ライデン対アジム - (2009/05/07 (木) 21:35:04) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
壁裏で約70秒粘ろう。
脱衣して逃げても可。
Vアーマーは完全に無効。
対アジム戦のライデン体力値は非常に低いので要注意。
アジムの空斜め前RW1セットで60%前後減ることも。
**開幕行動
***しゃがみレーザー前ダッシュ
体当たりで相手のバキュラを消して、バキュラの硬直にしゃがみレーザーがヒット。
全出しなら勝てる。
ハーフでも優位。ネットや空ダッシュレーザーなどを視野に入れて、そのまま殺すか壁裏か。
***斜め前スラバズ
相手のバキュラを避けてダメージとダウンを取れる。
相手がジャンプしていた場合は、モビリティレベルを上げられてしまう。
**壁る
アジムの攻撃で壁越えするものは少ない。
バキュラは壁裏しゃがみ攻撃で下に誘導し壁に当てることで消せるが、アジム本体の攻撃が恐ろしいので状況次第。
**LWの爆風にわざと当たる
ダウンしやすい。
#contents
壁裏で約70秒粘りたいが、ぶっちゃけ厳しい。
アジムが最も貧弱な開幕で半分減らす気で行こう。
脱衣して逃げも有効。
対アジム戦のライデン体力値は非常に低いので要注意。
アジムの空斜め前RW1セットで60%前後減ることも。
**開幕行動
アジム側はジャンプと高速バキュラ(回転する壁みたいな奴)が多い。
ジャンプはしゃがみレーザーに勝つが、着地を前スラバズで取られると50%。
高速バキュラはしゃがみレーザーに負けるが、しゃがみレーザーを撃ってなかった場合、
安全に空中ダッシュCWで移動速度を上げられる。
***しゃがみレーザー前ダッシュ
体当たりで相手のバキュラを消して、バキュラの硬直にしゃがみレーザーが確定する。
ハーフじゃなければアジムが瀕死に。ハーフでも大幅優位。
アジムが飛んでいた場合、着地を前スラバズで取る、飛んでいるところを空前CWで落とすなど。
***斜め前スラバズ
相手のバキュラを避けてダメージとダウンを取れる。
相手がジャンプしていた場合は、モビリティレベルを上げられてしまう。
**壁る
アジムの攻撃で壁越えするものは少ないため。
とはいえ、スピードが上がったアジムの壁を迂回して斜め前RWは避けにくい。必死で回避を。
**バキュラやLWの爆風にわざと当たる
ダウンしやすい。残り時間を無敵時間含め5秒以上削れる。
**脱衣
逃げるため。実はかなり有効。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: