クッキー☆エムブレム ヒーローズ > 雑魚敵1




クソ雑魚ナメクジ

いつもの雑魚敵。

名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 移動 射程 経験値 所持金
クソ雑魚ナメクジ 1 130 30 11 10 10 6 10 5 3 1 30 30
「ブラウニー」を稀にドロップ

あらゆる能力が低いクソ雑魚ナメクジ。
射程1の通常攻撃の他に、射程3で単体の敏捷を一段階下げる「粘液」を使ってくる。
炎属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。



クソ雑魚こうもり

いつもの雑魚敵。

名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 移動 射程 経験値 所持金
クソ雑魚こうもり 1 140 30 12 8 10 5 30 27 4 1 40 30

ほとんどの能力はナメクジレベルだが、敏捷がかなり高いので射程1の攻撃だと先制されやすい。
風属性、弓、銃で2倍のダメージを与えられる。



魔物監督

お太い!

名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 移動 射程 経験値 所持金
魔物監督 2 350 30 22 10 8 12 5 10 3 1 80 50
「ハイブラウニー」を稀にドロップ

氷属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
同時期の雑魚に比べてHPが高い。基本的に攻撃範囲に入らない限り動かない敵なので
マップ上での戦いが落ち着いてから引っ張り出し、数名でボコボコにして倒すといい。



不良妖精

かわいい

名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 移動 射程 経験値 所持金
不良妖精 3 180 60 18 8 10 20 25 30 4 2-3 65 40

風属性、弓、銃で2倍のダメージを与えられる。
「シェイバー」を唱えてくるが、魔力が低いのでほとんど脅威にはならない。
長射程の通常攻撃で後衛が狙われると厳しいので、配置には注意が必要。



スズメバチ

ビンビンビンビンビンビンビン

名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 移動 射程 経験値 所持金
スズメバチ 4 250 40 20 10 5 8 40 10 5 1 120 50
「ブラウニー」を稀にドロップ

風属性、弓、銃で2倍のダメージを与えられる。
通常攻撃で毒を付与してくる場合がある。
クソ雑魚こうもりをそのまま強化したような敵。



ゆうれぃ

恐ろしいぞ…(レ)

名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 移動 射程 経験値 所持金
ゆうれぃ 6 220 100 25 50 25 5 20 20 4 1 200 80
「ブラウニー」「バンホーテン」を稀にドロップ

物理に耐性があり、ダメージを80%カットしてしまう。(ただし弓と銃はダメージカットされない)
魔法は普通に効き、中でも炎属性は1.5倍ダメージ、光属性は2倍ダメージを与えられる。

「ファイアー」を唱えてくるので、7マス離れた位置で待ち受けておかないと先制をくらう。



超ゆうれぃ

怖いでしょう(レ)

名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 移動 射程 経験値 所持金
超ゆうれぃ 9 1200 200 35 60 30 10 25 30 4 1 600 200
「ハイブラウニー」「バンホーテンクォクォア」「メイジロッド」を稀にドロップ

耐性、弱点についてはゆうれぃと同様。
こちらは「ミィル」を唱えてくる。具体的に言うと、ゆうれいのファイアーより45ダメージほど威力が上。
ボスっぽいが実際はボスではないので「スリープ」などの状態異常が通る。

あらゆる能力がゆうれぃを越えており、特にHPは桁が違う。
自軍に魔道士系が少ない場合、1ターンで倒し切る事は難しい。
攻撃範囲に入らない限りは動いてこないので、しっかりと準備を整えて挑みたい相手。
メイジロッドをドロップするので、魔法系を多く使っている場合は狙ってみるのもあり。



スズメバチの亡霊

チクッ

名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 移動 射程 経験値 所持金
スズメバチの亡霊 7 240 80 28 40 10 5 40 20 5 1 220 90
「ブラウニー」を稀にドロップ

弱点に関しては他のゆうれぃと同じだが、物理耐性はややゆうれぃより弱くダメージカットは60%に留まる。
弓と銃はダメージカットされないのもゆうれぃと同様。通常のスズメバチとは違い、風・弓・銃は弱点とはしていない。

敏捷が高いので、「属性で削って近接でトドメ」という手順だと余計な傷を負う事が多い。
物理を交えるにしても、槍や弓、銃を使った方がいい。



ナイトあり

ありくんA

名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 移動 射程 経験値 所持金
ナイトあり 10 280 100 32 15 12 10 20 15 4 1 250 100
「ハイブラウニー」を稀にドロップ

