ヨノワール - (2011/01/06 (木) 23:54:09) の1つ前との変更点
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*ヨノワール
図鑑No.477 タイプ:ゴースト
特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンを対象として打つ相手の技のPPの消費を1多くする、)
体重:106.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ヨノワール|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:135|CENTER:65|CENTER:135|CENTER:45|
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|&image(dusknoir.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|ゴースト/あく|
|~|いまひとつ(1/2)|どく/むし|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|かくとう/ノーマル|
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硬くて遅い種族値、ねこだましを受けないタイプと、トリパの始動要員として際立った能力を持つ。
しかし、耐久だけならしんかのきせきサマヨール、デスカーンの方に分が有るためそれらとは何らかの差別化をしてやりたい。
前者はメンタルハーブやラムのみが持てないため全く問題はないが、後者は物理特殊の違いはあれど火力が上。
他の高耐久鈍足トリックルームゴーストとの最大の違いは攻撃技の多さだろう。
ただし、種類こそ多いものの技の威力に恵まれていないためポケモン全体としては火力は低い方。
なんと弱点をつけるにもかかわらずシャドーパンチでラティオスが乱数にすらかからない。
かげうち・ふいうちが少々強力で、後は弱点を付きやすい程度。
一応デスカーンやジュペッタと違い全体攻撃のじしん・いわなだれを覚え、
いわなだれはトリックルーム中ならタスキつぶし&ひるみ狙いでそこそこ強いが
トリックルームにはターン制限があるので低火力時間稼ぎの戦法が向かない。
その分おにび・てだすけ等サポート技は豊富で実戦的なものがそろっている。
XDヨマワルは強力だが、なぜか教え技ではてだすけを覚えないため厳選難易度が非常に高い。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h
|かげうち|40|100|ゴースト|メインウェポン。|自力|
|シャドーパンチ|60|必中|ゴースト|タイプ一致技。必中技なのでちいさくなるスターミー、フワライド、シャンデラの処理に困らないが、威力は終わっている|自力|
|ふいうち|80|100|あく|先制技。かげうちに威力で勝るが、使える場面がかげうちと比べると狭く敬遠されがち|過去教え|
|しっぺがえし|50|100|あく|威力はシャドーパンチと大差無い。|自力|
|おいうち|40|100|ゴースト|自動追尾で交代するポケモンを追ってくれる。|自力|
|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|メタグロスやナットレイ、ハッサムへ|自力|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|ドラゴンへ|自力|
|かみなりパンチ|75|100|でんき|水、特にギャラドスへ|自力|
|かわらわり|75|100|かくとう||マシン|
|じしん|100|100|じめん|威力が足りず、味方の動きも牽制してしまうので使いにくいか|マシン|
|いわなだれ|75|100|いわ|追加効果狙い。威力の方はあまり期待できない|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h
|こごえるかぜ|55|95|こおり|追加効果が強力だが、トリックルームを使わないのならミカルゲが大きな壁になる。|過去教え|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h
|まもる|-|-|ノーマル|基本技だが、あまりこのポケモンは重要度が高くない|マシン|
|トリックルーム|-|-|エスパー|能動的に使わないにしても返し用に入れておいて損はない|マシン|
|ふういん|-|-|エスパー|まもるなど汎用性の高い技狙いで。もしくはトリックルーム対策として。|遺伝|
|おにび|-|75|ほのお|物理ポケモンを機能停止させる。命中不安でラムにも注意|マシン|
|かなしばり|-|100|ノーマル||自力|
|てだすけ|-|-|ノーマル|有れば他のゴーストタイプとの差別化が容易になる|XD|
|にらみつける|-|100|ノーマル|味方がヨノワールより後に動く物理ならば擬似てだすけに|自力|
|いやなおと|-|85|ノーマル|味方が物理アタッカーならば置物にはなくなる|自力|
|いばる|-|90|ノーマル|ラムキーをもった物理アタッカーに使えば強力|マシン|
|トリック|-|100|ノーマル||過去教え|
|いたみわけ|-|-|ゴースト|HPが低くぼうぎょとくぼうが高い種族値なので使いやすい|遺伝|
|ちょうはつ|-|100|あく||マシン|
|じゅうりょく|-|-|エスパー|味方の低命中技とのコンボに|過去教え・ウロコ|
|テレキネシス|-|-|エスパー|味方に効果が及ばない分じゅうりょくより小回りが効く。|マシン|
|おきみやげ|-|100|ゴースト|自己退場技|遺伝|
|のろい|-|-|ゴースト|自己退場技。|自力|
|じこあんじ|-|-|エスパー|モルフパ等|マシン|
*ステータス調整
151-132-191-×-170-45(252-0-148-0-116-0,のんき)
耐久に最大限回す調整。
ラティオスのジュエルりゅうせいぐん確定2
205メタグロスのコメットパンチ低乱数3
デスカーンでやった方が総耐久は高くなる。
**素早さ
**攻撃・特殊
**耐久
*持ち物
**メンタルハーブ
サマヨールとの差別化はこれが一番楽
**こだわりハチマキ
*型サンプル
**型名
特性:
性格:
努力値:
持ち物:
確定技:
選択技:
***タッグ候補
[[ポケモン名]]
組ませるメリット、注意点など
*対策
具体的な対策例など。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ポケモン名){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/xxx.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ポケモン名){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/xxx.html}
