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  • モンスター烈伝オレカバトル@wiki
  • 王子マルドク

モンスター烈伝オレカバトル@wiki

王子マルドク

最終更新:2025年07月26日 00:48

hacomet

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  • 王子マルドク
    • パラメータ
    • 成長パターン
    • 初期コマンド
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    • 王子マルドク 出現条件
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    • (BOSS)王子マルドク 出現条件(アプリ版)
    • クラスチェンジ派生
    • 解説
      • 作成方法
      • 由来
      • コマンドサンプル(コマンド潜在・無属性型)
      • コマンドサンプル(コマンド潜在・【疾風の一撃】型)
      • コマンドサンプル(コマンド潜在・公式トーナメント向け)
      • 台詞

王子マルドク

パラメータ

出現章 新序章 性別 男
属性 風 HP 197-209
クラス ★★★★ 攻撃 64-68
種族 天使   素早さ 77-81
EX(ルーレット) 補給命令→特配
入手方法 アヴァドン+女王の口づけ
対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ)
CPU対戦時アイテム 王子の手紙
メソタニアの威風(BOSS戦時・レア)

※漫画版の王子マルドクは第1章以降の潜在能力パターンが適用されるため、パラメータは195-206/63-67/76-80となる。

成長パターン

+ HP

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 197 201 205 209 213 216 220 224 228 232
E 200 203 207 211 215 219 223 226 230 234
D 202 206 210 213 217 221 225 229 233 236
C 204 208 212 216 219 223 227 231 235 239
B 206 210 214 218 222 226 229 233 237 241
A 209 213 216 220 224 228 232 236 239 243
+ 攻撃

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75
E 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76
D 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77
C 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78
B 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78
A 68 69 70 71 73 74 75 76 78 79
+ 素早さ

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90
E 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91
D 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92
C 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93
B 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94
A 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95

初期コマンド

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ミス ミス ミス ミス
2 召喚★ こうげき! こうげき! こうげき!
3 こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃
4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃
5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃
6 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 会心の一撃
    • 必殺の一撃
    • 疾風の一撃(メソタニアの威風所持時)
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
  • 防御
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
    • 召喚★
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
    • ★★★→★★★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

王子マルドク 出現条件

  1. クラス合計 10~12

(BOSS)王子マルドク 出現条件

  1. 幻定エリア「時空の扉」にて出現

(BOSS)王子マルドク 出現条件(アプリ版)

  1. 序章のボスをすべて討伐し、王子マルドクを所持した状態で新序章で鬼の銅鑼を使用する。

クラスチェンジ派生

  • 王子マルドク(Lv10)+メソタニアの威風→カードの絵柄変化
  • 王子マルドク(悪しき心所持)+覇将の野心→覇将ネルガル
  • 王子マルドク(王の手紙orメソタニアナイフ所持)+ダムキナ→老将エンキ
  • 王子マルドク+狂王マルドク→ツブレアオトマト

解説

「へっへっへ、面白くなってきたぜ!」

★4の中でも入手性と使いやすさから、かなり優秀と言えるモンスター。
体力は低めだが、それよりも攻撃とスピードの高さが目立つ。
100ダメージ以上の攻撃が多く、【必殺の一撃】は190前後与えられるので場合によっては一発KOも夢ではない。
忘れてはならないのが初期コマンドで、各リール【★→★★】系2個に、4リールは強力な単体攻撃を計4つ用意済みと圧巻の内容である。

  • 追加技【疾風の一撃】は風属性の物理攻撃で、攻撃×1.1+素早さ×1.1分の威力になる。
    Lv10かつ属性などの影響がない場合、おおよそ180前後のダメージが出せる。
    • 属性が付いているので相性を気にする必要があるが、火属性モンスターとの戦闘では、これまで以上の活躍が期待できる。
    • 技コストは【会心の一撃】と【必殺の一撃】の中間に位置するため、きちんと調整すれば4リールに5個入れる事ができる。
    • ちなみに、この技の習得により騎士団長エンキ以外のメソタニア関係者(*1)は、全て風属性技を持ったことになる。
  • EX技【補給命令】は味方全体のHPを80、超EX技の【特配】は100回復させる無分類技。
    EXゲージの消費は10。
    • 100回復と言うのはお世辞にも大きいとは言えないが、味方全体に及ぶため、侮る事も出来ない回復量である。
    • 龍神ククルカン・メロウ・クリスタルドラゴンと言ったモンスターのEX技の方が回復量は高い。
      一方、こちらは上記のモンスターに比べて、通常技によって出せるダメージが段違いである事が挙げられる。
      攻撃の要となりながら、時には回復も担うと言うのが彼なりの戦い方となるだろう。