氷属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
まあまあ攻撃力は高いものの、ゆうれぃ達に比べれば「物理が通る」というだけでクッソ気が楽になる相手。



シールドあり

ありくんB

名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 移動 射程 経験値 所持金
シールドあり 10 320 100 28 60 12 5 10 10 3 1 250 100
「バンホーテン」を稀にドロップ

氷属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
ナイトありと並行して突撃してくる事が多いが、移動力が異なる為距離を取れば分散させられる。
物理では骨が折れる相手。守備力無視の攻撃か、氷属性でパパパッとやって終わりっ!



スナイパーあり

ありくんC

名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 移動 射程 経験値 所持金
スナイパーあり 10 260 100 30 14 10 11 15 14 3 1-3 250 100
「産みたての卵」を稀にドロップ

弓と違い、射程が1-3なので上手くやらない限り反撃は避けられない。
もっとも、多くのスナイパーありは攻撃範囲内に入らないと動いて来ないのでさしたる脅威にはならない。
手傷を負うのが嫌ならば、射程外から氷属性魔法を使い一撃で仕留めてしまうといい。



岡山マージ

遠距離魔法を唱える嫌な相手。

名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 移動 射程 経験値 所持金
岡山マージ 12 250 200 10 14 30 15 10 10 4 1 280 100
「バンホーテンクォクォア」を稀にドロップ

弱点属性はない。
射程1-8のサンダーストームを突うずるっこんでくる。基礎威力は約90(受ける側の魔法防御×2程度、ダメージは軽減される)
そこまで破壊力はないものの、なかなかうっとうしい相手。

魔道士を岡山マージから12マス離れた位置に置き、釣られて出てきた岡山マージを
「フィンブル」で叩けば簡単に退治できる。攻撃力が足りているならば、物理職+ジャンプでも同じ事が可能。



エリート妖精

かわいい

名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 移動 射程 経験値 所持金
エリート妖精 13 280 200 38 16 35 30 40 35 5 2-3 350 120
「バンホーテンクォクォア」を稀にドロップ

風属性、弓、銃で2倍のダメージを与えられる。
「シェイバー」を唱えてくるが、むしろ高い移動力+射程を活かした通常攻撃が脅威。悪い事に、大抵は集団で固まっている。
耐久力は低いので、中途半端に生殺しにせず倒せる時に倒しておくことが大事。



スーパー魔物監督

作業員はいないんですかね?

名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 移動 射程 経験値 所持金
スーパー魔物監督 14 1800 30 45 25 10 16 6 12 3 1 950 130
「ハイブラウニー」を稀にドロップ

氷属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
エリート妖精とは逆に、射程も移動力も無いが耐久力がひたすら高く倒すのが大変な相手。
氷属性の魔法や間接攻撃での削りは欠かせない。



岡山ナイト

岡山砦①限定の雑魚敵。

名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 移動 射程 経験値 所持金
岡山ナイト 20 1350 40 45 28 12 15 5 10 4 1 1400 160
「フルブラウニー」を稀にドロップ

雷属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
TP10を消費して「連続」を使用してくるため、雑魚にしては火力が高い。
どの個体も自分から突撃してくるため、攻撃範囲外で待ち受けて一気に雷魔法などで叩くといい。



岡山ガード

こちらも岡山砦①限定。

名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 移動 射程 経験値 所持金
岡山ガード 20 1650 30 46 30 8 10 5 10 3 1 1200 150
「ハイブラウニー」を稀にドロップ

雷属性の攻撃で2倍のダメージを与えられる。
岡山ナイトとは反対に、どの個体も攻撃範囲内に入らない限り動かない。
射程外から一気に攻め入る事も容易だが、密集しているものも多いのでちまちま釣りだした方が安全。



岡山後方支援マージ

これもまた岡山砦①限定。

名称 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 移動 射程 経験値 所持金
岡山後方支援マージ 12 280 300 10 15 30 18 10 10 4 1 400 120
「バンホーテンクォクォア」を稀にドロップ

弱点属性は無し。「バーサク」「スリープ」「サイレス」と言った補助魔法を使いこなす。
特にバーサクは危険。レストの書をせめて1つは用意しておきたい。
本体性能はお察しなので、強いユニットのジャンプなどで簡単に沈められる。


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最終更新:2017年12月30日 21:54