クッキー☆グランド☆お菓子だからね > ボス(後半)



ビースト戦

「空中神社」到達後、7体のビーストと戦えるようになる。
戦う順番は定められておらず、誰から倒してもOK。なお、ビーストと戦うマップではRUさんがパーティに加入する。
RUさんはHPMPの自動減少が発生せず、そのうえ能力・特技ともに超一級品。パーティに加えれば確実に戦闘が楽になる。

ビーストは総じてこれまでのボスよりも一回り以上強い。
特に「ビースト先輩」と「セイバーDIYUSI」は屈指の強敵。他ビーストを倒して強くなってから挑んだ方がよいと思われる。



HSKマキリ

ビーストその1。

1戦目
HSKマキリ×1(HP85000、ランサー)
(通常攻撃、二段攻撃、三段攻撃、毒撃、麻痺撃、暴走、炎のルーンを使用)
必ず2回行動を行う。

獲得経験値12000、6000円
「最大MP上昇」「クレープマリエット」「たいやき」をドロップ。



「暴走」を除く攻撃は全て単体攻撃。囮で攻撃を釣り上げてやると周りの負担が軽減される。

素で反撃可能なうえ、クラス的にも優位なセイバーであるSIKは好相性。
セイバーはみな単体攻撃に長けているため、HPを削りきる事自体はビーストの中でももっとも楽な部類。
バーサーカーも「狂化」すれば炎のルーン以外に反撃でき、大ダメージを通す事もできるため相性がよい。



ドラゴン田中

ビーストその2。World War!

1戦目
ドラゴン田中×1(HP125000、ライダー)
(通常攻撃、二段攻撃、毒撃、暴走を使用)
また、4n+3ターンには「りゅうのまい(攻撃力・防御力一段階上昇)」を、
4nターンには「ポジ大旋風(全体攻撃、毒付与、反撃不可)」を使用する。

獲得経験値14000、8000円。
「最大HP上昇」「クレープマリエット」「超パワーグラブ」をドロップ。



攻撃力低下が通じないため「りゅうのまい」を打ち消せるSKRかRUさんをパーティに入れたい。
戦法自体は意外にも正攻法。りゅうのまいとポジ大旋風に気をつければさほど恐ろしい相手ではない。

「ポジ大旋風」は属性を持たない攻撃のようなので、バーサーカーやキャスターを入れても総崩れになる危険性は少ない。



ラーの鏡

ビーストその3。しれっと降格している。

1戦目
ラーの鏡×1(HP80000、属性なし)
(通常攻撃とラーの光を使用)
「ラーの光」は全体魔法攻撃。

獲得経験値15000、10000円
「魔力上昇」「ラーの鏡」「超パワーグラブ」をドロップ。



ビーストの中でももっとも分かりやすい相手。
魔力を低下させる事はできないので、ラーの光を受けられる、あるいは速攻でラーの鏡を倒せるだけの力が求められる。

RUさんがいればさほど苦労しないが、そうでない場合はかなり運が絡む。
マスターはあっさり殺されてしまう事が多いので、サーヴァント×4で挑んだ方が良いかもしれない。



古代文明の女王ASTK

ビーストその4。純粋な敵として登場するのは久しぶり。

1戦目
古代文明の女王ASTK×1(HP135000、バーサーカー)
(通常攻撃、二段攻撃、先陣突撃、渾身の一撃、暴走を使用)
3n+2ターンには「石化撃」を使用。単体攻撃・石化付与。毒撃や麻痺撃と違い、反撃不可。

獲得経験値13000、7500円
「敏捷上昇」「世界樹の葉」「超タイニーフェザーの羽」をドロップ



石化は「水のルーン」「再生のルーン」「産みたての卵」などで難なく対策可能。
「必ず毎ターン攻撃してくる」ものの、爆発力のある攻撃や全体攻撃の頻度は低く
またバーサーカーなのでこちらから有効打を差し込むのも容易い。



ピンキー

ビーストその5。ウーン…

1戦目
ピンキー(HP142000、キャスター)
(通常攻撃、二段攻撃、暴走を使用)
3n+2ターンには「ピンキーフェイス」を使用。単体即死。回避する手段はない。

獲得経験値13500、7800円
「最大HP上昇」「クレープマリエット」「スーパーイワナ」をドロップ。



3ターンに1回誰かを即死させると言うと強そうだが、敏捷順を調整できていればアイテムなどで復帰する事は容易。
他の攻撃は物理ばかりであり、反撃率を高めた囮要員を入れればそれだけで強力な対策となる。
攻撃面だと、ライダーでかつ強力な奥義を持つTNSがもっとも好相性。

ドロップ品の「スーパーイワナ」が便利なので、早めに倒すのも一つの手。



セイバーDIYUSI。

ビーストその6。ここまでのビーストとは格が違う。

1戦目
セイバーDIYUSI(HP165000、セイバー)
(通常攻撃、二段攻撃、三段攻撃、ディスペル、力をためる、DIYUSIセイバー、全体DIYUSIセイバーを使用)
DIYUSIセイバーは単体攻撃、全体DIYUSIセイバーは全体攻撃。
どちらも攻撃力依存の攻撃で、反撃はできない。

獲得経験値16000、8500円
「魔法防御上昇」「クレープマリエット」「DIYUSIセイバー」をドロップ。



そつなく強い。まず、有効打を通しにくい(優位なアーチャーはALC以外単体攻撃が苦手で、バーサーカーはDIYUSIセイバーを喰らうと即死しかねない)
また、攻撃力強化への対策がしにくい(弱体化は通りにくく、ディスペルを持つSKRは相性上不利)
そして全体DIYUSIセイバーの殺傷力が高い(ターン不定の上、マスターはドーピングしていなければまず即死)
これらの理由から、ビーストの中でも1、2位を争う強敵と言える。

ただし、RUさんを使えば全体DIYUSIセイバーも全体回復で概ねケア可能、TP上昇(これはディスペルで剥がされない)で攻撃もテンポ良く行え
あちらの力ためも簡単に消せるためかなり安定して戦える。
「RUさん1人でほとんど対策できる」という点では先輩より与しやすいかもしれない。



ビースト先輩

最強のビースト。

1戦目
ビースト先輩(HP240000、アーチャー)
(通常攻撃、二段攻撃、三段攻撃、毒撃、渾身の一撃、狂化、りゅうのまい、野獣のアイスティー、頭に来ますよ!を使用)
「野獣のアイスティー」は全体睡眠。
「頭に来ますよ!」はやや高威力の単体攻撃。反撃可能。
5nターンには「焼いてかない?」を使用。全体攻撃。威力は攻撃力依存。反撃不可。
※頻度は高くないが、2回行動する場合がある。

獲得経験値24000、114514円
「月の都の記憶」「クレープマリエット」「世界樹の葉」をドロップ。



何はなくともアイスティー対策は必須。「水のルーン」を回せるマスターかキャスターが最適。
他には強化対策枠(SKRかRUさん。どちらも相性面でも優位)、物理攻撃に強い囮、単体攻撃の得意なランサー(こころちゃんが一番か)などを揃えたい。
「焼いてかない?」は強烈無比。連射する事もあるので、ランサーとRUさん以外は防御でしのいだ方が安心。

どうあがいても長期戦は避けられない。倒せば100000円以上のお金が手に入るので、
ケチケチせずに回復アイテム(特に「フルブラウニー」)を買い揃え万全の状態で挑みたい。



ビースト連戦

全てのビースト撃破後、空中神社から新たに行けるようになるエリアで発生。
何度でも挑む事が可能。通常のビースト戦と同様、RUさんも使用可能。

戦闘はHSKマキリ→ドラゴン田中→ラーの鏡→ASTK→ピンキー→DIYUSI→ビースト先輩の7連戦。
報酬は経験値107500、162314円。
装備品は「DIYUSIセイバー」「月の都の記憶」「超パワーグラブ×2」「たいやき」「超タイニーフェザーの羽」「スーパーイワナ」
能力上昇アイテムは「最大HP上昇×2」「最大MP上昇」「魔力上昇」「魔法防御上昇」「敏捷上昇」
回復アイテムは「クレープマリエット×5」「世界樹の葉×2」。
あと「ラーの鏡」もドロップする。



