ズルズキン - (2011/11/22 (火) 19:30:48) の1つ前との変更点
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*ズルズキン
図鑑No.560 タイプ:あく/かくとう
特性:だっぴ(ターン終了時に30%で状態異常が治る)
じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる)
夢特性:いかく(場に出たとき相手2体のこうげきのランクを1ずつ下げる)
体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ズルズキン|CENTER:BGCOLOR(PINK):65|CENTER:90|CENTER:BGCOLOR(PINK):115|CENTER:BGCOLOR(PINK):45|CENTER:BGCOLOR(PINK):115|CENTER:58|
|CENTER:[[カポエラー]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):50|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:BGCOLOR(PINK):70|
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|&image(scrafty.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|かくとう ひこう |
|~|いまひとつ(1/2)|いわ ゴースト|
|~|いまひとつ(1/4)|あく|
|~|こうかなし|エスパー|
----
耐久力が高い種族値。攻撃もまぁまぁ。そして鈍足。ねこだましの使い手でもある。
格闘タイプでありながらエスパータイプに有利なのが特長。
同系統の種族値を持つ格闘タイプには[[カポエラー]]がおり、サポートをやらせるならばいかくやてだすけのあるそちらの方が向いている。
一応耐久面の種族値では勝っているのでビルドアップやりゅうのまいを積むといったスタンドプレイならばこちらに分がある。
攻撃種族値は低くはないが、格闘のメイン技はどれもクセが強いので火力不足に感じることが多い。
ダブルではまもるが怖いのでとびひざげりが使いづらく、格闘技はけたぐりかドレインパンチかの2択になる。
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#contents(fromhere=true)
----
*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|けたぐり|不定|100|かくとう|メインウェポン。メタグロスやバンギラスなどに刺さる|自力|
|ドレインパンチ|75|100|かくとう|メインウェポンその2。高い耐久に磨きがかかる追加効果。威力は乏しい。|遺伝|
|かみくだく|80|100|あく|タイプ一致。クレセリアやラティ等に使う。|自力|
|しっぺがえし|50|100|あく|ラティオスを確1にできるが、威力が安定しないのが欠点。|マシン|
|いわなだれ|75|90|いわ|格闘タイプ定番のサブウエポン。|マシン|
|ねこだまし|40|100|ノーマル|1ターンだけ怯み関係を解除できる便利な技|遺伝|
|ストーンエッジ|100|80|いわ|いわなだれとは選択。|マシン|
|かみなりパンチ|75|100|でんき|飛行タイプへは岩技の方が効果が高い事が大きい。ギャラドスピンポイント気味|遺伝|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|4倍ドラゴンピンポイント。一応草毒の複合タイプにも使う。|遺伝|
|しねんのずつき|80|90|エスパー|格闘、毒へ。|遺伝|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|みきり|-|-|かくとう|基本技。|遺伝|
|りゅうのまい|-|-|ドラゴン|じしんかじょうを活かしやすくなる。|遺伝|
|ちょうはつ|-|100|あく|遅いので使いづらい、トリックルームピンポイントに近い|マシン|
|ビルドアップ|-|-|かくとう|要塞化できる|マシン|
*ステータス調整
(1)171-134-140-×-149-83(244-188-36-0-4-36)
無振りバンギラス+2
178メタグロスのコメパン確定3
ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え
(2)172-125-148-×-149-83(252-116-100-0-4-36)
無振りバンギラス+2
ゴウカザルのインファイト確定耐え
ラティオスのジュエル流星群確定耐え
攻撃と素早さはとりあえずの値なので好みで上下させてよい
**すばやさ
バンギラス、メタグロス等を意識し95+程度まで振りたいが、努力値が厳しい。
普通に使うなら無振りバンギラス、ユキノオー意識の82+程度が良いかもしれない。
りゅうのまいを使うのならば1回の龍舞でラティが抜けるようになる最速も有り
トリパの場合はもちろん最遅。
**攻撃
特化してもかみくだくでラティオス確1は無理。
しっぺがえしならば実数値134からとだいぶ条件はゆるくなる。
けたぐりもあまり確定数が変わる相手がいないためその辺りを確保すれば十分かもしれない。
**耐久
ラティオスのジュエル流星群、メタグロスのコメットなどを意識すると良い。
