近接間合い - (2009/04/30 (木) 01:51:17) の1つ前との変更点
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#contents
近接関係の操作を解説
*ダブルロックオン状態の解説
機体の特定の位置から相手の相対距離が特定の距離になるとダブルロックオン状態となる。
ダブルロックオン状態になると、ロックオンサイトが四角い枠に変化。
近接攻撃可能になった武器ゲージが黄色くなる。
対応したトリガーを引くと各種近接攻撃が可能。
近接攻撃の可能な距離はRW/LW/CWでそれぞれ別個に設定されており、どれかひとつだけでも条件が満たされていればダブルロックオン状態は成立する。
また、クイックステップ、クイックステップ近接が使えるようになる。
これらは後期可能なRW/LW/CWに関係なく使うことができる。
ダッシュ近接はダブルロックオン状態に関わらず使用可能。
**各機体のダブルロックオン・近接攻撃発動可能距離
単位はメートル。画面中央付近に表示されているもの。
正面時に計測。
厳密には特定の部位と相手の中心点の相対距離によって判断される。
例えば、相手が正面にいる時と真後ろにいる時では同じ相対距離でもダブルロックオンがされる場合とされない場合に分かれることがある。
| |LW |CW |RW|
|アファームドBT |64.9 |139.9 |79.9|
|フェイイェンKn |79.9 |104.5 |54.9|
|アファームドST |64.9 |99.9 |74.9|
|アファームドC |64.9 |99.9 |74.9|
|テムジン |59.9 |99.9 |69.9|
|10/80sp |59.9 |99.9 |69.9|
|スペシネフ |64.9 |89.9 |69.9|
|エンジェラン |64.9 |79.9 |79.9|
|バルバドス |64.9 |59.9 |84.9|
|ドルドレイ |54.9 |69.9 |79.9|
|アジム |59.9 |54.9 |89.9|
|シュタインボック |54.9 |79.9 |64.9|
|グリスボック |54.9 |79.9 |64.9|
|サイファー |59.9 |64.9 |69.9|
|ライデン |74.9 |39.9 |47.9|
*ツインスティック(≒パッドのツインタイプ)
|7=左前|8=前|9=右前|
|4=左|5=ニュートラル|6=右|
|1=左後ろ|2=後ろ|3=右後ろ|
上はテンキー表記。格ゲーなどでもおなじみ。
ツインスティックはハイフンを挿んでふたつのレバーの方向を示す。
**通常近接
近接攻撃可能(ゲージが黄色)なRW/LW/CWいずれかを入力。
近接攻撃可能ではない攻撃の入力をすれば、ダブルロックオン距離であっても通常の射撃が出る。
RW近接とLW近接は更にRW近接とLW近接へと連携可能。
基本的に2段までの連携攻撃が可能で、アファームドのみ3段まで可能。
ほぼ使われない。
ガード、ダッシュ、ジャンプ、しゃがみ近接、QS、QS近接でキャンセル可能。
**ターボ近接(T近接、T近)
ライトターボと近接攻撃可能なトリガー。
基本的に威力が高い。
ガードさせると相手がふっ飛んでダウンしてしまう。
ガードダメージが低く、追い打ち以外の高ダメージは望めない。
振る前はガード、ダッシュ、ジャンプ、しゃがみ近接、QS、QS近接でキャンセル可能。
振った後はキャンセル不可能。
**しゃがみ近接
両レバーを内側(6-4入力)+近接攻撃を発動可能なトリガー。
ガード不能。
振る前はダッシュ、立ち近接、QS、QS近接でキャンセル可能。
振った後はキャンセル不可能。
**クイックステップ(QS)
ダブルロックオン状態で、レバーニュートラル状態またはガード入力状態でターボボタンを押してからレバーを倒すことで、相手の方向を向いたまま各方向(8方向)に高速でステップできる。
慣れるまでは要練習。
これを使いこなせるようになると近距離戦での自由度が大幅に上がる。
ガード、ダッシュ、ジャンプでキャンセル可能。
