ドンカラス - (2011/01/21 (金) 19:12:13) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*ドンカラス
No.199 タイプ:あく/ひこう
特性:ふみん(眠り状態にならない)
きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい)
夢特性:じしんかじょう(相手を倒した際に攻撃のランクが1段階上がる)
体重:27.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
||CENTER:BGCOLOR(#39395A):&color(#EEEEF6){HP}|CENTER:BGCOLOR(#395A9C):&color(#EEEEF6){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#39395A):&color(#EEEEF6){防御}|CENTER:BGCOLOR(#395A9C):&color(#EEEEF6){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#39395A):&color(#EEEEF6){特防}|CENTER:BGCOLOR(#395A9C):&color(#EEEEF6){素早}|
|ドンカラス|CENTER:100|CENTER:125|CENTER:52|CENTER:105|CENTER:52|CENTER:71|
----
|&image(http://veekun.com/dex/media/black-white/430.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|でんき/こおり/いわ|
|~|いまひとつ(1/2)|くさ/ゴースト/あく|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|じめん/エスパー|
----
特性ふみんを持つポケモンの中では最高の合計ステータスと、非伝説で最大の飛行物理火力を持つ。
が、攻撃特攻両方高く耐久が並以下、素早さが半端というやや使いにくい配分。
しかも特攻の方は105あるとはいえ、特殊の一致技の威力が80以下しかなく、
不一致のねっぷうとこごえるかぜ程度しか見るべきものがない。
耐久の配分はバランスがよいので数値の割には固めだが、並よりは下でゴウカザル程度。
振らないと脆いが、Dにすべて振ればゲンガーやラティオスの10万ボルト程度なら耐える程度のステータス。
耐久に振る場合HP全振りよりは防御特防に若干振った後HPに振った方が硬くなる。
最速70属を1だけ抜けるとはいえ素早さが中途半端気味なのが気になるところだが、
主力技がふいうちの上、でんじはやこごえるかぜなど豊富な素早さ低下技を覚えるためあまり問題ではない。
ちなみにふいうちは自分よりはやい先制技使いには決まらないため、
対メタグロスの場合先手を取れないとふいうちに対してのバレットパンチ連発で
一方的に潰されてしまうことがあるので注意。調整メタグロスを抜けるぐらいには素早さに振りたい。
鈍足が利点にもなるダブルでは、最遅にしてトリックルームからブレイブバードを連発し、切れたらふいうちに走る戦法もアリ。
火力そのものはかなり高い上、トリパ対策に入っているモロバレルに対してはふみんもあり非常に強いが、
ブレバの反動もあり、他のトリパ対策ポケモンには弱め。
//ダブルで鈍足はむしろ利点にもなるぐらいだし変えた。鈍足紙が微妙ってシングルだけだろう。
//前より詳しいし愛があって良いね。ただまぁ鈍足で「硬くて」こうげきも高いみたいな上位互換が存在しやすいから鈍足紙はどこ行っても微妙だとは思うけど。
//こいつの場合トリパ前提ならふいうちでラティ縛れる旨味も無くなるし。イッシュならともかく飛行技の需要ってそんなに普通のルールじゃ無いから、バンギの方がどうしても使いやすくなる。
//↑バンギラスとはこれっぽっちも共通点がないじゃないかw先制技は使えないしラティは縛れないしモロバレルやドーブルに勝てない。あとバンギラスはかなり火力が低いから共通点が全く分からない。
//トリパ前提の場合切れたとき用にふいうちは必須。高火力先制技ないと切れたときに逃げられるから先制技が必要。
//あとこいつが非伝説で最大の飛行火力だろ?こいつより高い奴っていたか?
