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  • ジークフリート

モンスター烈伝オレカバトル@wiki

ジークフリート

最終更新:2024年11月08日 17:17

heroiccyb

- view
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      • 技コストとキャパシティ
      • コマンドサンプル(【ドラゴンキラー】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在)
      • 台詞

ジークフリート

パラメータ

出現章 新1章 性別 男
属性 風 HP 157-166
クラス ★★★ 攻撃 55-58
種族 戦士 素早さ 59-62
EX(ルーレット) 不死の体→不死身の体
入手方法 フリート+真バルムンク
CPU対戦時アイテム 真バルムンク(レア)
CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 宿命のバルムンク(レア)

成長パターン

+ HP

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 157 160 163 166 169 172 175 178 181 185
E 159 162 165 168 171 174 177 180 183 186
D 160 163 167 170 173 176 179 182 185 188
C 162 165 168 172 175 178 181 184 187 190
B 164 167 170 173 176 180 183 186 189 192
A 166 169 172 175 178 181 184 188 191 194
+ 攻撃

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65
E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65
D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66
C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66
B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67
A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68
+ 素早さ

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70
E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70
D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71
C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72
B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72
A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73

初期コマンド

# ★ ★★ ★★★
1 フリートから継承 タルンカッペ
2 こうげき!
3 こうげき!
4 こうげき!
5 会心の一撃
6 復讐剣バルムンク

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 会心の一撃
    • 宝剣バルムンク
    • 復讐剣バルムンク
    • ドラゴンキラー(宿命のバルムンク所持時)
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
  • 防御
    • タルンカッペ
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

ジークフリート 出現条件

  1. ☆クラス合計 10~

クラスチェンジ派生

  • ジークフリート+戦乙女ワルキューレ→ブリュンヒルデ
  • ジークフリート+フリート→ブルージェリー

解説

やや低めの体力をコマンドやEX技で補う形の騎士。ただし、絶対に不死身というわけではない。

  • 【タルンカッペ】は、進化前と変わらず1ターンの間、単体対象攻撃の対象から外れる技。
    • 2020/01/08のアップデート より、再行動(その行動中は【ミス】に変化)が追加された。
    • 強化後の【オプティカル・カモフラージュ】と比較すると、こちらには攻撃回避アイコンの付与は無いが、再行動が追加された事で使い勝手が良くなったのは事実だろう。
  • 新たに覚えた【復讐剣バルムンク】は、邪属性の単体物理攻撃で、素の威力は【会心の一撃】と同じ200%(実質214%)。
    • この技は相手の攻撃によって味方が離脱した回数1回につき、威力が50%上乗せされる効果がある。ちなみに、一度離脱した味方が何らかの技で復活しても威力は下がらない。
    • 召喚技でジークフリートが召喚される以前に味方が離脱していた場合にも威力上昇が適応される。
      また、回復技で味方のアンデッドが離脱した場合や、呪いによって離脱した場合も威力が上昇する。
    • 味方が【自爆】を発動して離脱した時は威力が上乗せされない。
      (毒、猛毒、火傷による離脱で威力が上乗せされるかは不明)
    • かばう系や、蘇生系の技を持つ味方と組まない場合、自身が真っ先に離脱してせっかくの威力アップを生かせないという事態が起こりやすくなるので注意したい。
      一応【タルンカッペ】やEX技でもカバーは可能だが、後者は状況次第では厄介なデメリットを抱えるので注意。(詳しくは後述)
    • 2020/01/08のアップデート より、自身の残り体力の割合が少ない程威力が上がるようになった。
      これによって倍率は(200%+{50%×(味方の離脱数)}+{体力の減少割合})×邪属性補正となった。
      味方が一体も離脱していない状況で自身の体力が20%減少している場合は、(200%+20%)×邪属性補正というように求めることが可能。
    • 強化に伴って実用性は増したものの、それでも【宝剣バルムンク】と比較すると素の威力では劣る。
      どちらを増やすかは各自判断を。
  • 闇のコロシアムでドロップする「宿命のバルムンク」を持たせることで【ドラゴンキラー】を覚えることがある。
    敵1体を攻撃する物理攻撃で、その名の通り、ドラゴンには特効が発生する。(素の威力は攻撃力の180%、ドラゴンに対しては360%)
    • ドラゴンに特効のある技はかなり高コストと言うのが定番だが、この技はやや軽めで3リールに4つ入る事が確認されている。
    • モーションだけ見ると闇属性か邪属性に見えるが、実際の属性は無属性である。
  • EX技は発動すると防御の姿勢を取り、自分の防御能力を上げる技。(アイコンは出ない代わりに専用モーションがある)
    効果はEXは2ターン、超EXだと3ターン続く。
    • この状態で自分が単体攻撃を受ける場合、その瞬間に【!】5個と【!!!!】1個の黒色のルーレットが登場。
      【!】に止まると被ダメージを5分の1にまで軽減できるが、【!!!!】に止まると逆に被ダメージ量が大幅に増えてしまう。
      【!!!!】が出ては体力が減っていない状態からでも即死しかねない。相手側に単体攻撃持ちがいる時は過信禁物。
      • このルーレットは狙撃名手ロビンの【乾坤一擲】使用時に出てくる物と全く同じである。
        【!!!!】が出る位置も上から4番目固定の模様。
        そのため目押しで決定できるのだが、ルーレットの操作権があるのは攻撃側(つまり敵側)となっている。
        CPU戦であれば運次第の防御技になるが、対人戦では確実に【!!!!】に止められると考えておいた方が良い。
    • 単体攻撃以外に対してはルーレットは出ないで、必ずダメージを軽減してくれる。
      単体攻撃の少ないモンスターが相手なら狙っても良いだろう。

