例のアレ率が拡がってないか?
イルカレッド他
ムラサ・タワー水中で戦うことになるイルカたち。時間制限あり。
名前 |
HP |
MP |
攻撃力 |
防御力 |
魔法力 |
魔法防御力 |
敏捷性 |
運 |
弱点 |
イルカレッド |
25000 |
3000 |
180 |
70 |
140 |
60 |
90 |
50 |
氷、雷/炎、水 |
イルカブルー |
25000 |
3000 |
180 |
70 |
140 |
60 |
90 |
50 |
氷、雷/炎、水 |
イルカイエロー |
25000 |
3000 |
180 |
70 |
140 |
60 |
90 |
50 |
氷、雷/炎、水 |
イルカグリーン |
25000 |
3000 |
180 |
70 |
140 |
60 |
90 |
50 |
氷、雷/炎、水 |
イルカパープル |
25000 |
3000 |
180 |
70 |
140 |
60 |
90 |
50 |
氷、雷/炎、水 |
イワナエキス×3をドロップ
イルカレッド
力溜め、真空斬り、五月雨剣
イルカブルー
ウォーターボール改、おうぎのまい
イルカイエロー
力溜め、体当たり、まじん斬り
イルカグリーン
ベフォマラー、ブルゥァイキルト、ヤクルト、プィオリム、マジックブルゥァリア
イルカパープル
凍てつく波動、どくの息、あまい息、眩しい光、妖しい霧
全体攻撃でまとめて潰すのも良いが、微妙にHPが高いためそう簡単にはいかない。
単体にダメージを積む場合はブルー、グリーン、パープルらを優先した方があとあと楽になる。
大物Youtuber&おい、引きこもり!
愚兄賢妹
名前 |
HP |
MP |
攻撃力 |
防御力 |
魔法力 |
魔法防御力 |
敏捷性 |
運 |
弱点 |
大物Youtuber |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
光/闇 |
おい、引きこもり! |
220000 |
4000 |
250 |
100 |
200 |
80 |
110 |
60 |
なし/なし |
パン一枚、フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、クレープマリエットをドロップ
おい、引きこもり!
引きこもり殲滅光線(全体攻撃、4nターンに使用)
虎伏の構え、ライトニングデス、おうぎのまい、フォーリーライト、ドルマ、イオォン!
引きこもり殲滅光線の威力は高いので、使ってくるターンには防御した方が無難。
攻撃のメインは単体攻撃なので囮要員がいると戦いやすい。
伝説の不死カエル
あぁ^~生きかえるわ^~
名前 |
HP |
MP |
攻撃力 |
防御力 |
魔法力 |
魔法防御力 |
敏捷性 |
運 |
弱点 |
伝説の不死カエル |
280000 |
4000 |
265 |
120 |
220 |
100 |
120 |
100 |
氷、雷/炎、水 |
フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、唐揚げをドロップ
伝説の不死カエル
足払い、凍てつく波動、力溜め、〆ダパニダンス、ニードルラッシュ、おうぎのまい、メイルシュトローム、イオォン!
かなり器用に動いてくる相手。パーティ内で全てを対策しきる事は難しい。
〆ダパニダンスと足払いは特に厄介なので、運気上昇だけは常に回しておくのが望ましい。
殺意の波動に目覚めた星くん
星くん、殺意の波動は見世物でもないし、そんな無闇にまとう事は許されないんDA。
名前 |
HP |
MP |
攻撃力 |
防御力 |
魔法力 |
魔法防御力 |
敏捷性 |
運 |
弱点 |
殺意の波動に目覚めた星くん |
320000 |
4000 |
260 |
130 |
200 |
120 |
120 |
100 |
闇/光 |
いのちのきのみ、ふしぎなきのみ、ちからのたねをドロップ
殺意の波動に目覚めた星くん
二回攻撃、力溜め、虎伏の構え、アシッドブレス、五月雨剣
※通常攻撃は、痛恨の一撃が発生する。
阿修羅タウンの敵すべてに共通する事だが、フラフープと会心回避の指輪で脆い仲間は痛恨を避け
他のメンバーもカウンター鉢巻きや回避率を上昇させる装備で一応の防衛をした方が良い。
星くん自体は、痛恨にさえ気を付ければ危険と言うほどの相手ではない。
阿修羅モンク
阿修羅ハウスの中ボス。四体が一組で登場する。
名前 |
HP |
MP |
攻撃力 |
防御力 |
魔法力 |
魔法防御力 |
敏捷性 |
運 |
弱点 |
阿修羅モンク |
20000 |
200 |
220 |
60 |
100 |
50 |
95 |
40 |
なし/なし |
フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、イワナエキスをドロップ
阿修羅モンク
二回攻撃、たたかいの歌、力溜め
