概要
ガチャで引けるキャラの内、コスト2で自軍に加え入れられる「シルバー」レアのキャラを列記する。
蛮族、賢者、魔剣士、ガンナーなどのテクニカルな職業がここから出現し始める。
序盤から無理なく自軍に編入でき、それでいてブロンズよりは明確に強いので使い勝手の良いレアリティ。
虐待おじさん
クラス |
レア度 |
Lv |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
剣士 |
シルバー |
1 |
79 |
0 |
15 |
9 |
1 |
7 |
19 |
11 |
|
|
5 |
106 |
0 |
21 |
15 |
1 |
11 |
26 |
15 |
初期装備…「鉄の剣」
固有特性…「必殺率+10%」
職業特性…「必殺率+10%」
固有スキル「動くと当たらないだろ!」は、敵単体に攻撃力×3程度のダメージ(三回連続攻撃)
追加効果はない。射程は武器依存。
基本性能はINUと共通。固有スキルの期待値は、INUに1割ほど差を付けられている。
こう言うとINUにも劣る畜生おじさんみたいに聞こえてしまうが
INUのスキルが妙に強いだけであり、動くと当たらないだろ!も固有スキル全体で見れば上の方の性能である。
RU
クラス |
レア度 |
Lv |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
巫女 |
シルバー |
1 |
63 |
42 |
1 |
5 |
16 |
19 |
7 |
11 |
|
|
5 |
84 |
47 |
1 |
9 |
22 |
28 |
11 |
15 |
初期装備…「メイプルロッド」「ライブの書」
固有特性…「MP自動回復+3%」
職業特性…「魔法防御+20%」
固有スキル「⑨番茶」は、味方一人のHPを100+魔法力×5程度回復する(同時に状態異常も回復)
射程は0-2。
まともに機能するMP自動回復持ちだが、本作は短期決戦を繰り返す形式なので
長期戦を見据えた特性であるMP自動回復自体、それほど強力な特性とは言えない。
シルバーには、強力な賢者である平野店長がいるのも気がかり。
平野店長
クラス |
レア度 |
Lv |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
賢者 |
シルバー |
1 |
84 |
57 |
11 |
8 |
17 |
17 |
15 |
11 |
|
|
5 |
109 |
66 |
13 |
13 |
24 |
24 |
20 |
15 |
初期装備…「メイプルロッド」「サンダーの書」
固有特性…「回避率+5%」
職業特性…「最大MP+10%」
固有スキル「逆さ吊り鞭責めをしよう」は、敵単体に魔法力×4程度のダメージ。
同時に麻痺、沈黙、毒を付与する。射程は1-2。
なんと言っても、シルバーである。ゴールド以上の賢者は皆強力なスキルを持っているものの
それらに比べて「軽い」というだけで一定の価値は保障されている。
おそらくシリーズで最強の平野店長だろう。
HSI
クラス |
レア度 |
Lv |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
ガンナー |
シルバー |
1 |
74 |
0 |
18 |
11 |
1 |
4 |
15 |
11 |
|
|
5 |
98 |
0 |
25 |
15 |
1 |
7 |
21 |
15 |
初期装備…「ピストル」
固有特性…「命中率+30%、炎属性無効」
職業特性…なし
固有スキル「リミッター解除」は、自身の攻撃力・防御力を一段階上昇させる。
持続ターン数は、使用ターンを含めて4ターン。
珍しいガンナーの一人。JGNに比べると命中補正は低いが、あっちが高すぎるだけで
HSIさんの補正でも、十分に攻撃は必中させられると言っていい。
貴重なバフスキル持ちという事もあり、JGNより性能は高いと思われる。
メタルHSI
クラス |
レア度 |
Lv |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
ガード |
シルバー |
1 |
158 |
0 |
15 |
16 |
1 |
3 |
3 |
11 |
|
|
5 |
192 |
0 |
21 |
22 |
1 |
5 |
6 |
15 |
初期装備…「鉄の槍」
固有特性…「移動力+1」
職業特性…「物理耐性+20%」
固有スキル「リミッター解除」は、自身の攻撃力・防御力を一段階上昇させる。
持続ターン数は、使用ターンを含めて4ターン。
シルバー以下のキャラの中では最高のHPと防御力を持ち、したがって物理耐性も最高である。
その耐久力を固有スキルで引き上げる事もできるため、自己完結性が高いキャラ。
移動力+1も前線に出たいガードにとってはこの上なくありがたい特性。ええ性能やこれは…
YNくん
クラス |
レア度 |
Lv |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
魔剣士 |
シルバー |
1 |
116 |
32 |
17 |
13 |
13 |
32 |
20 |
1 |
|
|
5 |
145 |
37 |
24 |
18 |
18 |
39 |
27 |
2 |
初期装備…鉄の剣
固有特性…「HP自動回復+5%、闇属性半減、聖属性弱点」
職業特性…なし
固有スキル「フォーオブアカインド」は、敵単体に攻撃力×4程度のダメージ(闇属性/防御力無視/必中)
同時に暗闇・混乱を付与する。射程は1-2。
唯一のシルバー魔剣士。このレアリティでも魔法防御の高さは十分際立ったものであり
魔法を相手取って戦うに十分な能力を持っている。
特性・スキルを含め、性能はSKRの下位に落ち着いている。強さを取るか、軽さを取るか、あるいは揃って起用するか?
