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初期装備
お祓い棒、バックラー、クソデカリボン、巫女装束
装備可能な武具
槌、杖 円盾 帽子、髪飾り、キャップ 服、ローブ、胸当て 魔導書
特性
TP自動回復+5%、全状態異常耐性+50%
いつもの事だが、オーソドックスな回復役。KNN組では唯一のベフォマラー持ちという事で活躍できる。
新技の背水の陣は優れた強化スキルだが、TP自動回復が5%になったため素だと連打しにくいのが残念。 PSRと(場合によっては)GOがいるためゲーム後半では立場が怪しい。使うなら、背水の陣をなんとか活かしたい。
TP50。全体攻撃で神聖属性、敵の魔法防御を無視する。
ダメージは魔法力×15+600程度。ダメージの変動幅が大きい?
TP10。戦闘不能から復活させる。
HP回復量は2000~3000程度。
TP30。3ターンの間、味方全体の攻撃力、敏捷性、魔法力を上げるが、防御力が下がる。
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初期装備
ハンドアクス、バックラー、バンダナ、普段着
装備可能な武具
斧、爪、剣、槌 円盾、盾 帽子、キャップ、兜 服、胸当て、鎧
特性
会心・回避率+30%、TP自動回復+5%
耐久・敏捷ともに上々で、器用さも兼ね備える。KNN姉貴同様、TP自動回復値はちょっこし低下した。
本作では酒を飲むで「泥酔状態」になる。攻撃力上昇と重複するので、前作よりも高い火力を出せる。 新技の超足払いは全体に崩しを与える面白いスキル。特に、集団で現れるボスには効き目が大きい。
TP50。敵一体に防御無視の大ダメージ。
ダメージは攻撃力×15程度。
TP25。敵3体に対して強力な攻撃を行う、同じ敵に連続して攻撃する場合もある。
ダメージは1発あたり攻撃力×6-防御力×2程度。
TP15。敵一体を昏睡状態にする。
TP20。酒を飲んでHPを回復し、攻撃力と回避率を上げる、泥酔状態付与(攻撃力1.5倍+回避率+30%)
TP10。戦闘不能から復活させるが、KNN姉貴には劣る性能。
TP20。敵全体のバランスを崩させる。崩し状態付与(防御力・敏捷性・回避率低下)
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初期装備
メイス、バックラー、銅の髪飾り、木綿のローブ
装備可能な武具
槌、杖 円盾 帽子、髪飾り、キャップ 服、ローブ、胸当て 魔導書
特性
物理以外の全属性耐性+30%
新次元おばさん☆クエストは布都ちゃんゲーという言い伝えが…
龍脈操作の性能がとにかく高い。龍脈操作→気合い溜めをと動けば次ターンにはもう龍脈を構えられてンギモッチイイ! 属性付与、運気上昇も有効に働く場面が多い。HPはやや低く、物理・無属性の大火力には弱いので注意。
TP50。敵全体に炎属性の大ダメージを与え、防御力と魔法防御力を低下させる。
TP10/18/26。
稀に会心の一撃が出るかもしれない。ダメージは使用者の攻撃力と運に依存する。
TP15。5ターンの間、味方全体に属性を付与する。
TP30。味方全体を回復、状態異常を治療し、一定時間、自動回復効果を付与。
HP回復量は魔法力×10+200程度。自動回復はHP10%、MP5%、TP10%。TP自動回復は凍てつく波動でも消されない。
TP20。一定時間、味方全体の運を大幅に上昇させ、状態異常を防止する。
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初期装備
ハンドアクス、バンダナ、普段着
装備可能な武具
斧 帽子、キャップ 服、胸当て
特性
狙われ率3倍。
デフォルトの狙われ率上昇+クッソ高いHPのおかげで囮要員として活躍できる。
とりあえず先発にして、一通り場を整えたら下がらせるという運用が可能になったのも大きい。 囮性能以外の面ではだらしねえ♂ので活躍できる範囲は狭い。耐性をろくにつけられないのも難点。
TP10。太いぜ!(炎属性)
TP12。穴が拡がってないか?(全体攻撃)
TP5。選べるオプション(攻撃力上昇)
対象は味方単体。少しM氏以外のキャラにもかける事が可能。かけて下さい3
TP10。恥ずかしくないのかよ?(挑発)
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初期装備
