寄り道ボスもここで攻略する。
カブトボーグ
謎の都市で戦うボス。人生の縮図、男の口マンである(至言)
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
半減 |
カブトボーグ |
30000 |
2000 |
190 |
80 |
80 |
50 |
50 |
30 |
炎 |
土 |
世界樹の葉をドロップ
カブトボーグ
体当たり、ジバリア、破壊光線、激しい炎
二体で現れて全体攻撃を連打してくるので、火力だけならMRMKRRRNより高い。アカンこれじゃパーティが死ぬ!
KNN姉貴にベフォマラーを連打させつつ、片方に単体攻撃を集中させて落とす電撃作戦は意外と安定する。
素晴らしき前座おじさん
カンパニーを守るボスの一体。元ネタ通り風と斬撃で攻めてくる。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
半減 |
素晴らしき前座おじさん |
50000 |
2000 |
200 |
60 |
140 |
40 |
100 |
30 |
なし |
なし |
フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ
素晴らしき前座おじさん
バキクロス、ツバメ返し、真空斬り
結構火力が高い。一方で状態異常などは用いてこないので、単純な攻防となりやすい。
通信玉;RUやKNN姉貴で回復を固めれば負ける要素は少ない。
元グリーンベレー
カンパニーを守るボスの一体。俺だって元コマンドーだ(便乗)
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
半減 |
元グリーンベレー |
50000 |
2000 |
260 |
60 |
20 |
30 |
30 |
40 |
なし |
なし |
フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ
元グリーンベレー
2回攻撃、3回攻撃
ひたすら殴ってくる脳筋の鑑。後衛組に打撃が集中すると即死しかねないので、早口おばさんの挑発が有効。
パルパティーン最高池沼
カンパニーを守るボスの一体。銀河帝国成立不可避。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
半減 |
パルパティーン最高池沼 |
50000 |
4000 |
180 |
65 |
180 |
50 |
40 |
30 |
なし |
なし |
フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ
パルパティーン最高池沼
魔力覚醒、ムェラゾーマ、ドルマ、ライドゥイン、ウォーターボール改、メイルシュトローム
根っからの魔法ボス。特筆する事もない。
通信玉:RUを持っているので、最初に突うずるっこむと他のボス戦が楽になる。
本気クラウンピース
カンパニーを守るボスの一体。本気のクラウンピース。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
半減 |
本気クラウンピース |
55000 |
5000 |
210 |
80 |
180 |
60 |
200 |
200 |
なし |
なし |
フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、クレープマリエットをドロップ
本気クラウンピース
しんぴのさとり、アゲアゲダンス、ライドゥイン、イオォン!、ウォーターボール改、ライトニングデス
しんぴのさとりで回復してくる妖精の屑。SKRを入れないと難易度が跳ね上がる。
回復を抜きにしても高敏捷からのイオォンとライトニングデスは脅威。
やはり挑発が有効。効く可能性こそ低めだが、刃砕きを使うのも悪くない。
野獣先輩ならば、ピオリムの重ね掛けをすれば高確率で先制可能。
通信玉:RUを持たせておけば全体回復要員としてクッソ安定する。
この戦いに限らず、先輩+⑨番茶は便利に働く事が多いので活用して、どうぞ。
覚醒MRMKRRRN
ミラミカル中枢で戦うリランちゃん。前回以上に強力なパワーを得ている。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
半減 |
覚醒MRMKRRRN |
99999 |
5000 |
220 |
95 |
210 |
90 |
180 |
150 |
光 |
闇 |
クレープマリエット、世界樹の葉、おもちをドロップ
覚醒MRMKRRRN
ダークインフェルノ(暗黒属性の全体攻撃。防御・魔法防御低下。4n+2ターン目に使用)
魔蝕(全体睡眠+魔法防御低下)
〆ダパニダンス、ドルマ、おうぎのまい、ライトニングデス
前回よりも更に強い。魔蝕と〆ダパニダンスの当たり所が悪いと勝負になんないよ(棒読み)
こちらも新たに手に入れた通信玉を駆使して戦う必要がある。
前回と同じく、挑発による事故の防止とダークインフェルノを後出しでケアする事が重要となる。
今回の場合、先制⑨番茶で対策してもいい。
SKRが動きやすいのも同様。カリスマ発動を回すと戦いやすいが、混乱には注意。
唐揚げの守護者
唐揚げ遺跡のボス。それカエルだよ?
