シナリオについての解説は控える。
オープニング
チュートリアルマップなので攻略は割愛。
ここでの戦闘で手に入る経験値は通常「44」だが、まりなが攻撃を外すと殴り合う回数が1回増えるため「52」となる。
この場合、まりなのLvはこのマップで2に上昇し、次のマップでは3となっている
(通常ならば、第一章のまりなはLv2で登場する)
第一章
+
|
マップ・攻略 |
名前 |
Lv |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
移動 |
射程 |
EXP |
弱点 |
鳥型 |
2 |
65 |
20 |
12 |
12 |
10 |
10 |
14 |
6 |
5 |
1 |
25 |
内部破壊 |
紫色は建物、緑色は森、濃い緑色は山。
基本的に本作の勝利条件は「敵の全滅」、敗北条件は「味方の全滅」となっている。
それほど難しいマップではない。まりなが何度も殴られないように注意しながら戦えば問題ない。
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第二章
+
|
マップ・攻略 |
名前 |
Lv |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
移動 |
射程 |
EXP |
弱点 |
鳥型 |
3 |
70 |
20 |
13 |
13 |
10 |
10 |
15 |
6 |
5 |
1 |
30 |
内部破壊 |
鼠型 |
3 |
120 |
30 |
15 |
14 |
11 |
12 |
16 |
6 |
4 |
1 |
40 |
炎熱 |
ピンク色は橋、水色は川。黒は移動不可地形。
鳥型は突撃型だが、鼠型は攻撃範囲に入るまで動かない。
ひなせは鳥型相手なら複数対一でも充分殴り勝てる。反撃→攻撃と動くと被弾回数が少なくて済む。
鼠型も石→反撃で容易に倒せるが、まりな・れうは一対一だとちょっと辛い。
岩魚カッターと太陽光線を背後から一発ずつ打ち込めばまず倒せるはず。
本作の橋は森や建物と同様に移動コストが設定されており、進むためには移動力が2必要。
また、飛行ユニットであっても川の上を渡って移動する事はできない。
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第三章
+
|
マップ・攻略 |
名前 |
Lv |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
移動 |
射程 |
EXP |
弱点 |
鳥型 |
4 |
85 |
20 |
15 |
14 |
10 |
11 |
15 |
6 |
5 |
1 |
35 |
内部破壊 |
鼠型 |
4 |
130 |
30 |
16 |
15 |
12 |
13 |
17 |
8 |
4 |
1 |
46 |
炎熱 |
敵は全員が突撃型。まりな&れうだけで戦ってもモロモロにされるだけ。
れうは南下して他メンバーと合流するのが筋だが、まりなに関しては
飛行能力を活かして右上の山に入り、敵を引き付けるという作戦も考えられる。
まりな引き付け作戦を取った場合、ひなせは素直にやみん・れう側と合流するべきだが
そうでない場合、ひなせが左下の建物に陣取って戦うというのもあり。
横や背後から石をぶつければ、ひなせ一人でただの数人と戦う事も十分可能。
れうさんが「アタックブースト」を持っていれば、鳥型を反撃→背後からの攻撃でほぼ確殺できる。
序盤の立ち回りはこれができるかできないかで結構変化する。
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第四章
+
|
マップ・攻略 |
名前 |
Lv |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
移動 |
射程 |
EXP |
弱点 |
鳥型 |
5 |
88 |
20 |
16 |
14 |
11 |
12 |
16 |
7 |
5 |
1 |
35 |
内部破壊 |
鼠型 |
4 |
134 |
32 |
17 |
15 |
13 |
14 |
18 |
9 |
4 |
1 |
46 |
炎熱 |
蜘蛛型 |
5 |
160 |
35 |
18 |
16 |
13 |
14 |
15 |
10 |
5 |
1 |
58 |
炎熱 |
蜘蛛型は同時期に出現する他のインムモンスターに比べて能力が高く、手ごわい相手。
射程1-2・汚濁属性の攻撃「毒の糸」を使ってくる。毒の糸の威力は通常攻撃とほぼ同等。
このマップに登場する蜘蛛型は迎撃型なので、8マス離れていればすぐには相手せずに済む。
ひなせがいないとはいえ、敵の戦力は少ないので近いものから適宜叩いていけば大丈夫。
蜘蛛型は野獣を7マス離れた位置に置いておけばそのうち近付いてくる。あとは集中攻撃すればヘーキヘーキ。
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第五章
+
|
マップ・攻略 |
名前 |
Lv |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
移動 |
射程 |
EXP |
弱点 |
鳥型 |
5 |
88 |
20 |
16 |
14 |
11 |
12 |
16 |
7 |
5 |
1 |
35 |
内部破壊 |
鼠型 |
4 |
134 |
32 |
17 |
15 |
13 |
14 |
18 |
9 |
4 |
1 |
46 |
炎熱 |
蜘蛛型 |
5 |
160 |
35 |
18 |
16 |
13 |
14 |
15 |
10 |
5 |
1 |
58 |
炎熱 |
敵は全員が突撃型。突っ込みすぎれば当然のように袋叩きにされるので
適度な距離を見計らい、近付いてきた敵を確実に倒す事を考えたい。
れうさんはともかく、他のメンバーはやりようによっては一人で一体を倒す事も十分可能(蜘蛛型は流石に難しいが)
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第六章
+
|
マップ・攻略 |
名前 |
Lv |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
移動 |
射程 |
EXP |
弱点 |
鳥型 |