KRKNTN
クラス |
レア度 |
Lv |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
魔道士 |
シルバー |
1 |
68 |
47 |
1 |
4 |
20 |
17 |
15 |
11 |
|
|
5 |
90 |
54 |
2 |
7 |
29 |
24 |
20 |
15 |
初期装備…「メイプルロッド」「ブリザーの書」
固有特性…「氷属性無効、炎属性弱点」
職業特性…「魔力+20%」
固有スキル「あいしくるふぉーる」は、敵単体に魔法力×5程度のダメージ。
同時に麻痺を付与する。射程は1-2。
あいしくるふぉーるの威力はフィンブルにも勝っており、非常に強い氷属性攻撃。
「シルバーの魔道士」は自軍でも最高級の魔力を持つユニットであり、すなわち主砲となれるポテンシャルがある。
炎属性に弱いが、KRKNTN自身が炎魔法を使う事には一切制限がない。
茂美
クラス |
レア度 |
Lv |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
蛮族 |
シルバー |
1 |
147 |
0 |
25 |
8 |
1 |
1 |
9 |
1 |
|
|
5 |
180 |
0 |
34 |
12 |
1 |
3 |
14 |
1 |
初期装備…「鉄の斧」
固有特性…「魅了無効」
職業特性…「攻撃力+20%」
固有スキル「茂美怖いでしょう」は、敵単体に攻撃力×4程度のダメージ。
同時に麻痺、沈黙、混乱を付与する。射程は1-3。
戦士に勝るパワーを持つ職業である蛮族の一人。
ライバルは同レアリティ・同職業のるりまさん。
あっちは自身の攻撃力を強化できる上に、特性で会心率も底上げしているのでパワー勝負では分が悪い。
JGN
クラス |
レア度 |
Lv |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
ガンナー |
シルバー |
1 |
74 |
0 |
18 |
11 |
1 |
4 |
15 |
11 |
|
|
5 |
98 |
0 |
25 |
15 |
1 |
7 |
21 |
15 |
初期装備…「ピストル」
固有特性…「命中率+50%」
職業特性…なし
固有スキル「ヘッドショット」は敵単体に攻撃力×3+敏捷性×2程度のダメージ(防御力無視/必中)
追加効果はない。射程は武器依存。
貴重なガンナーの一人。ただ、特性が命中率強化に傾倒しすぎている事と
固有スキルにあまり強みがない事から、HSIに比べると少し性能は微妙である。
ガンナーを二枚揃えたい、ALC一派で組みたい(SKRNBUやTISのALCはいないけど)と言った理由があるならJGNを使おう。
RIくん
クラス |
レア度 |
Lv |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
盗賊 |
シルバー |
1 |
71 |
0 |
13 |
7 |
1 |
5 |
21 |
16 |
|
|
5 |
95 |
0 |
19 |
12 |
1 |
8 |
29 |
22 |
初期装備…「ナイフ」
固有特性…「回避率+5%」
職業特性…「回避率+30%」
固有スキル「RIブレード」は、敵単体に攻撃力×5程度のダメージ(二回連続攻撃/必中)
追加効果はない。射程は武器依存。
固有スキル「おうた」は、単体の攻撃力・防御力・素早さを一段階上昇させる。
持続ターン数は、使用ターンを含めて5ターン。射程は0-3。
盗賊自体の性能はさておき、RIくんは固有スキル・特性の両方に恵まれている為
おそらく盗賊の中では一番使いやすいキャラだと思われる。
ガチャ産のキャラのうち、使える(固有スキルを二つ持っている)のはRIくんと拓也だけ。
うんち提案おじさん
クラス |
レア度 |
Lv |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
拳闘士 |
シルバー |
1 |
137 |
0 |
20 |
12 |
1 |
5 |
29 |
11 |
|
|
5 |
169 |
0 |
27 |
17 |
1 |
8 |
38 |
15 |
初期装備…「グローブ」
固有特性…「うんちを提案する」(実際はおそらく「攻撃時に毒付与」)
職業特性…「敏捷性+20%」
固有スキル「うんちして」は、敵単体に攻撃力×3程度のダメージ。(防御力無視/必中)
同時に毒付与。射程は武器依存。
雑魚は1ターンで叩きのめしたいし、ボスには毒は通らないしで、固有特性はそんなに優秀ではない。
固有スキルはダメージ倍率が妙に低い。なんで?(殺意)
そんな訳で固有性能はお察しなので「シルバーの拳闘士」という点に価値を見出したい。
拳闘士っていうのは、そもそもの性能が高いから、うんち提案おじさんも使い勝手はいいんだ。
最終更新:2017年12月11日 21:06