芸術品ばっかじゃねえかお前んち!
RI
オハイオ州の田舎から西にある橋の前に立ちはだかるボス。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
RI |
50000 |
2000 |
380 |
200 |
300 |
200 |
250 |
200 |
なし |
クレープマリエット、RIくんのナイフをドロップ
RI
乙女よ大志を抱け!(攻撃力・防御力・敏捷性二段階上昇)
RIブレード(単体に二回攻撃)
RIブレード改(単体に四回攻撃)
普通にプレイする場合倒す必要は無いし、倒したとしても道を空けてはくれない。
しかし、ドロップアイテムのRIくんのナイフは最強クラスのアイテムであり、
また倒さないと魔物図鑑の詳細なデータを埋める事は出来ない。
サムゥイ洞窟でESKを倒した後、BDIボールを入手せずに引き返せば五人で戦う事が出来る。
能力は非常に高く、一見すると勝ち目はないように見えるが
奥義ならば1000~2000のダメージを通せるし、相手の攻撃は全て単体攻撃なので後攻復活で耐えられる。
時間はかかるものの、大量のイワナエキスを用意すれば低Lvであっても撃破可能。
芸術品A
普通だな!平原で戦うボス。KNN姉貴たちが最初に遭遇した芸術品。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
芸術品A |
6500 |
200 |
75 |
20 |
30 |
20 |
30 |
10 |
なし |
フルブラウニーをドロップ
芸術品A
力溜め、ムェラ、ギラッ☆
シリーズではよくある事だが、最初のボスながらそこそこ多芸。
とはいえ、今回は布都ちゃんがおり属性付与【炎】で大幅にダメージを抑えてくれる。
後はKNN姉貴の奥義とSIKの打撃で攻めればさほど苦労はしない。
芸術品B
サムゥイ洞窟で少しM氏を襲っていた芸術品。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
芸術品B |
13000 |
200 |
110 |
40 |
60 |
30 |
40 |
10 |
炎 |
バンホーテンクォクォア、フルブラウニーをドロップ
芸術品B
二回攻撃、輝く息、チャダルコ
直前のAと比べて全体的に能力が高く、手強くなっている。
刃砕きを数ターン毎に当て、攻撃力を低く保ち続けると戦いやすい。
属性付与は、弱点を突きたいのなら【炎】、ダメージを減らしたいのなら【氷】を使う。
二つ以上の属性を同時に回す事も可能だが、TP管理はシビアなものとなる。
ESK
おなじみのモロカツ。BDIボールの影響で狂っている。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
ESK |
16000 |
300 |
130 |
30 |
70 |
30 |
50 |
20 |
なし |
バンホーテンクォクォア、フルブラウニー、アクエリアスをドロップ
ESK
かくごー^^(単体攻撃、防御力・魔法防御力低下付加)
五月雨剣、ギラッ☆、ベフォイミ
全体攻撃と強力な単体攻撃を併用しつつ、回復も織り交ぜてくるバランス型。
少しM氏の挑発、SIKの刃砕き、布都ちゃんの属性付与【炎】を最大限活用すれば崩される事はまずない。
ベフォイミを連発されると中々戦いが終わらないので、ちょっと面倒。
芸術品C
塔…(無関心)に配置されている芸術品。4体おり、それぞれの個体に能力差は無い。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
芸術品C |
12000 |
500 |
160 |
50 |
100 |
50 |
60 |
20 |
炎 |
クレープマリエット、バンホーテンクォクォアをドロップ
芸術品C
魔力覚醒、輝く息、凍てつく波動、ヒャダルコ、ヒャダイン
魔力覚醒からのヒャダインは非常に痛い。まだこちらには相手の魔法力上昇を打ち消す術が無く、
味方に補助を回して耐えようとしても凍てつく波動を挟まれる場合がある。
ふしぎなおどり作戦を取るのも良いが、HPは大して高くないので速攻作戦でも問題ない。
RI
おうたがかわいい魔道シーフ。BDIボールの影響で狂っている。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
RI |
24000 |
500 |
200 |
50 |
150 |
50 |
120 |
100 |
なし |
RI
乙女よ大志を抱け!(攻撃力・防御力・敏捷性二段階上昇)
RIブレード(単体に二回攻撃)
閃光玉、バキ、ジバリア