5 |
88 |
20 |
16 |
14 |
11 |
12 |
16 |
7 |
5 |
1 |
35 |
内部破壊 |
鼠型 |
4 |
134 |
32 |
17 |
15 |
13 |
14 |
18 |
9 |
4 |
1 |
46 |
炎熱 |
蜘蛛型 |
5 |
160 |
35 |
18 |
16 |
13 |
14 |
15 |
10 |
5 |
1 |
58 |
炎熱 |
犬型 |
6 |
155 |
35 |
16 |
14 |
13 |
13 |
19 |
10 |
6 |
1 |
56 |
冷気 |
犬型は機動力に優れた危険な敵。ほとんどの場合は3体まとまって登場するのも厄介な点。
射程1の特殊攻撃「かみつく」を使用してくる。ダメージは「犬型の攻撃力×4-受ける側の防御力×2」程度。
火力の高いまりな・ひなせが揃っているとはいえ、頭数不足は否めない。
ヤジュセンのアイスティーで積極的に敵を昏睡させ、少しでも敵の人数を減らすように動きたい。
ひなせが「アタックブースト改」を持っていれば、鼠型を横からの石1発で倒したり
鳥型を通常攻撃1発で倒したりできる場合がある。
問題となるのはやはり犬型×3との交戦。
1匹はヤジュセンで昏睡させるとしても、強力な装備が無ければ2匹を倒し切ることはまず不可能。
倒しきるだけの火力を有していない場合、全員生存はやや運が絡む。
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第七章
+
|
マップ・攻略 |
名前 |
Lv |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
移動 |
射程 |
EXP |
弱点 |
鳥型 |
6 |
95 |
20 |
17 |
15 |
12 |
13 |
17 |
8 |
5 |
1 |
44 |
内部破壊 |
鼠型 |
6 |
143 |
32 |
18 |
16 |
13 |
15 |
18 |
10 |
4 |
1 |
55 |
炎熱 |
蜘蛛型 |
6 |
185 |
35 |
20 |
17 |
14 |
15 |
16 |
10 |
5 |
1 |
68 |
炎熱 |
犬型 |
7 |
163 |
35 |
19 |
14 |
13 |
13 |
19 |
10 |
6 |
1 |
62 |
冷気 |
上のメンバーは人数に対して火力が貧弱な感じもあるが、2ターン目に犬型さえ倒せれば大丈夫だって安心しろよ。
一方、下の2人は敵の数が多過ぎるので思わず逃げたくなるが
右下の橋、またはその1マス右に陣取って鼠型を待ち受け、そいつを昏睡させてしまえばもう死ぬ心配はない。
まりなはLv6で強力なスキルを習得するので、できればこの章までにLv6に達していたい。
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第八章
+
|
マップ・攻略 |
名前 |
Lv |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
移動 |
射程 |
EXP |
弱点 |
鳥型 |
6 |
95 |
20 |
17 |
15 |
12 |
13 |
17 |
8 |
5 |
1 |
44 |
内部破壊 |
鼠型 |
6 |
143 |
32 |
18 |
16 |
13 |
15 |
18 |
10 |
4 |
1 |
55 |
炎熱 |
蜘蛛型 |
6 |
185 |
35 |
20 |
17 |
14 |
15 |
16 |
10 |
5 |
1 |
68 |
炎熱 |
犬型 |
7 |
163 |
35 |
19 |
14 |
13 |
13 |
19 |
10 |
6 |
1 |
62 |
冷気 |
INU型 |
7 |
195 |
35 |
20 |
14 |
14 |
13 |
21 |
11 |
6 |
1 |
75 |
なし |
INU型は射程2の攻撃「電光石火」を使う。威力は「INUの攻撃力×4-受ける側の防御力×2」程度。
喰らえば瀕死~即死は免れない威力なので、INUからは9マス離れた位置で待ち構えたほうがいい。
ひなせ一人でINUと犬を相手取るのは難しい。素直に北上して、他のメンバーと合流したい。
道中の鳥型は石で倒せばHPを、攻撃→反撃で倒せばMPを節約できる。
マップ中央から少し北東にある山をうまく利用すると、中央左からやってくる敵の進軍を遅れさせる事ができる。
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第九章
+
|
マップ・攻略 |
名前 |
Lv |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
移動 |
射程 |
EXP |
弱点 |
鳥型 |
6 |
95 |
20 |
17 |
15 |
12 |
13 |
17 |
8 |
5 |
1 |
44 |
内部破壊 |
鼠型 |
6 |
143 |
32 |
18 |
16 |
13 |
15 |
18 |
10 |
4 |
1 |
55 |
炎熱 |
蜘蛛型 |
6 |
185 |
35 |
20 |
17 |
14 |
15 |
16 |
10 |
5 |
1 |
68 |
炎熱 |
犬型 |
7 |
163 |
35 |
19 |
14 |
13 |
13 |
19 |
10 |
6 |
1 |
62 |
冷気 |
蛙型 |
6 |
155 |
32 |
18 |
15 |
18 |
16 |
15 |
8 |
4 |
1 |
60 |
内部破壊 |
ここから蛙型が登場。射程1-2の攻撃「氷の嵐」を使う。
冷気属性であり、威力は「蛙型の魔力×3-受ける側の魔法防御力×2」程度。
ひなせ、やみん、はやくち等、魔法防御力に劣るメンバーは蛙から距離を置くようにしたい。
ひすいは機動力があり、鼠・蜘蛛・犬型に対する有力なダメージ源となれるエース格。
彼女とまりなをうまく動かせば、このマップはさしたる苦戦もせずクリアできる。
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第十章
イベントの色合いが濃いので省略。
ぢゆしには経験値が設定されていないので、たとえるりまさんが攻撃をかわしたとしても得る物はない。
最終更新:2018年10月27日 22:26