パーティ構築 - (2011/05/15 (日) 19:39:04) の編集履歴(バックアップ)
パーティ構築
アタッカーのゴリ押しだけで勝てるのはNPC戦のみです。対人戦では安易に勝つことはできません。
勝つには綿密に計算されたパーティ構築が必要になります。
勝つには綿密に計算されたパーティ構築が必要になります。
こちらではダブルバトルのパーティ構築をする際の基本を紹介していきます。
構築の着眼点
アタッカー&サポーター
ダブルバトルでは、片方のポケモンに集中砲火することであっさり倒される可能性があります。
そのため、如何に相手の行動を制限して攻撃できる状況にするかが重要になってきます。
そう考えると、自ずとこの組み合わせが考えられます。
そのため、如何に相手の行動を制限して攻撃できる状況にするかが重要になってきます。
そう考えると、自ずとこの組み合わせが考えられます。
サポート役は素早さが高めだと良いでしょう。
眠りや麻痺、やけどなどを相手に対してばら撒くことで、こちらの攻撃できるチャンスを作ります。
眠りや麻痺、やけどなどを相手に対してばら撒くことで、こちらの攻撃できるチャンスを作ります。
攻撃役は特定のポケモンなら確実に倒せるような強力な技を持っているのが前提です。
タイプ一致技は必要不可欠ですが、攻撃範囲を広げる意味では別タイプの技も覚えていると良いです。
タイプ一致技は必要不可欠ですが、攻撃範囲を広げる意味では別タイプの技も覚えていると良いです。
相互補完
例えばあなたは以下のパーティ編成をしたとします。このパーティの問題はなんでしょう?
- フリーザー
- メタグロス
- エアームド
- ヘラクロス
- ナッシー
- リーフィア
答えはほのおタイプに弱いという点です。
共通の弱点を持っていた場合、最悪1体のポケモンで全滅させられます。
これは極端な例ですが、そうでなくても3~4匹同じ弱点を持っていると危険です。
共通の弱点を持っていた場合、最悪1体のポケモンで全滅させられます。
これは極端な例ですが、そうでなくても3~4匹同じ弱点を持っていると危険です。
攻撃面でもカバーできるタイプは多い方がいいので、なるべくタイプ・耐性が違うポケモンを選びましょう。
テーマ
単純に強いポケモンだけを組み込むだけでは強いパーティは作れません。
しかしパーティを作っていると段々とわけがわからなくなっていくこともしばしば。
しかしパーティを作っていると段々とわけがわからなくなっていくこともしばしば。
まずは落ち着いて、何を活かしたパーティを作るかを考えてみましょう。
いわゆるパーティの「テーマ」を作ってみましょう。
いわゆるパーティの「テーマ」を作ってみましょう。
この「テーマ」は色々考えることができます。
例えば、晴れや雨といった天候を活かす天候パ。
特性せいぎのこころ+ふくろだたきなどといったコンボを軸にしたコンボパ。
どんな相手にも対応できるように立ち回りを重視したスタンパ。
このようにやってみたいことを作っておいて、その欠点を埋めたり活かしたりするようにするとパーティが非常に作りやすくなります。
また、慣れてきたら「テーマ」を変えてみたり増やしてみたりしましょう。
例えば、晴れや雨といった天候を活かす天候パ。
特性せいぎのこころ+ふくろだたきなどといったコンボを軸にしたコンボパ。
どんな相手にも対応できるように立ち回りを重視したスタンパ。
このようにやってみたいことを作っておいて、その欠点を埋めたり活かしたりするようにするとパーティが非常に作りやすくなります。
また、慣れてきたら「テーマ」を変えてみたり増やしてみたりしましょう。
ダブルではシングル以上に流れが大きく動くため、この「テーマ」が非常に重要になります。
それが顕著にみられるのが天候パによる天候の奪い合いで、2010年のWCSではまさかのグラードンとカイオーガが一緒にいるパーティが優勝してしまったほど。