序盤屈指の強敵。高い敏捷から危険な攻撃を連打してくる。
特にジバリアが厄介で、喰らえば少しM氏以外はHPを半分は持っていかれる。
次ターンにRIブレードを重ねられた場合、対象が戦闘不能になるのはほぼ避けられない。
やや消極的だが、布都ちゃんのふしぎなおどりを連打してMPを枯渇させればジバリアの脅威からパーティを守れる。
ただし、ジバリアが無くともおうたからのRIブレードは強烈。常に刃砕きをかけ続けていたい。
おうたを使われると攻撃力を二段階低下させていても一気に一段階上昇まで持ち直すので、すぐに対策できるよう
SIKとESKは刃砕きを撃てるTPを維持しておくのが望ましい。
芸術品D
アルコの洞窟に出没した芸術品。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
芸術品D |
35000 |
500 |
220 |
65 |
160 |
60 |
120 |
100 |
氷 |
クレープマリエット、フルブラウニー、アクエリアスをドロップ
芸術品D
虎伏の構え、まじん斬り、激しい炎、ムェラゾーマ
虎伏の構えでカウンターを狙いつつ、強烈なまじん斬りを打ち込んでくる。
必中攻撃はカウンターの対象にならない為、地道に粘り勝ちを狙うとよい。
アチャモ
ポケモン谷でMZが繰り出してくるボス。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
アチャモ |
34000 |
500 |
170 |
60 |
100 |
60 |
80 |
30 |
氷、水 |
クレープマリエットをドロップ
アチャモ
かえんほうしゃ(炎属性の全体攻撃、やけど付加)
タックル
苦戦するようなボスでもない。RUが毎ターン回復し続け、
UDKとALCで攻撃を繰り返せば勝てる。
RUで回復しきれないダメージになった場合はUDKが道具でフォローすればいい。
ASTK
古代ASTK文明の戦士。プリンセス・ケツホルデスに雇われ、BDIボールを守る。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
ASTK |
34000 |
300 |
200 |
60 |
120 |
60 |
60 |
50 |
なし |
クレープマリエット、フル焼きそば、ラムレーズンをドロップ
ASTK
おうぎのまい、力溜め、刃砕き、脱力斬り、真空斬り、沈黙斬り、セイントフォース
大部分の攻撃はさほど脅威ではないが、おうぎのまいは危険。一人に集中すると倒される可能性が高い。
葛城蓮はカウンターを構えている限りまず死なないので、比較的安定して動ける。
崩しを入れればRUの先行回復が安定するが、これは一長一短。
貴重なタンパク源C
グリルス乾燥地帯に生息する、タンパク源となる生物の一種。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
貴重なタンパク源C |
42000 |
500 |
230 |
60 |
140 |
60 |
50 |
50 |
氷、水 |
貴重なタンパク源×3をドロップ
貴重なタンパク源C
二回攻撃、力溜め、激しい炎、ムェラゾーマ、ベギラッ☆ゴン
事故が起きにくく、UDKのイワナカッターがよく通るためASTKよりも弱い。
入りたての野獣先輩を前線に出しでもしない限りは苦戦しない相手。
芸術品E
ガナハ砂漠でKNN姉貴一行の道を阻む芸術品。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
芸術品E |
45000 |
600 |
240 |
60 |
150 |
60 |
40 |
30 |
神聖 |
すあま、霊木の杖、ベフォマラーの書をドロップ
芸術品E
二回攻撃、ラルィホー、ギガドゥイン、メイルシュトローム、ダークフォース
ラルィホーとメイルシュトロームの使い分けが厄介。やめてくれよ…(絶望)
幸いにして敏捷は低く、味方のほとんどが安定して先制できるため
アイテムによる回復をうまく利用したい。
UDK側でドラゴンバックラーを買って輸送すると多少楽になる。
YNくん
吸血鬼で鼻セレブ妹。BDIボールの影響で狂っている。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
YNくん |
54500 |
1000 |
260 |
50 |
140 |
40 |
90 |
30 |
神聖 |
クレープマリエット、永久炎、レーヴァテインをドロップ
YNくん
フォーオブアカインド(暗黒属性の全体攻撃、暗闇付加)
もぉ~凝ったわよぉ!(単体に連続で四回攻撃)