オレカ初の天使族であり、Lv.10になるとカードイラストに翼と天使の輪のようなエフェクトが現れる。

2012/12/11のアップデートにより戦闘でのキャラグラフィックが一新。
攻撃や召喚技にエフェクトが付き、【必殺の一撃】の演出が専用のものになった。

新序章でメソタニア王国の関係者が出てきた。
そのためか、新序章にて覇将ネルガルの出現条件でありカットインも発生する。
また参謀エンリルは通常技として【補給命令】【特配】を覚えるが、回復量はマルドクより劣る。

昨今のインフレ加減に押され気味な点もあるが、初期状態のコマンドの良さは現役である。
新序章で作成は更に簡単となり、これからも 初心者の心強い味方 でいてくれるのは間違いないだろう。
最高素早さ95は今も全モンスター中2位を維持しており、環境の変遷によっては、対人戦で再び姿を見せる事もありそうだ。
(ちなみに1位はダッキ。2位は王子マルドク、スライム・マナ、ツブレトマトの3体が並ぶ)

新序章では彼に関するストーリーが描かれている。
また、同時に採掘レアとして追加されたアイテムのメソタニアの宝珠を持たせる事より、HPが5%増大する。

2016年5月11日~6月14日の期間中、時空の扉にてボス仕様の彼が登場した。
前回のアシユラ同様、ここではバトル入手が可能となり、レアドロップのメソタニアの威風はイラストチェンジと新技習得に必要となる。

2018年10月10日~11月13日の期間中、時空の扉にて再登場を果たす。
前回の登場から約2年半ぶりの復刻となる。

2021年5月12日~6月8日の期間中、時空の扉にて再登場。
それと同時にメソタニア関係者の多くが強化アップデートを受けたが、王子マルドク自身の強化はなかった模様。

作成方法

このカードはアヴァドンと女王の口づけの合体で作る事ができる。
アヴァドンは新序章の広範囲に渡って出現し、戦えば仲間にできるので苦労する事は無いだろう。
後はアヴァドンをリーダーに新序章をプレイすれば女王の口づけを落とす(BOSS)赤の女王に会えるので、あっという間に完成となる。

前述の通り初期コマンドが非常に優れているため、あまり育成をせずとも大活躍を見せてくれる。
魔王など初期コマンドの酷い★4を下手に使おうとするよりもよっぽど頼りになるので、
始めたばかりの人や、今すぐ強いモンスターが欲しいと言う人は彼を求めると良いだろう。

期間限定で、時空の扉にボスとしても出現し、こちらではバトルで直接の入手が可能となっていた。
現在は出現期間が終了しているので、合体を利用して手に入れよう。
また、今後ボスとして再登場する事があったなら、限定アイテムのドロップもあるので、是非とも手に入れておくと良いだろう。

由来

①古代バビロニアで信仰された神「マルドゥク」より
②新バビロニアの第3代王「アメル・マルドゥク」より
③新バビロニアの第5代王「ラバシ・マルドゥク」より
④新アリッシア王国第107代バビロニア王「ムシェズィプ・マルドゥク」より

ちなみにバビロニアの神話に登場する太陽神と新バビロニア第4代王、そして新アリッシア王国第106代王の名は、どれも「ネルガル」である。

コマンドサンプル(コマンド潜在・無属性型)

【必殺の一撃】型

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ★→★★ ためる or こうげき! こうげき ミス
2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 必殺の一撃
3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃
4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃
5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃
6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃

【会心の一撃】中心安定型

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ★→★★ ためる or こうげき! こうげき 会心の一撃
2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 会心の一撃
3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃
4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃
5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃
6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃

バランス型

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ★→★★ ためる or こうげき! こうげき こうげき! or 召喚★
2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 会心の一撃
3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃
4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃
5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃
6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃

火力を取るか、安定性の高さを取るかで4リールの形は変わってくる。
例によって、コマンド潜在が無ければキャパシティが不足する場合があるので、なるべくコマンド潜在個体を確保しておきたい。
なお、ネット上には【必殺の一撃】埋めなど、更に強力な構成の写真も存在するが、それらはオレカバトル初期に作られた物である。
現在は再現不可能であるため、参考にしてはならない。

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 (省略) ミス (省略)
2 こうげき! or ためる
3 ★★★→★★★★
4 ★★★→★★★★
5 ★★★→★★★★
6 ★★★→★★★★

3リールに半端さを感じる場合は、【ミス】を残して【こうげき!】を入れる形もある。
また、【ためる】にする場合にも、相手にEXゲージを与えないよう敢えて【ミス】を残す形もある。

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 (省略) ミス (省略)
2 会心の一撃
3 会心の一撃
4 会心の一撃
5 会心の一撃
6 会心の一撃

