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ミュウツー - (2011/02/22 (火) 01:09:57) のソース
*ミュウツー No.150 タイプ:エスパー 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 体重:122.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) |CENTER:BGCOLOR(#9441BD):|CENTER:BGCOLOR(#DED5E6):HP|CENTER:BGCOLOR(#9441BD):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#DED5E6):防御|CENTER:BGCOLOR(#9441BD):特攻|CENTER:BGCOLOR(#DED5E6):特防|CENTER:BGCOLOR(#9441BD):素早| |CENTER:ミュウツー|CENTER:106|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:154|CENTER:90|CENTER:130| ---- |&image(Mewtwo.png)|ばつぐん(4倍)|---| |~|ばつぐん(2倍)|むし/ゴースト/あく| |~|いまひとつ(1/2)|かくとう/エスパー| |~|いまひとつ(1/4)|---| |~|こうかなし|---| ---- 異常なほどの特攻、素早さを持つ速攻系アタッカー。 今までは一致技の性能が悪く、弱点を突かないと高い特攻を活かせないため若干扱いづらいポケモンだったが、 今作で念願の専用技サイコブレイクを入手。[[カイオーガ]]や[[ホウオウ]]に刺さる。それに伴ってかみなりの需要は落ちるだろう。 耐久は高水準とはいえ伝説最低クラス。しおふきやりゅうせいぐんで即死することもあるので、相方によるサポートが重要。 繰り出し性能もあまり良くないので、基本的には先発か死に出しから出して縛るという形になる。 基本的には臆病最速が推奨されるが、GSルールのようなスカイシェイミやダークライなどの幻族が禁止な環境下ならば、ひかえめでも[[ラティオス]]などの110族は抜けるためひかえめで扱う選択肢も十分にありうる。 物理型はじばくの威力低下によりネタ化。まあ厳選が厳しすぎるのでほとんど使われることはなかったが。 特性プレッシャーの仕様に若干変化があり、あめふらし、ひでり、ターボブレイズ、テラボルテージとの発動順が素早さ依存になった。 これにより、全ての制限伝説のこだわりスカーフを見抜けるようになった。 ---- #contents ---- *型サンプル **特殊型 性格:おくびょう 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/各種ジュエル など 努力値:特攻252 素早さ252 確定技:サイコブレイク/まもる 選択肢:ふぶき/だいもんじ/かみなり/はどうだんorきあいだま/くさむすび/みがわり など 充実したサブウエポンも持ち、非常に受けにくい。 しかし、珠などの火力上昇アイテムがないと意外に火力が足りなかったり。 特性プレッシャーは素早さの順でメッセージが表示されるので、これでスカーフ持ちを見極めると戦いやすい。 **こだわり型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりメガネ(おくびょう)orこだわりスカーフ(ひかえめ) 確定技:サイコブレイク 選択技:ふぶき/だいもんじ/かみなり/はどうだんorきあいだま/くさむすび/トリック など こだわりを持って殴ったり、[[ルギア]]や[[クレセリア]]、[[ドータクン]]などの面倒な敵に押し付けたり。 トリックは前作教え技なので送ってから泣かないように。 ***タッグ候補 [[ユキノオー]] GSルールで大暴れしたノオツー。珠やメガネならばグレイシアの火力を超え すばやさも臆病ならばスカーフ[[グレイシア]]より早い。2体から飛んで来るふぶきは恐怖。 ワイドガードに注意。 **耐久型 性格:おくびょう 努力値: 持ち物:オボンのみ/たべのこし 確定技:バリアー/めいそうorドわすれ 選択技:じこさいせい/まもる/ちょうはつ/サイコブレイク 素の耐久が低いとはいえ、先手をとって積めるので実際にはかなり固い。 しかし、このルールでは[[パルキア]]のあくうせつだんなど急所技がそこそこ多く、 そうでなくとも施行回数から急所の被弾率がどうしても高くなってしまいやすい。 207-×-110-174-131-184(努力値:204-0-0-0-164-140,おくびょう) パルキアのあくうせつだん確定2発耐え。天候ダメージ最小割合。 ***タッグ候補 [[ルンパッパ]] 初手の積み補佐。ねこだまし要因兼スカーフオーガ対策。 [[ディアルガ]]、[[ハピナス]] 暗示要因。 *対策 攻撃範囲が広く弱点を付きやすくさらにタイプ一致技の威力も高いため、どのポケモンなら安全というのは居ないと言ってよい。今作ではサイコブレイクの習得で、特殊耐久の高いやつで凌ぐということも出来なくなった。 幸いタイプ耐性も耐久性能もこれといって高いわけではないので普通に攻撃して倒してしまうのがよいだろう。基本的には2発攻撃すれば倒れる。 第4世代での実例ならば、死に出しや吹雪読みからスカーフカイオーガなどを出せれば逆に縛りにいける。机上論では厄介だが、実際はそこまでこちらにとって最悪の動きをしてくる訳ではないので落ち着いて対処すること。 *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-&blanklink(ミュウツー){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/153.html} -ネタポケまとめwiki-&blanklink(ミュウツー){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/185.html}