吸血、凍てつく波動、沈黙斬り、ムェラゾーマ、ベギラッ☆ゴン、ドルマ、ジゴス・パーク
多彩な特技がいかにも強そうで、実際戦うとそれなりに強い。
特に強烈なのが全体攻撃のフォーオブアカインドとジゴス・パーク。
SKRは両方を無効化できるため相性が良い。
VVAN
何でも食べる亡霊。BDIボールの影響で狂っていると思われる。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
VVAN |
58000 |
500 |
300 |
80 |
150 |
60 |
30 |
30 |
なし |
クレープマリエット、フルブラウニー、ダークフォースの書をドロップ
VVAN
むしゃむしゃ(HP吸収、単体対象の場合と全体対象の場合がある)
二回攻撃、力溜め、おうぎのまい
ゲーム中でチュートリアルされる通り、属性付与を行った攻撃で叩くのが早い。
問題は攻撃性能もそれなりに高い事。常に攻撃力を下げ続けておいた方が無難。
芸術品F
お分かり頂けただ楼でBDIボールを守る芸術品。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
芸術品F |
85000 |
2000 |
280 |
80 |
200 |
80 |
30 |
20 |
神聖 |
クレープマリエット、グランドワロスの書、アクエリアスをドロップ
芸術品F
二回攻撃、凍てつく波動、煉獄の火炎、絶対零度、ドルマ、イ・O、マホカンタ
※1回~2回行動
鈍足だが攻撃は強烈。時には2回行動までしてくる。
従来の補助に加えてここで手に入るフヴァーハを使う事で大きくダメージを低減できるが
イ・Oだけは軽減する術が無く、後衛が受けると倒される事も多い。
SIKならば耐えやすいので、刃砕き&挑発要員とするのもあり。
迫真相撲部
三人組の相撲部。GOが与える試練の中で戦う事になる。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
迫真相撲部 |
55555 |
10 |
240 |
50 |
150 |
20 |
10 |
10 |
なし |
ブラウニー、ハイブラウニー、フルブラウニーをドロップ
迫真相撲部
横向くんだよ90度!(全体攻撃)
力溜め、雄たけび、タックル、様子を見る
※2回~3回行動
徹底したパワー派であり、強引に突っ張り通してくる。
完全に防御を固めてしまえば大した相手ではないが、雄たけびとタックルでの崩しがあるので
アイテムで回復できる体制も作っておく必要がある。
KNK親衛隊長
KNK軍前線基地の司令官。KNK軍親衛隊を2体伴って現れる。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
KNK親衛隊長 |
65000 |
300 |
270 |
100 |
80 |
80 |
120 |
20 |
雷 |
すあま、クレープマリエット、アクエリアスをドロップ
KNK軍親衛隊長
二回攻撃、沈黙斬り、天空、おうぎのまい、ツバメ返し、凍てつく波動、イ・O、イ・Oナズン
※1回~2回行動
GOがいる場合はそれほど苦労しないが、そうでない場合は相当の強敵。
2回攻撃を連発された場合はどうにもならない事もある。
イ・Oナズンはこちらの後衛を一撃で吹き飛ばすほど強いため、PSRのパセリー!!でMP吸収をしておきたい。
それでもなお強力な物理攻撃は防げない。補助を回すのは当然だが、それに加えて
物理耐久が高く挑発を使えるTNS、低コストでカウンターを構えられる葛城蓮を並べて対策すると良い。
攻撃の軸になるのはUDKのマスタースパーク。取り巻きは一撃、本体も五~六発で倒せる。
RU、PSRの回復だけでなくアイテム回復も重要。はたてなら確実、UDKなら高確率で先制できる。
ガンキャノン
KNK軍の切り札。ガンキャノン(直球)
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
ガンキャノン |
88000 |
500 |
280 |
120 |
150 |
85 |
60 |
30 |
雷 |
クレープマリエット、すあま、アクエリアスをドロップ
ガンキャノン
二回攻撃、力溜め、神々の怒り、おうぎのまい、煉獄の火炎、イ・O、イ・Oナズン
※1回~2回行動
親衛隊長と様々な面で似ており、戦術も基本的に同じものを応用できる。
力溜めでの強化や軽減しにくい神々の怒りを使う点、単純な耐久力などは親衛隊長に勝り
取り巻きがいない、敏捷が低い、即死率の高い天空を使わないといった点では劣っている。
どちらにせよ、GOを使わない場合は長期戦・苦戦を免れない相手。
最終更新:2017年01月20日 22:28