シザリガー - (2012/02/12 (日) 05:05:10) の1つ前との変更点
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*シザリガー
図鑑No.342 タイプ:みず/あく
特性:かいりきバサミ(相手からのこうげきのランクを下げる効果を受けない)
シェルアーマー(技を急所に受けない)
夢特性:てきおうりょく(自分のタイプ一致の補正が1.5倍から2倍に変更される)
体重:32.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:シザリガー|CENTER:63|CENTER:120|CENTER:85|CENTER:90|CENTER:55|CENTER:55|
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|(画像)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|くさ/でんき/かくとう/むし|
|~|いまひとつ(1/2)|ほのお/こおり/みず/はがね/あく/ゴースト|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|エスパー|
//画像を加えたい場合は"http://veekun.com/dex/pokemon"よりDLしてこのページにアップロードで。
//ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。
//&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。
----
夢特製のてきおうりょくで高い攻撃性能を持つ。
物理水技の最高打点かつ物理悪の最高打点となる。
ふいうちなどの器用な技は使えないため使用はかなり難しいがロマン溢れるポケモン。
ブルンゲルや草技を持っていないシャンデラなどには強いものの、種族値上の不安が大きく特に特殊方面は低い。
何らかの補佐が無ければ素早さも低いため行動順が回ってくる前に倒されてしまうことが多い。
おいかぜやトリックルームなどで補佐してやろう。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|たきのぼり|80|100|みず|メインウェポン。命中安定|マシン|
|クラブハンマー|90|90|みず|メインウェポン。|自力|
|かみくだく|80|100|あく|メインウェポン。|自力|
|しっぺがえし|50|100|あく|こいつの場合後攻で耐える前提が難しくカウンターのような性質の技になってしまっている|マシン|
|いわなだれ|75|90|いわ|全体攻撃。|マシン|
|ばかぢから|120|100|かくとう|サザンドラ、ナットレイなど悪水量半減の弱点が付きやすい|遺伝|
|ゆきなだれ|60|100|こおり|サザンドラとビリジオンに一貫性がある。マイナス優先度の技なので使い勝手は悪い。|過去マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|れいとうビーム|95|100|こおり||マシン|
||()|||||
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技。|マシン/自力|
||-|||||
*ステータス調整
**素早さ
スカーフを持たせてもラティオスは抜けない。
おいかぜと組み合わせる場合は80族のスカーフ抜きの109、70族のスカーフ抜きの101など。
グロス意識の90台後半は欲しいところ。
トリックルームと組み合わせるならば最遅。
**攻撃・特殊
振ってもメジャーどころへの確定数にあまり変化が無い。
横と合わせてといった調整になるか。
**耐久
他に振ところが無いので耐久に回せる努力値は多い。調整すれば威力90付近の一致等倍程度は耐える。
タスキを持たせる場合は振る意味はあまりない。
*持ち物
**きあいのタスキ
耐久に多く努力値を回せるといっても弱点を耐えるには厳しいので。
**くろいてっきゅう
トリパ用。
**いのちのたま
*型サンプル
**基本型
特性:てきおうりょく
性格:いじっぱり/やんちゃ/ようき/むじゃき
努力値:すばやさ調整 耐久調整 のこり攻撃/AS252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:クラブハンマー/かみくだく/まもる
選択技:ばかぢから/つばめがえし/れいとうビーム/いわなだれ/りゅうのまい
***タッグ候補
[[クロバット]],[[フワライド]]
ねこだまし無効のおいかぜ。
*対策
具体的な対策例など。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(シザリガー){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/365.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(シザリガー){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/334.html}
*シザリガー
図鑑No.342 タイプ:みず/あく
特性:かいりきバサミ(相手からのこうげきのランクを下げる効果を受けない)
シェルアーマー(技を急所に受けない)
夢特性:てきおうりょく(自分のタイプ一致の補正が1.5倍から2倍に変更される)
体重:32.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:シザリガー|CENTER:63|CENTER:120|CENTER:85|CENTER:90|CENTER:55|CENTER:55|
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|(画像)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|くさ/でんき/かくとう/むし|
|~|いまひとつ(1/2)|ほのお/こおり/みず/はがね/あく/ゴースト|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|エスパー|
//画像を加えたい場合は"http://veekun.com/dex/pokemon"よりDLしてこのページにアップロードで。
//ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。
//&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。
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夢特製のてきおうりょくで高い攻撃性能を持つ。
物理水技の最高打点かつ物理悪の最高打点となる。
ふいうちなどの器用な技は使えないため使用はかなり難しいがロマン溢れるポケモン。
ブルンゲルや草技を持っていないシャンデラなどには強いものの、種族値上の不安が大きく特に特殊方面は低い。
何らかの補佐が無ければ素早さも低いため行動順が回ってくる前に倒されてしまうことが多い。
おいかぜやトリックルームなどで補佐してやろう。
特性はまずまず優秀でいかく無効のかいりきバサミとてきおうりょくの2択
個性を活かすならてきおうりょくか
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|たきのぼり|80|100|みず|メインウェポン。命中安定|マシン|
|クラブハンマー|90|90|みず|メインウェポン。|自力|
|かみくだく|80|100|あく|メインウェポン。|自力|
|しっぺがえし|50|100|あく|こいつの場合後攻で耐える前提が難しくカウンターのような性質の技になってしまっている|マシン|
|なげつける|不定|100|あく|てきおうりょくでてっきゅうを投げつければHP252クレセリアでも確定1発|マシン|
|いわなだれ|75|90|いわ|全体攻撃。|マシン|
|ばかぢから|120|100|かくとう|サザンドラ、ナットレイなど悪水量半減の弱点が付きやすい|遺伝|
|ゆきなだれ|60|100|こおり|サザンドラとビリジオンに一貫性がある。マイナス優先度の技なので使い勝手は悪い。|過去マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|れいとうビーム|95|100|こおり||マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技。|マシン/自力|
*ステータス調整
**素早さ
スカーフを持たせてもラティオスは抜けない。
おいかぜと組み合わせる場合は80族のスカーフ抜きの109、70族のスカーフ抜きの101など。
グロス意識の90台後半は欲しいところ。
トリックルームと組み合わせるならば最遅。
**攻撃・特殊
振ってもメジャーどころへの確定数にあまり変化が無い。
横と合わせてといった調整になるか。
**耐久
他に振ところが無いので耐久に回せる努力値は多い。調整すれば威力90付近の一致等倍程度は耐える。
タスキを持たせる場合は振る意味はあまりない。
*持ち物
**きあいのタスキ
耐久に多く努力値を回せるといっても弱点を耐えるには厳しいので。
**くろいてっきゅう
トリパ用。なげつければクレセリア一撃
**いのちのたま
*型サンプル
**基本型
特性:てきおうりょく
性格:いじっぱり/やんちゃ/ようき/むじゃき
努力値:すばやさ調整 耐久調整 のこり攻撃/AS252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:クラブハンマー/かみくだく/まもる
選択技:ばかぢから/つばめがえし/れいとうビーム/いわなだれ/りゅうのまい
***タッグ候補
[[クロバット]],[[フワライド]]
ねこだまし無効のおいかぜ。
*対策
具体的な対策例など。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(シザリガー){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/365.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(シザリガー){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/334.html}
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