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魔法少女おばさん/マップ攻略1 - (2018/10/27 (土) 22:26:24) の1つ前との変更点

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シナリオについての解説は控える。 ---- **オープニング チュートリアルマップなので攻略は割愛。 ここでの戦闘で手に入る経験値は通常「44」だが、まりなが攻撃を外すと殴り合う回数が1回増えるため「52」となる。 この場合、まりなのLvはこのマップで2に上昇し、次のマップでは3となっている (通常ならば、第一章のまりなはLv2で登場する) ---- **第一章 #region(close,マップ・攻略) #image(m01.png) |名前|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|EXP|弱点| |鳥型|2|65|20|12|12|10|10|14|6|5|1|25|内部破壊| 紫色は建物、緑色は森、濃い緑色は山。 基本的に本作の勝利条件は「敵の全滅」、敗北条件は「味方の全滅」となっている。 それほど難しいマップではない。まりなが何度も殴られないように注意しながら戦えば問題ない。 #endregion ---- **第二章 #region(close,マップ・攻略) #image(m02.png) |名前|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|EXP|弱点| |鳥型|3|70|20|13|13|10|10|15|6|5|1|30|内部破壊| |鼠型|3|120|30|15|14|11|12|16|6|4|1|40|炎熱| ピンク色は橋、水色は川。黒は移動不可地形。 鳥型は突撃型だが、鼠型は攻撃範囲に入るまで動かない。 ひなせは鳥型相手なら複数対一でも充分殴り勝てる。反撃→攻撃と動くと被弾回数が少なくて済む。 鼠型も石→反撃で容易に倒せるが、まりな・れうは一対一だとちょっと辛い。 岩魚カッターと太陽光線を背後から一発ずつ打ち込めばまず倒せるはず。 本作の橋は森や建物と同様に移動コストが設定されており、進むためには移動力が2必要。 また、飛行ユニットであっても川の上を渡って移動する事はできない。 #endregion ---- **第三章 #region(close,マップ・攻略) #image(m03.png) |名前|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|EXP|弱点| |鳥型|4|85|20|15|14|10|11|15|6|5|1|35|内部破壊| |鼠型|4|130|30|16|15|12|13|17|8|4|1|46|炎熱| 敵は全員が突撃型。まりな&れうだけで戦ってもモロモロにされるだけ。 れうは南下して他メンバーと合流するのが筋だが、まりなに関しては 飛行能力を活かして右上の山に入り、敵を引き付けるという作戦も考えられる。 まりな引き付け作戦を取った場合、ひなせは素直にやみん・れう側と合流するべきだが そうでない場合、ひなせが左下の建物に陣取って戦うというのもあり。 横や背後から石をぶつければ、ひなせ一人でただの数人と戦う事も十分可能。 れうさんが「アタックブースト」を持っていれば、鳥型を反撃→背後からの攻撃でほぼ確殺できる。 序盤の立ち回りはこれができるかできないかで結構変化する。 #endregion ---- **第四章 #region(close,マップ・攻略) #image(m04.png) |名前|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|EXP|弱点| |鳥型|5|88|20|16|14|11|12|16|7|5|1|35|内部破壊| |鼠型|4|134|32|17|15|13|14|18|9|4|1|46|炎熱| |蜘蛛型|5|160|35|18|16|13|14|15|10|5|1|58|炎熱| 蜘蛛型は同時期に出現する他のインムモンスターに比べて能力が高く、手ごわい相手。 射程1-2・汚濁属性の攻撃「毒の糸」を使ってくる。毒の糸の威力は通常攻撃とほぼ同等。 このマップに登場する蜘蛛型は迎撃型なので、8マス離れていればすぐには相手せずに済む。 ひなせがいないとはいえ、敵の戦力は少ないので近いものから適宜叩いていけば大丈夫。 蜘蛛型は野獣を7マス離れた位置に置いておけばそのうち近付いてくる。あとは集中攻撃すればヘーキヘーキ。 #endregion ---- **第五章 #region(close,マップ・攻略) #image(m05.png) |名前|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|EXP|弱点| |鳥型|5|88|20|16|14|11|12|16|7|5|1|35|内部破壊| |鼠型|4|134|32|17|15|13|14|18|9|4|1|46|炎熱| |蜘蛛型|5|160|35|18|16|13|14|15|10|5|1|58|炎熱| 敵は全員が突撃型。突っ込みすぎれば当然のように袋叩きにされるので 適度な距離を見計らい、近付いてきた敵を確実に倒す事を考えたい。 れうさんはともかく、他のメンバーはやりようによっては一人で一体を倒す事も十分可能(蜘蛛型は流石に難しいが) #endregion ---- **第六章 #region(close,マップ・攻略) #image(m06.png) |名前|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|EXP|弱点| |鳥型|5|88|20|16|14|11|12|16|7|5|1|35|内部破壊| |鼠型|4|134|32|17|15|13|14|18|9|4|1|46|炎熱| |蜘蛛型|5|160|35|18|16|13|14|15|10|5|1|58|炎熱| |犬型|6|155|35|16|14|13|13|19|10|6|1|56|冷気| 犬型は機動力に優れた危険な敵。ほとんどの場合は3体まとまって登場するのも厄介な点。 射程1の特殊攻撃「かみつく」を使用してくる。ダメージは「犬型の攻撃力×4-受ける側の防御力×2」程度。 火力の高いまりな・ひなせが揃っているとはいえ、頭数不足は否めない。 ヤジュセンのアイスティーで積極的に敵を昏睡させ、少しでも敵の人数を減らすように動きたい。 ひなせが「アタックブースト改」を持っていれば、鼠型を横からの石1発で倒したり 鳥型を通常攻撃1発で倒したりできる場合がある。 問題となるのはやはり犬型×3との交戦。 1匹はヤジュセンで昏睡させるとしても、強力な装備が無ければ2匹を倒し切ることはまず不可能。 倒しきるだけの火力を有していない場合、全員生存はやや運が絡む。 #endregion ---- **第七章 #region(close,マップ・攻略) #image(m07.png) |名前|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|EXP|弱点| |鳥型|6|95|20|17|15|12|13|17|8|5|1|44|内部破壊| |鼠型|6|143|32|18|16|13|15|18|10|4|1|55|炎熱| |蜘蛛型|6|185|35|20|17|14|15|16|10|5|1|68|炎熱| |犬型|7|163|35|19|14|13|13|19|10|6|1|62|冷気| 上のメンバーは人数に対して火力が貧弱な感じもあるが、2ターン目に犬型さえ倒せれば大丈夫だって安心しろよ。 一方、下の2人は敵の数が多過ぎるので思わず逃げたくなるが 右下の橋、またはその1マス右に陣取って鼠型を待ち受け、そいつを昏睡させてしまえばもう死ぬ心配はない。 まりなはLv6で強力なスキルを習得するので、できればこの章までにLv6に達していたい。 #endregion ---- **第八章 #region(close,マップ・攻略) #image(m08.png) |名前|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|EXP|弱点| |鳥型|6|95|20|17|15|12|13|17|8|5|1|44|内部破壊| |鼠型|6|143|32|18|16|13|15|18|10|4|1|55|炎熱| |蜘蛛型|6|185|35|20|17|14|15|16|10|5|1|68|炎熱| |犬型|7|163|35|19|14|13|13|19|10|6|1|62|冷気| |INU型|7|195|35|20|14|14|13|21|11|6|1|75|なし| INU型は射程2の攻撃「電光石火」を使う。威力は「INUの攻撃力×4-受ける側の防御力×2」程度。 喰らえば瀕死~即死は免れない威力なので、INUからは9マス離れた位置で待ち構えたほうがいい。 ひなせ一人でINUと犬を相手取るのは難しい。素直に北上して、他のメンバーと合流したい。 道中の鳥型は石で倒せばHPを、攻撃→反撃で倒せばMPを節約できる。 