オボンのみやたべのこしを持たせる場合はそれらの回復量も加味して調整すると良い。
*持ち物
**たべのこし
4ターン以上耐える事が容易なのでオボンの実よりも効果が高い事が多い
**各種プレート、ジュエル
火力不足を補う
**ラムのみ
確実にやけど等を避けたい場合に。いばラムのコンボにも使える
**ヨプのみ
インファを耐える。猿やテラキピンポイント対策に近い
*型サンプル
**基本形
特性:だっぴ/じしんかじょう
性格:いじっぱり
努力値:H252 A252
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/各種ジュエル/ヨプのみ
確定技:ねこだまし/ドレインパンチ
候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり など
叩き台。普通に使える型。
上にも書いてある通りとびひざげりは使いにくい。
ダブルバトルの場合だっぴよりも、じしんかじょうのほうが使い勝手がいい場合が多い。
***タッグ候補
//[[ブルンゲル]]
//スカーフしおふきブルンゲルをねこだましで補佐。サザンドラや相手のブルンゲルへはズルズキンが強い。鬼門はモロバレル。
//↑これ、イッシュダブルの話? 全国でサザンドラなんてほとんどいないけど。
//↑言えてる。なんでタッグ候補も仮想敵もイッシュばっかなのか。
//スカーフブルンゲルみたいな全国じゃ役にたたないポケを候補にするより
//グロス、猿あたりに強いシャンデラやらいばラムでサポートできるクレセリアやらトリル貼れるランクルスやらとタッグを組ませた方が断然いいような
//↑最初にこれイッシュダブルか?と言った者ですが
//ブルンゲルと組ませても微妙だと思っている人は他にも多いみたいなので、他に使えそうな候補を追加しました。
//↓
[[クレセリア]]
俗に言う風流スタンの先発。
いばる+しんぴのまもりでサポートするという面ではクレセグロスに近いが、シャンデラやウルガモスに対してもそれなりに戦える。
ドレインパンチと相性◎。
[[ラティオス]]
猫だましを持つ格闘タイプと竜ポケモンは相性がいい。
他にも[[ラティアス]]や[[ボーマンダ]]も候補に入るだろう
**龍舞型
特性:じしんかじょう
性格:ようき
努力値:244-12-0-0-0-0-252 or 4-252-0-0-0-0-252
持ち物:ヨプのみ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:りゅうのまい/けたぐり/ドレインパンチ 選択
候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり
りゅうのまいからの攻撃で特性を発動させ全抜きを狙う型。
こうげきに振った場合は龍舞1回のドレインパンチでテラキオンが高確率で落とせるようになるためドレインパンチ推奨
HPに振った場合安定性が高く行動回数を稼ぎやすいためねむる等の採用も有り得る。
***タッグ候補
[[モロバレル]]
格闘抵抗のあるいかりのこな要員。トリパへの抵抗も高い。
[[エルフーン]]
おうじゃのしるしを投げつけながら舞うことでテラキオンとズルズキンの縛りを逆転させることができる。
トリックルーム対策にもなり、てだすけやいばる等のサポートも噛ませやすい。
**トリパ自信過剰型
特性:じしんかじょう
性格:ゆうかん
努力値:252-252-0-0-0-4-0
持ち物:ラムのみ
確定技:ねこだまし/ドレインパンチ
候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり
トリックルームの発動補佐要員としてねこだましを打った後、そのままいばラムのコンボで殴る型
***タッグ候補
[[ムシャーナ]]
ズルズキンが苦手な格闘をサイコキネシスで殴れる。
てだすけ等のサポートも得意
[[ランクルス]]
ムシャーナと比べ火力は勝るが、耐久は劣る。
[[ローブシン]]など、ズルズキンが苦手な相手に対してムシャーナ以上に強い。
**耐久型
特性:だっぴ
性格:のんき
努力値:252-0-252-0-0-4-0
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:ねこだまし/ビルドアップ/ドわすれ
候補技:かみくだく/ドレインパンチ
シンプルビームを受け耐久を上げて、ムシャーナ等で自己暗示するパーティの積み要員。
GSのバリアーミュウツーにトリックルームを絡めたようなパーティと思えばよい。
***タッグ候補
[[オーベム]]
この型の弱点のせいなるつるぎを使うテラキオンをサイコキネシスで倒せ、シンプルビームで積みの補佐ができるトリパ要員。
[[ムシャーナ]]
暗示要員。アシストパワーが非常に強力。トリルの貼り直しもできるが攻撃技を2つ入れた方が安定するだろう。
*対策
[[ヘラクロス]]など、格闘・悪半減のポケモンならかなり有効だが、両方を半減以下にできるポケモンはほとんどいない。
素の火力は大して高くないので、ビルドやいば神秘で能力を上げられる前に対処したい。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ズルズキン){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/163.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ズルズキン){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1366.html}