//こいつのジュエルブレバはアーケオスのジュエルアクロバットをわずかに超える
#contents(fromhere=true)
----
*型サンプル
**ふみん型
特性:ふみん
性格:特攻の下がる性格
努力値:攻撃252、素早さ252or耐久調整
持ち物:あくのジュエル・きあいのタスキ等
確定技:ふいうち/ブレイブバードorドリルくちばし
選択技:つじぎり/ばかぢから/ねっぷう/でんじは/ちょうはつ/こごえるかぜ/おいかぜ
ダブルでは容赦なくダークホールやキノコのほうしが飛んでくる上に
基本的に全員眠らせてもOKなため、催眠対策の特性ふみんはかなり有用。
道具はブレイブバードときあいのタスキの相性が悪いため、
ドリルくちばしならきあいのタスキ、ブレイブバードなら各種ジュエルやオボン、半減実になる。
ふいうちはキリキザンと同じ威力でアブソルに次第2位の威力。
ジュエルを持っていれば先制技にも関わらず相手を一撃で落とすこともある。
ラティオスのりゅうせいぐん等はそもそもふいうち一発のため考慮する必要はあまりないが、
耐久面も振ればそれなりに耐えるようになる。
***タッグ候補
[[ラティオス]][[ボーマンダ]]
苦手なラティオスをドンカラスが縛ってくれるためかなり自由に動ける。ただし氷弱点が被っておりあられパへの相性が悪い。
*ヤミカラス
No.198 タイプ:あく/ひこう
特性:ふみん(眠り状態にならない)
きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい)
夢特性:いたずらごころ(変化技を使う際の優先度が1上がる)
体重:2.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
||CENTER:BGCOLOR(#39395A):&color(#EEEEF6){HP}|CENTER:BGCOLOR(#395A9C):&color(#EEEEF6){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#39395A):&color(#EEEEF6){防御}|CENTER:BGCOLOR(#395A9C):&color(#EEEEF6){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#39395A):&color(#EEEEF6){特防}|CENTER:BGCOLOR(#395A9C):&color(#EEEEF6){素早}||
|ヤミカラス|CENTER:60|CENTER:85|CENTER:42|CENTER:85|CENTER:42|CENTER:91||
|ヤミカラス&br()(しんかのきせき)|CENTER:60|CENTER:85|CENTER:73&br()89|CENTER:85|CENTER:73&br()89|CENTER:91|無振り&br()全振り|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|でんき/こおり/いわ|
|いまひとつ(1/2)|くさ/ゴースト/あく|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|じめん/エスパー|
----
ドンカラスより素早さが少し高い程度で、しんかのきせきを持たせれば並程度の耐久にはなる。
夢特性の「いたずらごころ」により初めてドンカラスとの差別化が可能になる。
#contents(fromhere=true)
----
*型サンプル
**いたずらごころさきおくり型
特性:いたずらごころ
性格:耐久系お好み
努力値:耐久系お好み ちなみにメタグロスのコメバレ、ラティオスの流星群あたりは1発たえられる
持ち物:しんかのきせき
確定技:さきおくり
選択技:ほろびのうた/おいかぜ/ちょうはつ/フェザーダンス/でんじは/いばる/いやなおと/はねやすめ/イカサマ/ふいうち
//候補が3つ以上ある場合、スラッシュ(/)で区切る。orで区切ることは非推奨
いたずらごころ先送りによりトリックルーム、おいかぜ、天候系加速特性といったすべての相手を一番最後の順番にすることができる。
またいたずらごころいばキー先制技によって1ターン目から攻撃力の高い先制技をうてる
散り際にほろびのうたやおいかぜ等でサポートも。
素の攻撃力が並以上あるため、無振りのふいうちでもメタグロスのバレットパンチ以上のダメージがあり、
イカサマを覚えるため火力面もなかなか。相手にいばった後なら即死級のダメージを与えることも。
ただしドンカラスと違いラティオスやクレセリア相手にはダメージがあまり通らない。
基本的に素早さを気にしないポケモンだが、イカサマを使う場合は考える必要がある。
また、ドンカラスより20も早い素早さは無振りでも先制技に対しふいうちが成功しやすい反面
ほろびのうたで真っ先に死んでしまい、全員倒れた場合相手が勝つことが多いという欠点もある。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ドンカラス){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/316.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ドンカラス){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/142.html}
*ドンカラス
No.199 タイプ:あく/ひこう
特性:ふみん(眠り状態にならない)
きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい)
夢特性:じしんかじょう(相手を倒した際に攻撃のランクが1段階上がる)
体重:27.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|BGCOLOR(#395A9C):|CENTER:BGCOLOR(#39395A):COLOR(#EEEEF6):HP|CENTER:BGCOLOR(#395A9C):COLOR(#EEEEF6):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#39395A):COLOR(#EEEEF6):防御|CENTER:BGCOLOR(#395A9C):COLOR(#EEEEF6):特攻|CENTER:BGCOLOR(#39395A):COLOR(#EEEEF6):特防|CENTER:BGCOLOR(#395A9C):COLOR(#EEEEF6):素早|