  • ピンキーの即死技をはじめ、突然死する機会は少なくない。イワナエキスとフルブラウニーをたっぷり持ち込みたい。

  • 先輩の全体睡眠対策(水のルーン)は絶対に用意したい。7連戦の最後で昏睡レイプされてはたまらない。

  • 一度死んで復活したサーヴァントは連戦の間ずっとHPMPが減少しない。この仕様を利用し、サーヴァント×4で挑む手もある。

  • 先輩(アーチャー)に強いランサーはDIYUSI(セイバー)に弱い。相性面で先輩を意識しすぎるのは考えもの。

  • RUさんがいるといないとでは、やっぱり安定感が全然違う。



世界の塔のボス戦

「世界の塔」の4の倍数の階層にはボスがいる。その1つ下の階層に、ビーストを1体倒すごとに開く扉があるため、
ビーストを倒さずに塔の方だけを先行して進めることはできない。



第4階層のボス。犬?

1戦目
犬×1(HP55555)
(三段攻撃のみを使用)

獲得経験値6666、5555円
「幸運上昇」「フルブラウニー」「りんご」をドロップ



脳筋。囮用意して、オワリッ!



AKNM

第8階層のボス。誰?

1戦目
AKNM×1(HP66666、アサシン)
(タックルと全体タックルを使用)
どちらも物理攻撃で、発動速度が非常に速いという特徴を持つ。

獲得経験値7777、6666円
「防御力上昇」「クレープマリエット」「フルブラウニー」をドロップ。



「全体タックル」がえぐい。何は無くとも攻撃力を低下させたい。
ただし、ここではRUさんを使えないため
MSRMZNM(耐久力が低い)かありくん(相性的に不利)でないと攻撃力を低下させられない。



死相姉貴

第12階層のボス。喋る。

1戦目
死相姉貴×1(HP77777、アサシン)
(通常攻撃、二段攻撃、猛毒の水、暗殺、氷のルーン、闇のルーンを使用)

獲得経験値8888、7777円
「魔法防御上昇」「クレープマリエット」「丸太」をドロップ



この時期のボスにしては普通だな!(ゲス顔)



淫夢くん

第16階層のボス。ヴォー…

1戦目
淫夢くん×8(HP10000)
(通常攻撃、毒撃、炎のルーン、氷のルーン、地のルーン、風のルーン、増幅のルーン、力をためるを使用)

獲得経験値8000、800円
ドロップアイテムなし。ただし、撃破後に稲子から「ASTKの秘薬」をもらえる。



状態異常は通らない。単体攻撃ばかりなので囮作戦は割と有効だが、物理と魔法を程よく織り交ぜるのが嫌らしい。
ゆっくり戦っていると事故死しかねないので、強力な全体攻撃要員を数体入れて早めに蹴散らしてしまいたい。



ブライガー先輩

第20階層のボス。情け無用。

1戦目
ブライガー先輩(HP88888)
(通常攻撃、渾身の一撃、暴走、防御態勢、りゅうのまいを使用)
4nターンには「広がるプラズマ」を使用。攻撃力依存の全体攻撃。反撃不可。

獲得経験値8888、7777円
「最大MP上昇」「クレープマリエット」「世界樹の葉」をドロップ。



淫夢くんの方が強い気がする。ヒル以下。
りゅうのまいを逐一剥がす事と、広がるプラズマに対応する事を忘れなければ多分負けない。



アヴェンジャーSZK

第24階層のボス。なぜかSZKは後半のボスになる事が多い。

1戦目
SZK(HP100000、アヴェンジャー)
(灯油、灯油砲を使用)
「灯油」は全体攻撃、「灯油砲」は対象ランダムの3回攻撃。どちらも攻撃力依存で、反撃不可。

