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ドーブル - (2011/03/25 (金) 22:48:21) のソース
*ドーブル No.235 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(「こんらん」状態にならない) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) |BGCOLOR(#9B8352):|CENTER:BGCOLOR(#DEDEBE):HP|CENTER:BGCOLOR(#9B8352):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#DEDEBE):防御|CENTER:BGCOLOR(#9B8352):特攻|CENTER:BGCOLOR(#DEDEBE):特防|CENTER:BGCOLOR(#9B8352):素早| |ドーブル|CENTER:55|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:20|CENTER:45|CENTER:75| ---- |&image(doble.png)|ばつぐん(4倍)|---| |~|ばつぐん(2倍)|かくとう| |~|いまひとつ(1/2)|---| |~|いまひとつ(1/4)|---| |~|こうかなし|ゴースト| ---- ズバ抜けた器用さを持つ。 すべての技を習得するため技のレパートリーには凄まじいものがあるが、 攻撃面の種族値は皆無であるため殴る手段は固定ダメージ技と一撃必殺、イカサマぐらい。 前作ではタイプ一致のだいばくはつはそこそこの火力があったが、今作では仕様が変更されたためあまり期待しないほうがいいだろう。 ステータスの不足を補う技としてパワーシェア、ガードシェアが追加された。 特性は種族値が低すぎて威力の増強をしたところで無意味ということでマイペース一択。 ドーブルを無視できない以上隣のポケモンを1ターン放置せざるをえない状況が作り出せるので、どうしても最初の1ターンが欲しいコンボパの捨て石に向いている。 ちょうのまいを積む、トリックルームをはる、などである。 あまりにも型が多すぎるため初見では型が分からない(相方で分かることもあるが)。 一個人では書ききれる量でないのでメジャーなのだけ上げます。追って追加していってください ↑全ての型でH252と書かれてるけど、BDに124づつ振ったほうが硬いらしい。 第4世代のシングルwikiのほうに詳しく書かれてるので参考にでもどうぞ。 ---- #contents ---- *型サンプル **スカーフ型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ダークホール 選択技:いかりのまえば/すりかえ/みかづきのまい/おきみやげ/ぜったいれいど/いかりのこな/てだすけ/へんしん/いのちがけ など 第四世代から続くスカーフ型。命中80(2体に当たる確率64%)(両方とも外れる確率は4%)のダークホールは恐怖。 前作と違い2ターン目には起きられてしまうと言うケースが増えたため、ねこだまし持ちと組ませるのは実用性が薄くなった。 最後に残るとどうしようもないという欠点解消にみかづきのまいがいいと思うのだが、どうだろう。 ↑みかづきのまいって瀕死は復活できなかった気が ってか最後の一体にならない立ち回りをすればいい ***タッグ候補 [[プテラ]]、[[デンチュラ]] きんちょうかんでラムカゴを貫通して眠らせる事ができる。 ただし、ダークホールと組み合わせるギミックがあまり無いのが欠点。 [[ゴウカザル]] いわゆる猿ドーブル。ねこだましでスカーフ持ち、いたずらごころちょうはつ等を止め フェイント、アンコールでまもるやみがわりを牽制する。 他の猫だまし持ちとの違いは、「ラムのみ」を持ってる可能性の高いメタグロスを殴りにいけることである。 [[ディアルガ]] ドーブルのダークホールで動きを止めつつ高火力のメガネ流星群で暴れてもらう。 ディアルガの場合、トリックルームの可能性も示せるので両極端な二択を迫れる。 スカーフダークホール+メガネの高火力と言う組み合わせは禁止級を扱わずとも [[ラティオス]]や[[サザンドラ]]などでも実現可能。 その他追い風を覚えるポケモン全般と相性が良い。 **サポート型 性格:ようきorなまいき 努力値:ねこだましを意識するなら素早さ252HP252、トリル後の素早さを意識するならHP252、耐久252 (Lv.1なら全無振りもあり) 持ち物:きあいのタスキ、くろいてっきゅうなど 確定技:ねこだまし 選択技:このゆびとまれorいかりのこな/こおりのつぶて/ダークホール/がむしゃら/いかりのまえば/まもるorみきり/ワイドガード/ぜったいれいど/てだすけ アンコール/ちょうはつ/いのちがけ/へんしん/フェイント/みちづれ/トリックルーム/なかまづくり など トリパ以外にも使い道はあるので、サポート型にします。 トリル発動を補助したり、追い風持ちと並んで先手ダークホールなどと迫る型。 性格はねこだまし持ちを意識するならようき、トリル後の素早さを意識するならなまいきなど。 優先的に狙われる性質があるので「みきり」などを使ってやり過ごしたりするのもよい いわなだれなどによる間接的なトリル阻止を止めるワイドガ-ドもアリ。 ダクホは確かに強力だが、1ターン消費してしまったり外れることもたまにあったりでマイナスに働くことも。 まだ有効な技は残ってるかもしれない。適宜追加よろしく。 ***タッグ候補 [[ポケモン名]] *対策 まず警戒すべきはダークホールである。ラム持ちのポケモンにしんぴのまもりを持たせればそれなりの安定感はあるが きんちょうかんを考えると動かさないというのが一番の対策になるだろう。 具体的にはねこだまし+何かで集中するだとかスカーフ持ちの連続攻撃、スカーフ[[トゲキッス]]のエアスラ等。 ドーブルの隣に放置できないポケモンがいたとしてもドーブルをまず落とす必要があるため全体攻撃技での対処が理想的。 *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-&blanklink(ドーブル){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/288.html} -ネタポケまとめwiki-&blanklink(ドーブル){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/138.html}