|CENTER:ドンカラス|CENTER:100|CENTER:125|CENTER:52|CENTER:105|CENTER:52|CENTER:71|
|CENTER:[[ヤミカラス]]|CENTER:60|CENTER:85|CENTER:42|CENTER:85|CENTER:42|CENTER:91|
|CENTER:(輝石・無振り)|CENTER:60|CENTER:85|CENTER:73|CENTER:85|CENTER:73|CENTER:91|
|CENTER:(輝石・全振り)|CENTER:60|CENTER:85|CENTER:89|CENTER:85|CENTER:89|CENTER:91|
----
|&image(honchkrow.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|でんき/こおり/いわ|
|~|いまひとつ(1/2)|くさ/ゴースト/あく|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|じめん/エスパー|
----
特性ふみんを持つポケモンの中では最高の合計ステータスと、非禁止伝説すてみムクホークに次いで2位の飛行物理火力を持つ。
が、攻撃特攻両方高く耐久が並以下、素早さが半端というやや使いにくい配分。
しかも特攻の方は105あるとはいえ、特殊の一致技の威力が80以下しかなく、
不一致のねっぷうとこごえるかぜ程度しか見るべきものがない。
耐久の配分はバランスがよいので数値の割には固めだが、並よりは下で[[ゴウカザル]]程度。
振らないと脆いが、Dにすべて振れば[[ゲンガー]]や[[ラティオス]]の10万ボルト程度なら耐える程度のステータス。
耐久に振る場合HP全振りよりは防御特防に若干振った後HPに振った方が硬くなる。
最速70族を1だけ抜けるとはいえ素早さが中途半端気味なのが気になるところだが、
主力技がふいうちの上、でんじはやこごえるかぜなど豊富な素早さ低下技を覚えるためあまり問題ではない。
ちなみにふいうちは自分よりはやい先制技使いには決まらないため、
対メタグロスの場合先手を取れないとふいうちに対してのバレットパンチ連発で
一方的に潰されてしまうことがあるので注意。調整[[メタグロス]]を抜けるぐらいには素早さに振りたい。
鈍足が利点にもなるダブルでは、最遅にしてトリックルームからブレイブバードを連発し、切れたらふいうちに走る戦法もアリ。
火力そのものはかなり高い上、トリパ対策に入っている[[モロバレル]]に対してはふみんもあり非常に強いが、
ブレバの反動もあり、他のトリパ対策ポケモンには弱め。
//ダブルで鈍足はむしろ利点にもなるぐらいだし変えた。鈍足紙が微妙ってシングルだけだろう。
//前より詳しいし愛があって良いね。ただまぁ鈍足で「硬くて」こうげきも高いみたいな上位互換が存在しやすいから鈍足紙はどこ行っても微妙だとは思うけど。
//こいつの場合トリパ前提ならふいうちでラティ縛れる旨味も無くなるし。イッシュならともかく飛行技の需要ってそんなに普通のルールじゃ無いから、バンギの方がどうしても使いやすくなる。
//↑バンギラスとはこれっぽっちも共通点がないじゃないかw先制技は使えないしラティは縛れないしモロバレルやドーブルに勝てない。あとバンギラスはかなり火力が低いから共通点が全く分からない。
//トリパ前提の場合切れたとき用にふいうちは必須。高火力先制技ないと切れたときに逃げられるから先制技が必要。
//あとこいつが非伝説で最大の飛行火力だろ?こいつより高い奴っていたか?
//こいつのジュエルブレバはアーケオスのジュエルアクロバットをわずかに超える
進化前の[[ヤミカラス]]は強力特性いたずらごころとしんかのきせきの登場により、場合によってはドンカラスより優先して使われることもある。
ドンカラスより素早さが少し高い程度で、しんかのきせきを持たせれば並程度の耐久にはなる。
夢特性の「いたずらごころ」により初めてドンカラスとの差別化が可能になる。
ちなみに「いたずらごころ」で先制さきおくり・ほろびのうたが出来るのはヤミカラスだけ。
----
#contents(fromhere=true)
----
*型サンプル
**ふみん型
特性:ふみん
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252、素早さ252or耐久調整
持ち物:あくのジュエル/きあいのタスキ 等
確定技:ふいうち/ブレイブバードorドリルくちばし/まもる
選択技:つじぎり/ばかぢから/ねっぷう/でんじは/ちょうはつ/こごえるかぜ/おいかぜ
ダブルでは容赦なくダークホールやキノコのほうしが飛んでくる上に
基本的に全員眠らせてもOKなため、催眠対策の特性ふみんはかなり有用。
道具はブレイブバードときあいのタスキの相性が悪いため、
ドリルくちばしならきあいのタスキ、ブレイブバードなら各種ジュエルやオボン、半減実になる。
ふいうちは[[キリキザン]]と同じ威力で[[アブソル]]に次ぎ第2位の威力。
ジュエルを持っていれば先制技にもかかわらず相手を一撃で落とすこともある。
ラティオスのりゅうせいぐん等はそもそもふいうち一発のため考慮する必要はあまりないが、
耐久面も振ればそれなりに耐えるようになる。
***タッグ候補
[[ラティオス]]、[[ボーマンダ]]
苦手なラティオスをドンカラスが縛ってくれるためかなり自由に動ける。ただし氷弱点が被っており霰パへの相性が悪い。
*対策
技は読みやすく、耐久も並程度。
[[ヒードラン]]等の鋼タイプなら相手の技は通らないのでまず負けない。バンギラスでも良いだろう。
メタグロスやサンダー等、半減は出来なくても耐久が高ければふいうちも耐えて迎撃できる。みがわりがあればなお良い。
鈍足で弱点はメジャーなのである程度の一致弱点技で叩けば落ちてくれるが、地味にHPが高いため中途半端な火力の攻撃では耐えられてしまうこともあるので注意。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ドンカラス){https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/316.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ドンカラス){https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/274.html}
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: