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ドリュウズ - (2011/04/20 (水) 21:21:04) のソース
*ドリュウズ No.530 タイプ:じめん/はがね 特性:すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる) すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が上がる) 体重:40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) |BGCOLOR(#A4A4A4):|CENTER:BGCOLOR(#5A4A41):COLOR(#BD4141):HP|CENTER:BGCOLOR(#A4A4A4):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#5A4A41):COLOR(#BD4141):防御|CENTER:BGCOLOR(#A4A4A4):特攻|CENTER:BGCOLOR(#5A4A41):COLOR(#BD4141):特防|CENTER:BGCOLOR(#A4A4A4):素早| |CENTER:ドリュウズ|CENTER:110|CENTER:135|CENTER:60|CENTER:50|CENTER:65|CENTER:88| ---- |&image(doryuzu.png)|ばつぐん(4倍)|---| |~|ばつぐん(2倍)|ほのお/みず/かくとう/じめん| |~|いまひとつ(1/2)|ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね| |~|いまひとつ(1/4)|いわ| |~|こうかなし|どく/でんき| ---- 砂嵐で真価を発揮するポケモン。よって[[バンギラス]]や[[カバルドン]]との併用が基本になる。 特性2つはどれも研究の余地があるだろう。すなかきのほうが縛り範囲は増えそう。 専用技っぽいドリルライナーは待望の味方をきにせず使える地面技。 その代わりストーンエッジは覚えず、はがね技は最強技がメタルクロー。 はがね技はなかったものと諦めるしかない。 じしん&いわなだれ等物理のメイン全体技はしっかり抑えているものの 実は覚える技の威力が低く、80を超えるものがノーマル以外皆無のために、 攻撃135の割に単体へは意外と火力が無かったりする。 耐久は防御系こそ薄いもののディグダ系列と違いなぜかHPが110もある上に耐性が多い。 とはいえ純粋な耐久の数値は丁度並程度で弱点も多いので、弱点をつかれるとコロっと落ちてしまう。 素早さはいじっぱりの場合すなあらしが吹いていない状態でも1の差で最速[[ドーブル]]を抜き、 すなあらしがあればスカーフ[[ラティオス]]にも先手が取れる程はある。 ---- #contents(fromhere=true) ---- *型サンプル **すなかき型 性格:いじっぱり 特性:すなかき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/じめんのジュエル 確定技:じしんorドリルライナー/いわなだれ/まもる 選択技:シザークロス/シャドークロー/つばめがえし など 砂パで使うときに基本になる型。 いじっぱりでも抜きたいラインは抜けるので性格はいじっぱり。 珠を持つとシザクロでラティを縛れる。 そうでなくても強い圧力をかけられるので素早さ調整は砂下で最速スカーフラティ抜きが安定。 ***タッグ候補 [[バンギラス]] 永続砂嵐で暴れ回る。 地震でバンギも巻き込んでしまう&弱点被りまくりなのには注意。 [[カバルドン]] こちらも砂嵐要員。 ドリュウズと被っている弱点は水だけなので組ませるならこっちの方がいいか。 *対策 岩等倍の飛行or浮遊持ちが安定。 また、地震の威力減退により単体への決定力は対して高くないので、そこそこ耐久のある奴で弱点突けば落とせる。 もちろん威嚇をかけるのも有効。 天候を変えても技の威力は変わらない&素でも結構素早いので決定的な対策にはならない。 *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-&blanklink(ドリュウズ){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/126.html} -ネタポケまとめwiki-&blanklink(ドリュウズ){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1352.html}