アファームドBT - (2009/07/05 (日) 21:04:06) の編集履歴(バックアップ)
遠距離ではダメージを取れる攻撃がほとんどないが、中近距離での削り能力が優秀。
大ダメージをとる手段に乏しく、印象とは裏腹にちくちく攻め、がんばって避ける機体。
大ダメージをとる手段に乏しく、印象とは裏腹にちくちく攻め、がんばって避ける機体。
- 機体解説
- アファームドBTで強い攻撃
- 武装解説
- RW
- 歩きマシンガン(歩きRW)
- しゃがみ(横スライド)マシンガン(しゃがみRW)
- 立ち青マシンガン(立ちLTRW)-相殺、Vアーマー削り
- しゃがみ青マシンガン(しゃがみLTRW)-相殺、Vアーマー削り
- 前ダッシュマシンガン(前ダッシュRW)
- LW
- 空爆(空中前ダッシュLW)
- 斜め空爆(空中斜め前ダッシュLW)
- 前ダッシュボム(前ダッシュLW)
- 前スラボム-小ダメージ、相殺
- 空中横ダッシュナパーム(空中横ダッシュLW)-削りダメージ
- しゃがみサッカーボール(cRTLW)-大ダメージ、正面壁越え、相殺?
- しゃがみ肩ボム(cLTLW)-Vアーマー削り、削りダメージ、相殺、ノックバック
- ジャンプ肩ボム(JLTLW)-遠距離削りダメージ
- CW
- 歩きトンファー(歩きCW)-削りダメージ、Vアーマー削り、相殺、ダウン値蓄積
- LTリング(立ちLTCW)-相殺、開幕、Vアーマー削り
- 竜巻(cLTCW)-牽制、持続
- 近接攻撃
- RW近接
- LW近接
- CW近接
- RTCW近接(昇龍拳)
- QSとQS近接
- ダッシュ近接RW/LW
- 特殊技
- ライダーキック(CW100%時空中前ダッシュCW)
- ハイパー化(CW100%時二段ジャンプ中CW)
- 対空武装
- 特殊入力
機体解説
前ダッシュが極めて速い。
他はあまり速くない。
ダッシュ攻撃の隙が比較的少ない。
主にレーザー兵器に対して硬く実弾には軟いといわれている。
他はあまり速くない。
ダッシュ攻撃の隙が比較的少ない。
主にレーザー兵器に対して硬く実弾には軟いといわれている。
超格闘特化と銘打ってはいるが、実際はQS範囲が広いという利点があるだけで近接自体は大して強くない。
それでも近接が印象的なのは、遠距離ではダメージが通らない攻撃が多く、必然的に間合いを詰めることになるため。
当てられる場合は当然当てるが、基本的にむしろ相手を動かすための布石として近接を使用することになる。
リーチならテムジンが上。QS近接ならスペシネフが上。ガーリバ近接ならフェイやサイファーが上。
じゃあBTは?とくるが、ガチ近接をやる、というよりはダブルロックオンの距離を活かした各種近接関連の機動(踏み込み、QS)を利用した戦術を採ることが多い。
それでも近接が印象的なのは、遠距離ではダメージが通らない攻撃が多く、必然的に間合いを詰めることになるため。
当てられる場合は当然当てるが、基本的にむしろ相手を動かすための布石として近接を使用することになる。
リーチならテムジンが上。QS近接ならスペシネフが上。ガーリバ近接ならフェイやサイファーが上。
じゃあBTは?とくるが、ガチ近接をやる、というよりはダブルロックオンの距離を活かした各種近接関連の機動(踏み込み、QS)を利用した戦術を採ることが多い。
横ダッシュキャンセルのフォロースルーが非常に短い。
横ダッシュキャンセル→竜巻や、横ダッシュキャンセル→しゃがみ青マシンガンは絶対にできるようにしよう。
横ダッシュキャンセル→竜巻や、横ダッシュキャンセル→しゃがみ青マシンガンは絶対にできるようにしよう。
武装解説
竜巻(cLTCW)
牽制。
フィールド上を漂う。
ゲージフルから二個まで出せる。
出始め2秒間と消える前2秒間にダメージがあり、その間はダメージがない。
多重攻撃・時間差攻撃を心がけよう。
