を攻撃する。雷属性。
ダメージは魔法力×10+3000程度。 |
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初期装備
ASTKソード、ミスリルシールド、ミスリルヘルム、ミスリルメイル、ASTKの首飾り
装備可能な武具
斧、槍、剣、刀、弓、槌 すべての防具 魔導書
特性
神聖暗黒無効、会心率+20%、攻撃時に神聖属性 ※通常攻撃・特技、どちらであっても属性の無い攻撃はすべて神聖属性となる。
MP意外の能力はほどほどに高く、装備の幅も早口おばさんに次ぐ。
高めの会心率を活かしたければ刀とキラーピアスを持って殴るのが効果的。 神聖暗黒無効も優秀といえば優秀だが、ASTK一人がダメージを軽減してもどうせ全体回復する訳だからあまり意味はない。
TP50。敵全体に対して強力な神聖属性の攻撃を行う。ダメージは使用者の攻撃力と魔法力に依存する。
ダメージは攻撃力×11+魔法力×9程度。使用時、行動速度に大幅な補正がかかる。 |
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※ゲーム中盤のスポット参戦ではLv20、正式加入時はLv35
初期装備
ドラゴンファング、羽根付き帽子、ミスリルブレスト
装備可能な武具
爪 帽子、キャップ 服、胸当て
特性
会心・回避・反撃率+30%
特性にも固有スキルにも恵まれた男。HP、攻撃力、敏捷性と重要な能力がピンポイントで高いのもありがたい。
アタッカーとしても有力だが、打ってこい打ってこい!+挑発+最強の爪を駆使して強力な囮役にもなれる。 防具は貧弱なので属性耐性も貧弱。と言っても、ピ○チュウのお面やASTKの首飾りである程度補える。
TP5。3ターンの間、敵の攻撃に対して反撃を行う。
TP50。防御力無視の強力な3回攻撃を行う。
ダメージは1回あたり攻撃力×10程度。
TP15。攻撃力と敏捷性が大幅に上がるが、防御が下がる。
下がる能力は防御力と魔法防御力。 |
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一部のキャラのみが使える特技。覚えるレベルは一律50、消費するTPは一律100。
KNN姉貴の秘奥義。味方全員を戦闘不能から復活させる。
通常のああ^~生き返るわ~と異なり、HPは完全回復した状態で復活する。
RIの秘奥義。敵4体に対して2連続で強力な攻撃を行う。ダメージは使用者の攻撃力と運に依存する。
ダメージは攻撃力×8+運×7-敵の防御力×2程度?ダメージの変動幅が他のスキルよりもはるかに大きい。
SKRの秘奥義。敵単体に防御力無視の暗黒属性必中攻撃を2連続で行う。
ダメージは1発あたり攻撃力×15程度。足を舐めさせると異なり、状態異常は与えない。
UDKの秘奥義。敵全体に二連続の雷属性の大ダメージ。麻痺を付与、UDKの魔力に比例して威力が跳ね上がる。
ダメージは1発あたり魔法力×30程度。
ESKの秘奥義。敵全体に防御力無視の攻撃を行い、防御力を下げる。
ダメージは攻撃力×15程度。表記されていないが、魔法防御力も下げる。
ALCの秘奥義。ALCが投げる奥義石。乱れ打ち。(敵3体ランダム×3回攻撃)
ダメージは1発あたり攻撃力×8程度。他の石同様、会心が発動する。
SIKの秘奥義。敵3体に対して強力な攻撃を行う。同じ敵に連続して攻撃する場合もある。
ダメージは1発あたり攻撃力×12-敵の防御力×2程度。1体に対して2回攻撃するので、合計6回攻撃。
YUGの秘奥義。6回連続で強烈な必中攻撃を加える。
ダメージは1発あたり攻撃力×12-敵の防御力×2程度。
SWKの秘奥義。敵全体を攻撃する。雷属性。通常の高出力レーザーの3倍の威力。(正確には、全体に3回攻撃する)
ダメージは1発あたり魔法力×10+3000程度。 |
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アルティメット課長
課長もっとこわれる
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