ケッキング - (2011/01/06 (木) 02:07:24) の編集履歴(バックアップ)
ケッキング
図鑑No.289 タイプ:ノーマル 特性:なまけ(動いた次のターンにたたかうを選択すると行動しない) 体重:130.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ケッキング | 150 | 160 | 100 | 95 | 65 | 100 |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | かくとう | |
いまひとつ(1/2) | --- | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | ゴースト |
非禁止ポケモンの中では合計670と破格の種族値を持つ。
デメリット特性のなまけがあるため専用のパーティを組んでやらないとなかなか力を発揮しないがその分爆発力も大きい。
デメリット特性のなまけがあるため専用のパーティを組んでやらないとなかなか力を発揮しないがその分爆発力も大きい。
あまり簡単になまけが外れるとバランスを崩すと見られているのか、なかまづくりやシンプルビームは無効となり、いえき・ミイラ・スキルスワップでしかなまけを消すことはできない。
技候補
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
---|---|---|---|---|---|
おんがえし | 102 | 100 | ノーマル | メインウェポン。 | マシン |
ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | ダブルならなまけを取り除く前提のポケモンなので使いにくい | マシン |
いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 全体攻撃のひるみ技 | マシン |
ふいうち | 80 | 100 | あく | 先制技。 | 過去教え |
じしん | 100 | 100 | じしん | 範囲攻撃。メタグロスや岩が殴れる。 | マシン |
ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | メタグロスやハッサム、ナットレイが殴れ、横を巻き込まない。 | マシン |
アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 岩が殴れる。自身のすばやさを下げるのでトリパへも。 | 自力 |
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
() | |||||
() | |||||
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
まもる | - | - | ノーマル | 基本技 | マシン |
みがわり | - | - | ノーマル | スキルスワップは貫通するので柔軟性は高い。いえきは非貫通 | マシン |
アンコール | - | 100 | ノーマル | 強力な補助技だが、自身の攻撃範囲が狭まるため採用しにくい | マシン |
なまける | - | - | ノーマル | 回復技。場持ちを良くする。 | 自力 |
ステータス調整
227-181-123-×-113-167(12-4-20-0-220-252,ようき)
最速と耐久を重視した配分。
なまける辺りを持たせるのに都合がよい。
攻撃は振っても確定数が変わる相手が少ないため犠牲にした。
178メタグロスのコメコメバレ耐え
おくびょうラティオスのジュエル流星群耐え
確定1発にできる相手が少ないのでいばるなどで威力を上げてやると良い。
最速と耐久を重視した配分。
なまける辺りを持たせるのに都合がよい。
攻撃は振っても確定数が変わる相手が少ないため犠牲にした。
178メタグロスのコメコメバレ耐え
おくびょうラティオスのジュエル流星群耐え
確定1発にできる相手が少ないのでいばるなどで威力を上げてやると良い。
素早さ
攻撃・特殊
いのちのたまを持たせた場合、実数値197あればラティオスがふいうちで確定1発
メタグロスやバンギラスもじしんで確定2発になるのでいのちのたまならその辺り以上は確保すべきだろう。
メタグロスやバンギラスもじしんで確定2発になるのでいのちのたまならその辺り以上は確保すべきだろう。
たつじんのおびを持たせた場合ふいうちでラティオス確定1発は実数値215から。
耐久
持ち物
いのちのたま
火力の底上げに。耐久調整しにくくなる。
たつじんのおび
上昇幅が微妙で、いじっぱりにしたくなるのがやや難
ラムのみ
おにびなどを避ける。また、味方のいばるとのコンボなど。
型サンプル
最速いのちのたま型
特性:なまけ
性格:ようき
努力値:AS252など
持ち物:いのちのたま
確定技:ふいうち/おんがえし/じしん/まもるorみがわり
他の技を入れると無理な相手が出てくるため技は固定とした。
なまけをとっぱらって単純に殴るだけ。
性格:ようき
努力値:AS252など
持ち物:いのちのたま
確定技:ふいうち/おんがえし/じしん/まもるorみがわり
他の技を入れると無理な相手が出てくるため技は固定とした。
なまけをとっぱらって単純に殴るだけ。
タッグ候補
対策
単体が単体のためそこまで警戒する必要はないが、相方がいえきなどを持ってそうな場合そちらを優先して倒そう。
特性を消せるやつがいなくなったら後はただの銅像。まもるを使い分けて普通に倒すことができるだろう。
とはいえ相手の相方には早いやつが置かれやすいのでそう簡単にはいかないことも。
万一なまけを消されてしまった場合は優先してケッキングを狙うように。
サル、コジョンドなどの抜けて弱点がつけるやつなら安心。グロス、バンギは抜けないがそう簡単にはやられはしないだろう。
特性を消せるやつがいなくなったら後はただの銅像。まもるを使い分けて普通に倒すことができるだろう。
とはいえ相手の相方には早いやつが置かれやすいのでそう簡単にはいかないことも。
万一なまけを消されてしまった場合は優先してケッキングを狙うように。
サル、コジョンドなどの抜けて弱点がつけるやつなら安心。グロス、バンギは抜けないがそう簡単にはやられはしないだろう。