※通常攻撃は、痛恨の一撃が発生する。
状態異常が通るので、HSIやRUがいると多少戦いやすい。
押し切れないHPではないので、玉砕覚悟で全体攻撃を連打する戦い方もあり。
デストロイヤーBBA
仏教BBA。
名前 |
HP |
MP |
攻撃力 |
防御力 |
魔法力 |
魔法防御力 |
敏捷性 |
運 |
弱点 |
デストロイヤーBBA |
380000 |
5000 |
270 |
130 |
220 |
120 |
120 |
120 |
闇/光 |
まもりのたね、かしこさのたね、しんこうのたねをドロップ
デストロイヤーBBA
お釈迦チョップ(5nターン毎に使用。単体に大ダメージ)
二回攻撃、超凍てつく波動、力溜め、虎伏の構え、おうぎのまい、ライトニングデス
※通常攻撃とお釈迦チョップは、痛恨の一撃が発生する。
痛恨お釈迦チョップは、防御の上からでも一発で玉砕しかねない威力。恐ろしいぞ…♂
それ以外のスキルでもバシバシ殴ってくるので殺意が高い。
TYSTMMNMK
道教の連中。
名前 |
HP |
MP |
攻撃力 |
防御力 |
魔法力 |
魔法防御力 |
敏捷性 |
運 |
弱点 |
TYSTMMNMK |
280000 |
5000 |
260 |
120 |
230 |
120 |
90 |
100 |
闇/光 |
腹黒邪仙 |
80000 |
3000 |
180 |
70 |
200 |
60 |
100 |
50 |
光/闇 |
ハイパーTOJIKO |
80000 |
3000 |
200 |
60 |
180 |
70 |
130 |
40 |
光/闇 |
フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、クレープマリエットをドロップ
TYSTMMNMK
太子ビーム(全体攻撃、4nターン毎に使用)
二回攻撃、五月雨剣、真空斬り、フォーリーライト
腹黒邪仙
凍てつく波動、ベフォマラー、ヤクルト、マジックブルゥァリア、プィオリム、
ルカニャン、ブゥォミオス、マヌースァ、マホタゥーン、ドルマ、ドルゥェイン
ハイパーTOJIKO
まじん斬り、力溜め、虎伏の構え
取り巻きをさっさと倒してしまえば、太子は4ターンに一回ちょっと強い攻撃をしてくる相手でしかない。
ALC、SWK、UDKなど単体を集中攻撃できるキャラがいるとより戦いやすい。
これがミクちゃんですか?
STUSSR姉貴なんだよなぁ…。謎のボカロP×3といまいち萌えない野獣先輩×2を伴う。
名前 |
HP |
MP |
攻撃力 |
防御力 |
魔法力 |
魔法防御力 |
敏捷性 |
運 |
弱点 |
これがミクちゃんですか? |
300000 |
5000 |
280 |
100 |
230 |
100 |
140 |
150 |
なし/なし |
フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、クレープマリエットをドロップ
これがミクちゃんですか?
千本桜(本家)(4n+2ターンに使用。全体の攻撃力・防御力・敏捷性上昇。最速行動?)
真空斬り、まじん斬り、ライトニングデス、ギガドゥイン
千本桜は凍てつく波動を同ターン中にぶつけて消しておかないと危険。
本体は弱い訳ではないが、ギガドゥインに対抗できる回復力があればそれほど苦戦はしない。
それよりも難儀するのは取り巻きの始末。中途半端に体力が高く、状態異常の通りもあまり良くはない。
全体攻撃を積極的に打ち込み、3~4ターン目には半壊させてしまいたい。その間、回復も疎かにしてはいけない(戒め)
イメージと合う霊夢
イメージと合わない霊夢の部下をやってるイメージと合う霊夢。
名前 |
HP |
MP |
攻撃力 |
防御力 |
魔法力 |
魔法防御力 |
敏捷性 |
運 |
弱点 |
イメージと合う霊夢 |
340000 |
5000 |
265 |
110 |
230 |
110 |
130 |
180 |
なし/なし |
フルブラウニー、世界樹の葉、クレープマリエットをドロップ
イメージと合う霊夢
霊符:夢想封印・玉(対象ランダムの4回連続攻撃・4nターン毎に使用)
ライトニングデス、おうぎのまい、刃砕き、フヴァーハ、フォーリーライト
おうぎのまいにしろ夢想封印にしろ、当たり所に注意しなければならない相手。
特に、使用ターンが決まっている後者は防御して凌いだ方が無難。
SNNNムーア
魔王少女。
名前 |
HP |
MP |
攻撃力 |
防御力 |
魔法力 |
魔法防御力 |
敏捷性 |
運 |
弱点 |
SNNNムーア |
500000 |
8000 |
280 |
120 |
250 |
120 |
80 |
50 |
なし/なし |
フルブラウニー、世界樹の葉、クレープマリエットをドロップ
SNNNムーア
バイキルスカラ(攻撃力・防御力二段階強化)
二回攻撃、三回攻撃、絶対零度、妖しい瞳、凍てつく波動、ムェラゾーマ、イオォンなZUN!
