効果の概要
目標に作用している3レベル以下の呪文をすべて終了させる。
4レベル以上の呪文に対しては、呪文発動能力に対する能力値判定を行う。(難易度は10+呪文レベル)
4レベル以上の呪文に対しては、呪文発動能力に対する能力値判定を行う。(難易度は10+呪文レベル)
高レベル版:使用したスロットのレベル以下の呪文の効果を、自動的に終了させる。
評価/使用法
- 相手クリーチャーのバフやデバフを打ち破ったり、ダンジョン内の魔法の罠を取り除いたり、魔法の装置を壊して黒幕の計画をくじくのに使える。
- ただし相手がカウンタースペルでこちらのディスペル・マジックを妨害してくることは予想しておく方がよい。カウンタースペルの射程は60フィートに対し、ディスペル・マジックは120フィートなので、射程外から撃ち込むことで完全に封殺できる。
ルール/裁定
- 構成要素は音声、動作。物質要素がなく動作要素がある呪文は、焦点具を持った手では動作要素を行うことができない。持っている物をしまうか落とすかして、片手を空ける必要がある。
- 「君から見える」という記述がないので、暗闇や霧の中などの重度の隠蔽の中を起点にすることもできる。また、君が盲目状態であっても呪文を発動できる。
- 解呪する対象の呪文が、この呪文のレベルを上回っていた場合、能力値判定を要求される。たとえば、5レベル呪文を対象とした際、5レベルで発動したならば確実に解呪できるが、3レベルや4レベルで発動すると、解呪できるかは能力判定となる。この場合、3レベルで発動しても4レベルで発動しても、成功確率が変わるわけではない。
- この呪文で解呪できるのはあくまで「呪文」である。従って、たとえば、ヴァンパイアの「魅了」やドルイドの自然の化身、クレリックの「神性伝導」など、「魔法的だが呪文ではない効果」は解呪することができない。もちろん「ドルイドもクレリックもウィーヴを操って上記の現象を引き起こしているのだから、ウィーヴを解きほぐす作用を持つディスペル・マジックはそれらを解呪できる」と考えたって構わない。逆に「呪文と呪文以外ではウィーヴの織られ方が異なるので、ディスペル・マジックが解きほぐすことができるのは前者だけだ」と考えてもよい。PL諸兄はDMの決定する世界観や設定に従うこと。(こちらを参照)
- マジック・アイテムは解呪できない。もちろん、アイテムを作る際、作成者は呪文を使っただろうが、あくまでこの呪文で解呪できるのはあくまで「呪文」である。ただし、「マジック・アイテムから発動した、効果を継続中の呪文」であれば解呪できる。たとえば、「スタッフ・オヴ・ウッドランズ」から発動されたパス・ウィズアウト・トレイスは解呪できる。
- 魔法の罠は多くの場合、解呪できる。ただし、解除のための難易度設定のない魔法の罠もまれに存在する。占術呪文を使ったり、【知力】〈魔法学〉判定に成功すれば、DMが、解呪可能か、可能ならば難易度はいくつなのか、教えてくれるかもしれない。いろいろ提案してみよう。また、君がDMで、自分で考えたオリジナルの魔法の罠を設置するときは、ディスペル・マジックで解呪するときの難易度も考えておくとよい。
- 目標に複数の呪文が作用している場合、すべて解呪できる。その場合、各々の呪文に対して個別に解呪の判定を行うこと。
- 持続時間が「瞬間」の呪文の効果は解呪できない。たとえば、アニメイト・デッドの効果によって動きだしたゾンビにディスペル・マジックを発動しても、アニメイト・デッドはすでに持続時間が終了しているため、ゾンビを停止させることはできない。同様に、カラー・スプレーやスリープによって引き起こされた状態異常なども解除することはできない。・攻撃ロールやダメージ・ロールは1本ずつ順次行われる。したがって、1本目の攻撃で相手が倒れたかどうかを見てから2本目の目標を選択できる。(こちらを参照)
- まだ発動していない呪文の効果は解呪できない。よって、儀式発動中の呪文を止めることはできない。
- グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティは、バリア内での5レベル以下の呪文を封じるが、バリアそのものをディスペル・マジックの対象とすることは可能である。(こちらを参照)