外周を背にしている相手に出すと、竜巻がフィールド外に落ちたり消されたりするので注意。
フィールド上を漂う。
ゲージフルから二個まで出せる。
出始め2秒間と消える前2秒間にダメージがあり、その間はダメージがない。
多重攻撃・時間差攻撃を心がけよう。
外周を背にしている相手に出すと、竜巻がフィールド外に落ちたり消されたりするので注意。
立ち青マシンガン(立ちLTRW)
Vアーマー削り。
しゃがみよりもお手軽に出せることから近~中距離の主力牽制技。
さらに近距離で当ててノックバック確認⇒ダッシュ近接の連携が強力。
CPU相手に練習して出せるようにしておこう。
しゃがみよりもお手軽に出せることから近~中距離の主力牽制技。
さらに近距離で当ててノックバック確認⇒ダッシュ近接の連携が強力。
CPU相手に練習して出せるようにしておこう。
しゃがみ青マシンガン(しゃがみLTRW)
Vアーマーを削る。多くの敵の攻撃を消す。
立ちよりも弾速が速い。
Vアーマーを削ることによって歩きマシンガンや前ダッシュマシンガンが有効になりプレッシャーが増す。
立ちよりも弾速が速い。
Vアーマーを削ることによって歩きマシンガンや前ダッシュマシンガンが有効になりプレッシャーが増す。
空爆(空中前ダッシュLW)
射撃戦の軸の一つ。動作が短く相手の位置によっては爆風の中に降りられる。
落下を拾ってくる相手キャラもいるので注意。
落下を拾ってくる相手キャラもいるので注意。
斜め空爆(空中斜め前ダッシュLW)
空前Dよりも遠方に投射できるので中距離射撃戦に。
前ダッシュボム
相殺性能はいまいちだが当てやすい。
前ダッシュスピードのまま減速もそこまでしないので隙も狙われにくい。
前ダッシュスピードのまま減速もそこまでしないので隙も狙われにくい。
前スラボム
相殺性能が高い。
テムジンの斜め前スラビを防ぐこともできる。
テムジンの斜め前スラビを防ぐこともできる。
空中横ダッシュナパーム
相手を視界に捕らえやすいためか、非常に当てやすいナパーム。
削り攻撃としてかなり優秀だが着地をフォローしづらく、
甘いタイミングで撃つと着地狙いの攻撃でダメージ負けする。
しかし地味に相殺性能が高いので、突っ込んできた相手の前ダッシュ攻撃に合わせて出すと
一方的に弾をかき消す上に敵が火柱と並進⇒2~3ヒットし、それなりのダメージを狙える。
削り攻撃としてかなり優秀だが着地をフォローしづらく、
甘いタイミングで撃つと着地狙いの攻撃でダメージ負けする。
しかし地味に相殺性能が高いので、突っ込んできた相手の前ダッシュ攻撃に合わせて出すと
一方的に弾をかき消す上に敵が火柱と並進⇒2~3ヒットし、それなりのダメージを狙える。
歩きトンファー(歩きCW)
トンカス。
マインやカッターなど敵の多くの攻撃を消しながら動ける。
決して万能ではないが、射撃戦では重要な位置を占める。
ある程度距離が離れるとダメージがなくなる代わりにダウン値が上昇。よく遠距離の敵がコケる。
出終わるまでキャンセルが効かないので、
ドルドレイの特攻やテムジンのブルースライダーで狙われやすい。
ていうか上位クラスはそれを狙って当ててくるので要警戒。
マインやカッターなど敵の多くの攻撃を消しながら動ける。
決して万能ではないが、射撃戦では重要な位置を占める。
ある程度距離が離れるとダメージがなくなる代わりにダウン値が上昇。よく遠距離の敵がコケる。
出終わるまでキャンセルが効かないので、
ドルドレイの特攻やテムジンのブルースライダーで狙われやすい。
ていうか上位クラスはそれを狙って当ててくるので要警戒。
LTリング(立ちLTCW)
あまり目立った性能はないが、
スキが少ない、出が速い、若干攻撃力があることから開幕時の選択肢の一つ。
レベルが上がってくると僅かな体力リードが戦況に大きく影響してくることから、
