コジョンド - (2011/06/10 (金) 21:23:52) の編集履歴(バックアップ)
コジョンド
No.620 タイプ:かくとう 特性:せいしんりょく(怯まない) さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:35.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
コジョンド | 65 | 125 | 60 | 95 | 60 | 105 |
ゴウカザル | 76 | 104 | 71 | 104 | 71 | 108 |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | エスパー/ひこう | |
いまひとつ(1/2) | むし/いわ/あく | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | --- |
第五世代から登場の単格闘。シングルとはまた違った戦い方が求められる。
ゴウカザルと同じで、やられる前にやるタイプなので、最速安定。
すばやさが105なので、ゴウカザルやテラキオンに抜かれてしまうのがちと痛い。
ゴウカザルと同じで、やられる前にやるタイプなので、最速安定。
すばやさが105なので、ゴウカザルやテラキオンに抜かれてしまうのがちと痛い。
型サンプル
基本型
性格:ようき
特性:せいしんりょく推奨
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/各種ジュエル(闘or飛)
確定技:とびひざげりorけたぐり/ねこだまし/みきり
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/フェイント/アクロバット/ちょうはつ/ワイドガード
特性:せいしんりょく推奨
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/各種ジュエル(闘or飛)
確定技:とびひざげりorけたぐり/ねこだまし/みきり
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/フェイント/アクロバット/ちょうはつ/ワイドガード
おそらく一番オーソドックスな型。
とびひざげりは守られて自爆するおそれがあるので、タスキを無駄にしたくないならけたぐり安定。
珠なら自爆ダメージを受けてもどうせ紙耐久なので、とびひざでもok。
……ただ、まもる読みに自信がない、先制技が怖いという人はやはりけたぐりを選ぶのがオススメである。
特性は先制されてねこだましを受けてもひるまないせいしんりょくが普通。さいせいりょくはほとんど有用性がない。
まあ普通こいつにねこだましはしないだろうけど。
とびひざげりは守られて自爆するおそれがあるので、タスキを無駄にしたくないならけたぐり安定。
珠なら自爆ダメージを受けてもどうせ紙耐久なので、とびひざでもok。
……ただ、まもる読みに自信がない、先制技が怖いという人はやはりけたぐりを選ぶのがオススメである。
特性は先制されてねこだましを受けてもひるまないせいしんりょくが普通。さいせいりょくはほとんど有用性がない。
まあ普通こいつにねこだましはしないだろうけど。
なお、いのちのたまならこの限りでないが、とびひざげりを使う場合はHPを奇数にしておいた方がいい。
偶数の場合2回外すと倒れてしまうからである。
偶数の場合2回外すと倒れてしまうからである。
こいつにアクロバットっていらないのでは?貴重な技、持ち物スペース割いてまで入れる技ではないと思うのだが。
格闘との相性も良いわけではないし…
格闘との相性も良いわけではないし…
タッグ候補
シャンデラ
こいつが苦手な超、霊、メタグロスなどを縛る。そしてシャンデラが苦手な岩、悪をコジョンドが縛る。
ラティオスなどを確実に狩るため、シャンデラはスカーフ安定。この組み合わせの前ではねこだましが完全に意味をなさないのもポイント。
こいつが苦手な超、霊、メタグロスなどを縛る。そしてシャンデラが苦手な岩、悪をコジョンドが縛る。
ラティオスなどを確実に狩るため、シャンデラはスカーフ安定。この組み合わせの前ではねこだましが完全に意味をなさないのもポイント。
ちなみにひかえめシャドボでも耐久無振りラティオスを高乱数ではあるが確定にはできない
対策
こいつ単体ならそこまで脅威ではない。こいつより早いポケなら(持ち物次第だが)大体打ち勝てる。
だがやはり、攻撃125からのとびひざげり、けたぐりは強力。とんでもないダメージが来る。
逆にいうと、とびひざげりが効かない霊タイプなら完封できる。ゴルーグやゲンガーなどならほぼ100%勝てる。
だがやはり、攻撃125からのとびひざげり、けたぐりは強力。とんでもないダメージが来る。
逆にいうと、とびひざげりが効かない霊タイプなら完封できる。ゴルーグやゲンガーなどならほぼ100%勝てる。