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  • 魔人イフリート

モンスター烈伝オレカバトル@wiki

魔人イフリート

最終更新:2024年05月12日 22:51

hacomet

- view
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  • 魔人イフリート
    • パラメータ
    • 成長パターン
    • 初期コマンド
    • 覚える技
    • (BOSS)魔人イフリート 出現条件
    • クラスチェンジ派生
    • 解説
      • 由来
      • 技コストとキャパシティ
      • コマンドサンプル(コマンド潜在)

魔人イフリート

パラメータ

出現章 新2章 性別 無
属性 火 HP 259-274
クラス ★★★★ 攻撃 63-67
種族 火族   素早さ 1
EX(レバー式) 炎の魔人→獄炎の魔人
入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能
CPU対戦時アイテム 炎塊
魔人ランプ(レア)

成長パターン

+ HP

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 259 264 269 274 279 284 289 294 299 305
E 262 267 272 277 282 287 292 297 302 308
D 265 270 275 280 285 290 295 300 306 311
C 268 273 278 283 288 293 298 303 309 314
B 271 276 281 286 291 296 301 307 312 317
A 274 279 284 289 294 299 304 310 315 320
+ 攻撃

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75
E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75
D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76
C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77
B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78
A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78
+ 素早さ

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
E 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
D 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
C 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
B 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
A 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

初期コマンド

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ミス ミス ミス ★★★★→★
2 ミス ミス ミス ★★★★→★
3 EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2
4 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3
5 ためる ためる ためる EXゲージ+3
6 ためる ためる ためる EXゲージ+4

覚える技

  • 単体選択攻撃
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
  • 防御
  • 回復
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
    • EXゲージ+1
    • EXゲージ+2
    • EXゲージ+3
    • EXゲージ+4
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
    • ★★★→★★★★
    • ★★★★→★
  • 無効
    • ミス

(BOSS)魔人イフリート 出現条件

  1. 1~3枚目に無幻銃士ダルタンとドクトルをスキャン
  2. クラス合計に関わらずランダムで出現

クラスチェンジ派生

  • 魔人イフリート(Lv10)+炎塊→カードの絵柄変化
  • 魔人イフリート+スフク・オアシス→ラー
  • 魔人イフリート+竜灰→アヌビス
  • 魔人イフリート(Lv10)+火のエレメント→大魔神イフリート

解説

ランプの魔人…というかランプそのもの。
公式図鑑によると「魔界の王によって封印された」らしいが、その王とは何者なのかは不明である。(魔人ジンも同様の設定)

見ての通り攻撃力は高いのに通常リールに攻撃技が無く、素早さは1(その上伸びない)と言う、異例の★4モンスターである。

  • EX技は火属性魔法の全体攻撃で、EX発動までにかかったターン数が長いほど威力が増すという強烈な性能を持つ。
    • 威力の計算方法は以下の通り。(アプリ版、アーケード版共に確認)
      基礎威力として【炎の魔人】は170%、【獄炎の魔人】は200%の倍率を持つ。
      ここに経過ターン数1につき倍率50%の威力が上乗せされる。
      経過ターン数は、バトル開始第1ターン目を0として数える。
      • つまり、【獄炎の魔人】は1ターン目に使うと200%、2ターン目に使うと250%、3ターン目に使うと300%の威力と言った具合に増える。
      • 魔人イフリート自身がEX技を使うと経過ターンはリセットされ、次のターンを経過ターン数0として溜め直しになる。
        このため、ターンが来る度に【獄炎の魔人】を使うと毎回200%の倍率になる。
    • 欠点があるとすれば、EX発動までイフリートが生存しなければならない事か。
      イフリートの耐久は高めとは言え、集中攻撃されればいくらなんでも耐えられないので、その点は用心したいところ。

ゴールドカードになると絵柄が大きく変化し、魔人が姿を現す。
また、ボスとして登場時のイラストはランプのため意外に思うかもしれないが、このモンスターにもイラストチェンジが存在する。
Lv10に上げた後で炎塊を合体させてみよう。

新2章までは出現がランダムのみと入手には苦労した。
特に「不死鳥フェニックスのために、レアドロップ魔人ランプの入手に苦戦した」と言う体験談は少なくない。
しかも初期の魔人ランプは「ミラードロップ」と呼ばれる「自軍に同じモンスターを入れて戦う事」を条件としたレアドロップであった。
ミラードロップは第4章にて廃止され、更にその後の新2章では確定条件まで追加された事で、入手は簡単な物になった。

【EXゲージ+】系を持ち、通常コマンドに攻撃がなく、EX技は超強力な攻撃技という性能は、【採掘】との相性がかなり良いと言える。
iPhone版オレカバトルでは採掘アイテム獲得にもバトル勝利が必要なので、特に重宝される事だろう。
なお、3枠目にはロボ参式のような頑丈なかばう系を連れていくのが理想的。

