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特性
HPMP自動回復10%
初期装備
ハタキ、巫女服、カエルの髪飾り
装備可能な武器
杖のみ
攻撃力は無いに等しいが、多種多様な回復魔法が持ち味。MP自動回復により、息切れしにくいのも長所。
耐久は低いので、各種装備でしっかりと守り回復役の任をまっとうできるようにしておきたい。
後半に習得するフヴァーハはクッソ便利な補助魔法。これがあるだけでパーティの安定感が違ってくる。
前作のRUと違い、PSRは平均レベルの敏捷を有しているため先制フヴァーハが成立しやすいのもありがたい。
本人の性能とは微妙に関係ないが、本作はパーティを分割する場面が二回ある。
その両方で、PSRは全体回復要員として重要。Lv16(ベフォマラー習得)まで育てておくか否かでだいぶ難易度が違う。
MP40。3ターンの間、物理を除く全属性攻撃への耐性を30%上昇させるバリアを展開する。
TP50。敵全体のMPを吸収する。更に呪いをかけ、敵のステータスを半減させる。
呪いはボスには通らない。MP吸収量は1000前後。 |
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特性
会心率+30%、攻撃時に混乱付与
初期装備
RRMサラダおろし、エプロン、クソデカリボン
装備可能な武器
剣、短剣、鞭、銃
素で混乱付与、短剣や銃で各種状態異常付与、〆ダパニダンスで混乱付与と状態異常を豊富に取り揃える。
チンポコンボでの攻撃要員、こんなもの!+挑発での物理受けなど、意外とこなせる役割は多い。
ただ、何をやるにしても、もっと便利なキャラがいるというのも事実。
状態異常の使い手としては迫真空手部、SKR、HSIがいるし、物理受けもKNK、早口おばさん、VVANらの方が向く。 アタッカーのライバルがどれだけ多いかは言うまでもない。
こんなもの!は他にはない強烈な個性を持つスキルなので、RRMを使うならばこれを活かす事を第一に考えたい。
TP50。5ターンの間、使用者の攻撃力防御力敏捷性が2倍になり、更に5割の確率で反撃する「るりま状態」になる。
るりま状態の攻撃力上昇と、通常のバフによる攻撃力上昇は重複する。
TP20。敵単体に対して強力なチンポコンボ攻撃を行う。コマンド入力によって最大7連チンポコンボになる。
ダメージは1~3回目が攻撃力×4-相手の防御力×2(会心出ない)、4~6回目が攻撃力×5-相手の防御力×2(会心出る) 7回目が攻撃力×7(防御無視、3回攻撃、会心出る)程度。
精子→(コマンド)→精液→(コマンド)→ザーメン→(コマンド)→
ザー汁→(コマンド)→金玉汁→(コマンド)→赤ちゃん製造ミルク→(コマンド)→さてはチンポコシコってたな!?。 コマンド入力は通常「敵の正面に2回」だが、最後のみ「画面の中央に3回」。 1~6回目の攻撃は単体が対象だが、7回目は敵全体が対象となるランダム3回攻撃。
TP15。味方単体のHPを回復し、状態異常に耐性をつける。
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特性
狙われ率+200%、反撃率+30%、風属性無効
初期装備
オンバシラ、注連縄、ウイングブーツ
装備可能な武器
剣、鉄球、斧、鞭、槍、弓
波動要員、デバフ要員、囮要員を一人でこなしてくれる。KNK is GOD。
SWKのように飛び抜けた数値ではないものの、能力はバランスよく高い。
耐久は高いが、最上位とまでは行かない。良い防具はもちろんだが
相手に応じてカウンター鉢巻きやリクレクトメガネ、耐性装備を付け替えてダメージ量を抑える工夫を施したい。 デモンズディナーフォーク+カウンター鉢巻きで揃えると、反撃率80%となり物理相手には鉄壁となる。
数ターンに一度ガンキャノンを打ち続ければ安定して敵の敏捷を低下させ続ける事が出来る。
先制回復や先制補助の助けとなるのはもちろん、先制波動が安定するようになるのでKNK自身にとってもうま味はでかい。
TP0。敵全体に掛かっている能力強化等のスキルをすべて解除する。
超凍てつく波動と違って敵にダメージは与えない。
TP25。敵4体に対して光属性攻撃を行う。会心の一撃が出る。同じ敵に連続して攻撃する場合もある。
ダメージは攻撃力×8-相手の防御力×2程度。