モロモロ刀、毛皮の帽子、冒険者の服
装備可能な武具
剣、刀 帽子 服
特性
会心率+60%、反撃率+20%、モロモロの防御力
いつもながらモロモロだが、新約で失った物理カウンターを取り戻したのでちょっとは固くなった。
新技のめっちゃ迷惑ギャランティは崩し+打撃の無難な性能。早口おばさん加入まではいい崩しスキルになるか。 スキルに会心率が乗らないので、特性を活かしきるのはなかなか難しい。例によってキラーピアスと好相性。
TP50。敵単体に防御力無視の必中攻撃を行い防御力と魔法防御を下げる。
ダメージは攻撃力×15程度。
TP25。敵単体に対して空中から強力な攻撃を行う。必中。敵を崩し状態にする。(防御力・敏捷性・回避率低下)
ダメージは攻撃力×8-防御力×2程度。 |
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初期装備
マインゴーシュ×2、毛皮の帽子、ハードレザー
装備可能な武具
短剣 帽子、髪飾り、キャップ 服、ローブ、胸当て 魔導書
特性
二刀流、回避率・会心率+25%
新技のRIムーンサルトを習得。通常戦闘でより活躍できるようになった。
ボス戦では、基本殴って殴っておうたを歌ってまた殴る。連続攻撃ができるようになるまでは辛いが、 本作ではある手段を用いる事で序盤から凄まじいパワーで5回攻撃できる。
TP50。味方全体の攻撃力、防御力、敏捷性を5ターンの間、大幅に上昇させる。
TP10。敵単体に対して強力な2回攻撃を行う。ダメージは使用者の攻撃力と運に依存する。
ダメージは攻撃力×5+運×4-相手の防御力×2程度。
TP18。敵単体に対して強力な2回攻撃を行う。ダメージは使用者の攻撃力と運に依存する。
ダメージは攻撃力×5+運×4-相手の防御力×2程度。
TP28。敵全体に対して、防御力無視の強力な攻撃を行う。通常よりも素早く行動できる。
ダメージは攻撃力×8程度。 |
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初期装備
釣竿、レザーバンダナ、冒険者の服
装備可能な武具
剣、刀、短剣 帽子、髪飾り、キャップ 服、ローブ、胸当て 魔導書
特性
狙われ率2倍・反撃率+50%、稀に2回行動可能 ※2回行動時は、行動を2回選択できる。よって発動するかしないかは行動選択画面の時点で判別可能
2回行動ができるようになったが、発動の頻度は高くないのであまり期待してはいけない(戒め)
例によって囮要員と状態異常要員として働けるが、今回は上位ブレスも習得しているので アシッドブレスで地道にデバフを差し込む事も可能。
TP50。味方全体のHPを回復し全ての状態異常及びデバフを解除する。
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初期装備
フォースワンド、クソデカ帽子、術士のローブ
装備可能な武具
杖 帽子、髪飾り、キャップ 服、ローブ、胸当て 魔導書
特性
MPTP自動回復+3%・回避率+20%
TP自動回復によりちょっとだけマスパを打ちやすくなった。もっとも、3%ではそんなに違いは出ない。
あまり前作から変化はないが、本作は集団ボス/雷弱点のボスが少し増えたため マスパを撃ち込む機会は増えている。耐久不足は相変わらずなので注意。
MP10。イワナによる水属性攻撃魔法。
ダメージは魔法力×5+600-相手の魔法防御力×2程度。
TP50。敵全体に雷属性の大ダメージ。麻痺を付与、UDKの魔力に比例して威力が跳ね上がる。
ダメージは魔法力×30程度。
MP20。イワナによる二連続の水属性攻撃魔法。
単発のダメージはイワナカッターと同程度。 |
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初期装備
お祓い棒、ラウンドシールド、クソデカリボン、巫女装束
装備可能な武具
槌、杖 円盾 帽子、髪飾り 服、ローブ 魔導書
特性
MP自動回復+5%、狙われ率-50%
MP自動回復の値が下がったためベフォマラーの連打が少しだけ難しくなった。
それ以外はやっぱり前作と変化なし。王道の後攻回復要員。
TP50。味方全体を完全回復し、状態異常を治癒する。
TP10。敵単体に対して攻撃を行い、バランスを崩させる。ダメージは使用者の攻撃力と防御力に依存する。
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初期装備
