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  • スフク・オアシス

モンスター烈伝オレカバトル@wiki

スフク・オアシス

最終更新:2024年03月21日 06:36

hacomet

- view
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      • コマンドサンプル(【病の風】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【ピキオンの追い風】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【謎かけ】型・コマンド潜在)
      • 台詞

スフク・オアシス

パラメータ

出現章 新2章 性別 女
属性 水 HP 229-242
クラス ★★★★ 攻撃 50-53
種族 鳥獣   素早さ 59-62
EX(ルーレット) 百年遊戯→千年遊戯
入手方法 スフク(Lv10)+オアシスの恵み
スフク・ナイル+オアシスの恵み
CPU対戦時アイテム オアシスの恵み

成長パターン

+ HP

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270
E 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272
D 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275
C 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278
B 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280
A 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283
+ 攻撃

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60
E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63
+ 素早さ

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70
E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70
D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71
C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72
B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72
A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73

初期コマンド

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 (進化前のモンスターから継承) EXゲージ+3
2 EXゲージ+4
3 EXゲージ+5
4 召喚★★★
5 病の風
6 ピキオンの追い風

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
  • 防御
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
    • 召喚★
    • 召喚★★
    • 召喚★★★
    • 召喚★★★★
  • 異常
    • 病の風
    • 謎かけ
  • EX増減
    • EXゲージ+1
    • EXゲージ+2
    • EXゲージ+3
    • EXゲージ+4
    • EXゲージ+5
    • EXゲージ+6
    • EXゲージ+7
    • EXゲージ+8
    • ピキオンの追い風
  • コマンドパワー増減
    • ★→★★
    • ★★→★★★
    • ★★★→★★★★
    • ★★★→★ (進化前限定)
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

スフク・オアシス 出現条件

  1. クラス合計 10~12

クラスチェンジ派生

  • スフク・オアシス+魔人イフリート→ラー

解説

スフク系の進化形モンスター。
属性は土属性から水属性に変化しているので、相性やチームボーナスを意識する際には注意。
ちなみに鳥獣族では唯一の水属性。

スフクとスフク・ナイルのどちらから進化させてもコマンドや潜在能力を継承する。
また、片方でしか覚えられなかった【召喚★★★★】・【謎かけ】についても、この形態でなら両方とも習得が可能である。
但し、【★★★→★】は覚えられなくなっているので、使用する場合は進化前に用意しておく事が不可欠。

新たに覚える技としては【病の風】と【ピキオンの追い風】の2つ。
また、【EXゲージ+】系も+8まで覚えられるようになったので、EXゲージ増加要員ならスライム・ゴールドやスライム・マナとも競える。

  • 【病の風】はバジリスクと同じもので、相手全体に高めの確率で毒・風邪状態を与える物理技。
    • 覚えさせておけばドラゴン族などのブレス対策および、ボス系へのダメージソースになる。
  • 【ピキオンの追い風】は3ターンの間だけ、味方全員に【精霊の加護】と同じアイコンを付与し、この状態で相手に一定以上の大きさのダメージを与えると味方のEXゲージが+1されるようになる。
    • ダメージを与えれば無条件で増やせるのではなく、ダメージ量に規定がある事に注意。
      具体的にいくつ以上であれば効果が出るようになるかは要検証。
      • オレ完全カードファイルでは「数ターンの間、味方が敵に高いダメージを与えるとEXゲージが少し増加する」と記載されている。
    • 3ターンしか効果が持たず、スフク・オアシス自身が攻撃する事はまず無いので、基本的に期待できるEXゲージは6程度(味方2体の攻撃3回分)である。
      但し、連続行動や全体攻撃などを駆使すれば、それ以上のEXゲージを稼ぐ事もできるだろう。
      よって【EXゲージ+】系で直接増やしていくのとどちらが良いかは、チーム編成によるところが大きいと言える。
  • EXは、敵全体を一定確率で1ターン、超EX技だと2ターン混乱させる魔法技。
    • 付加確率がほぼ同等でEXゲージを減らす効果まである【失楽園】に見劣りされがちだが、こちらは自力でEXゲージを供給できるため、素早く発動できる点では一歩秀でているといえるだろう。
    • 発動時のモーションでは、眼鏡をかけ、指し棒で石板を指しながら問題を出す教師風の姿が見られる。
      光る眼鏡や、石板に描かれたオレカモンスター象形文字など、注目してみると面白いモーションになっている。