TP50。必中四連続無属性攻撃を行う。威力は魔法力依存。敵の防御力魔法防御敏捷性を低下させる。
ダメージは魔法力×20-相手の魔法防御力×2程度? |
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特性
狙われ率500%
初期装備
斧大輔、作業服
装備可能な武器
斧のみ
(使った事がないから)わからへん…
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特性
炎属性無効、やけど無効、核兵器が使える。
初期装備
NDKバスター、NDKマント、NDKリボン
装備可能な武器
銃のみ
攻撃力以外はどれもパッとしないTORI。百鬼夜行や新約では弓を使えたのだが、どうやら忘れたようだ。
さておき、NDKを使うならば核に全てをかけたパーティを組むくらいが丁度良い。 VVANで攻撃性能を高めたり、PSRで守ってやったり、聖白蓮で火力を上乗せしてやったり、布都ちゃんでTPを稼がせたり とにかく思いつく限りの手段でNDKをバックアップする。か゛わ゛い゛い゛な゛あ゛N゛D゛K゛ち゛ゃ゛ん゛
なお、MPが低すぎるためしばらくはMP上昇アイテムを持たないと核のボタンを押せない。
TP自動回復効果も付随する光のタリスマンはNDKにぴったりはまる。
TP50。三連続の防御無視炎属性必中レーザー攻撃を行う。ランダム状態異常付与。
ダメージは攻撃力×20程度。
MP100+TP100。敵全体に炎属性の防御無視大ダメージ。
ダメージが大きすぎていまいち倍率が分からないが、攻撃力×200+固定20000程度だと思われる。 |
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特性
会心・回避・魔法回避率+20%、命中率+100%
初期装備
座薬銃、ブレザー、幸運のお守り
装備可能な武器
短剣、鉄球、銃、グローブ、槍、弓
装備可能な武器が多く、またスキルも非常に多彩。便利さ、器用さでは他の追随を許さないキャラ。
本作ではHSIコンビネーションを習得、中盤~終盤の火力不足を解消することに成功した。
序盤のメンバーはどいつもこいつも敏捷が低いため、空手部が成長しマリナーズが加入するまではHSIが唯一素早いキャラである。
それでいて敵の攻撃は苛烈なので、序盤は回復アイテムや偽物だがありがとうを用いた回復役として働く事も多い。 そしてPSRやKNNがベフォマラーを覚えたころには、習得したHSIコンビネーションで攻撃役に転向できる。やりますねえ!
ただ、セイントフォース・ダークフォースを自力習得しない点、
アタッカー組の中では会心率が低めな点は少々残念。といっても、致命的な欠点にはならない。
TP50。敵全体に防御力無視ダメージを与え、5ターンの間、敵の最大HPを大幅に低下させる。
ダメージは攻撃力×50程度。HP低下時は、相手のHPが最大値の50%になる。
TP15。3ターンの間、味方全体をHPMP自動回復状態にする。
自動回復量はHP・MPとも最大値の10%。
TP20。敵4体に対して強力な必中攻撃を行う。会心の一撃が出る。同じ敵に連続して攻撃する場合もある。
ダメージは攻撃力×10-相手の防御力×2程度。 |
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特性
最終的にすべてのステータスが810になる
初期装備
アイアンクロー、ブリーフ
装備可能な武器
剣、鉄球、斧、爪、グローブ
大戦では通信玉で得た偽りのスキルにより最強キャラになっていたが、今回は自力のスキルだけで超強力。
出番も早いため、ふたたび最強キャラとして君臨する事になった。作者はホモだってハッキリわかんだね。
焼いてかない?(三人分)と暗黒KMRカレーにより、通常戦闘では他の追随を許さない活躍を見せる。
ボス戦においても、ほらいくどーから通常攻撃と頭に来ますよ!を叩き込めば十分な火力。 基礎の防御と魔法防御が桁外れに高いため、物理・魔法に対して無茶苦茶強いのも見逃せない長所。 素の会心率は低め。装備で会心率を伸ばしてやらないと、数値程には馬力が出ないので注意。
TP33。敵単体に対して3回攻撃。会心の一撃も出る。
ダメージは攻撃力×18-相手の防御力×2程度。
TP10。炎属性で敵全体を攻撃する。三回攻撃。