上海人形、スパイクシールド、毛皮の帽子、冒険者の服
装備可能な武具
斧、剣、槌 すべての防具 魔導書
特性
会心率+35%、石系スキルで会心の一撃が出る
KBTIT、AKYS、YUGなど強力なライバルが減り、主席アタッカーとしての地位を不動とした感がある。
多くの物理アタッカーが会得した崩しスキルは貰えなかったが 他のアタッカーに崩しを任せて自身は攻撃に専念すればいいだけの事であり、大した問題ではない。
TP10。単体攻撃。
ダメージは攻撃力×8程度。
TP13。全体攻撃。
ダメージは攻撃力×6程度。
TP50。単体攻撃(三連続)。
ダメージは攻撃力×8程度。
TP15。単体攻撃(属性つき)
ダメージは攻撃力×7程度。 |
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初期装備
虐待ブレード、レザーバンダナ、アイアンブレスト
装備可能な武具
剣、刀 帽子、キャップ、兜 服、胸当て、鎧
特性
会心・反撃率+35%
秘奥義が恐ろしく強いが、ここではこれ以上触れない。
崩しスキルの会得や会心率・反撃率の上昇など順当に強化されている。 掴んだら×2な!を構えつつ戦う渋いスタイルは本作でも健在。盾を装備できないので、属性攻撃に注意。
TP50。敵4体に強烈な4回攻撃を行う。同じ敵に連続して攻撃する場合もある。
ダメージは1発あたり攻撃力×8-相手の防御力×2程度。
TP20。複数の敵に対して、防御力無視の強力な攻撃を行う。
ダメージは攻撃力×6程度。
TP10。3ターンの間、敵の攻撃に対して反撃を行う。
TP15。敵単体に防御力無視の風属性必中攻撃を行う、敵を崩し状態にする。(防御力・敏捷性・回避率低下)
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初期装備
ミスリルクロウ、レザーバンダナ、レザーベスト
装備可能な武具
爪、剣 帽子、キャップ 服、胸当て
特性
最終的にすべてのステータスが810になる
いつもの。最初は弱いが、すぐに他メンバーを凌駕する能力を得る。
スキルも数は少ないながら強力であり、それなりに活躍できる。 属性ブレスや状態異常などの苦手から守ってくれる上、龍脈でTPを供給してくれる布都ちゃんとは相性がいい。
TP10。炎属性の全体攻撃。
ダメージは1200+魔法力×3-敵の魔法防御×2程度。
TP15。自身の全能力を一段階強化。
TP30。単体への攻撃。
ダメージは攻撃力×20-敵の防御力×2程度。
TP10。自身のHP回復。
回復量は1000~2000程度。
TP5。敵単体を昏睡させる。
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初期装備
枯れない花の日傘、ミスリルバックラー、ミスリルサークレット、ミスリルメイル、闘神のベルト
装備可能な武具
弓以外すべての武器 すべての防具 魔導書
特性
会心・反撃率30%、全武具を装備可能
復活したどつきまわすが強力無比。これを打ち込めばまず間違いなく崩しが通る。
崩し要員としての性能は他をはるかに凌駕する。どつきまわすの火力がそこそこ高いのも嬉しい所。 敏捷を除く基礎能力の高さも健在であるため、前衛でガッツリ活躍させてあげたい。
TP50。敵全体に雷属性の大ダメージ。追加効果で麻痺を付与、攻撃力+魔力の合計値で威力が決まる。
ダメージは攻撃力×10+魔法力×5程度。
TP20。敵1体に対して強烈な3連続攻撃を行い、敵を崩し状態にする。(防御力・敏捷性・回避率低下)
ダメージは1発あたり攻撃力×6-敵の防御力×2程度。 |
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初期装備
スピア・ザ・グングニル、ミスリルシールド、鼻セレブ、ミスリルメイル、幸運のお守り
装備可能な武具
爪、槍、剣 すべての防具 魔導書
特性
暗黒吸収無効、HP自動回復+5%、会心・回避率+20%
新システムにより、控えから出てきて波動を打って帰るという運用が可能になった。あと、地味に剣を装備できるようになった。
波動以外やる事がないという状況に陥りがちのSKRにとっては追い風。ある意味、システムを最も上手く利用している。 ただ、同じく波動要員のGOと比べると少々厳しい。あっちの性能がおかしいだけだから、まあ多少はね?