*ヨノワール
図鑑No.477 タイプ:ゴースト
特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンを対象として打つ相手の技のPPの消費を1多くする、)
体重:106.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ヨノワール|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:135|CENTER:65|CENTER:135|CENTER:45|
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|&image(dusknoir.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|ゴースト/あく|
|~|いまひとつ(1/2)|どく/むし|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|かくとう/ノーマル|
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硬くて遅い種族値、ねこだましを受けないタイプと、トリパの始動要員として際立った能力を持つ。
しかし、耐久だけならしんかのきせきサマヨール、デスカーンの方に分が有るためそれらとは何らかの差別化をしてやりたい。
前者はメンタルハーブやラムのみが持てないため全く問題はないが、後者は物理特殊の違いはあれど火力が上。
他の高耐久鈍足トリックルームゴーストとの最大の違いは攻撃技の多さだろう。
ただし、種類こそ多いものの技の威力に恵まれていないためポケモン全体としては火力は低い方。
ノーマル悪以外はすべて威力75以下、一致技のゴーストに至っては威力60という残念すぎる低さ。
なんと弱点をつけるにもかかわらずシャドーパンチでラティオスが乱数にすらかからない。
かげうち・ふいうちが少々強力で、後は弱点を付きやすい程度。
一応デスカーンやジュペッタと違い全体攻撃のじしん・いわなだれを覚え、
いわなだれはトリックルーム中ならタスキつぶし&ひるみ狙いでそこそこ強いが
トリックルームにはターン制限があるので低火力時間稼ぎの戦法が向かない。
その分おにび・てだすけ等サポート技は豊富で実戦的なものがそろっている。
XDヨマワルは強力だが、なぜか教え技ではてだすけを覚えないため厳選難易度が非常に高い。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h
|かげうち|40|100|ゴースト|メインウェポン。|自力|
|シャドーパンチ|60|必中|ゴースト|タイプ一致技。必中技なのでちいさくなるスターミー、フワライド、シャンデラの処理に困らないが、威力は終わっている|自力|
|ふいうち|80|100|あく|先制技。かげうちに威力で勝るが、使える場面がかげうちと比べると狭く敬遠されがち|過去教え|
|しっぺがえし|50|100|あく|威力はシャドーパンチと大差無い。|自力|
|おいうち|40|100|ゴースト|自動追尾で交代するポケモンを追ってくれる。|自力|
|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|メタグロスやナットレイ、ハッサムへ|自力|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|ドラゴンへ|自力|
|かみなりパンチ|75|100|でんき|水、特にギャラドスへ|自力|
|かわらわり|75|100|かくとう||マシン|
|じしん|100|100|じめん|威力が足りず、味方の動きも牽制してしまうので使いにくいか|マシン|
|いわなだれ|75|100|いわ|追加効果狙い。威力の方はあまり期待できない|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h
|こごえるかぜ|55|95|こおり|追加効果が強力だが、トリックルームを使わないのならミカルゲが大きな壁になる。|過去教え|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h
|まもる|-|-|ノーマル|基本技だが、あまりこのポケモンは重要度が高くない|マシン|
|トリックルーム|-|-|エスパー|能動的に使わないにしても返し用に入れておいて損はない|マシン|
|ふういん|-|-|エスパー|まもるなど汎用性の高い技狙いで。もしくはトリックルーム対策として。|遺伝|
|おにび|-|75|ほのお|物理ポケモンを機能停止させる。命中不安でラムにも注意|マシン|
|かなしばり|-|100|ノーマル||自力|
|てだすけ|-|-|ノーマル|有れば他のゴーストタイプとの差別化が容易になる|XD|
|にらみつける|-|100|ノーマル|味方がヨノワールより後に動く物理ならば擬似てだすけに|自力|
|いやなおと|-|85|ノーマル|味方が物理アタッカーならば置物にはなくなる|自力|
|いばる|-|90|ノーマル|ラムキーをもった物理アタッカーに使えば強力|マシン|
|トリック|-|100|ノーマル||過去教え|
|いたみわけ|-|-|ゴースト|HPが低くぼうぎょとくぼうが高い種族値なので使いやすい|遺伝|
|ちょうはつ|-|100|あく||マシン|
|じゅうりょく|-|-|エスパー|味方の低命中技とのコンボに|過去教え・ウロコ|
|テレキネシス|-|-|エスパー|味方に効果が及ばない分じゅうりょくより小回りが効く。|マシン|
|おきみやげ|-|100|ゴースト|自己退場技|遺伝|
|のろい|-|-|ゴースト|自己退場技。|自力|
|じこあんじ|-|-|エスパー|モルフパ等|マシン|
*ステータス調整
151-132-191-×-170-45(252-0-148-0-116-0,のんき)
耐久に最大限回す調整。
ラティオスのジュエルりゅうせいぐん確定2
205メタグロスのコメットパンチ低乱数3
デスカーンでやった方が総耐久は高くなる。
**素早さ
**攻撃・特殊
**耐久
*持ち物
**メンタルハーブ
サマヨールとの差別化はこれが一番楽
**こだわりハチマキ
*型サンプル
**型名
特性:
性格:
努力値:
持ち物:
確定技:
選択技:
***タッグ候補
[[ポケモン名]]
組ませるメリット、注意点など
*対策
具体的な対策例など。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ポケモン名){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/xxx.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ポケモン名){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/xxx.html}
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