*ズルズキン
図鑑No.560 タイプ:あく/かくとう
特性:だっぴ(ターン終了時に30%で状態異常が治る)
じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる)
夢特性:いかく(場に出たとき相手2体のこうげきのランクを1ずつ下げる)
体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ズルズキン|CENTER:BGCOLOR(PINK):65|CENTER:90|CENTER:BGCOLOR(PINK):115|CENTER:BGCOLOR(PINK):45|CENTER:BGCOLOR(PINK):115|CENTER:58|
|CENTER:[[カポエラー]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):50|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:BGCOLOR(PINK):70|
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|&image(scrafty.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|かくとう ひこう |
|~|いまひとつ(1/2)|いわ ゴースト|
|~|いまひとつ(1/4)|あく|
|~|こうかなし|エスパー|
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耐久力が高い種族値。攻撃もまぁまぁ。そして鈍足。ねこだましの使い手でもある。
格闘タイプでありながらエスパータイプに有利なのが特長。
同系統の種族値を持つ格闘タイプには[[カポエラー]]がおり、サポートをやらせるならばいかくやてだすけのあるそちらの方が向いている。
一応耐久面の種族値では勝っているのでビルドアップやりゅうのまいを積むといったスタンドプレイならばこちらに分がある。
攻撃種族値は低くはないが、格闘のメイン技はどれもクセが強いので火力不足に感じることが多い。
ダブルではまもるが怖いのでとびひざげりが使いづらく、格闘技はけたぐりかドレインパンチかの2択になる。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|けたぐり|不定|100|かくとう|メインウェポン。メタグロスやバンギラスなどに刺さる|自力|
|ドレインパンチ|75|100|かくとう|メインウェポンその2。高い耐久に磨きがかかる追加効果。威力は乏しい。|遺伝|
|かみくだく|80|100|あく|タイプ一致。クレセリアやラティ等に使う。|自力|
|しっぺがえし|50|100|あく|ラティオスを確1にできるが、威力が安定しないのが欠点。|マシン|
|いわなだれ|75|90|いわ|格闘タイプ定番のサブウエポン。|マシン|
|ねこだまし|40|100|ノーマル|1ターンだけ怯み関係を解除できる便利な技|遺伝|
|ストーンエッジ|100|80|いわ|いわなだれとは選択。|マシン|
|かみなりパンチ|75|100|でんき|飛行タイプへは岩技の方が効果が高い事が大きい。ギャラドスピンポイント気味|遺伝|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|4倍ドラゴンピンポイント。一応草毒の複合タイプにも使う。|遺伝|
|しねんのずつき|80|90|エスパー|格闘、毒へ。|遺伝|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|みきり|-|-|かくとう|基本技。|遺伝|
|りゅうのまい|-|-|ドラゴン|じしんかじょうを活かしやすくなる。|遺伝|
|ちょうはつ|-|100|あく|遅いので使いづらい、トリックルームピンポイントに近い|マシン|
|ビルドアップ|-|-|かくとう|要塞化できる|マシン|
*ステータス調整
(1)171-134-140-×-149-83(244-188-36-0-4-36)しんちょう
無振りバンギラス+2
178メタグロスのコメパン確定3
ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え
(2)172-125-148-×-149-83(252-116-100-0-4-36)
無振りバンギラス+2
ゴウカザルのインファイト確定耐え
ラティオスのジュエル流星群確定耐え
攻撃と素早さはとりあえずの値なので好みで上下させてよい
**すばやさ
バンギラス、メタグロス等を意識し95+程度まで振りたいが、努力値が厳しい。
普通に使うなら無振りバンギラス、ユキノオー意識の82+程度が良いかもしれない。
りゅうのまいを使うのならば1回の龍舞でラティが抜けるようになる最速も有り
トリパの場合はもちろん最遅。
**攻撃
特化してもかみくだくでラティオス確1は無理。
しっぺがえしならば実数値134からとだいぶ条件はゆるくなる。
けたぐりもあまり確定数が変わる相手がいないためその辺りを確保すれば十分かもしれない。
**耐久
ラティオスのジュエル流星群、メタグロスのコメットなどを意識すると良い。
オボンのみやたべのこしを持たせる場合はそれらの回復量も加味して調整すると良い。
*持ち物
**たべのこし
4ターン以上耐える事が容易なのでオボンの実よりも効果が高い事が多い