TP80。敵3体に対して強力な2回攻撃を行う。
ダメージは1発あたり攻撃力×8-相手の防御力×2程度。
TP25。3ターンの間、味方全体の魔法防御を大幅に上げる。
TP0。敵全体に掛かっている能力強化などのスキルをすべて解除する。
TP50。敵単体に防御無視攻撃。暗黒属性、スタン・暗闇・混乱をランダムで付与する。
ダメージは攻撃力×15程度。
TP20。敵全体に防御力無視の風属性必中攻撃を行う。
ダメージは攻撃力×8程度。 |
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初期装備
フォースワンド、銀の髪飾り、術士のローブ
装備可能な武具
槌、杖 円盾 帽子、髪飾り 服、ローブ 魔導書
特性
HPMPTP自動回復+3%、全状態異常耐性+20%
前作に引き続き普通に便利な人。消費TPの下がったパセリー!!は本作ではかなり重要なスキル。
回復要員の常として、GOがいると肩身が狭くなるがPSRはパセリー!!で存在感をアピールできる。 GOが居ない場合はもっとも安定した回復要員。自動回復の値は大幅に下がったが、それでも強い。
TP30。敵全体のMPを吸収する。
MP吸収量は500程度。
TP50。味方全体に魔法回避率+50%を付与する。
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初期装備
ミスリルボウ、羽根付き帽子、ブリガンダイン、天狗の翼 ※天狗の翼は着脱不可
装備可能な武具
弓、短剣、銃 帽子、髪飾り、キャップ 服、ローブ、胸当て 魔導書(※装備適正はあるが、天狗の翼を外せないので実質装備不可)
特性
風地属性無効、回避率+70%・敏捷性が下がらない
説明が思いつかないくらいにいつもの。こいついつも全体強化してんな。
クッッソ高い敏捷のおかげでアイテム要員として有能なのもいつも通り。 低い耐久も、シャイニングボウの強さもいつも通り。
TP50。味方全体にダルビッシュの如きパワーを注入する。
味方全体の最大HP・MPを除く全能力を一段階上昇させる。 |
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初期装備
ミスリルソード、アイアンシールド、アイアンヘルム、アイアンメイル
装備可能な武具
剣 すべての防具 魔導書
特性
会心率・物理耐性+10%、HP自動回復+10%、狙われ率2倍
物理耐性会得、デフォで狙われ率上昇、キングベヒんもス召喚習得と地味に多くの面で強化されている。
HP自動回復の値は下がったが、総合的にはだいぶ使いやすさが増したといっていい。 カウンター+挑発を兼任しているキャラがいなくなったため、囮要員としての出番はいつもより多くなる筈。
TP50。5ターンの間防御力が大幅に上がり、味方を庇う。また、敵から狙われやすくなる。
TP10。敵単体に対して攻撃を行う。命中率は低い。
ダメージは攻撃力×12-相手の防御力×2程度。
TP20。敵複数に炎属性のダメージを与える、同じ敵に連続して攻撃する場合もある(合計4回攻撃)
ダメージは1発あたり攻撃力×5程度。 |
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初期装備
ミシャグジ様、ミスリルサークレット、ハーミットローブ ※ミシャグジ様は着脱不可
装備可能な武具
槌、杖(ミシャグジ様が外せないため、実質的には固定) 帽子、髪飾り 服、ローブ 魔導書
特性
水地属性無効、HPMPTP自動回復+10%、反撃率・魔法反射率+20%、全状態異常無効
ちょっと下方修正が入っているものの、相変わらずどうかしている特性が特徴。能力も依然として高い。
アシッドブレスを吹きまくりながら、溜まったTPで奥義なりおうぎのまいなり使うだけでもかなりの強さ。 状態異常にびくともしないのも長所で、全体に異常を回されても先制産みたての卵で立ち直りに貢献してくれる。
MP50。味方一人を完全回復させ、全ての能力弱体を解除する。
TP50。敵全体を攻撃する。雷属性。
ダメージは魔法力×13+3000程度。 |