ダメージは魔法力×4+600-魔法防御力×2程度。
TP10。5ターンの間、使用者の全能力を大幅に上げる。
TP10。自身のHPを回復し、5ターンの間状態異常を無効化する。
TP5。敵単体を熟睡させる。
TP12。様々なデバフ効果を相手に与える。
TP11。相手の運を大幅に下げ、状態異常にする。
与える状態異常は毒・暗闇・沈黙・睡眠。
TP20。怒りの一撃(五連撃)。会心の一撃が出る。
ダメージは攻撃力×7-相手の防御力×2程度。 |
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特性
会心率+40%
初期装備
うんち、うんち、うんち
装備可能な武器
グローブのみ
うんちアタッカー。スキルの燃費と素の会心率はトップクラスだが、運値以外すべての能力が低い。
立ち位置はALCに近いが、ALCに比べると相当打たれ弱い。事故死には注意。 ライバルは同じくグローブしか装備できない聖白蓮。 耐久不足なのは同じだが、聖は特性が優秀。また敏捷には倍以上の差がある。なんで?(殺意)
顔が面白いため、チェインコマンドに集中できなくなる恐れがある。特にRRMとの併用には注意。
ダメージ倍率は全て、攻撃力×10-相手の防御力×2だと思われる。
TP50。敵単体に対して6回攻撃。会心の一撃が出る。
TP10。敵3体に対して攻撃を行う。会心の一撃が出る。同じ敵に連続して攻撃する場合もある。
TP10。敵全体に対して攻撃を行う。会心の一撃が出る。
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特性
TP自動回復+10%、全状態異常耐性+50%
初期装備
お祓い棒、巫女服、クソデカリボン
装備可能な武器
剣、杖、グローブ、刀
回復役としての性能はそのままに、様々な能力が向上している。ナカナカヤルジャナイ!
まずHPが上がった。前作比で言うと約120%。PSRと比べても、HPは20%ほど高い。 攻撃力も1.4倍ほどまで上がった。杖以外も装備可能になったため、ついに殴れる回復役としての立ち位置を得た。
基本的に枠を奪い合う相手はPSRとなる。
PSRはMP自動回復を持つ点、フヴァーハ、ズァオリクを使える点でKNNに勝る。 こちらはHPの高さ、各種補助スキルと物理攻撃スキルを持つ事が長所。 あぁ^~生き返るわ^~があるため、序盤は復活要員としても勝っている。
短くまとめれば、PSRは防御性能に優れ、KNNは攻撃性能に長ける。
PSRは個々の役割がはっきりしたパーティ、KNNはオールマイティなキャラが揃ったパーティに向く。 なお、いくら攻撃力が伸びたと言っても専任アタッカーには叶わないのであてにし過ぎないように。
TP50。光属性の必中全体攻撃。敵の魔法防御を無視する。
ダメージは魔法力×50程度。
TP10。戦闘不能から復活させる。
復活時、HPは2000程度回復する。
TP30。敵一体に防御無視の必中大ダメージ。会心の一撃が出る場合がある。
ダメージは攻撃力×20程度。
TP20。敵3体に対して強力な攻撃を行う。会心の一撃も出る。同じ敵に連続して攻撃する場合もある。
ダメージは攻撃力×8-相手の防御力×2程度。
TP15。HPを回復し、攻撃力と回避率を上げる。泥酔状態付与(攻撃力1.5倍+回避率+30%)
泥酔状態の攻撃力上昇と、通常のバフによる攻撃力上昇は重複する。
TP10。敵一体を熟睡状態にする。
熟睡状態は、TDN眠りと違って攻撃しただけでは目覚めない場合が多い。
TP15。敵全体のHPを吸収する。
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特性
MP自動回復+5%、回避率+30%
初期装備
魔法のほうき、TDNローブ、クソデカ帽子
装備可能な武器
杖のみ
これまでのUDKは、攻撃力はあるが耐久力は無くマホカンタくらいしか搦め手のないキャラだったが
今回は周囲の助力により攻撃力と器用さを兼ね備えるキャラに転身した。(耐久力を得たとは言ってない)
ただし、各種補助スキルは殆どがTPに依存しているのでなんでもかんでも使うという訳にはいかない。
また、TPの補充を優先しすぎた装備にしていると耐久不足が祟ってすぐにてゅわる。 性能は高いが、よく考えて動かさないとそれを活かせないキャラ。むやみに振り回してはいけない(戒め)