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
半減 |
唐揚げの守護者 |
110000 |
5000 |
230 |
90 |
200 |
80 |
130 |
100 |
氷 |
水 |
クレープマリエット、フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ
唐揚げの守護者
力溜め、ウォーターボール改、おうぎのまい、メイルシュトローム、アシッドブレス
TDNカエルの癖に結構強い。力溜めを放置すると死人が出るのでSKRが欲しい。
NTR+ピ○チュウのお面ならばおうぎのまい以外の攻撃をシャットアウトできるが、この戦いでNTRができる事はそう多くない。
修行するぞ修行するぞ
スーパー樹海のボス。消される!消される!
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
半減 |
修行するぞ修行するぞ |
120000 |
5000 |
240 |
100 |
220 |
100 |
120 |
100 |
光 |
闇 |
クレープマリエット、フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ
修行するぞ修行するぞ
ツバメ返し、ドルマ、ウォーターボール改、超絶・ウォーターボール、凍てつく波動
アクアマリンを装備したキャラを用意すると死ににくい。NTRも加えると、より耐久面で安定する。
特にコメントする所もないボス。
迫真相撲部
三角形になって三人でしゃぶり合う相撲部。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
半減 |
迫真相撲部 |
88888 |
8888 |
222 |
111 |
222 |
111 |
222 |
111 |
光 |
闇 |
世界樹の葉をドロップ
迫真相撲部
横向くんだよ90度(全体攻撃)、2回攻撃、3回攻撃
※時々二回行動
パワー特化のボス。当然、早口おばさんの挑発が刺さる。妙に敏捷が高いことには注意が必要。
事故死を防ぐために耐久に特化したパーティで戦いたい。
ニワトリくん
ニワトリくん。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
半減 |
ニワトリくん |
110000 |
2000 |
255 |
80 |
220 |
50 |
120 |
50 |
氷 |
炎 |
世界樹の葉をドロップ
ニワトリくん
煉獄の火炎、ライトニングデス、破壊光線、力溜め
力溜めからの煉獄の火炎が冗談にならない破壊力だが、それをどうにかできれば問題ない相手。
リアルではモンクタイプ&汚い忍者
破壊力ばつ牛ンな謙虚なナイトと裏テルを送ってくる忍者。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
半減 |
リアルではモンクタイプ |
53000 |
2000 |
250 |
50 |
1 |
20 |
140 |
50 |
なし |
なし |
汚い忍者 |
45000 |
2000 |
220 |
60 |
1 |
30 |
220 |
30 |
なし |
なし |
世界樹の葉をドロップ
リアルではモンクタイプ
痛恨の一撃
汚い忍者
2回攻撃、凍てつく波動、どくの息、あまい息、やけつく息、〆ダパニダンス、眩しい光
迫真相撲部を倒すと手に入る通信玉:MDCNがあれば確実に異常を回避できる。
TPを稼ぎやすく敏捷も高い野獣に通信玉:RUと合わせて持たせれば大分安定感が増す。
状態異常への確実な対策は上記したMDCNのみ。どうしても運が絡む戦いになる。
淫夢の一太刀や足を舐めさせるなど強力な単体攻撃を用いてなるべく早く汚い忍者を倒すのが得策。
リアルではモンクタイプには早口おばさんの挑発が有効。
王立国境騎士団
レア・タワーのボス。同種の敵が3体同時に現れる。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
半減 |
王立国境騎士団 |
50000 |
2000 |
260 |
120 |
100 |
30 |
80 |
50 |
雷 |
風 |
世界樹の葉をドロップ
王立国境騎士団
天空、まじん斬り、五月雨剣、真空斬り、ブルゥァイキルトルト
レア・タワーのボスの中では飛び抜けて強い。天空はまともに喰らえばまず即死する上、有効な対策は防御くらいしかない。
単体攻撃を集中させて一体を潰すのが肝。
黒真歩津甲斐
オリキャラ。今回は久々に敵対する事になる。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
半減 |
黒真歩津甲斐 |
125000 |
6000 |
200 |
110 |
200 |
95 |
60 |
50 |
光 |
闇 |
世界樹の葉、クレープマリエット、アクエリアスをドロップ
黒真歩津甲斐
暗黒お兄ちゃん召喚(暗黒属性の全体攻撃)
魔力覚醒、バキクロス、マチャド、イオォン!、イオォンなZUN!