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初期装備
GO is GOD、ミスリルサークレット、ハーミットローブ、闘神のベルト改 ※GO is GODは着脱不可
装備可能な武具
槍、剣、槌、杖(GO is GODが外せないため、実質的には固定) 盾以外すべての防具 魔導書
特性
神聖暗黒属性無効、MP消費半減、HPMPTP自動回復+10%、全状態異常無効
基礎スペックはSWKに次ぐ。苦も無くベフォマズンを連打できる最強の回復役で、波動要員も兼任できるナイスガイ。
奥義とマヒャデドスで全体攻撃も担当できる。単体相手への攻撃性能は低い部類に入るが 死ににくく止まらない回復役のGOがいれば、周囲を攻撃性能の高いキャラで固める事も容易である。
TP50。敵全体に神聖属性の大ダメージを与える。
ダメージは魔法力×15+2500程度。
TP10。敵全体に掛かっている能力強化などのスキルをすべて解除する。
TP10。攻撃力、防御力、魔法力、魔法防御を上昇させ自分にかかっているデバフをすべて解除する。
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+ | 展開 |
初期装備
霊木の杖、ミスリルサークレット、ハーミットローブ、ソロモンの指輪 ※ソロモンの指輪は着脱不可
装備可能な武具
杖 帽子、髪飾り 服、ローブ 魔導書(ソロモンの指輪を外せないため、実際には装備不可)
特性
暗黒無効、MP自動回復+5%、魔法反射率+20%
さすがに加入が遅すぎる。また、新次元は控えとの入れ替えが可能=場面に応じて特化キャラを投入できるため
汎用性が売りであるくろまほは相対的に厳しい立場となる。 モロモロの事情でGOがパーティに残留している場合、まず出番は望めない。
TP50。敵全体に暗黒属性のダメージを与える。
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+ | ネタバレ |
一部のキャラのみが使える特技。覚えるレベルは一律50、消費するTPは一律100。
KNN姉貴の秘奥義。味方全員を戦闘不能から復活させる。
通常のああ^~生き返るわ~と異なり、HPは完全回復した状態で復活する。
SIKの秘奥義。敵3体に対して強力な攻撃を行う。同じ敵に連続して攻撃する場合もある。
ダメージは1発あたり攻撃力×12-敵の防御力×2程度。1体に対して2回攻撃するので、合計6回攻撃。
布都ちゃんの秘奥義。敵全体に無属性の大ダメージを与え、崩し状態にする。
ダメージは魔法力×20程度。
ESKの秘奥義。敵全体に防御力無視の攻撃を行い、防御力を下げる。
ダメージは攻撃力×15程度。表記されていないが、魔法防御力も下げる。
RIの秘奥義。敵4体に対して2連続で強力な攻撃を行う。ダメージは使用者の攻撃力と運に依存する。
ダメージは攻撃力×8+運×7-敵の防御力×2程度?ダメージの変動幅が他のスキルよりもはるかに大きい。
釣りキチおばさんの秘奥義。味方全体のHPを回復し全ての状態異常及びデバフを解除する。
HP回復量は5000~6000程度。
UDKの秘奥義。敵全体に二連続の雷属性の大ダメージ。麻痺を付与、UDKの魔力に比例して威力が跳ね上がる。
ダメージは1発あたり魔法力×30程度。
ALCの秘奥義。ALCが投げる奥義石。乱れ打ち。(敵3体ランダム×3回攻撃)
ダメージは1発あたり攻撃力×8程度。他の石同様、会心が発動する。
葛城蓮の秘奥義。敵1体に強烈な必中8回攻撃を行う。(対象は敵4体ランダムなので、合計32回攻撃となる)
ダメージは1発あたり攻撃力×8-敵の防御力×2程度。
早口おばさんの秘奥義。敵全体に雷属性の二連続大ダメージ。追加効果で麻痺を付与、攻撃力+魔力の合計値で威力が決まる。
ダメージは1発あたり攻撃力×10+魔法力×10程度。
SKRの秘奥義。敵単体に防御力無視の暗黒属性必中攻撃を2連続で行う。
ダメージは1発あたり攻撃力×15程度。足を舐めさせると異なり、状態異常は与えない。
SWKの秘奥義。敵全体を攻撃する。雷属性。通常の高出力レーザーの3倍の威力。(正確には、全体に3回攻撃する)
ダメージは1発あたり魔法力×13+3000程度。 |