補助要員でありながら、かえんほうしゃ、イワナカカナカッターにより強力なダメージ源になれるのも長所。
特にかえんほうしゃ(やけど)の削り性能は圧倒的。 やけどは物理攻撃力を低下させる副次効果もあるので、開幕に通せば大幅に戦闘の流れを変えられる。
TP50。敵全体に雷属性の必中大ダメージ。麻痺を付与。UDKの魔力に比例して威力が跳ね上がる。
ダメージは魔法力×60程度。
TP25。味方全体の攻撃力、防御力、敏捷性を5ターンの間、上昇させる。
TP30。味方全体を大幅に回復し、状態異常を治癒する。
回復量は4000~5000程度。
MP40。敵3体に土属性ダメージ。3割の確率で沈黙させる。
ダメージは魔法力×5+500-相手の魔法防御×2程度。同じ敵に複数回命中する場合もある。
TP20。味方全体の魔力と魔法防御を上げ、状態異常を防止する。
MP20。イワナによる水属性攻撃魔法。
ダメージは魔法力×5+600-相手の魔法防御×2程度。
MP35。イワナによる二連続の水属性攻撃魔法。
一発目は単体攻撃→チェインコマンド(三回)に成功すると全体に二回攻撃。 ダメージは全て、通常のイワナカッターと同程度。
TP5。敵単体にダメージを与え、バランスを崩させる。威力は魔法力依存。
MP50。イワナによる水属性5連続攻撃魔法。
ダメージは魔法力×8+800-相手の魔法防御×2程度。
MP70。敵全体に炎属性ダメージを与え、3割の確率でやけどにする。
ダメージは魔法力×4+1000-相手の魔法防御×2程度。 やけど状態の敵は、各ターンの終了時にHPが最大値の5%だけ減少する。ボスにも有効。 また、やけど状態の敵は攻撃力が減少していると思われる。 |
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特性
会心率・反撃率+30%、ほぼ全ての武器装備可能
初期装備
枯れない花の日傘、アイアンアーマー、太陽の花
装備可能な武器
全て(ただし緋想の剣は装備不可)
強力な基礎スペックと優秀なスキルを揃えたアタッカー。敏捷と運以外は全て優秀。
HP・攻撃力は同レベル帯の前衛と比べても更に一回り上であり、能力だけで既につよそう。実際つよい(確信) 各種鈍足アタッカー、具体的に言うとうんち提案おじさんと虐待おじさんとALCの立場をかなり危うくしている。
全ての武器を装備できるため、カスタマイズ性に長けるのも特徴。
刀を持って会心率を更に高める、グローブで反撃に特化する、 短剣や爪で連続攻撃する、弓で敏捷の低さを補う…など、なんでもできる。 単体相手・集団相手両方に容易に対応できるのもうれしい。
TP30。味方全体のHPを回復し、全ての状態異常及びデバフを解除する。
TP50。敵全体に雷属性の必中大ダメージ。追加効果で沈黙を付与。攻撃力+魔力の合計値で威力が決まる。
ダメージは攻撃力×40+魔法力×30程度。
TP20。敵3体に対して強力な必中攻撃を行う。会心の一撃が出る。同じ敵に連続して攻撃する場合もある。スタン付与。
ダメージは攻撃力×10-相手の防御力×2程度。 |
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特性
会心率・反撃率+25%、攻撃時に緊縛状態を付与する(麻痺+毒の効果)
初期装備
虐待ブレード、作業服、植木鉢
装備可能な武器
剣、刀
ベースは葛城蓮だが、KBTITと店長が加わった事により自己強化と状態異常に長けるようになった。
これにより性能はアップしているのだが、本作ではほとんどのアタッカーがTP20~30で強力なスキルを扱える中 葛城は奥義でなければそれらに比肩するダメージを捻出する事ができず、ダメージ効率で劣ってしまう。
何より問題となるのが早口おばさんの復帰。特に、状態異常を活かしにくいボス戦では大きく水をあけられる。
会心率、反撃率、武器のレパートリー、HP、攻撃力、スキルの燃費であちらが勝り、ついでに早口はフォースも持っている。 葛城蓮は効率のいい強化・反撃スキルや、刃砕き・脱力斬りなどを持ってはいるものの基礎性能の圧倒的な差は埋め難い。
また、状態異常が得意とは言っても単体相手のスキルしか持たないため
迫真空手部やSKR、HSIと違って集団の足を止める事は苦手。 総じて、本作での立場はかなり厳しい。ピャッ!