そのため、天候はダブルの花形とも言われたりします。
それが顕著にみられるのが天候パによる天候の奪い合いで、2010年のWCSではまさかのグラードンとカイオーガが一緒にいるパーティが優勝してしまったほど。
そのため、天候はダブルの花形とも言われたりします。
天候パーティ
テーマとして非常に作りやすいパーティ。天候技を使うだけで自身や味方を強化したり相手を弱体化させたりできます。
第五世代に入ってから一般ポケモンに天候変化の特性が解禁されたため、今は特定のポケモンを出して変えるのが主流となっています。
火力と共に素早さも強化されるポケモンが多い雨パや、元から強いポケモンが多い砂パが作りやすいです。
第五世代に入ってから一般ポケモンに天候変化の特性が解禁されたため、今は特定のポケモンを出して変えるのが主流となっています。
火力と共に素早さも強化されるポケモンが多い雨パや、元から強いポケモンが多い砂パが作りやすいです。
勝ちパターンの数
よく負ける人は「勝ちパターン」が少ない可能性があります。
主力のポケモンが倒された場合も想定して、別のコンボも複数考えておきましょう。
主力のポケモンが倒された場合も想定して、別のコンボも複数考えておきましょう。
勝ちパターンとは具体的にいうと決定力と行動回数のことだと思われる
メジャー対策
メジャーポケモン
ダブルバトルの経験を積んでいくと、よく目にするポケモンがいます。
特にラティオスを中心としたドラゴンタイプやメタグロスと鉢合わせになることはかなり多いので、
好きなポケモンにこおりタイプやほのおタイプが無い場合は、対策用のポケモンも含めておきましょう。
特にラティオスを中心としたドラゴンタイプやメタグロスと鉢合わせになることはかなり多いので、
好きなポケモンにこおりタイプやほのおタイプが無い場合は、対策用のポケモンも含めておきましょう。
メジャー戦術
上記でも説明した天候PTに加え、「トリックルーム」を使用した戦術があります。
いずれも無対策だとかなり痛い目にあうので、頭の片隅に入れておきましょう。
いずれも無対策だとかなり痛い目にあうので、頭の片隅に入れておきましょう。
対策の留意点
対策について説明してきましたが、全てをカバーする事は不可能です。
また、対策ばかりに気を取られて、自分のパーティの強みや特徴が無くなるのもアレですので、
ある程度妥協するのも大切です。
また、対策ばかりに気を取られて、自分のパーティの強みや特徴が無くなるのもアレですので、
ある程度妥協するのも大切です。
実戦を通しながら、自分なりの勝ちパターンを探っていきましょう!
サンプルパーティ
とりあえず叩き台として作った。
ラティオスを中心に、猫騙し要員に猿、麻痺撒きにポリ2。
ヒードランとウォッシュロトムは足りない攻撃範囲を補う為に。
トリパに無抵抗なのはまずいのでシュバルゴを入れた。
ラティオスを中心に、猫騙し要員に猿、麻痺撒きにポリ2。
ヒードランとウォッシュロトムは足りない攻撃範囲を補う為に。
トリパに無抵抗なのはまずいのでシュバルゴを入れた。
拘りヒードランのラスカノ→ねっぷうに変更した。さすがにうち逃げ特化すぎて使いにくいし。
トリトドンの対処に困りそうってのが難なのかな。砂パにも相性良くないし砂パに組み込まれ安いトリトドンがきついのは結構致命的かも。
麻痺の恩恵受けるポケモンがそこまで多くはないからポリ2の枠をビリジオンにしてみるのはどうだろ。
トリトドンの対処に困りそうってのが難なのかな。砂パにも相性良くないし砂パに組み込まれ安いトリトドンがきついのは結構致命的かも。
麻痺の恩恵受けるポケモンがそこまで多くはないからポリ2の枠をビリジオンにしてみるのはどうだろ。
ロトムは耐久振りのほうにしたほうがよくない?
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