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ゴルーグWCS2011 - (2010/12/31 (金) 10:03:10) の編集履歴(バックアップ)
ゴルーグWCS2011
イッシュ図鑑No.623 タイプ:ゴースト/じめん 特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) ぶきよう(持っている道具が使えない。技「なげつける」を使用できない) 夢特性:ノーガード(お互いの技が必ず命中する) 体重:330.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ゴルーグ | 89 | 124 | 80 | 55 | 80 | 55 |
(画像) | ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | こおり/くさ/みず/ゴースト/あく | |
いまひとつ(1/2) | むし/いわ | |
いまひとつ(1/4) | どく | |
こうかなし | ノーマル/かくとう/でんき |
典型的な鈍足物理アタッカー向けの種族値で、無駄が少ない。
ゴーストタイプなので「けたぐり」は受けないが、「くさむすび」は不一致でも致命傷になりかねない。
弱点は多いが、物理アタッカーを相手にしていればそうそうやられはしない。
特に格闘タイプに対しての流し性能が高い。使用率の高い「ストーンエッジ」を半減できるのが大きい。
てつのこぶし対象技:シャドーパンチ、アームハンマー、ばくれつパンチ、きあいパンチ
残念ながら、トリックやすりかえのようにぶきようを活用できる技は覚えない。
ゴーストタイプなので「けたぐり」は受けないが、「くさむすび」は不一致でも致命傷になりかねない。
弱点は多いが、物理アタッカーを相手にしていればそうそうやられはしない。
特に格闘タイプに対しての流し性能が高い。使用率の高い「ストーンエッジ」を半減できるのが大きい。
てつのこぶし対象技:シャドーパンチ、アームハンマー、ばくれつパンチ、きあいパンチ
残念ながら、トリックやすりかえのようにぶきようを活用できる技は覚えない。
技候補
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
---|---|---|---|---|---|
じしん | 100(150) | 100 | じめん | メインウェポン。全体技 | 自力/わざマシン |
シャドーパンチ | 60(108) | 必中 | ゴースト | アームハンマーとの相性補完ができる。メインとしてはやや火力不足。 | 自力 |
アームハンマー | 100(120) | 90 | かくとう | 優秀なサブウェポン。素早さ下降が邪魔になることも。 | 自力 |
きあいパンチ | 150(180) | 100 | かくとう | ゴルーグの最高火力技。 | 自力 |
ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 地面と相性のいいサブウェポン。単純威力も高い。 | 技マシン |
いわなだれ | 75 | 90 | いわ | ロッカやトリルパならひるみも狙える。若干だが命中安定。 | 技マシン |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
---|---|---|---|---|---|
まもる | - | - | ノーマル | 基本技 | 技マシン |
みがわり | - | - | ノーマル | 遅いので使いにくい。みがきあ、交代読みなどで。 | 技マシン |
ロックカット | - | - | いわ | 補正有でアギルダーも抜ける。 | 自力 |
しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 味方の状態異常を防ぐ。すりぬけで無効化される | 技マシン |
てっぺき | - | - | はがね | 防御2段階↑。ダブルでは積む隙はないか | 自力 |
ステータス調整
素早さ
- ロックカット調整
最速アギルダー抜き(217):補正有り196振り
最速116族抜き(185):補正有り76振り、補正無し140振り
補正無し4振りで最速86族、補正有り無振りで最速97族まで抜ける
最速116族抜き(185):補正有り76振り、補正無し140振り
補正無し4振りで最速86族、補正有り無振りで最速97族まで抜ける
攻撃
攻撃補正有りで計算
- 地震(威力150)
12振り(160):無振りテラキオン確1
164振り(181):B252振りドリュウズ確1
220振り(189):B252ブルンゲル確2
164振り(181):B252振りドリュウズ確1
220振り(189):B252ブルンゲル確2
- アームハンマー(威力120)
無振り(158):HB252振りサザンドラ確2
36振り(163):B補正有H252振りナットレイ確2
148振り(179):HB252振りナットレイ確2
36振り(163):B補正有H252振りナットレイ確2
148振り(179):HB252振りナットレイ確2
- シャドーパンチ(威力108)
12振り(160):無振りゴルーグ確1
92振り(171):無振りランクルス確1
228振り(190):H252振りゴルーグ確1
236振り(191):無振りブルンゲル確1
92振り(171):無振りランクルス確1
228振り(190):H252振りゴルーグ確1
236振り(191):無振りブルンゲル確1
- ストーンエッジ(威力100)
76振り(169):無振りアーケオス確1
180振り(183):無振りボルトロス確1
228振り(190):H252ランドロス確3
180振り(183):無振りボルトロス確1
228振り(190):H252ランドロス確3
耐久
H252よりH244BD4の方が総合的に硬くなる
H244D224振りで臆病サザンドラのジュエル流星群を最大乱数以外耐え
しかし残り42をAに振って補正かけてもハチマキ・ジュエルでないとアームハンマーで無振りサザンドラを落とせない。
同調整はモロバレルのテラキ確定1調整草結びを耐えることが出来るが、だからと言ってできることはない
H244D224振りで臆病サザンドラのジュエル流星群を最大乱数以外耐え
しかし残り42をAに振って補正かけてもハチマキ・ジュエルでないとアームハンマーで無振りサザンドラを落とせない。
同調整はモロバレルのテラキ確定1調整草結びを耐えることが出来るが、だからと言ってできることはない
持ち物
もちもの1
もちもの2
型サンプル
型名
特性:
性格:
努力値:
持ち物:
確定技:
選択技:
性格:
努力値:
持ち物:
確定技:
選択技:
タッグ候補
ポケモン名(未作成)
組ませるメリット、注意点など
組ませるメリット、注意点など
対策
具体的な対策例など。