TP50。強烈な必中4回攻撃を行う。会心の一撃が出る。同じ敵に連続して攻撃する場合もある。
ダメージは攻撃力×10-相手の防御力×2程度。
TP20。複数の敵に対して、防御力無視の強力な攻撃を行う。
ダメージは攻撃力×6程度。
TP10。3ターンの間、敵の攻撃に対して反撃を行う。更に自身の攻撃力を上昇させる。
TP18。敵単体に防御力無視の炎属性必中攻撃を行う。敵を激昂状態にする。
TP10。5ターンの間、使用者の攻撃力と防御力を大幅に上げる。
TP10。相手にダメージを与え状態異常を付与する。
ダメージは攻撃力×6-相手の防御力×2程度。 与える状態異常は毒、緊縛、暗闇、沈黙。毒ダメージと緊縛ダメージは重複する。 |
+ | 展開 |
特性
TP自動回復+5%、会心率・回避率+30%、睡眠麻痺混乱魅了無効
初期装備
南無三グローブ、ライダースーツ、エア巻物
装備可能な武器
グローブのみ
ただでさえ高い攻撃性能をフォースと肉体強化、さらにはバイクで轢き殺すでとことん高めるアタッカー。
ダークフォースは覚えないが、闇属性を弱点とする相手はあまり多くないのでさほど問題にはならない。まあ多少はね? バイクで付与する南無三状態は、属性攻撃ならば全て約1.5倍のダメージとなるため周囲のメンバー次第で凄まじい爆発力となる。
攻撃面は文句なしに強力だが、素のHPは後衛並みの低さであるため耐久面は常に不安がつきまとう。
回避率は高く、グローブ補正で反撃も可能、フォースで属性にもある程度抵抗できるがそれでも無視できない脆さ。 装備で守りを固める、挑発要員を横に置く、フヴァーハを回すなどの工夫が必要。
TP50。7630の固定ダメージを与える。更に全属性に弱くなる南無三状態を付与する。ボスにも有効。
南無三状態でのダメージ倍率は約1.5倍で、弱点と重なった場合は約3倍となる。 「属性に弱くなる」なので、TDN物理スキルはダメージが上昇しない。
TP25。敵3体に対して強力な必中二連続攻撃を行う。同じ敵に連続して攻撃する場合もある。会心の一撃が出る。
ダメージは攻撃力×8-相手の防御力×2程度。
TP10。5ターンの間、使用者の全能力を大幅に上げる。
TP10。自身を回復させ、全状態異常・全デバフを解除する。更にHP自動回復を付与する。
HP自動回復の値は最大HPの10%。使用時のHP回復量は1000前後。
TP5。お釈迦チョップにより敵を成仏させる。会心の一撃が出る。
ダメージは攻撃力×15-相手の防御力×2程度。 |
+ | 展開 |
特性
物理属性攻撃半減、HP自動回復+10%
初期装備
モロモロ刀、ドリームキャスト、ASTKの首飾り
装備可能な武器
短剣、斧、銃、槍、刀
挑発による物理受けと、ライオンでの全体強化を軸に動くキャラ。役割だけを見ると前作のRIくんにちょっと似ている。
気合い溜めを持たないので、序盤~中盤はライオンを維持しにくいのが難点。 投げナイフやルナティックナイフを持つと数ターンに一度ライオンを熱唱できるようになり、かなり使いやすくなる。
HPは上の下程度なので、ウォーターボール系の攻撃はやや苦手。
一方、持ち前の物理耐性のおかげで対物理アタッカー性能は非常に高い。
物理攻撃スキルもそれなりに持っているが、基本の会心率が低くスキル自体の性能もあまり高くないので
アタッカーとして使うのは難しい。
TP15。相手を食べて体力を吸収する。
ダメージは攻撃力×10-相手の防御力×2程度。
TP20。敵単体に防御力無視の必中攻撃を行い、防御力と魔法防御を下げる。会心の一撃が出る。
ダメージは攻撃力×15程度。
TP50。味方全体の防御力、魔法力、魔法防御を5ターンの間、大幅に上昇させ、MP自動回復を付与する。
TP50。味方全体の攻撃力、敏捷性、運を5ターンの間、大幅に上昇させ、カウンター状態を付与する。
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+ | 展開 |