**クイックステップ近接(QS近接、QS近)
ダブルロックオン状態で、レバーニュートラル状態またはガード入力状態でターボボタンを押してからレバーを横に倒し左右いずれかのトリガーを引くことで、相手の周りを円運動しながら近接攻撃を出せる。
引くトリガーが近接攻撃可能な状態ではなくとも可能。
例えば、CW近接の発動可能状態であればRW/LW近接が発動不能な状態でも可能。
ガード、ダッシュ、ジャンプでキャンセル可能。
**ジャンプ近接(J近接、J近)
ダブルロックオン状態で、ジャンプ+(発動可能な近接攻撃の)トリガー。
ガード可能。
バーチャロンフォースのようなガードよろけ効果が無い。
**ガード
ダブルロックオン状態で、レバーを内側に倒すことでガード可能。
バーチャロンフォースなどと違い、相手との相対距離ではなくRW/LW/CWが発動可能状態(ダブルロックオン状態)でなければ発動できない。
例えば正面からQS近接を出されると、多くの場合ダブルロックオンが外れてガード不能になる。
しゃがみ近接はガードできない。
ターボ近接を受けると吹っ飛ぶ。
射撃攻撃には無効。
特攻もガード可能。
ガード時のダメージは通常ヒット時の1/20。
**ガードリバーサル近接(ガーリバ)
ガード状態からRWorLW入力。
ガード状態であれば、RW近接やLW近接が発動できる状態でなくとも良い。
一部の例外的状況を除けば、ガードリバーサルをガードされると相手のガードリバーサルが確定する。
バーチャロンフォースのように、敵の近接を一度ガードする必要はなく、相手のガード状態を吹っ飛ばす能力もない。
**ダッシュ近接(ダッ近)
前または斜め前ダッシュ中にいずれかまたは両方のレバーを2に入れてトリガーを引く。
トリガー入力に対応し、RW/LW/CWの三種類が存在する。
ダブルオックオン状態でなくいとも出せる。
ガード可能。
旋回入力により調整が効く。
**投げ([[ドルドレイ]]のみ)
[[ドルドレイ]]のみTCW近接で相手を投げる。
ガード不能。
初期のロケテストの際は全キャラに投げがあったとかなかったとか…?
*パッドでの操作
#contents
近接関係の操作を解説
*ダブルロックオン状態の解説
機体の特定の位置から相手の相対距離が特定の距離になるとダブルロックオン状態となる。
ダブルロックオン状態になると、ロックオンサイトが四角い枠に変化。
近接攻撃可能になった武器ゲージが黄色くなる。
対応したトリガーを引くと各種近接攻撃が可能。
近接攻撃の可能な距離はRW/LW/CWでそれぞれ別個に設定されており、どれかひとつだけでも条件が満たされていればダブルロックオン状態は成立する。
また、クイックステップ、クイックステップ近接が使えるようになる。
これらは後期可能なRW/LW/CWに関係なく使うことができる。
ダッシュ近接はダブルロックオン状態に関わらず使用可能。
**各機体のダブルロックオン・近接攻撃発動可能距離
単位はメートル。画面中央付近に表示されているもの。
正面時に計測。
厳密には特定の部位と相手の中心点の相対距離によって判断される。
例えば、相手が正面にいる時と真後ろにいる時では同じ相対距離でもダブルロックオンがされる場合とされない場合に分かれることがある。
| |LW |CW |RW|
|アファームドBT |64.9 |139.9 |79.9|
|フェイイェンKn |79.9 |104.5 |54.9|
|アファームドST |64.9 |99.9 |74.9|
|アファームドC |64.9 |99.9 |74.9|
|テムジン |59.9 |99.9 |69.9|
|10/80sp |59.9 |99.9 |69.9|
|スペシネフ |64.9 |89.9 |69.9|
|エンジェラン |64.9 |79.9 |79.9|
|バルバドス |64.9 |59.9 |84.9|
|ドルドレイ |54.9 |69.9 |79.9|
|アジム |59.9 |54.9 |89.9|
|シュタインボック |54.9 |79.9 |64.9|
|グリスボック |54.9 |79.9 |64.9|
|サイファー |59.9 |64.9 |69.9|
|ライデン |74.9 |39.9 |47.9|
*ツインスティック(≒パッドのツインタイプ)
|7=左前|8=前|9=右前|