開幕時に主導権を握るには重要なダメージ源となる。
ちょっと特殊な性質として、遠距離ほどダメージが増える。
スキが少ない、出が速い、若干攻撃力があることから開幕時の選択肢の一つ。
レベルが上がってくると僅かな体力リードが戦況に大きく影響してくることから、
開幕時に主導権を握るには重要なダメージ源となる。
ちょっと特殊な性質として、遠距離ほどダメージが増える。
歩きマシンガン(歩きRW)
相手のVAが弱い場合、有効な牽制&ダメージ源となり得る。
着地の隙消しにも有効。
着地の隙消しにも有効。
しゃがみ(横スライド)マシンガン(しゃがみRW)
横移動しながらしゃがみRWすると、歩きよりも高速に横移動できる上、その分弾を拡散できる。
横歩きCW⇒横スライドしゃがみRWで、かなりいい塩梅に弾をばら撒ける。
青マシなどでVアーマーを削っておくとプレッシャー増大。
横歩きCW⇒横スライドしゃがみRWで、かなりいい塩梅に弾をばら撒ける。
青マシなどでVアーマーを削っておくとプレッシャー増大。
前ダッシュマシンガン(前ダッシュRW)
真価を発揮するのはVアーマーを削減してから。
近距離で当てても意味はない。
遠距離で連続ヒットするという特性をもつ。
Vアーマーを削ったグリスなどに対し30%以上もっていくこともザラ。
中~遠距離のダッシュ攻撃の硬直に積極的に当てにいこう。
連続前ダッシュで相手を追いたて、苦し紛れに前ダッシュ攻撃させたところを狙うと
遠距離連続ヒットさせやすい。
近距離で当てても意味はない。
遠距離で連続ヒットするという特性をもつ。
Vアーマーを削ったグリスなどに対し30%以上もっていくこともザラ。
中~遠距離のダッシュ攻撃の硬直に積極的に当てにいこう。
連続前ダッシュで相手を追いたて、苦し紛れに前ダッシュ攻撃させたところを狙うと
遠距離連続ヒットさせやすい。
しゃがみ肩ボム(cLTLW)
ダメージは低いが弾速が速く、VAを削る。
数少ない上に飛ぶ攻撃で、軽量級のジャンプを落とすこともある。
また、近場で相手の攻撃を消すこともできる。
例えば、ライデンのしゃがみレーザーをしゃがみ肩ボムで消してダッシュ近接で殴るなど。
数少ない上に飛ぶ攻撃で、軽量級のジャンプを落とすこともある。
また、近場で相手の攻撃を消すこともできる。
例えば、ライデンのしゃがみレーザーをしゃがみ肩ボムで消してダッシュ近接で殴るなど。
ジャンプ肩ボム(JLTLW)
LW系では最大の弾速、追尾性能、Vアーマー削減力。
視認性がめちゃ悪いので、遠距離から攻める場合の布石として1発撃っておくのもよい。
射出中は隙だらけなので撃つタイミングを選ぶ必要がある。
視認性がめちゃ悪いので、遠距離から攻める場合の布石として1発撃っておくのもよい。
射出中は隙だらけなので撃つタイミングを選ぶ必要がある。
しゃがみサッカーボール(cRTLW)
低い高さを高速でころがっていくボム。ゲージ消費大。
ボム系統の中では際立ってダメージが大きく、壁近くから打つと壁を越えるため、
壁をはさんだ相手に対して奇襲用に使われる。
ボム系統の中では際立ってダメージが大きく、壁近くから打つと壁を越えるため、
壁をはさんだ相手に対して奇襲用に使われる。
RW近接
マシンガンの尻で殴りつける。
射程が短くダメージ低い、範囲も狭いため使わない。
射程が短くダメージ低い、範囲も狭いため使わない。
LW近接
左トンファーで殴る。
射程それなりでダメージ高め、転倒値低め。
CWよりも前方のリーチが長く、出が速い。
射程内であればCWよりこちらを使ったほうが後述のツバメ返しなどのため有効。
また転倒値の低さを利用し、ライデンやドルドレイなどの重量級に対し、
LW⇒高速ジャンキャン⇒LW…の繰り返しで即死を狙える。
射程それなりでダメージ高め、転倒値低め。
CWよりも前方のリーチが長く、出が速い。
射程内であればCWよりこちらを使ったほうが後述のツバメ返しなどのため有効。