下記、3リールに会心と必殺を混合した構成。

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 (省略) ミス (省略)
2 会心の一撃
3 会心の一撃
4 会心の一撃
5 必殺の一撃
6 必殺の一撃

思い切って2、3リールで止めるのも手だろう。
もちろん少し崩して【ミス】を【こうげき!】にするなどはお好みで。
見ての通りキャパシティは十分にあるので【★→★★】系と攻撃技をテキトーに詰め込むだけでも大きな戦力になる。

コマンドサンプル(コマンド潜在・【疾風の一撃】型)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ★→★★ ためる or こうげき! こうげき こうげき!
2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 疾風の一撃
3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 疾風の一撃
4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 疾風の一撃
5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 疾風の一撃
6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 疾風の一撃

下記は2・3リールにミスを採用した構成。

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ★→★★ ミス ミス (省略)
2 ★→★★ 疾風の一撃 疾風の一撃
3 ★→★★ 疾風の一撃 疾風の一撃
4 ★→★★ 疾風の一撃 疾風の一撃
5 ★→★★ ★★→★★★ 疾風の一撃
6 ★→★★ ★★→★★★ 疾風の一撃

3リール目に関しては無属性型の方も参考にして頂きたい。
また、4リール目の【こうげき!】を【召喚★】にする事も可能。
いざと言う時にベージなどを召喚できる事に期待して刺しておくのも悪くないだろう。

コマンドサンプル(コマンド潜在・公式トーナメント向け)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ★→★★ こうげき! こうげき! こうげき!
2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 会心の一撃
3 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 会心の一撃
4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃
5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃
6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃

今の時代に王子マルドクが公式トーナメントルールで使用される理由は「ベージ以上の素早さ」である事が大きい。
相手の★1枠がベージに加えてアヌーやカマイタチ等であれば、かばわれる前にそのアヌーやカマイタチ等を倒してしまえば良い。
後はベージ&アヌーで、相手の★4枠(アヌーより素早い場合に限る)の行動を防いでしまえば勝利に直結すると言う寸法だからだ。
(勿論、斉天大聖ソンゴクウには突破策を用意されている可能性が高いが、それ以外の相手には有利となる)

それで求められる「第1ターンで★1を倒せるように【こうげき!】以上の技を必ず出す事」を満たした場合、このようになる。
4リールは他の調整にしても良いと思われるが、必ず【こうげき!】以上の技が出せるようにはしておこう。

なおロレルを一撃で倒すには【会心の一撃】以上の技が必要になる。

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ★→★★ こうげき! ミス 会心の一撃
2 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃
3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃
4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃
5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃
6 ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃

下記は2リールにミスを採用した構成。

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 (省略) ミス (省略)
2 会心の一撃
3 会心の一撃 or ★★→★★★
4 ★★→★★★
5 ★★→★★★
6 必殺の一撃

ベージ軸だけでなくロレル軸も意識するなら、この形からの調整になるだろう。
ベージ軸の相手で【ミス】を引いてしまった、ロレル軸の相手ではあったが下位リールで足踏みしてしまったといった事故が起こりうる点には注意。
この意味で特に2リールは他の型を参照されたい。

台詞

CV:金本涼輔

登場 「俺はマルドク。メソタニアの王子さ。この勝負、俺にまかせときなあ!」
カットイン(vs(BOSS)覇将ネルガル) 「ネルガル!お前いったいどうしちまったんだ!」
カットイン(vs(BOSS)騎士団長エンキ) 「くー、キツイな…!」
攻撃前 「なるほどな」
こうげき 「どうだっ!」
会心の一撃 「よっしゃあ!」
必殺の一撃 「行くぜ!」「どうだっ!」「喰らえ!」
疾風の一撃 「行くぜ!」
召喚 「来なっ!」
ステータス↑ 「へっへっへ、面白くなってきたぜ!」
ステータス↓ 「…まあ、しょうがねぇ」
麻痺 「くー、キツイな…!」
ミス 「おっと、 悪 (わり)い!」
ダメージ 「うっ!」「ぐあっ!」
EX発動 「よーし!みんな聞けー!」
EX技 「ここらで一休みすっか!」
超EX技 「飯だ飯、飯にしようぜ!」
勝利 「よっしゃあ!みんな、 勝鬨 (かちどき)をあげろー!」
撃破 「負けだ負けだ、退却するぜ!!」
排出 「気に入った!力になるぜ!」
排出{漫画版通常) 「俺はマルドク。メソタニアの王子さ。この勝負、俺にまかせときなあ!」
排出(漫画版加入時、Lv10) 「気に入った!力になるぜ!」
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注釈

*1 王子マルドク・狂王マルドク・覇将ネルガル・参謀エンリル・老将エンキ・ダムキナ

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