マップ中央から少し北東にある山をうまく利用すると、中央左からやってくる敵の進軍を遅れさせる事ができる。 #endregion ---- **第九章 #region(close,マップ・攻略) #image(m09.png) |名前|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|EXP|弱点| |鳥型|6|95|20|17|15|12|13|17|8|5|1|44|内部破壊| |鼠型|6|143|32|18|16|13|15|18|10|4|1|55|炎熱| |蜘蛛型|6|185|35|20|17|14|15|16|10|5|1|68|炎熱| |犬型|7|163|35|19|14|13|13|19|10|6|1|62|冷気| |蛙型|6|155|32|18|15|18|16|15|8|4|1|60|内部破壊| ここから蛙型が登場。射程1-2の攻撃「氷の嵐」を使う。 冷気属性であり、威力は「蛙型の魔力×3-受ける側の魔法防御力×2」程度。 ひなせ、やみん、はやくち等、魔法防御力に劣るメンバーは蛙から距離を置くようにしたい。 ひすいは機動力があり、鼠・蜘蛛・犬型に対する有力なダメージ源となれるエース格。 彼女とまりなをうまく動かせば、このマップはさしたる苦戦もせずクリアできる。 #endregion ---- **第十章 イベントの色合いが濃いので省略。 ぢゆしには経験値が設定されていないので、たとえるりまさんが攻撃をかわしたとしても得る物はない。 ---- **第十一章 #region(close,マップ・攻略) #image(m11.png) |名前|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|EXP|弱点| |鳥型|7|105|20|18|16|13|14|18|8|5|1|70|内部破壊| |鼠型|7|155|32|19|16|14|15|19|11|4|1|85|炎熱| |蜘蛛型|7|201|35|21|18|15|16|17|11|5|1|112|炎熱| |犬型|8|174|35|20|15|14|14|20|11|6|1|95|冷気| |蛙型|7|167|32|19|15|19|17|16|9|4|1|92|内部破壊| |力士型|7|260|35|20|12|5|5|5|5|3|1|125|冷気| 茶色の地形は穴。基本的には森や建物と同じ。 この章以降、鳥型は汚濁属性で射程1-2の攻撃「穢れた風」を使う。威力は通常攻撃と同程度。 また、鼠型は犬型同様「噛みつく」を使う。ダメージ倍率はあちら同様「攻撃力×4-受ける側の防御力×2」程度。 新顔となる力士型は「パワーチャージ」を使う。性能はすいかのそれと同等。 これを使う際はその場で待機するので、敵の足並みがほどよく乱れてくれる場合もある。 自軍は三方面に分かれているが、敵は左側よりも右側の方に密集しており、手強い犬型や蜘蛛型もそちらに集まっている。 こちらはそれらを早期に潰す為に右寄りに集まるか、余裕をもってあたるために左寄りに集まるのが良い。 地形を利用して壁を作れそうにも思えるが、耐久力のある味方の少なさ、敵の間接攻撃の多さ、 鼠型犬型力士型のパワーなどを考えるとなかなかうまくいかない部分もある。 #endregion ----
シナリオについての解説は控える。 ---- **オープニング チュートリアルマップなので攻略は割愛。 ここでの戦闘で手に入る経験値は通常「44」だが、まりなが攻撃を外すと殴り合う回数が1回増えるため「52」となる。 この場合、まりなのLvはこのマップで2に上昇し、次のマップでは3となっている (通常ならば、第一章のまりなはLv2で登場する) ---- **第一章 #region(close,マップ・攻略) #image(m01.png) |名前|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|EXP|弱点| |鳥型|2|65|20|12|12|10|10|14|6|5|1|25|内部破壊| 紫色は建物、緑色は森、濃い緑色は山。 基本的に本作の勝利条件は「敵の全滅」、敗北条件は「味方の全滅」となっている。 それほど難しいマップではない。まりなが何度も殴られないように注意しながら戦えば問題ない。 #endregion ---- **第二章 #region(close,マップ・攻略) #image(m02.png) |名前|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|EXP|弱点| |鳥型|3|70|20|13|13|10|10|15|6|5|1|30|内部破壊| |鼠型|3|120|30|15|14|11|12|16|6|4|1|40|炎熱| ピンク色は橋、水色は川。