ここまでのボスの中では群を抜いて体力が高く、弱点もない。
イオォンなZUNのダメージは時に2500程度にまで達し、Lv30前後の後衛では即死必至の火力となる。
無属性の魔法のため、取れる対策はそれほど多くない。
絶対零度や三回攻撃もかなりの火力であり、気を抜けない相手。
死相姉貴
死相が見えた気が…
名前 |
HP |
MP |
攻撃力 |
防御力 |
魔法力 |
魔法防御力 |
敏捷性 |
運 |
弱点 |
死相姉貴 |
444444 |
5000 |
320 |
120 |
260 |
120 |
160 |
120 |
雷/水 |
アクエリアス、世界樹の葉、クレープマリエットをドロップ
死相姉貴
死符:死者選別の鎌(単体に即死ダメージ。4nターン毎に使用)
二回攻撃、真空斬り、超凍てつく波動、メイルシュトローム、超絶・ウォーターボール
死者選別の鎌は、4nターン毎に二軍を前に出す事で容易に対策可能。
超絶・ウォーターボール以外の単体攻撃はあまり強くないため、水のアクアマリン+挑発が刺さる。
ただし、かなり敏捷の高い相手であるため回復手段には注意。
四魔英雄
+
|
一応ネタバレ |
イエヲ=ヤコーゼ
おかし、全然燃えないじゃねえか!
名前 |
HP |
MP |
攻撃力 |
防御力 |
魔法力 |
魔法防御力 |
敏捷性 |
運 |
弱点 |
イエヲ=ヤコーゼ |
360000 |
3000 |
300 |
120 |
200 |
100 |
120 |
100 |
氷、水/炎 |
ジュラルマントをドロップ
イエヲ=ヤコーゼ
これから毎日家を焼こうぜ?(炎属性の全体攻撃。魔法として扱われる)
二回攻撃、ガトリング、煉獄の火炎、破壊光線、超凍てつく波動、妖しい霧、眩しい光
ムェラゾーマ、ベギラッ☆ゴン
※1回~2回行動
状態異常と炎属性で苛烈に攻め立ててくる相手。とはいえ、炎耐性の装備は多いし基礎能力もそれほど高くない。
弱点を突きやすく対策を立てやすいという事で、四魔英雄の中では一番御しやすい相手だと思われる。
ただ、ちょっと耐性を付けた程度だと家を焼こうぜ/煉獄の火炎の連打で焼かれかねないので注意。
ブスピサロ
ちょっと待ってそれドラクエネタだよね!?
名前 |
HP |
MP |
攻撃力 |
防御力 |
魔法力 |
魔法防御力 |
敏捷性 |
運 |
弱点 |
ブスピサロ |
400000 |
3000 |
320 |
120 |
200 |
120 |
130 |
100 |
光/なし |
ブスピサロアーマーをドロップ
ブスピサロ
二回攻撃、三回攻撃、煉獄の火炎、絶対零度、破壊光線、凍てつく波動、マチャド、ドルマ
※1回~2回行動
普通に強い相手。普通だな!波動以外の搦め手はないが、その分正面からの圧力は強い。
煉獄の火炎と絶対零度を連打されると厳しい。イエヲ=ヤコーゼからジュラルマントを取っておくと戦いやすくなる。
雷獣サンダー
あああああああああああああ!!!
名前 |
HP |
MP |
攻撃力 |
防御力 |
魔法力 |
魔法防御力 |
敏捷性 |
運 |
弱点 |
雷獣サンダー |
300000 |
2000 |
350 |
100 |
200 |
95 |
100 |
80 |
土/雷 |
サンダーソードをドロップ
雷獣サンダー
ああああああああああああ(全体雷属性攻撃、麻痺付加)
天空
※1ターン目には行動しない場合あり
振り切った性能をしている。弱点を突く手段がないに等しいので、ある意味では四魔英雄で一番硬い。
布都ちゃんがいると雷耐性+異常耐性をまとめて賄えて楽。
天空はよほどHPが高くないとまともに受け止められない。死ぬ攻撃と割り切って対策するのも手。
糞妖精ウンピーちゃん
ウンピーして(提案)
名前 |
HP |
MP |
攻撃力 |
防御力 |
魔法力 |
魔法防御力 |
敏捷性 |
運 |
弱点 |
糞妖精ウンピーちゃん |
565656 |
8000 |
400 |
140 |
350 |
140 |
220 |
999 |
氷/炎 |
ウンピークリスタルをドロップ
糞妖精ウンピーちゃん
ウンピーして(提案)(3n+1ターン毎に使用。単体に大ダメージ+ウンピー状態付加)
アゲアゲダンス、煉獄の火炎、どくの息、ムェラゾーマ、ベギラッ☆ゴン、イオォン!