特性
物理以外の全属性耐性+25%
初期装備
貴竜の矢、布都い服、烏帽子
装備可能な武器
鉄球、杖、弓
龍脈操作、運気上昇、属性付与の三本柱は本作でも便利。
属性付与は、聖白蓮のバイクで轢き殺すと組む事で全物理攻撃のダメージを1.5倍(弱点なら3倍)にするスキルに化ける。 殴り続けたい聖白蓮に龍脈操作でTPを供給してやる事もできるため、聖とは何かと相性が良い。
状態異常が強い本作では、運気上昇の需要が大きい。同じく異常対策ができるマリナーズがライバル。
攻撃性能ではかえんほうしゃとイワナカカナカッターを有するマリナーズには到底叶わないものの、 龍脈操作で周囲のTPを底上げできるのはあちらにはない長所。
TP50。全体回復、状態異常治癒、一定時間、自動回復効果を付与。
自動回復の内容は、HPMPを最大値の10%回復+TP10上昇。
TP8、15、22、30。稀に会心の一撃が出るかもしれない、ダメージは使用者の攻撃力と運に依存する。必中。
(乱れ撃ちのみ必中ではない) 攻撃回数はそれぞれ一回、二回、三回、四回。(二枚)と(三枚)はチェインコマンドを成功させないと連続攻撃にならない。
TP20。一定時間、味方全体の運を大幅に上昇させ、状態異常を防止する。
TP20。敵全体に炎属性の大ダメージを与え、防御力と魔法防御力を低下させる。
全てTP15。5ターンの間、味方全体に属性を付与する。属性付与中は相手からの同属性攻撃を半減させる。
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+ | 展開 |
特性
HP自動回復+10%・会心率+20% ※実際には会心率は+15%。
初期装備
緋想の剣、黄金の鉄の塊、ドMリボン
装備可能な武器
剣のみ
前作の時点で強かった有頂天ハイスラッシュが燃費・威力両面で更に強化された。
MP以外の能力もそれぞれ少しずつ上昇している。SWKや布都ちゃんは前作と同じなのに、ズルいよなあ?(嫉妬)
高耐久、全属性のフォース持ち、高火力という事でキャラ性能は早口おばさんに近い。
早口おばさんには反撃率、武器のレパートリー、全体攻撃、全体回復などの強みがあるが TNSにはベフォマ、HP自動回復があり、あちらよりも敏捷が高く最大瞬間火力でも優っている。 どちらが強い、というよりはどちらも強い。好みで選んでしまってかまわないし、並べてももちろん問題ない。
TP15。敵複数に防御力無視の炎属性のダメージを与える。同じ敵に連続して攻撃する場合もある。
ダメージは攻撃力×6程度で、4回攻撃。
TP50。5ターンの間防御力が大幅に上がり、味方を庇う。また、敵から狙われやすくなる。速度補正+1000。
TP3。敵単体に対して攻撃を行う。命中率はやや低いが、会心の一撃が出ることがある。
ダメージは攻撃力×12-相手の防御力×2程度。
TP20。敵複数に対して攻撃を行う。同じ敵に連続して命中する場合もある。会心も出る。
ダメージは攻撃力×15-相手の防御力×2程度で、4回攻撃。ハイスラッシュ同様に命中率はやや低め。 |
+ | 展開 |
特性
闇属性半減、光弱点、魔法反射率+30%
初期装備
くろまほロッド、TDNローブ、そろもんのゆびわ
装備可能な武器
杖のみ
スキルがどっと増えて強力になった…と言いたい所だが、杖しか装備できないので攻撃力が伸びない。
また、そもそも本作のアタッカーは強力な多段ヒットスキルを持っているので汎用スキルでは相手にならない。
それでも装飾品をカスタマイズできるようになった事、
素の敏捷が少し伸びて運用しやすくなった事は見逃せない長所。 回復、補助、攻撃、状態異常を使い分けられる器用さがあるのも事実。 本格的な参戦も早くなったので、前作より使いやすさは増していると思われる。
TP50。敵全体に闇属性のダメージを与える。
ダメージは魔法力×35+3000程度?