型としては【EXゲージ+】型、【召喚★★★★】型、【病の風】型、【謎かけ】型などがあるだろう。
単体で強力な技もあるため、幾つかの技を組み合わせた型とするのも良い。
また、3止めにして【召喚★★★★】型スフクの★4版としての運用も可能である。
但し、そうする場合は少なくとも進化前の時点で【★★★→★】を増やしておかなければならない。
育成に関してはコマンドサンプルも参照。

ちなみに、習得コマンドの種類は21種類あり、これは賢者ソロン(【クロスマジック】を含む)の22種類に次ぐ数である。
進化前の時点でのみ習得する【★★★→★】を含めた場合、なんと22種類で賢者ソロンに並び、魔女キャミの23種類に次ぐ多さとなる。
欲しいコマンドがなかなか来てくれず、育成難易度は非常に高いが、育てる価値もその分高いと言えるだろう。

由来

スフィンクス+オアシス
「オアシス」とは、砂漠などに点在する水場や緑地で、旅人達の休息、補給ができる場所を指す。
コマンド名にある「ピキオン」とはギリシャ神話でスフィンクスが座していた山の名前で、この山頂を通る者に謎をかけていた。

技コストとキャパシティ

+ 技コストとキャパシティについて

アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。
正確なデータではないため注意。

  • -1.2~-1.4:【★★★→★】
  • 0:【ミス】
  • 1.0:【こうげき】【EXゲージ+1】
  • 1.6:【召喚★】
  • 2.0:【こうげき!】【EXゲージ+2】
  • 3.0:【★→★★】【EXゲージ+3】
  • 3.2:【召喚★★】
  • 3.6:【病の風】
  • 4.0:【★★→★★★】【EXゲージ+4】【ピキオンの追い風】
  • 5.0:【★★★→★★★★】【EXゲージ+5】【謎かけ】
  • 6.0:【EXゲージ+6】
  • 6.4:【召喚★★★】
  • 7.0:【EXゲージ+7】
  • 8.0:【EXゲージ+8】
  • 12.8:【召喚★★★★】

コマンド潜在キャパシティ

  • 1リール: 16.8~16.9
  • 2リール: 25.2~25.3
  • 3リール: 35.4~35.5
  • 4リール: 37.8~37.9

コマンドサンプル(【召喚★★★★】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ (省略)
2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★
3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★
4 ★→★★ ★★→★★★ 召喚★★★★
5 ★→★★ ★★→★★★ 召喚★★★★
6 ★→★★ ★★→★★★ 召喚★★★★

上記にもある通り【★★★→★】は進化前に覚えさせておく必要がある。
また、1リールは進化前に完成させておかないと埋めることができない(2リールは進化後でも埋められる)。
よって【召喚★★★★】型スフクを完成あるいは完成直前まで育ててから進化させ、【召喚★★★★】を覚えさせ直すと言う手順を取ると良い。

コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ (省略)
2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★
3 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+8
4 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+8
5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+8
6 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+8

EXゲージ増加に特化させるならこの構成がオススメ。
4リールまで流してしまうと、EXゲージの増加数の合計が37となり、【EXゲージ+8】に特化できなくなるため、逆に弱くなってしまう。
進化における注意点は【召喚★★★★】型と同じとみて良いが、【EXゲージ+8】は進化してからの習得になるので注意。