魔人ジン同様、普段は地中に本体が隠されており、【デルタギャラクシー】使用時に姿を見られる事が確認されている。
(魔人ジンで確認されている【深海の抱擁】は未確認)

夜店には、磨けば立身出世思うがままという代物がゴロゴロ。
誰もガラクタなど信用していないが、何故だか結構売れるのだ。
今日の目玉はあやしいランプ。中に古の魔人が封印されている
という触れ込みだが、そんなのデマだとみんな知ってる。
でももしかしたら君の買うランプの中には、いるかもしれないね?
(オレコマンド紹介文より)

由来

イスラム教において、クルアーンで言及されるジン(魔人、悪魔、精霊)の一種。
煙の無い火から生まれた種族とされる。
アラビアンナイトのランプの魔人としても有名。

性格は獰猛かつ短気で、厳つい顔をしている。
様々な魔術を操る事ができ、変身能力など人間にはない力を持つ。
特に、炎を自在に操れると言う。

炎の精霊としてファンタジー作品に登場する事が多いが、元来は火に限定された存在ではない。
この後付け設定は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』というテーブルトークRPGから大きな影響を受け、『ファイナルファンタジー』等により大きく広まったとされる。
バハムートとベヒーモス(由来参照)と同じ被害者。

技コストとキャパシティ

+ 検証用コマンドサンプル

アプリ版(Ver1.8.7)にて調査。

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ミス ミス ミス ★★★★→★
2 ミス ミス ミス ★★★★→★
3 ミス ミス ミス EXゲージ+3
4 ミス ミス EXゲージ+2 or ★★★→★★★★ EXゲージ+4
5 EXゲージ+2 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4
6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4
# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ためる ミス ミス ★★★★→★
2 EXゲージ+1 ミス ミス ミス
3 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+3 EXゲージ+1
4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4
5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4
6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4
+ 【EXゲージ+1】=1.0(*1)とした場合。
  • 約-1.5:【★★★★→★】
  • 0.3~0.7: 1リールの【ためる】
  • 0.9以下: 2リールの【ためる】
  • 0.9以下: 3リールの【ためる】
  • 1.1~1.3:【★→★★】
  • 1.7~1.8:【★★→★★★】
  • 2.3~2.6:【★★★→★★★★】

コマンド潜在キャパシティ

  • 1リール: 6.0~6.9
  • 2リール: 8.0~8.9
  • 3リール: 10.0~10.9
  • 4リール: 12.0~12.9
+ 【EXゲージ+1】=0.8(*2)とした場合。
  • 約-1.2:【★★★★→★】
  • 0.3~0.7: 1リールの【ためる】
  • 0.7以下: 2リールの【ためる】
  • 0.7以下: 3リールの【ためる】
  • 0.9~1.1:【★→★★】
  • 1.3~1.5:【★★→★★★】
  • 1.9~2.1:【★★★→★★★★】

コマンド潜在キャパシティ

  • 1リール: 4.8~5.5
  • 2リール: 6.4~7.1
  • 3リール: 8.0~8.7
  • 4リール: 9.6~9.7
+ コマンドアップ系のコストを基準とした場合。

逆に【EXゲージ+n】のコストが通常と違う可能性もある。

  • -2.6~-3.0:【★★★★→★】
  • 2.0:【EXゲージ+1】
  • 4.0:【EXゲージ+2】
  • 6.0:【EXゲージ+3】
  • 8.0:【EXゲージ+4】

コマンド潜在キャパシティ

  • 1リール: 12.6~12.7
  • 2リール: 16.8~16.9
  • 3リール: 21.0~21.1
  • 4リール: 24.0~24.9

コマンドサンプル(コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ミス ミス ミス ミス
2 ★→★★ ためる or EXゲージ+1 ためる ミス
3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3
4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3
5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3
6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3
# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 (省略) ミス
2 ミス
3 ミス
4 EXゲージ+4
5 EXゲージ+4
6 EXゲージ+4

コマンドアップ系または【EXゲージ+】系に対して、通常と異なるコスト設定がされているモンスター。
最高のコマンドが【EXゲージ+4】なので仕方がないと言えば仕方がないが。

【★★★★→★】を消す場合、4リールのEXゲージ+の合計は12にしかならないほどキャパシティが少ない。
しかし【★★★★→★】を残して回すには【★→★★】系の数からして不安なので、彼のコマンドには余り期待しない方が良いだろう。
もし、彼を主戦力として見做すのであれば、かばう系かEXゲージを増やす能力を持つ仲間の同伴が必須となりそうだ。

「魔人イフリート」をウィキ内検索
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