黒は移動不可地形。 鳥型は突撃型だが、鼠型は攻撃範囲に入るまで動かない。 ひなせは鳥型相手なら複数対一でも充分殴り勝てる。反撃→攻撃と動くと被弾回数が少なくて済む。 鼠型も石→反撃で容易に倒せるが、まりな・れうは一対一だとちょっと辛い。 岩魚カッターと太陽光線を背後から一発ずつ打ち込めばまず倒せるはず。 本作の橋は森や建物と同様に移動コストが設定されており、進むためには移動力が2必要。 また、飛行ユニットであっても川の上を渡って移動する事はできない。 #endregion ---- **第三章 #region(close,マップ・攻略) #image(m03.png) |名前|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|EXP|弱点| |鳥型|4|85|20|15|14|10|11|15|6|5|1|35|内部破壊| |鼠型|4|130|30|16|15|12|13|17|8|4|1|46|炎熱| 敵は全員が突撃型。まりな&れうだけで戦ってもモロモロにされるだけ。 れうは南下して他メンバーと合流するのが筋だが、まりなに関しては 飛行能力を活かして右上の山に入り、敵を引き付けるという作戦も考えられる。 まりな引き付け作戦を取った場合、ひなせは素直にやみん・れう側と合流するべきだが そうでない場合、ひなせが左下の建物に陣取って戦うというのもあり。 横や背後から石をぶつければ、ひなせ一人でただの数人と戦う事も十分可能。 れうさんが「アタックブースト」を持っていれば、鳥型を反撃→背後からの攻撃でほぼ確殺できる。 序盤の立ち回りはこれができるかできないかで結構変化する。 #endregion ---- **第四章 #region(close,マップ・攻略) #image(m04.png) |名前|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|EXP|弱点| |鳥型|5|88|20|16|14|11|12|16|7|5|1|35|内部破壊| |鼠型|4|134|32|17|15|13|14|18|9|4|1|46|炎熱| |蜘蛛型|5|160|35|18|16|13|14|15|10|5|1|58|炎熱| 蜘蛛型は同時期に出現する他のインムモンスターに比べて能力が高く、手ごわい相手。 射程1-2・汚濁属性の攻撃「毒の糸」を使ってくる。毒の糸の威力は通常攻撃とほぼ同等。 このマップに登場する蜘蛛型は迎撃型なので、8マス離れていればすぐには相手せずに済む。 ひなせがいないとはいえ、敵の戦力は少ないので近いものから適宜叩いていけば大丈夫。 蜘蛛型は野獣を7マス離れた位置に置いておけばそのうち近付いてくる。あとは集中攻撃すればヘーキヘーキ。 #endregion ---- **第五章 #region(close,マップ・攻略) #image(m05.png) |名前|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|EXP|弱点| |鳥型|5|88|20|16|14|11|12|16|7|5|1|35|内部破壊| |鼠型|4|134|32|17|15|13|14|18|9|4|1|46|炎熱| |蜘蛛型|5|160|35|18|16|13|14|15|10|5|1|58|炎熱| 敵は全員が突撃型。突っ込みすぎれば当然のように袋叩きにされるので 適度な距離を見計らい、近付いてきた敵を確実に倒す事を考えたい。 れうさんはともかく、他のメンバーはやりようによっては一人で一体を倒す事も十分可能(蜘蛛型は流石に難しいが) #endregion ---- **第六章 #region(close,マップ・攻略) #image(m06.png) |名前|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|EXP|弱点| |鳥型|5|88|20|16|14|11|12|16|7|5|1|35|内部破壊| |鼠型|4|134|32|17|15|13|14|18|9|4|1|46|炎熱| |蜘蛛型|5|160|35|18|16|13|14|15|10|5|1|58|炎熱| |犬型|6|155|35|16|14|13|13|19|10|6|1|56|冷気| 犬型は機動力に優れた危険な敵。ほとんどの場合は3体まとまって登場するのも厄介な点。 射程1の特殊攻撃「かみつく」を使用してくる。ダメージは「犬型の攻撃力×4-受ける側の防御力×2」程度。 