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  • オレカバトル アプリ版 @ ウィキ
  • 風魔の壱

オレカバトル アプリ版 @ ウィキ

風魔の壱

最終更新:2025年05月15日 07:53

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
  • パラメータ
  • 風魔の壱 成長パターン
  • 初期コマンド
  • 覚える技
  • 出現条件
  • クラスチェンジ派生
  • 解説
    • 由来
    • 技コスト&キャパシティ
    • コマンドサンプル(【飛苦無】型・コマンド潜在)
    • コマンドサンプル(【吹き矢】型・コマンド潜在)
    • コマンドサンプル(【みがわりの術】型・コマンド潜在)
    • コマンドサンプル(【みがわらせの術】型・コマンド潜在)
    • コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在)

パラメータ

属性 風 性別 女 出現章 第7章
クラス ☆☆☆ 種族 風族
入手方法 イチ(Lv10)でクラスチェンジ
下位EX 霧隠れの術
上位EX 雲隠れの術
消費EXゲージ 8 形式 目押し
ドロップアイテム くない

風魔の壱 成長パターン

HP レベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 140 142 145 148 151 153 156 159 162 165
1 141 144 147 150 152 155 158 161 163 166
2 143 146 149 151 154 157 160 162 165 168
3 145 147 150 153 156 158 161 164 167 169
4 146 149 152 155 157 160 163 166 168 171
5 148 151 153 156 159 162 164 167 170 173
攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45
1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45
2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45
3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46
4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46
5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47
素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



個
体
値
0 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85
1 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85
2 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86
3 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87
4 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88
5 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89

初期コマンド

★ ★★ ★★★
(イチ(Lv10)から継承) みがわらせの術
こうげき!
吹き矢
吹き矢
会心の一撃
飛苦無

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 会心の一撃
    • 飛苦無
  • ランダム攻撃
    • 吹き矢
  • 全体攻撃
  • 防御
    • みがわりの術
    • みがわらせの術
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

出現条件

  1. ☆クラス合計 7〜9
  2. ☆クラス合計 10〜

クラスチェンジ派生

  • 風魔の壱(Lv10)+壱連装束 (オールインワン)→御庭番の壱

    (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可)

解説

  • 【吹き矢】は倍率40%のランダム 毒属性 物理 技。75%で毒を、35%で麻痺を付与する。
  • 【みがわらせの術】は風魔の壱への攻撃を、選んだ味方が永続で庇う 魔法 技。
    • 【七十二変化の術】で使用しても不発。
    • 味方2体に使用した場合、後に使用した方に上書きされる。
  • 【飛苦無】100〜500%の無属性 物理 技。
    • 実質、下限があちらより25%低い代わりに軽い【大剣の一撃】。
      4つが限界だが、200ダメージを超えることもザラにある。
      ただし、狂戦士ラクシャーサより安定しない上に平均ダメージは攻撃の低さもあり小さめ。
      他の技を絡めたり、高い素早さを活かそう。
    • 高倍率のためロル系統の【つるぎの舞】より【パワーグロウ】系などと相性がよく、属性ボーナスも狙える。パワーグロウを使わせた後、【みがわらせの術】で庇ってもらうのも面白い。
  • EX技はゴーストの【透明になる】のように単体選択技の対象から外れるようになり、再行動する 魔法 技。
    全体攻撃・ランダム対象攻撃の技は受けてしまう上、1度攻撃を食らうと効果が終了してしまう。
    • 効果は下位では2ターン、上位では3ターン持続する。消費EXゲージは8。
    • ver.1.9.1 より再行動が追加された。

由来

「風魔」は戦国時代に存在した忍者集団である「風魔一族」から。
「壱」についてはイチを参照。
但し、「クノイチ」は「女」と言う漢字を分解した「くノ一」が語源とされるため、これが由来だとすると「壱」の漢字を当てるのは適切ではない。