※1~2回行動
※ウンピー状態は死亡・自然回復以外では治癒しない。産みたての卵、キマリク、⑨番茶などでは解除不可能。
ウンピー状態時はターン終了時にHPMPが最大値の30%減少する。また、行動速度が大幅に低下する?
人によってはサンダーの方がてこずるかもしれないが、総合的に見ると四魔英雄の中ではたぶん最強。
ウンピーして(提案)が飛んでくるターンのみパーティを総入れ替えすると、ウンピー状態に気を配る事無く戦える。
属性は炎に偏っているため、イエヲ=ヤコーゼと同じような対策が通用する。
|
準ラスボス・ラスボス
+
|
ネタバレ |
イメージと合う三人組
各地で暗躍していた、イメージと合う連中。
名前 |
HP |
MP |
攻撃力 |
防御力 |
魔法力 |
魔法防御力 |
敏捷性 |
運 |
弱点 |
イメージと合う霊夢 |
340000 |
5000 |
265 |
110 |
230 |
110 |
130 |
180 |
なし/なし |
イメージと合う早苗 |
200000 |
5000 |
190 |
120 |
220 |
120 |
110 |
60 |
なし/なし |
イメージと合う魔理沙 |
200000 |
5000 |
230 |
80 |
220 |
80 |
160 |
60 |
なし/なし |
フルブラウニー、世界樹の葉、クレープマリエットをドロップ
イメージと合う霊夢
霊符:夢想封印・玉(対象ランダムの4回連続攻撃・4nターン毎に使用)
ライトニングデス、おうぎのまい、刃砕き、フヴァーハ、フォーリーライト
イメージと合う早苗
奇跡・白昼の客星(全体攻撃+強化消失・5n+1ターン毎に使用)
アゲアゲダンス、たたかいの歌、ブルゥァイキルト、プィオリム、ルカニャン、ベフォマラー、フォーリーライト
イメージと合う魔理沙
恋符・マスタースパーク(雷属性の全体攻撃、4n+1ターン毎に使用)
魔力覚醒、身かわしきゃく、ライトニングデス、ムェラゾーマ、バキクロス、ウォーターボール改、ジバリア、イオォン!
本編では間違いなく最難関の戦い。三体揃っている限り、どのターンであってもパーティ壊滅の危険性がつきまとう。
勝つためのコツは高額アイテムの使用を惜しまない事、どのターンに誰の奥義が飛んでくるかを理解する事、
単体にダメージを集中させ、急いで一人潰してしまう事。
最初に倒す相手は火力・敏捷ともに高い魔理沙を推奨するが、早苗を叩くのもあり。
霊夢の夢想封印は危険なので、4nターンは防御で凌ぐ方が無難。
+
|
奥義使用ターン |
4ターン |
霊夢 |
5ターン |
魔理沙 |
6ターン |
早苗 |
8ターン |
霊夢 |
9ターン |
魔理沙 |
11ターン |
早苗 |
12ターン |
霊夢 |
13ターン |
魔理沙 |
16ターン |
霊夢+早苗 |
17ターン |
魔理沙 |
20ターン |
霊夢 |
21ターン |
早苗+魔理沙 |
以降は「上記+20nターンにも同じように奥義を使う」と覚えて、どうぞ
|
アルティメットSZK
古代文明の力を得たSZK。
名前 |
HP |
MP |
攻撃力 |
防御力 |
魔法力 |
魔法防御力 |
敏捷性 |
運 |
弱点 |
アルティメットSZK |
650000 |
5000 |
340 |
140 |
300 |
140 |
140 |
30 |
なし/なし |
アルティメットSZK
灯油をぶちまける(炎属性の全体攻撃。ダメージ量は攻撃力に依存しない)
二回攻撃、三回攻撃、おうぎのまい、天空、超力溜め、超凍てつく波動、大防御
天空で味方が落とされる事はあるだろうが、そうそう全壊に持ち込まれる事はない。
超力溜めを放置した状態でおうぎのまいが変な当たり方をした場合は少し危ないかもしれない。
イメージと合う連中が強敵だっただけに、拍子抜けといえば拍子抜け。
|
最終更新:2017年01月25日 21:48