火力の高いまりな・ひなせが揃っているとはいえ、頭数不足は否めない。 ヤジュセンのアイスティーで積極的に敵を昏睡させ、少しでも敵の人数を減らすように動きたい。 ひなせが「アタックブースト改」を持っていれば、鼠型を横からの石1発で倒したり 鳥型を通常攻撃1発で倒したりできる場合がある。 問題となるのはやはり犬型×3との交戦。 1匹はヤジュセンで昏睡させるとしても、強力な装備が無ければ2匹を倒し切ることはまず不可能。 倒しきるだけの火力を有していない場合、全員生存はやや運が絡む。 #endregion ---- **第七章 #region(close,マップ・攻略) #image(m07.png) |名前|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|EXP|弱点| |鳥型|6|95|20|17|15|12|13|17|8|5|1|44|内部破壊| |鼠型|6|143|32|18|16|13|15|18|10|4|1|55|炎熱| |蜘蛛型|6|185|35|20|17|14|15|16|10|5|1|68|炎熱| |犬型|7|163|35|19|14|13|13|19|10|6|1|62|冷気| 上のメンバーは人数に対して火力が貧弱な感じもあるが、2ターン目に犬型さえ倒せれば大丈夫だって安心しろよ。 一方、下の2人は敵の数が多過ぎるので思わず逃げたくなるが 右下の橋、またはその1マス右に陣取って鼠型を待ち受け、そいつを昏睡させてしまえばもう死ぬ心配はない。 まりなはLv6で強力なスキルを習得するので、できればこの章までにLv6に達していたい。 #endregion ---- **第八章 #region(close,マップ・攻略) #image(m08.png) |名前|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|EXP|弱点| |鳥型|6|95|20|17|15|12|13|17|8|5|1|44|内部破壊| |鼠型|6|143|32|18|16|13|15|18|10|4|1|55|炎熱| |蜘蛛型|6|185|35|20|17|14|15|16|10|5|1|68|炎熱| |犬型|7|163|35|19|14|13|13|19|10|6|1|62|冷気| |INU型|7|195|35|20|14|14|13|21|11|6|1|75|なし| INU型は射程2の攻撃「電光石火」を使う。威力は「INUの攻撃力×4-受ける側の防御力×2」程度。 喰らえば瀕死~即死は免れない威力なので、INUからは9マス離れた位置で待ち構えたほうがいい。 ひなせ一人でINUと犬を相手取るのは難しい。素直に北上して、他のメンバーと合流したい。 道中の鳥型は石で倒せばHPを、攻撃→反撃で倒せばMPを節約できる。 マップ中央から少し北東にある山をうまく利用すると、中央左からやってくる敵の進軍を遅れさせる事ができる。 #endregion ---- **第九章 #region(close,マップ・攻略) #image(m09.png) |名前|Lv|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔防|敏捷|運|移動|射程|EXP|弱点| |鳥型|6|95|20|17|15|12|13|17|8|5|1|44|内部破壊| |鼠型|6|143|32|18|16|13|15|18|10|4|1|55|炎熱| |蜘蛛型|6|185|35|20|17|14|15|16|10|5|1|68|炎熱| |犬型|7|163|35|19|14|13|13|19|10|6|1|62|冷気| |蛙型|6|155|32|18|15|18|16|15|8|4|1|60|内部破壊| ここから蛙型が登場。射程1-2の攻撃「氷の嵐」を使う。 冷気属性であり、威力は「蛙型の魔力×3-受ける側の魔法防御力×2」程度。 ひなせ、やみん、はやくち等、魔法防御力に劣るメンバーは蛙から距離を置くようにしたい。 ひすいは機動力があり、鼠・蜘蛛・犬型に対する有力なダメージ源となれるエース格。 彼女とまりなをうまく動かせば、このマップはさしたる苦戦もせずクリアできる。 #endregion ---- **第十章 イベントの色合いが濃いので省略。 ぢゆしには経験値が設定されていないので、たとえるりまさんが攻撃をかわしたとしても得る物はない。 ---- [[→マップ攻略2(第十一章以降)へ>魔法少女おばさん/マップ攻略2]] ----

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