技コスト&キャパシティ

  • 0.0:【ミス】
  • 1.0:【こうげき】【ためる】(1リール)
  • 1.4:【ためる】(2リール)
  • 2.0:【こうげき!】
  • 2.4:【吹き矢】
  • 2.8:【みがわらせの術】
  • 3.0:【★→★★】
  • 3.2:【みがわりの術】
  • 4.0:【★★→★★★】【会心の一撃】
  • 4.6:【飛苦無】
0 1 2 3 4 5
★ 15.2 15.4 15.6 15.6 15.8 16.0
★★ 17.8 18.0 18.2 18.4 18.6 18.6
★★★ 21.0 21.2 21.4 21.6 21.8 22.0

コマンドサンプル(【飛苦無】型・コマンド潜在)

★ ★★ ★★★
ためる or こうげき こうげき ミス
★→★★ ためる or こうげき 吹き矢 or みがわらせの術 or みがわりの術
★→★★ ★★→★★★ 飛苦無
★→★★ ★★→★★★ 飛苦無
★→★★ ★★→★★★ 飛苦無
★→★★ ★★→★★★ 飛苦無

1リールの【ためる】 or 【こうげき】はコマ潜限定。
3リールの枠を【吹き矢】にすると【ミス】を【こうげき】に出来る。

★ ★★ ★★★
(省略) ミス (省略)
吹き矢 or こうげき!
★★→★★★
★★→★★★
★★→★★★
★★→★★★

コマンドサンプル(【吹き矢】型・コマンド潜在)

★ ★★ ★★★
吹き矢 吹き矢 吹き矢
吹き矢 吹き矢 吹き矢
吹き矢 吹き矢 吹き矢
吹き矢 吹き矢 吹き矢
吹き矢 吹き矢 吹き矢
吹き矢 吹き矢 吹き矢

イチで埋めてからの方が良いだろう。

コマンドサンプル(【みがわりの術】型・コマンド潜在)

★ ★★ ★★★
ミス 吹き矢 みがわりの術
みがわりの術 みがわりの術 みがわりの術
みがわりの術 みがわりの術 みがわりの術
みがわりの術 みがわりの術 みがわりの術
みがわりの術 みがわりの術 みがわりの術
みがわりの術 みがわりの術 みがわりの術

【七十二変化の術】から【ずっとかばう】の後に打って1ターン稼ぎたい時などに。 1リールはコマ潜限定。
非コマは足りないだけ【みがわりの術】を【★→★★】にしよう。

★ ★★ ★★★
ためる ミス (省略)
★→★★ みがわりの術
★→★★ みがわりの術
★→★★ ★★→★★★
★→★★ ★★→★★★
★→★★ ★★→★★★

移動重視型。3リールで埋まるのに加えてこの安定感だが、単体での起用は豪運でなければデコイとしてすら使えないばかりかイチと違ってEXの変化により攻撃をするのが不可能になってしまったため、万が一このキャラだけが生き残ったときは悲惨。作成は非推奨。どうしても使いたいなら単体攻撃のボスにイチとアタッカーで組むのも手だが、いずれにせよ埋まることを活かすのが難しい。

★ ★★ ★★★
ためる ためる (省略)
★→★★ みがわりの術 or ★★→★★★
★→★★ みがわりの術
★→★★ みがわりの術
★→★★ みがわりの術
★→★★ みがわりの術

移動を重視しつつミスが嫌なら、このように安定させても良い。 なお、これでもかなりの安定感だが、上記のいずれの型も闘技場での採用は大人なら遠慮しよう。もちろん非推奨。

コマンドサンプル(【みがわらせの術】型・コマンド潜在)

★ ★★ ★★★
ためる or こうげき! みがわらせの術 みがわらせの術
みがわらせの術 みがわらせの術 みがわらせの術
みがわらせの術 みがわらせの術 みがわらせの術
みがわらせの術 みがわらせの術 みがわらせの術
みがわらせの術 みがわらせの術 みがわらせの術
みがわらせの術 みがわらせの術 みがわらせの術

コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在)

★ ★★ ★★★
(省略) (省略) こうげき!
会心の一撃
会心の一撃
会心の一撃
会心の一撃
会心の一撃

コスト検証用の構成。
素の攻撃力が低いため、安定しないが期待値もこちらより上回り、強みを活かせる飛苦無型を推奨。

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