相変わらず魔法特化。イオォンなZUNには気を付けて、どうぞ。
ポテトヘッド
どこの穴だよ?
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
半減 |
ポテトヘッド |
200000 |
2000 |
300 |
5 |
20 |
5 |
20 |
20 |
全部 |
なし |
アクエリアスをドロップ
ポテトヘッド
あなをほる(全体攻撃)
力溜め、体当たり
(負ける要素)ないです。
????
魔法の森に現れた正体不明のボス。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
半減 |
???? |
130000 |
9999 |
10 |
60 |
300 |
100 |
100 |
60 |
闇 |
光 |
魔石をドロップ
????
超凍てつく波動、超絶・ウォーターボール、ホーリーアロー、ジゴス・パーク、イオォン!、イオォンなZUN!
超絶・ウォーターボールでの事故死が怖い。脆いキャラは水のアクアマリンやブリーフで守ると良い。
+
|
準ラスボス |
バハムートになりたかった
よっちゃん・キャッスルのボス軍団一番手。かわいそう。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
半減 |
バハムートになりたかった |
160000 |
9999 |
320 |
100 |
300 |
80 |
90 |
50 |
水 |
炎 |
クレープマリエット、世界樹の葉、アクエリアスをドロップ
バハムートになりたかった
二回攻撃、煉獄の火炎、絶対零度、超凍てつく波動、やけつく息、ベギラッ☆ゴン、バキクロス、ギガドゥイン
多彩な攻め手を持つボス。ただ、複数回行動はしないので全体回復をしっかり回せれば全滅の危険性は低い。
やけつく息で総崩れしないように産みたての卵は多めに持っておきたい。
よっちゃん
ボス軍団二番手。複雑な経緯で風評被害を受けた駄菓子。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
半減 |
よっちゃん |
180000 |
9999 |
315 |
120 |
280 |
100 |
120 |
80 |
光 |
闇 |
クレープマリエット、世界樹の葉、アクエリアスをドロップ
よっちゃん
二回攻撃、刃砕き、ガトリング、おうぎのまい、どくの息、あまい息、〆ダパニダンス、魔蝕、身かわしきゃく、超凍てつく波動
ダークフォース、ジゴス・パーク、メイルシュトローム
※一回~二回行動
バハムートに輪をかけて行動パターンが多い。危険な状態異常でこちらを犯してくる一方で
刃砕き、どくの息、ダークフォースなどあっ…まい行動も多い。お菓子だからね。
二回行動と強力なスキルが重なると一瞬で全滅~半壊に追い込まれる事もあるので運も絡むボス。
カイリュー先輩
91-134-95-100-100-80
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
半減 |
カイリュー先輩 |
200000 |
9999 |
330 |
140 |
300 |
120 |
130 |
100 |
水 |
炎 |
クレープマリエット、世界樹の葉、アクエリアスをドロップ
カイリュー先輩
二回攻撃、超凍てつく波動、煉獄の火炎、おうぎのまい、力溜め、フヴァーハ、ムェラゾーマ、ベギラッ☆ゴン
※一回~二回行動
物理と炎に特化したボス。無駄な行動が少なく、確実にこちらのHPを削り取ってくる。
奥義で弱点を突け、炎を半減できるNTRは好相性。水のアクアマリンも有効に活用したい。
|
+
|
ラスボス |
いとう・TIS・あさこ
八雲紫と融合したTIS。
名前 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
弱点 |
半減 |
いとう・TIS・あさこ |
350000 |
9999 |
350 |
150 |
300 |
150 |
120 |
200 |
光 |
闇 |
いとう・TIS・あさこ
企画者特権(全体攻撃。毒・暗闇・沈黙付加)
企画者特権②(TISのHP回復+魔力・魔法防御二段階上昇)
ファイアロー(炎属性の全体攻撃)
2回攻撃、神々の怒り、破壊光線、魔蝕、超凍てつく波動
ベギラッ☆ゴン、メイルシュトローム、ジゴス・パーク、イオォン!、イオォンなZUN!、ヴァーサク
※一回~二回行動
シリーズでも珍しい、ラスボスにふさわしい強さを持つラスボス。
企画者特権への対策は必須。②は波動を当てればよいし、①も行動不能になる異常は与えてこないので対処は難しくない。
|
最終更新:2017年01月20日 23:22