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ゴルーグWCS2011 - (2011/01/03 (月) 21:44:00) の編集履歴(バックアップ)
ゴルーグWCS2011
イッシュ図鑑No.623 タイプ:ゴースト/じめん 特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) ぶきよう(持っている道具が使えない。技「なげつける」を使用できない) 夢特性:ノーガード(お互いの技が必ず命中する) 体重:330.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ゴルーグ | 89 | 124 | 80 | 55 | 80 | 55 |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | こおり/くさ/みず/ゴースト/あく | |
いまひとつ(1/2) | むし/いわ | |
いまひとつ(1/4) | どく | |
こうかなし | ノーマル/かくとう/でんき |
典型的な鈍足物理アタッカー向けの種族値で、無駄が少ない。
ゴーストタイプなので「けたぐり」は受けないが、「くさむすび」は不一致でも致命傷になりかねない。
弱点は多いが、一部の物理アタッカーには抵抗力の関係でダメージを受けにくく居座れる。
特に格闘タイプに対しての流し性能が高い。使用率の高い岩技を半減できるのが大きい。
テラキオン・ローブシン、コジョンドキラーとなれる可能性があるが、後ろ2匹はこちらからも決定打がなく、
決定打がないゆえにローブシンがしっぺがえしやなげつけるで対策していると返り討ちにあってしまうので注意。
アーケオスやズルズキンなど半減できない相手は物理でも不利。弱点はつけるが、どちらもゴルーグより素早い。
てつのこぶし対象技はシャドーパンチ、アームハンマー、ばくれつパンチ、きあいパンチ。
前2つの技は使う機会が多くなるだろう。
残念ながら、トリックやすりかえのようにぶきようを活用できる技は覚えないため、てつのこぶし一択。
ゴーストタイプなので「けたぐり」は受けないが、「くさむすび」は不一致でも致命傷になりかねない。
弱点は多いが、一部の物理アタッカーには抵抗力の関係でダメージを受けにくく居座れる。
特に格闘タイプに対しての流し性能が高い。使用率の高い岩技を半減できるのが大きい。
テラキオン・ローブシン、コジョンドキラーとなれる可能性があるが、後ろ2匹はこちらからも決定打がなく、
決定打がないゆえにローブシンがしっぺがえしやなげつけるで対策していると返り討ちにあってしまうので注意。
アーケオスやズルズキンなど半減できない相手は物理でも不利。弱点はつけるが、どちらもゴルーグより素早い。
てつのこぶし対象技はシャドーパンチ、アームハンマー、ばくれつパンチ、きあいパンチ。
前2つの技は使う機会が多くなるだろう。
残念ながら、トリックやすりかえのようにぶきようを活用できる技は覚えないため、てつのこぶし一択。
また、鈍足のゴーストタイプでありながらトリックルームもかげうちも覚えず、おにびすら覚えない。
単体への火力は一致技の威力が75と72しかないため低め。
火力不足のため、HPに振ったシャンデラはじしん・シャドーパンチともに低乱数。
HP252防御6振りブルンゲルやランクルス・ムシャーナは勿論落ちない。
等倍の場合、単体へのダメージは不一致のはずのアームハンマーやヘビーボンバー最大ダメージの方が上。
アームハンマーが主力技になることも多いかもしれない。
単体への火力は一致技の威力が75と72しかないため低め。
火力不足のため、HPに振ったシャンデラはじしん・シャドーパンチともに低乱数。
HP252防御6振りブルンゲルやランクルス・ムシャーナは勿論落ちない。
等倍の場合、単体へのダメージは不一致のはずのアームハンマーやヘビーボンバー最大ダメージの方が上。
アームハンマーが主力技になることも多いかもしれない。
技候補
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
---|---|---|---|---|---|
じしん | 100(150) | 100 | じめん | メインウェポン。全体技。ダブル補正により実際の威力は112 | 自力/わざマシン |
シャドーパンチ | 60(108) | 必中 | ゴースト | アームハンマーとの相性補完ができる。メインとしてはやや火力不足。 | 自力 |
アームハンマー | 100(120) | 90 | かくとう | 特性により地震以上の威力。素早さ低下はトリパ対策にもなる。 | 自力 |
きあいパンチ | 150(180) | 100 | かくとう | ゴルーグの最高火力技。おさきにどうぞと組み合わせない限り弱い。 | 自力 |
いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 使いやすい敵全体攻撃。ロッカやトリパならひるみも狙える。実際の威力は57 | 技マシン |
ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | いわなだれのひるみがやや狙いにくいため、こっちを採用することも考えられる。 | 技マシン |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
---|---|---|---|---|---|
まもる | - | - | ノーマル | 基本技 | 技マシン |
みがわり | - | - | ノーマル | 遅いので使いにくい。みがきあ、交代読みなどで。 | 技マシン |
ロックカット | - | - | いわ | 補正有でアギルダーも抜ける。 | 自力 |
しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 味方の状態異常を防ぐ。すりぬけで無効化される | 技マシン |
てっぺき | - | - | はがね | 防御2段階↑。ダブルでは積む隙はないか | 自力 |
ステータス調整
- 195-183-100-67-111-75(244-184-0-0-84-0,意地っ張り)
臆病シャンデラのシャドボ耐え、H4振りシャンデラ地震確1
素早さ
- ロックカット調整
最速アギルダー抜き(217):補正有り196振り
最速116族抜き(185):補正有り76振り、補正無し140振り
補正無し無振りで最速84族(イッシュでは80族)、補正有り無振りで最速97族まで抜ける
最速116族抜き(185):補正有り76振り、補正無し140振り
補正無し無振りで最速84族(イッシュでは80族)、補正有り無振りで最速97族まで抜ける
攻撃
攻撃補正有りで計算
- 地震(威力112)
無振り(158):無振りテラキオン確2、B252ドリュウズ確2
124振り(176):H4振りシャンデラ確定1
↑ダブルダメージ補正を無視してるよね?
あと微妙に調整先がマイナーなのが気になる。
↑修正しました。
ダブル補正がかかるとなかなか確1にならないので強化アイテム持つのもアリか
20振り(161)ジュエル:H4振りテラキオン・B252ドリュウズ確1
124振り(176):H4振りシャンデラ確定1
↑ダブルダメージ補正を無視してるよね?
あと微妙に調整先がマイナーなのが気になる。
↑修正しました。
ダブル補正がかかるとなかなか確1にならないので強化アイテム持つのもアリか
20振り(161)ジュエル:H4振りテラキオン・B252ドリュウズ確1
- アームハンマー(威力120)
無振り(158):HB252振りサザンドラ確2
36振り(163):B補正有H252振りナットレイ確2
148振り(179):HB252振りナットレイ確2
36振り(163):B補正有H252振りナットレイ確2
148振り(179):HB252振りナットレイ確2
- シャドーパンチ(威力108)
12振り(160):無振りゴルーグ確1
92振り(171):無振りランクルス確1
228振り(190):H252振りゴルーグ確1
236振り(191):無振りブルンゲル確1
92振り(171):無振りランクルス確1
228振り(190):H252振りゴルーグ確1
236振り(191):無振りブルンゲル確1
- ストーンエッジ(威力100)
76振り(169):無振りアーケオス確1
180振り(183):無振りボルトロス確1
228振り(190):H252ランドロス確3
180振り(183):無振りボルトロス確1
228振り(190):H252ランドロス確3
耐久
H252よりH244BD4の方が総合的に硬くなる
H244B84振りで臆病シャンデラのシャドボ耐え
H244B84振りで臆病シャンデラのシャドボ耐え
持ち物
オボンのみ
ラムのみ
火傷・催眠対策に。
各種ジュエル
微妙に火力がないので。
型サンプル
基本型
特性:てつのこぶし
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:HP252、攻撃252orHP252、防御特防調整残り攻撃
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/各種ジュエル
確定技:じしん/アームハンマーorきあいパンチ/まもる
選択技:シャドーパンチ/ストーンエッジorいわなだれ/ロックカット/みがわり
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:HP252、攻撃252orHP252、防御特防調整残り攻撃
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/各種ジュエル
確定技:じしん/アームハンマーorきあいパンチ/まもる
選択技:シャドーパンチ/ストーンエッジorいわなだれ/ロックカット/みがわり
叩き台。味方の追い風があると動きやすい
タッグ候補
ポケモン名(未作成)
組ませるメリット、注意点など
組ませるメリット、注意点など
対策
具体的な対策例など。