コマンドサンプル(【EXゲージ+7】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 (省略) ★★★→★ (省略)
2 EXゲージ+7
3 EXゲージ+7
4 EXゲージ+7
5 EXゲージ+7
6 EXゲージ+8

アプリ版Ver1.9.7にて確認。
コマンドダウンを減らす場合の調整。
EXゲージ消費量が7以下のモンスターの使用を考える場合はこの型を用いて安定感を重視することもできる。

+ 4リール配分について
# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 (省略) EXゲージ+合計37
2
3
4
5
6

例として【EXゲージ+8】を最大まで入れる場合、【ミス】を入れても4つと【EXゲージ+5】が1つが限界となってしまう。
4リールに送る意味はあまりないため、基本的には【★★★→★】を採用した3リール止め構成で良いだろう。

コマンドサンプル(【病の風】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ★→★★ 病の風 病の風 病の風
2 ★→★★ 病の風 病の風 病の風
3 ★→★★ 病の風 病の風 病の風
4 ★→★★ 病の風 病の風 病の風
5 ★→★★ 病の風 病の風 病の風
6 ★→★★ 病の風 病の風 病の風

【病の風】は2リール目から埋めることができる。
バジリスクと素早さが変わらない(最大73)のに加え、安定性も圧倒的にこちらの方が上回ってはいるものの、向こうは風属性ボーナスを狙う枠埋めとして活躍できる点で使い分けると良いだろう。

コマンドサンプル(【ピキオンの追い風】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ★→★★ ピキオンの追い風 ピキオンの追い風 ピキオンの追い風
2 ★→★★ ピキオンの追い風 ピキオンの追い風 ピキオンの追い風
3 ★→★★ ピキオンの追い風 ピキオンの追い風 ピキオンの追い風
4 ★→★★ ピキオンの追い風 ピキオンの追い風 ピキオンの追い風
5 ★→★★ ピキオンの追い風 ピキオンの追い風 ピキオンの追い風
6 ★→★★ ピキオンの追い風 ピキオンの追い風 ピキオンの追い風

アプリ版Ver1.9.7にて確認。
2リールは【EXゲージ+5】や【謎かけ】が1つ入るキャパ余りがある。

コマンドサンプル(【謎かけ】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ★→★★ 謎かけ 謎かけ 謎かけ
2 ★→★★ ★★→★★★ 謎かけ 謎かけ
3 ★→★★ ★★→★★★ 謎かけ 謎かけ
4 ★→★★ ★★→★★★ 謎かけ 謎かけ
5 ★→★★ ★★→★★★ 謎かけ 謎かけ
6 ★→★★ ★★→★★★ 謎かけ 謎かけ

アプリ版Ver1.9.7にて確認。

台詞

登場 「オアシスにようこそにゃ!」
攻撃前 「ふふぅーん」
こうげき(!) 「このー…にゃー!」
召喚 「おいでおいで」
EXゲージ+ 「上げてくにゃ!」
謎かけ 「朝が4本 昼が2本 夜が3本 これな~んにゃ?」
病の風 「お仕置きだにゃ!」
ピキオンの追い風 「追い風が吹くにゃ!」
ステータス↑ 「まだまだ、これから」
ステータス↓ 「あらら」
ミス 「あらら」
麻痺 「」
ダメージ 「にゃうっ」
EX発動 「さぁーて!行くかにゃ!」
EX技 「砂漠のオアシス!百年の恵みを堪能あれ! にゃんにゃんにゃにゃーん!」
超EX技 「砂漠のオアシス!千年の恵みを堪能あれ! にゃんにゃんにゃにゃーん!」
勝利 「私は皆のオアシス、だにゃ!」
撃破 「ちょっと、にゃんなの~!?」
排出(加入時) 「あたしはオアシス!」
排出(通常) 「困ったときは相談するにゃ」
排出(Lv10) 「にゃんにゃん行くニャン!」
魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
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