**各種プレート、ジュエル
火力不足を補う
**ラムのみ
確実にやけど等を避けたい場合に。いばラムのコンボにも使える
**ヨプのみ
インファを耐える。猿やテラキピンポイント対策に近い
*型サンプル
**基本形
特性:だっぴ/じしんかじょう
性格:いじっぱり
努力値:H252 A252
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/各種ジュエル/ヨプのみ
確定技:ねこだまし/ドレインパンチ
候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり など
叩き台。普通に使える型。
上にも書いてある通りとびひざげりは使いにくい。
ダブルバトルの場合だっぴよりも、じしんかじょうのほうが使い勝手がいい場合が多い。
***タッグ候補
//[[ブルンゲル]]
//スカーフしおふきブルンゲルをねこだましで補佐。サザンドラや相手のブルンゲルへはズルズキンが強い。鬼門はモロバレル。
//↑これ、イッシュダブルの話? 全国でサザンドラなんてほとんどいないけど。
//↑言えてる。なんでタッグ候補も仮想敵もイッシュばっかなのか。
//スカーフブルンゲルみたいな全国じゃ役にたたないポケを候補にするより
//グロス、猿あたりに強いシャンデラやらいばラムでサポートできるクレセリアやらトリル貼れるランクルスやらとタッグを組ませた方が断然いいような
//↑最初にこれイッシュダブルか?と言った者ですが
//ブルンゲルと組ませても微妙だと思っている人は他にも多いみたいなので、他に使えそうな候補を追加しました。
//↓
[[クレセリア]]
俗に言う風流スタンの先発。
いばる+しんぴのまもりでサポートするという面ではクレセグロスに近いが、シャンデラやウルガモスに対してもそれなりに戦える。
ドレインパンチと相性◎。
[[ラティオス]]
猫だましを持つ格闘タイプと竜ポケモンは相性がいい。
他にも[[ラティアス]]や[[ボーマンダ]]も候補に入るだろう
**龍舞型
特性:じしんかじょう
性格:ようき
努力値:244-12-0-0-0-0-252 or 4-252-0-0-0-0-252
持ち物:ヨプのみ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:りゅうのまい/けたぐり/ドレインパンチ 選択
候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり
りゅうのまいからの攻撃で特性を発動させ全抜きを狙う型。
こうげきに振った場合は龍舞1回のドレインパンチでテラキオンが高確率で落とせるようになるためドレインパンチ推奨
HPに振った場合安定性が高く行動回数を稼ぎやすいためねむる等の採用も有り得る。
***タッグ候補
[[モロバレル]]
格闘抵抗のあるいかりのこな要員。トリパへの抵抗も高い。
[[エルフーン]]
おうじゃのしるしを投げつけながら舞うことでテラキオンとズルズキンの縛りを逆転させることができる。
トリックルーム対策にもなり、てだすけやいばる等のサポートも噛ませやすい。
**トリパ自信過剰型
特性:じしんかじょう
性格:ゆうかん
努力値:252-252-0-0-0-4-0
持ち物:ラムのみ
確定技:ねこだまし/ドレインパンチ
候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり
トリックルームの発動補佐要員としてねこだましを打った後、そのままいばラムのコンボで殴る型
***タッグ候補
[[ムシャーナ]]
ズルズキンが苦手な格闘をサイコキネシスで殴れる。
てだすけ等のサポートも得意
[[ランクルス]]
ムシャーナと比べ火力は勝るが、耐久は劣る。
[[ローブシン]]など、ズルズキンが苦手な相手に対してムシャーナ以上に強い。
**耐久型
特性:だっぴ
性格:のんき
努力値:252-0-252-0-0-4-0
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:ねこだまし/ビルドアップ/ドわすれ
候補技:かみくだく/ドレインパンチ
シンプルビームを受け耐久を上げて、ムシャーナ等で自己暗示するパーティの積み要員。
GSのバリアーミュウツーにトリックルームを絡めたようなパーティと思えばよい。
***タッグ候補
[[オーベム]]
この型の弱点のせいなるつるぎを使うテラキオンをサイコキネシスで倒せ、シンプルビームで積みの補佐ができるトリパ要員。
[[ムシャーナ]]
暗示要員。アシストパワーが非常に強力。トリルの貼り直しもできるが攻撃技を2つ入れた方が安定するだろう。
*対策
[[ヘラクロス]]など、格闘・悪半減のポケモンならかなり有効だが、両方を半減以下にできるポケモンはほとんどいない。
素の火力は大して高くないので、ビルドやいば神秘で能力を上げられる前に対処したい。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ズルズキン){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/163.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ズルズキン){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1366.html}
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