また転倒値の低さを利用し、ライデンやドルドレイなどの重量級に対し、
LW⇒高速ジャンキャン⇒LW…の繰り返しで即死を狙える。
CW近接
両腕のトンファーで2回殴る。
BTのQS距離の元。
LWよりも横方向の判定が広く、若干出が遅い。
一番使用率が高いのは転倒した相手の追い討ち。
近接中最大クラスのダメージを誇るが、振る前に停止し発生は遅めなためぶんぶん振り回しにくい。
Aキャンとセットで逃げる相手に張りつこう。
BTのQS距離の元。
LWよりも横方向の判定が広く、若干出が遅い。
一番使用率が高いのは転倒した相手の追い討ち。
近接中最大クラスのダメージを誇るが、振る前に停止し発生は遅めなためぶんぶん振り回しにくい。
Aキャンとセットで逃げる相手に張りつこう。
RTCW近接(昇龍拳)
通常のCW近接より早い踏み込みをし、トンファー振り上げる。
普通にジャンプで避けようとすると上のほうで当たったりする。
実はほとんどのキャラの横ダッシュで回避が難しいほど追尾力が強い。
極めて強い加速力と追尾力を利用し、
相手の前ダッシュ攻撃に対して横or斜め前QS回避⇒昇龍拳で迎撃力UP。
普通にジャンプで避けようとすると上のほうで当たったりする。
実はほとんどのキャラの横ダッシュで回避が難しいほど追尾力が強い。
極めて強い加速力と追尾力を利用し、
相手の前ダッシュ攻撃に対して横or斜め前QS回避⇒昇龍拳で迎撃力UP。
QSとQS近接
近場での行動のバリエーションを膨らませる要素。
そのものが攻撃というよりは、ここから複数の行動の選択肢があると言っていいかもしれない。
ダッシュ、ジャンプ、ガード、前ダッシュマシンガン、空爆、ダッシュ近接などなど移動のみ~即出し攻撃まで豊富。
そのものが攻撃というよりは、ここから複数の行動の選択肢があると言っていいかもしれない。
ダッシュ、ジャンプ、ガード、前ダッシュマシンガン、空爆、ダッシュ近接などなど移動のみ~即出し攻撃まで豊富。
QS近接は距離が詰まり過ぎて敵のダッシュ攻撃を食らいやすい状況に陥る場合がある。
ダッシュ近接RW/LW
出の早いダッシュ近接。ダッシュ近接をトドメに使うと、斬る→自分アップ→後ろで敵爆発 とリプレイが映える。とまぁトドメとは関係無いが、ダッシュ近接を含め全ての近接を理解しておくことは必須。ダッシュ近接はいつでも出せるよう練習しましょう。
ライダーキック(CW100%時空中前ダッシュCW)
ロマン技
対空武装
射撃における有効なダメージソースに乏しいBTにとって、近接の届かない空中に逃げるサイファー、エンジェラン、バルシリーズにいかに攻撃を当てられるかが勝利の要になる。
空中にいる敵からの迎撃、特にサイファーの空前CWに十分警戒しつつ、前ダッシュ⇒高速ジャンキャン⇒前ダッシュを繰り返して距離を詰め、以下の攻撃を狙おう。
前スラRW : 上空の敵に対し、軸が合ったら狙っていける。敵が空を飛んでいる間は専らコレ。勿論着地取りも可。
斜め前スラRW : 前スラRWよりも弾が散る。頭上に捉えた場合、こちらの方がヒットさせ易いかも。
前スラLW : 安定して着地を取れる。着地合わせに迷ったらまずコレ。
前ダッシュCW : やや距離が開いている場合の着地合わせに。VAでマシンガンを弾くエンジェランに対し地上での射撃戦にも有用。
前スラCW : 弾速の速い痺れ竜巻。軸が合った場合の着地合わせに。相手が痺れた後Wロック距離で止まれたらラッキー。昇龍拳を叩き込め。
ジャンプCW : 対バル専用。ジャンプRTCWではないことに注意。見た目とは裏腹にダメージ大。リフレクトとハウスに警戒しつつ、空中にビットを設置しようとしているところを狙え。
空中にいる敵からの迎撃、特にサイファーの空前CWに十分警戒しつつ、前ダッシュ⇒高速ジャンキャン⇒前ダッシュを繰り返して距離を詰め、以下の攻撃を狙おう。