TP30。敵全体に対して強力な防御無視光属性攻撃を行う。ダメージは使用者の攻撃力と魔法力に依存する。
ダメージは攻撃力×20+魔法力×20程度。 |
+ | 展開 |
特性
コレガワカラナイ
初期装備
殿下ソード、殿下アーマー、水のアクアマリンの偽物
装備可能な武器
剣のみ
ドーピングしない事にはどうしようもない。ドーピングしても、耐久面はなお低い部類。
スキルの燃費が飛び抜けており、常に高火力を叩きつけられるのが長所。
殿下のスキルはすべて会心が発動する。おそらく防御力を無視する。
TP1。敵3体に対して攻撃する。同じ敵に連続して攻撃する場合もある。
ダメージは1回あたり攻撃力×20程度。
TP1。敵単体に対して強力な攻撃を行う。
ダメージは攻撃力×60程度。
TP50。敵全体に対して強力な攻撃を行う。
ダメージは攻撃力×150程度。 |
+ | 展開 |
特性
HP自動回復+10%、闇・吸収属性半減、光弱点、稀に二回行動可能 ※二回行動発動時、一回目の行動でチェインコマンドを成功させると二回目の行動が発動しない不具合がある。 チェインコマンドの入力を失敗した場合は通常通り二回行動になる。
初期装備
スピア・ザ・グングニル、セレブアーマー、鼻セレブ
装備可能な武器
剣、短剣、爪、槍
大戦や覚醒では唯一の波動使いだったが、今回は同じく波動を使えるKNKが登場。枠を奪い合う事になる。
と言っても、KNKとは他の要素がまるで被っていないので容易に差別化が可能。
なんと言っても二回行動を得たのが大きい。できる事の多いSKRだけに、発動したけどやる事がないなんて状況はまず起きない。
短剣や爪を装備できるSKRならば、単に二回殴るだけでTPをごっそり稼げる事を忘れてはいけない(戒め) また、YNとAIKのスキルを得たこと、鼻セレブ真空斬の消費TPが軽くなったことにより通常戦闘での強さが大幅に増した。
初期値が高いため、必要に応じて控えから引っ張り出して波動を使わせるという運用もできる。
装備をしっかり固めれば、初期レベルであっても瞬殺される事はそうそう無い。
TP5。敵単体のHPを吸収する。
TP80。敵3体に対して強力な2回攻撃を行う。速度補正+1000
ダメージは1回あたり攻撃力×8-相手の防御力×2程度。
TP20。3ターンの間、味方全体の魔法防御を大幅に上げる。
TP0。敵全体に掛かっている能力強化等のスキルをすべて解除する。
TP50。敵単体に闇属性防御無視必中攻撃。スタン・暗闇・混乱をランダムで付与する。
ダメージは攻撃力×60程度。
TP20。敵全体への波状攻撃、闇属性・防御無視。暗闇を付与する。
TP15。敵全体に様々な状態異常を与える。
与える状態異常は毒・暗闇・沈黙・麻痺・混乱・睡眠で、複数の状態異常を同時に付与する場合もある。
TP10。敵全体に防御無視風属性二連続必中攻撃を行う。二度目の攻撃はチェインコマンド(三回)成功時に発動し、二回HITする。
ダメージは攻撃力×5(一度目)→攻撃力×6を二連続(二度目)程度。
TP30。5ターンの間、味方全体の攻撃力、防御力、魔法力、魔法防御を上昇させる。
TP12。4ターンの間、使用者の攻撃力と敏捷性を大幅に上昇させる。同時に会心率と回避率が20%向上する。
TP30。4ターンの間、使用者の攻撃力と敏捷性を大幅に上昇させる。同時に会心率と回避率と反撃率が50%向上する。
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特性
会心率+35%
初期装備
上海人形、ブラウニーメイル、クソでか湯呑み
装備可能な武器
剣、斧、銃
生粋のアタッカーであるALCだが、今回ではやや厳しい立場に置かれている。悲しいなあ…(諸行無常)
まず出番が遅い。旧作では序盤から参戦してその腕力を存分に振るえたが、今回はもう主力が定まった頃に加入する。