2020/01/08より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。
【タルンカッペ】と【復讐剣バルムンク】の強化が確認された。

由来

ドイツの英雄叙事詩『ニーベルンゲンの歌』、楽劇『ニーベルンゲンの指環』の主人公の「ジークフリート」から。
北欧神話のシグルズが基となっており、数々の武勇を持つ英雄。
特に有名なのがファヴニールを倒し、その鮮血を浴びた事で不死身の体となるも、浴びた際、葉が背中に張り付いていた事で、その一点が弱点となっている…という話である。
そのことからかファヴニール系ボスのいずれに対してもカットインが発生する。
EX技に「弱点」がある事も、この話がモチーフとなっているのだろう。

また、ヒンダルフィヤル山を探索している最中に、眠りについているブリュンヒルデを発見し、助けた。
このことから、ブリュンヒルデとのカットインも存在するが、ジークフリートが自軍チームのリーダーでブリュンヒルデが敵チームのリーダーである時でしか発生しない。

彼の所持する愛剣は『ニーベルンゲンの歌』では「バルムンク」、『ニーベルンゲンの指環』では「ノートゥング」と呼ばれ、また北欧神話では「グラム」に相当する等、様々な名前と成り立ちを持つ。
先述のファヴニールを討ち取った他に、『ニーベルンゲンの歌』では、弱点を狙われた彼の死後、妻によって仇敵に復讐を果たす際に、このバルムンクが使われている。

技コストとキャパシティ

+ 技コストとキャパシティについて

アプリ版コマンド潜在個体にて検証。
正確なデータではないため注意。

  • 0:【ミス】
  • 1.0: 1リールの【ためる】【こうげき】
  • 1.4: 2リールの【ためる】
  • 2.0:【こうげき!】
  • 2.4:【タルンカッペ】
  • 3.0:【★→★★】
  • 4.0:【★★→★★★】【会心の一撃】
  • 5.0:【宝剣バルムンク】【復讐剣バルムンク】
  • 5.2:【ドラゴンキラー】

コマンド潜在キャパシティ

  • 1リール: 16.4~16.5
  • 2リール: 20.2~20.3
  • 3リール: 24.6~24.7

コマンドサンプル(【ドラゴンキラー】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★
1 ためる or こうげき ミス こうげき
2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! or タルンカッペ
3 ★→★★ ★★→★★★ ドラゴンキラー
4 ★→★★ ★★→★★★ ドラゴンキラー
5 ★→★★ ★★→★★★ ドラゴンキラー
6 ★→★★ ★★→★★★ ドラゴンキラー

【ドラゴンキラー】に寄せた構成。対ドラゴン戦を想定するのであれば、持っておいて損はない。
攻撃だけを目的とするのであれば、【タルンカッペ】は【こうげき!】に変えてしまっても構わない。

コマンドサンプル(【宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★
1 (省略) ミス こうげき! or タルンカッペ
2 ミス こうげき!
3 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク
4 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク
5 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク
6 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク
# ★ ★★ ★★★
1 (省略) ミス
2 会心の一撃
3 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク
4 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク
5 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク
6 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク

【宝剣バルムンク】と【復讐剣バルムンク】は同コストなため、同様の構成が作成可能。
長年、タルンカッペが2つ入るとされていたが、 実際には不可能な構成 だった。

コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★
1 ミス (省略) 会心の一撃
2 会心の一撃 会心の一撃
3 ★→★★ 会心の一撃
4 ★→★★ 会心の一撃
5 ★→★★ 会心の一撃
6 ★→★★ 会心の一撃

シンプルな【会心の一撃】型を作る事も可能。
【宝剣バルムンク】のサンプルと比較すると安定した構成が作れるので、どの技を中心に据えるか考えてから育成に臨みたい。

台詞

登場 「俺はジークフリート。」
カットイン
(vs(BOSS)暗黒竜ファヴニール
 or(BOSS)漆黒竜ファヴニール
 or(BOSS)冥王竜ファヴニール)
「お前を倒し、我が功名とする。いくぞ!」
カットイン(vsブリュンヒルデ) 「君は誰だ?なぜ俺を待っていた?」
攻撃前 「ふん!」
こうげき 「」
こうげき! 「ふん!」
会心の一撃 「会心の一撃!」
宝剣バルムンク 「我が剣の一撃を食らうがいい!!」
復讐剣バルムンク 「貴様の一撃、忘れぬぞ!」
タルンカッペ 「こいつで時間を稼がせてもらおうか、タルンカッペ!」
ドラゴンキラー 「うおぉぉぉ、はあ!」
ステータス↑ 「ハッハッハー!」
ステータス↓ 「うっ!?うぅ…」
ミス 「何っ!?」
麻痺 「くっ…」
ダメージ 「うっ」 「うふぉっ」
EX発動 「もうすぐだ…」
EX技 「見るがいい、これが俺の手に入れた力!」
超EX技 「見るがいい、これが俺の手に入れた力だ!」
勝利 「我が身は不死身。どのような牙も、刃も、通さぬ!」
撃破 「く…バカな…我が不死身の体が…」
排出(加入時) 「恐れ…とはどのようなものか?」
排出(通常) 「ふん、まあいい…。」
排出(Lv10) 「俺は恐れ、など知らぬ。」
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