獲得経験値9999、8888円
「敏捷上昇」「クレープマリエット」「世界樹の葉」をドロップ。



戦闘前のイベントでは「ルーラー以外と有利不利は無い」かのように表現されているが
実際にはバーサーカーとは互いに弱点を突き合う関係になっている。やっぱ(KNN姉貴の事)嫌いなんすねえ。

戦法は極めてシンプルだが、攻撃力を下げないとこれが中々強かったりする。
RUさんはいないので、例によってMSRMZNMかありくんで。



最奥のボス


+ ネタバレ

太陽神?NDK

モンスターズのあれとは別人っぽいが、細かい事は知らなーい

1戦目
太陽神?NDK(HP200000)
(2回~4回攻撃、火炎、炎のルーン、破滅のルーン、ディスペル、超力をためるを使用)
5n+1ターン(第1ターン除く)には「抗い難きアグネアの光」を使用。攻撃力依存の全体攻撃。反撃不可。

獲得経験値30000、50000円
「太陽神?の加護」「ずりあや」「世界樹の葉」をドロップ



「超力をためる」を放置したままではアグネアに耐える事は難しい。
しかしながらデバフは通りが悪いので、安定して勝ちたいならばSKRは入れた方が安心。

単体攻撃が多いので、例によって囮作戦は有用。キレテナーイを付けると破滅のルーンの反射をも狙える。
安定性が欲しいならば現場監督、火力偏重にしたいならSIKを囮に使うといい。

敏捷が300を超えるキャラならば概ねNDKに先制可能。
このラインを越えるメンバーが数名いれば、不意に飛んでくる火炎や破滅のルーンのダメージをケアしやすい。

マスターを入れる場合、火炎に耐えられる程度のHPは欲しい。2500くらい確保できていれば安心か。








最終ボス


+ ネタバレ

マーズ

MZではなくマーズ。

1戦目
マーズ(HP300000、アヴェンジャー)
(3回攻撃、ヒトカゲ、ゼニガメ、トゲピー、ピカチュウ、りゅうのまいを使用)
「ヒトカゲ」は全体攻撃。追加効果は無いがダメージは大きい。
「ゼニガメ」は威力の高いディスペル。この攻撃のみアヴェンジャー属性ではない。
「トゲピー」は対象ランダムの3回攻撃。ダメージはヒトカゲと同程度。
「ピカチュウ」は単体への2回攻撃。ダメージはもっとも大きい。
ポケモン魔法は基本的に必中。
※確率で2回行動を行う。



ラスボス=弱いの法則が通じなくなってきたおばクエだが、今回も強い。めちゃくちゃ強い。
行動に法則性がなく、無駄行動がなく、こちらの火力が低いので長期戦が避けられない。デバフも通りにくい。
世界の塔の隠しボスを倒している場合、ドロップした装備をRUさんにつける事でそれなりに安定して戦える。それでも長期戦は避けられない。

ヒトカゲ、ピカチュウ、トゲピーが2連続で飛んでくるとやはりヤバイ。
反撃はできないので、ピカチュウやトゲピーは現場監督に引き付けてもらうのが一番いいと思われる。

攻撃は全て攻撃力依存。よって、りゅうのまいを剥ぎ取れるSKRかRUさんは欠かせない。
足はそこまで早くなく、敏捷260~270程度あればだいたい先制できる。

後は、火力の高いサーヴァントをせめて1人は入れたい。単体高火力、かつ会心が出せる奥義を持つのはSIKとTNS。
会心は出ないものの、セイバー姉貴・ALC・釣りキチおばさん・こころちゃん・葛城蓮などもそれなりの火力を叩き出せる。

本作にはクリア後のシナリオがないので、この戦いが正真正銘最後の戦い。
アイテムを惜しんで負けてしまうような事はないようにしたい。



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最終更新:2018年06月04日 00:03