能力が低い。早口おばさんやTNSほどの耐久もなければ、HSIや聖白蓮のようなスピードも持たない。 器用さがない。これは火力面で上位だった旧作では問題にならなかったが、本作では無視できない短所。 頼みの石も、本作では周囲のアタッカーのスキルと比べて強力とは言えない。 もっとも、周囲が強くなっただけでALC自身の性能は前作から据え置き。使おうと思えば使えないキャラではない。
新たに習得した「サイコレズモード」は博打要素が非常に強い。
ただし、ハマった時の爆発力は凄まじい。本作でALCを使うならばぜひ活用したいスキル。
石スキルのダメージは防御力を無視すると思われる。どのスキルも会心が発生し、必中属性。
TP8。敵単体に必中攻撃。
ダメージは攻撃力×8程度。
TP15。敵全体に必中攻撃。
ダメージは攻撃力×6程度。
TP12。敵単体に属性つきの必中攻撃。
ダメージは攻撃力×7程度。
TP25。敵単体に必中攻撃。チェインコマンドを成功させると2回目、3回目の攻撃が発動。
ダメージは攻撃力×8程度。
TP50。敵3体に対して2回攻撃。必中で、同じ敵を連続して攻撃する場合もある。
ダメージは一回あたり攻撃力×8程度。
TP25。全状態異常・全デバフを解除し、耐性をつけ、会心率+50%、全ステータス2倍になるが、数ターン操作出来なくなる。
少し複雑なスキルなので、以下解説。
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+ | 展開 |
※ミシャグジ様による補正も含んだ値。
特性
全状態異常及び全デバフ無効、HPMPTP自動回復+5%
初期装備
ミシャグジ様、カエルスーツ、唐揚げ ※ミシャグジ様は外せない。
すわわっ!(高音)
従来シリーズにおける長所だった初期レベルの高さは失われたが、総合力の高さはあいかわらず。 固有スキル三種だけで単体攻撃・全体攻撃・単体回復を賄える万能キャラである。
ただ、周囲の火力(主に会心率に起因する)が非常に高いためすわわ神拳は少し見劣りしてしまい、
闇弱点が少ない+闇耐性が多い本作では高出力レーザーもその地力をいかし切れない。 状態異常無効の安定感を武器に、様々な仕事ができる万能キャラとして運用するとよい。SWK is 勇者。
TP50。闇属性の必中全体攻撃。敵の魔法防御を無視する。
ダメージは魔法力×60程度。
MP50。味方一人を完全回復させ、全ての能力弱体を解除する。
TP20。敵単体に対して強力な必中三連続攻撃を仕掛ける。更に呪いを掛け、敵の能力を半減させる。会心の一撃が出る。
ダメージは攻撃力×10-相手の防御力×2程度。 呪いはボスには通らない。 |
+ | ネタバレ |
GODSWK
すわわっ!?(驚愕)
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+ | Lv1 |
所要経験値は0。
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+ | Lv10 |
所要経験値は5296。
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+ | Lv20 |
所要経験値は40899。
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+ | Lv30 |
所要経験値は131711。
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+ | Lv40 |
所要経験値は292951。
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+ | Lv50 |
所要経験値は529492。
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