前スラRW : 上空の敵に対し、軸が合ったら狙っていける。敵が空を飛んでいる間は専らコレ。勿論着地取りも可。
斜め前スラRW : 前スラRWよりも弾が散る。頭上に捉えた場合、こちらの方がヒットさせ易いかも。
前スラLW : 安定して着地を取れる。着地合わせに迷ったらまずコレ。
前ダッシュCW : やや距離が開いている場合の着地合わせに。VAでマシンガンを弾くエンジェランに対し地上での射撃戦にも有用。
前スラCW : 弾速の速い痺れ竜巻。軸が合った場合の着地合わせに。相手が痺れた後Wロック距離で止まれたらラッキー。昇龍拳を叩き込め。
ジャンプCW : 対バル専用。ジャンプRTCWではないことに注意。見た目とは裏腹にダメージ大。リフレクトとハウスに警戒しつつ、空中にビットを設置しようとしているところを狙え。
特殊入力
ツバメ返し
LW近接→右(左)斜め前QS→右(左)斜め前DLW(RW)近接
LW近接で倒れない相手ならノックバック中にそのままダッシュ近接までつなげられる。
テムジンなどダッシュ近接の範囲が広い機体の場合QS近接からジャンキャンなどを狩るのに使用される。
何気に実用的で決まるとカッコイイ
LW近接で倒れない相手ならノックバック中にそのままダッシュ近接までつなげられる。
テムジンなどダッシュ近接の範囲が広い機体の場合QS近接からジャンキャンなどを狩るのに使用される。
何気に実用的で決まるとカッコイイ
Aキャン(開成キャンセル)
立ち近接のホバー中にしゃがみLW近接入力→トリガーを引いたまま即ニュートラルに戻す。
立ち近接→しゃがみ近接→立ち近接とやっているのだがしゃがみ近接が見えず立ち近接→立ち近接とやっているように見える。
利点は射程が延び、Aキャンした際に再び相手にホーミングがかかるため逃げる相手を追いやすくなる。
ただしCWでキャンセルはできないので注意。
初心者向けではないがいずれ必須テクになるので。
立ち近接→しゃがみ近接→立ち近接とやっているのだがしゃがみ近接が見えず立ち近接→立ち近接とやっているように見える。
利点は射程が延び、Aキャンした際に再び相手にホーミングがかかるため逃げる相手を追いやすくなる。
ただしCWでキャンセルはできないので注意。
初心者向けではないがいずれ必須テクになるので。
- メロンの対抗策を誰か教えて~ -- 名無しさん (2009-05-19 22:49:15)
- ・・・良く出来てるまとめだが、勝つための内容しかなく、新規ユーザーの遊びを限定しないか懸念が。キック特攻を一行切り捨て・・紳士技など、勝つだけでない魅力がオラタンにはあるのでは、と少し。俺はKO狙いだがスペ乗りなんで書けないが・・長文済まん -- KDF-S/R (2009-06-03 20:56:06)
- じゃあ書くなよ -- 名無しさん (2009-06-04 08:47:54)
- ↑↑言いたいことはわかるが、蹴り狙ったり紳士技やる余裕が出てきたらもう初心者じゃないと思う -- 名無しさん (2009-06-04 23:19:57)
- BTは強い機体じゃないんだから、BT使う時点で紳士技みたいなもんでしょ -- 名無しさん (2009-06-14 03:22:34)
- 蹴りは交差前ビをかわした後、ダッ近が間に合わないときに低空即出しで狙うとか。 -- 名無しさん (2009-06-15 23:44:57)
- 勝つだけではない魅力は自分でプレイしてて工夫するからいちいち教える必要がない。バルならまだしも。 -- 名無しさん (2009-06-17 03:14:34)
- キックはむしろ主力だと思うのだが。軸が合ったときに低空即出ししたときの攻撃速度はダッ近よりも魅力的だし、二段ジャンプからの急降下もレーザー系武器の上から蹴れて便利。 -- 名無しさん (2009-07-05 21:04:06)