|4=左|5=ニュートラル|6=右|
|1=左後ろ|2=後ろ|3=右後ろ|
上はテンキー表記。格ゲーなどでもおなじみ。
ツインスティックはハイフンを挿んでふたつのレバーの方向を示す。
**通常近接
近接攻撃可能(ゲージが黄色)なRW/LW/CWいずれかを入力。
近接攻撃可能ではない攻撃の入力をすれば、ダブルロックオン距離であっても通常の射撃が出る。
RW近接とLW近接は更にRW近接とLW近接へと連携可能。
基本的に2段までの連携攻撃が可能で、アファームドのみ3段まで可能。
ほぼ使われない。
ガード、ダッシュ、ジャンプ、しゃがみ近接、QS、QS近接でキャンセル可能。
**ターボ近接(T近接、T近)
ライトターボと近接攻撃可能なトリガー。
基本的に威力が高い。
ガードさせると相手がふっ飛んでダウンしてしまう。
ガードダメージが低く、追い打ち以外の高ダメージは望めない。
振る前はガード、ダッシュ、ジャンプ、しゃがみ近接、QS、QS近接でキャンセル可能。
振った後はキャンセル不可能。
**しゃがみ近接
両レバーを内側(6-4入力)+近接攻撃を発動可能なトリガー。
ガード不能。
振る前はダッシュ、立ち近接、QS、QS近接でキャンセル可能。
振った後はキャンセル不可能。
**クイックステップ(QS)
ダブルロックオン状態で、レバーニュートラル状態またはガード入力状態でターボボタンを押してからレバーを倒すことで、相手の方向を向いたまま各方向(8方向)に高速でステップできる。
慣れるまでは要練習。
これを使いこなせるようになると近距離戦での自由度が大幅に上がる。
ガード、ダッシュ、ジャンプでキャンセル可能。
**クイックステップ近接(QS近接、QS近)
ダブルロックオン状態で、レバーニュートラル状態またはガード入力状態でターボボタンを押してからレバーを横に倒し左右いずれかのトリガーを引くことで、相手の周りを円運動しながら近接攻撃を出せる。
引くトリガーが近接攻撃可能な状態ではなくとも可能。
例えば、CW近接の発動可能状態であればRW/LW近接が発動不能な状態でも可能。
ガード、ダッシュ、ジャンプでキャンセル可能。
**ジャンプ近接(J近接、J近)
ダブルロックオン状態で、ジャンプ+(発動可能な近接攻撃の)トリガー。
ガード可能。
バーチャロンフォースのようなガードよろけ効果が無い。
**ガード
ダブルロックオン状態で、レバーを内側に倒すことでガード可能。
バーチャロンフォースなどと違い、相手との相対距離ではなくRW/LW/CWが発動可能状態(ダブルロックオン状態)でなければ発動できない。
例えば正面からQS近接を出されると、多くの場合ダブルロックオンが外れてガード不能になる。
しゃがみ近接はガードできない。
ターボ近接を受けると吹っ飛ぶ。
射撃攻撃には無効。
特攻もガード可能。
ガード時のダメージは通常ヒット時の1/20。
**ガードリバーサル近接(ガーリバ)
ガード状態からRWorLW入力。
ガード状態であれば、RW近接やLW近接が発動できる状態でなくとも良い。
一部の例外的状況を除けば、ガードリバーサルをガードされると相手のガードリバーサルが確定する。
バーチャロンフォースのように、敵の近接を一度ガードする必要はなく、相手のガード状態を吹っ飛ばす能力もない。
**ダッシュ近接(ダッ近)
前または斜め前ダッシュ中にいずれかまたは両方のレバーを2に入れてトリガーを引く。
トリガー入力に対応し、RW/LW/CWの三種類が存在する。
ダブルオックオン状態でなくいとも出せる。
ガード可能。
旋回入力により調整が効く。
**ダウン追い打ち近接
緑色になったゲージに対応した立ち近接入力で発動。(RW近接やLW近接など、キャラによって異なる。)
体力値に関わらず、全体力の14.3%のダメージ。
受ける側はダウン中のレバガチャにより確実に回避可能。
**投げ([[ドルドレイ]]のみ)
[[ドルドレイ]]のみTCW近接で相手を投げる。
ガード不能。
初期のロケテストの際は全キャラに投げがあったとかなかったとか…?
*パッドでの操作
表示オプション
横に並べて表示:
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