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  • オレカバトル アプリ版 @ ウィキ
  • 不屈の闘士ロック

オレカバトル アプリ版 @ ウィキ

不屈の闘士ロック

最終更新:2025年04月13日 23:32

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
  • パラメータ
  • 不屈の闘士ロック 成長パターン
  • 初期コマンド
  • 覚える技
  • (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件
  • 解説
    • 技コスト&キャパシティ
    • コマンドサンプル(コマンド潜在)

パラメータ

属性 土 性別 男 出現章 第?章
クラス ☆☆☆☆ 種族 戦士
入手方法 バトル入手
大地の闘士ロック(Lv10)+自由への地図
下位EX リベレートロックコンビネーション
上位EX リベリアスロックコンビネーション
消費EXゲージ 10 形式 連打
ドロップアイテム 自由への地図(レア)

不屈の闘士ロック 成長パターン

HP レベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295
1 253 258 263 268 273 278 283 288 293 297
2 256 261 266 271 276 281 286 291 295 300
3 259 264 269 274 279 284 289 293 298 303
4 262 267 272 277 282 287 292 296 301 306
5 265 270 275 280 285 290 294 299 304 309
攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70
1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70
2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71
3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72
4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72
5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73
素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45
1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45
2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45
3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46
4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46
5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47

初期コマンド

★ ★★ ★★★ ★★★★
ミス こうげき ミス ミス
こうげき こうげき! パンチコンボ ゲットバックコンボ
こうげき! パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゲットバックコンボ
パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ
パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー コンボフィニッシャー

※大地の闘士ロックから進化した場合、コマンド継承

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 会心の一撃
  • ランダム攻撃
    • パンチコンボ
    • キックコンボ
    • コンボフィニッシャー
    • ゲットバックコンボ
  • 全体攻撃
  • 防御
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
    • ★★★→★★★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

(BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件

  1. 以下の状態で新2章で竜巻のリュートを使用する
    • 新2章のボスを全て討伐している
    • 脱獄戦士ジェイルと剣闘士タクスを所持している ※戦う際に編成する必要はない

解説

大地の闘士ロックが進化した姿。
未だにサッカーラ監獄に捕えられているようだが、「不屈」の名の通り脱獄を諦めずに闘っている。

新たに【ゲットバックコンボ】を習得。
従来までの問題だった「複数回攻撃によるEXゲージの増加」を解決してくれる頼もしい技だ。

  • 【パンチコンボ】【キックコンボ】は土の戦士ロックを、【コンボフィニッシャー】は大地の闘士ロックを参照。
  • 【ゲットバックコンボ】
    敵のEXゲージを減らし、倍率40%のランダム単発無属性攻撃後に再行動する物理技。
    ゲージの減少量は、「このターンのコンボ数÷2(小数点以下切り捨て)+1」となっている。
    この再行動中は【パンチコンボ】と【キックコンボ】の威力が上がる。
    • 例えば、事前に2回コンボ技を使用した後に放つと、2÷2+1=2減少となる。
    • 事前に4回コンボ技を使用した後に放つと、4÷2+1=3減少となる。
    • 事前に1回も使用していない場合は0÷2+1=1減少となる。
    • 【パンチコンボ】と【キックコンボ】の威力増加は再行動中にこの技を使う度に更に上昇し、1回目は1.1倍、2回目は1.3倍、3回目は1.5倍。(これ以降は要検証)
  • EX技は進化前からの系統を引き継ぎ、ランダムな敵1体に下位220%、上位240%の無属性物理攻撃を行い、コンボ技の威力を下位+40%、上位+50%するもの。
    • 【ゲットバックコンボ】の威力上昇効果と併せれば、高威力の連続攻撃を叩き込める。
      コンボ遂行に運が絡むのはゲームシステム上ロック系統の宿命なのでご愛嬌。

技コスト&キャパシティ

  • 0:【ミス】
  • 1.0:【こうげき】【ためる】(1リール)
  • 1.4:【ためる】(2リール)
  • 1.8:【ためる】(3リール)
  • 2.0:【こうげき!】
  • 2.6:【パンチコンボ】
  • 3.0:【★→★★】
  • 3.2:【キックコンボ】
  • 3.4:【ゲットバックコンボ】
  • 4.0:【★★→★★★】【会心の一撃】
  • 5.0:【★★★→★★★★】【コンボフィニッシャー】
0 1 2 3 4 5
★ 15.0 15.2 15.4 15.4 15.6 15.8
★★ 18.0 18.2 18.4 18.6 18.8 18.8
★★★ 21.0 21.2 21.4 21.6 21.8 22.0
★★★★ 23.0 23.2 23.4 23.6 24.0 24.2

コマンドサンプル(コマンド潜在)

★ ★★ ★★★ ★★★★
ミス ミス ミス ゲットバックコンボ
★→★★ パンチコンボ ゲットバックコンボ ゲットバックコンボ
★→★★ ★★→★★★ ゲットバックコンボ ゲットバックコンボ
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゲットバックコンボ
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゲットバックコンボ or コンボフィニッシャー
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゲットバックコンボ or コンボフィニッシャー

1〜3リールの容量は大地の闘士ロックの頃からほぼ変わっておらず、似たような構成となる。
1リールはほぼ選択の余地がないが、2リール以降は移動を削ってコンボ技を増やすなど、様々なカスタムを行えるため、自分の気にいった構成で戦うと良い。

★ ★★ ★★★ ★★★★
ミス ミス ゲットバックコンボ (省略)
ゲットバックコンボ ゲットバックコンボ ゲットバックコンボ
ゲットバックコンボ ゲットバックコンボ ゲットバックコンボ
★→★★ ★★→★★★ ゲットバックコンボ
★→★★ ★★→★★★ ゲットバックコンボ
★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★

【ゲットバックコンボ】を主体にするなら。

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