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ケッキング - (2013/04/10 (水) 23:36:39) のソース
*ケッキング 図鑑No.289 タイプ:ノーマル 特性:なまけ(動いた次のターンにたたかうを選択すると行動しない) 体重:130.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早| |CENTER:ケッキング|CENTER:150|CENTER:160|CENTER:100|CENTER:95|CENTER:65|CENTER:100| ---- |&image(slaking.png)|ばつぐん(4倍)|---| |~|ばつぐん(2倍)|かくとう| |~|いまひとつ(1/2)|---| |~|いまひとつ(1/4)|---| |~|こうかなし|ゴースト| ---- 非禁止ポケモンの中では合計670と破格の種族値を持つ。 しかしデメリット特性のなまけがあるため、 まもる&ねこだましだらけのダブルでは単独ではかなり使い難いポケモン。 ただ専用のパーティを組めば種族値相当の力を発揮でき、爆発力は大きい。 しかし、カポエラーや霊獣ランドロスなどのいかくが流行っている現環境では、 このポケモンの力を発揮するのは厳しいかもしれない。 レジギガスと違い、特防が低く高威力の格闘技の特殊攻撃技をうけると、無振りだと乱数1発になってしまうことも。 弱点でなくとも、特殊攻撃技を2発受けるとだいたい落ちてしまう。 あまり簡単になまけが外れるとバランスを崩すと見られているのか、なかまづくりやシンプルビーム、なやみのタネは無効となり、いえき・ミイラ・スキルスワップでしかなまけを消すことはできない。 一応特性を消さなくとも味方がフェイントを使えば戦えなくもない。 ---- #contents(fromhere=true) ---- *技候補 |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |おんがえし|102|100|ノーマル|メインウェポン。|マシン| |すてみタックル|120|100|ノーマル|メインウェポン。GBA限定。居座りにくくなるのでやや厳しい|過去教え| |ギガインパクト|150|90|ノーマル|ダブルならなまけを取り除く前提のポケモンなので使いにくい。味方のフェイント専用|マシン| |いわなだれ|75|90|いわ|全体攻撃のひるみ技|マシン| |ふいうち|80|100|あく|先制技。|過去教え| |つじぎり|70|100|あく|ゴースト系を殴れる|タマゴ技| |じしん|100|100|じしん|範囲攻撃。メタグロスや岩が殴れる。|マシン| |ほのおのパンチ|75|100|ほのお|メタグロスやハッサム、ナットレイが殴れ、横を巻き込まない。|過去教え| |アームハンマー|100|90|かくとう|岩が殴れる。自身のすばやさを下げるのでトリパへも。|自力| |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン| |みがわり|-|-|ノーマル|スキルスワップは貫通するので柔軟性は高い。いえきは非貫通|マシン| |アンコール|-|100|ノーマル|強力な補助技だが、自身の攻撃範囲が狭まるため採用しにくい|自力| |なまける|-|-|ノーマル|回復技。場持ちを良くする。|自力| |ビルドアップ|-|-|かくとう|一度積めば殆どのポケモンは一撃で落ち、物理攻撃にも鉄壁になる|マシン| |ドわすれ|-|-|エスパー|一度積めば殆どの特殊攻撃を2回以上耐える|自力| *ステータス調整 227-181-123-×-113-167(12-4-20-0-220-252,ようき) 最速と耐久を重視した配分。 なまける辺りを持たせるのに都合がよい。 攻撃は振っても確定数が変わる相手が少ないため犠牲にした。 178[[メタグロス]]のコメコメバレ確定耐え [[ラティオス]]のジュエル流星群耐え 確定1発にできる相手が少ないのでいばるなどで威力を上げてやると良い。 **素早さ 耐久や攻撃に多く回す場合は最速クレセリア抜き程度に調整すると良い。 最速サンダーやウルガモスを意識して最速にするのも良い。 **攻撃・特殊 いのちのたまを持たせた場合、実数値197あればラティオスがふいうちで確定1発。 メタグロスや[[バンギラス]]もじしんで確定2発になるのでいのちのたまならその辺り以上は確保すべきだろう。 たつじんのおびを持たせた場合ふいうちでラティオス確定1発は実数値214から。 **耐久 耐久面は非常に安定している。ゴウカザルのインファイトも無振りで耐える。 ラティオスのジュエル流星群や、メタグロスのコメットパンチ×2、テラキオンのインファイトなどを意識して調整したい。 *持ち物 **いのちのたま 火力の底上げに。耐久調整しにくくなる。 **たつじんのおび 上昇幅が微妙で、いじっぱりにしたくなるのがやや難 **ラムのみ おにびなどを避ける。また、味方のいばるとのコンボなど。 *型サンプル **最速いのちのたま型 特性:なまけ 性格:ようき 努力値:AS252など 持ち物:いのちのたま 確定技:ふいうち/おんがえし/じしん/まもるorみがわり 他の技を入れると無理な相手が出てくるため技は固定とした。 なまけをとっぱらって単純に殴るだけ。 ***タッグ候補 [[デンチュラ]]、[[ジャローダ]] ケッキングより早いいえき。 [[アーボック]] いかくでいえき。 [[ゲンガー]]、[[ムウマージ]] ねこだまし無効でケッキングより早いスキルスワップ [[エーフィ]] マジックミラースワップ。 *対策 単体が単体のためそこまで警戒する必要はないが、相方がいえきなどを持ってそうな場合そちらを優先して倒そう。 特性を消せるやつがいなくなったら後はただの銅像。まもるを使い分けて普通に倒すことができるだろう。 とはいえ相手の相方には早いやつが置かれやすいのでそう簡単にはいかないことも。 万一なまけを消されてしまった場合は優先してケッキングを狙うように。 [[ゴウカザル]]、[[コジョンド]]などの抜けて弱点がつけるやつなら安心。メタグロス、バンギラスでは抜けないがさすがに1撃でやられはしないだろう。 *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ケッキング){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/435.html} -ネタポケまとめwiki - &blanklink(ケッキング){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/113.html}