バンギラス

No.248 タイプ:いわ/あく
特性:すなおこし
入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
100 134 110 95 100 61

ばつぐん(4倍) かくとう
ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね
いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし エスパー

特防に関しては実際はすなおこしがあるため、性格無補正努力値無振り個体値Vなら同条件種族値160程。
補正無し努力値全振り個体値Vなら、同条件種族値175程

砂嵐&襷でゴウカザルマニューラを無理矢理倒せ…ない。奴等はねこだましを持っている!!

なので強引に倒すつもりならまもる必須。

↑ゴウカザルは仕方ないとしても、ねこだましとかわらわり両方入れてるマニュなんてそうそう見ないぞ
ってかマニューラ程度のかわらわりならHPにある程度振ってれば素でも耐えるし
↑↑@ヨプなら倒せるんじゃね?ねこだまししてきたところで岩技で返り討ちだし、カウンター型は最低でも相打ちに持っていける。

ゴウカザルは努力値252個体値V性格無補正(役割破壊基本型を参考)、バンギラスは努力値無振り個体値V性格無補正天候砂嵐@ヨプで
猫だましこみで気合球が確定2、同条件インファイトがギリギリ確定1発だった。
こっちはV性格無補正努力値252で地震確定1発、つまり防御にある程度振ればゴウカザルに勝てる

きあいだまはともかくインファイトだけで確定1発だからな、
こっちは攻撃無振りで落とせるからHP防御に振った耐久型なら勝てるかも。
↑計算してみた。性格補正有HP防御全振りVでねこだまし+インファイトは乱数、アイテム持ちは倒せないっぽい。

素早さは低いが、攻撃の高さは相変わらず。
ストーンエッジの登場やかみくだくの物理化によりむしろパワーアップ。
テッカニンのバトンタッチなどでサポートすると非常に使いやすい。
すなあらしで岩タイプの特防が1.5倍に。弱点が多いがカバルドンより技や能力は強いので砂パの主軸も可能?
ただし「きあいだま」には要注意。すなあらしが起きてもHP努力値252でゲンガーが撃つと低乱数1発。
特性のおかげでハピナスに次ぐ特殊耐久を誇る

種族値だけ見ると、こいつ強ポケじゃね?とか言いたくなるが、弱点が泣けるほど多い???

水地面格闘は多いんだよな・・・弱点突かれなければかなり強いんだけど、気合玉地震の安売りが痛い。

ALL31で耐える確率はLv.50で4/7程度、
命中率あわせて7割程度だな。
・・・どの道実際飛んでくるのは催眠術ってオチだろうけどさ。
まぁ、臆病ゲンガーで道具無し想定だから、フーディンだったり玉だったりすると無理だが。
控えめ辺りのリザードンなんかの気合球も同程度のダメージだからタスキやヨプが無いなら特防は粘るべきだな。
HP防御も両方VでHP252なら意地っ張りガブリアスの地震も最低HP1で確定で耐えるな。反撃手段は限られるが。
カウンター様がいるぞ。
HP振りバンギは耐久V狙い必須か?
必須。ヨプ持たせることによって、カイリキーのばくれつパンチも耐えてカウンター(混乱は運)。タスキカウンター型のタスキを、他ポケにまわせる。
メタグロスのコメットパンチは、耐久両Vでも死ぬ恐れがあるので注意。

バンギラスは素早さの種族値が低いから、しっぺ返しの威力実質150が期待できる
↑61って何気に微妙な数字。結構低いのがいる。
↑何気にブラッキーより遅いから鈍いとのコンボが有効だし、特殊耐久も砂のおかげでなかなかだから良いんじゃね
↑鈍いもちならしっぺ返しの方がいいと思うが、まあ噛み砕く安定だろ。61はそんな遅くない
ブラキのしっぺ返しは噛み砕くが無いからだし。
↑正直コイツより遅いので悪技打つのなんてヨノワくらいだからしっぺでもいいんじゃね?
↑地面?水の四匹、ドータ、ヤドラン、ヤドキングも打たないか?でもどっちが良いのかね??
↑そいつら来たら交代した方がよくねぇか?
↑ヤドラン・ヤドキングなら噛み砕くで確2に出来た気が。

なんとか一度舞えてももっと速いヤツ来たり、先制技(マッハパンチやグロス拘りバレットは普通にかなり食らう)で弱点突かれてなかなか3タテ厳しいんですが。破壊力はあるのにねぇ。
↑素早さ微妙だし竜舞はやめたほうがいい。まだ両刀ロックカットのほうが暴れられる。
舞えたとしても、ノーマル以外の先制技(バレット、マッハパンチ、アクアジェット)が全て弱点だから危なすぎる。
挑発のおかげで役割破壊なしでも一部の物理受けを潰せるのは魅力なんだけどな・・・。

エメラルドの教え技でほのおのパンチを覚えられる。環境そろえばそっちのがいいかも。

唐突に悪いが、最強クラスの配布がこいつやカイリューになったらLv50で使えるんじゃないか?



普通にフルアタ型

性格:ゆうかんorいじっぱり
努力値:HP252 攻撃252 防御6
持ち物:フォーカスレンズ/きあいのタスキ/ヨプのみ/たべのこしも案外いけるかも
確定技:ストーンエッジorいわなだれ
選択技:かみくだくorしっぺがえし/だいもんじ/カウンター/じしん/ほのおのパンチ/こおりのキバ/かみなりのキバからお好みを

しっぺがえし使うなら性格はゆうかん推奨

竜舞型

性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ244 HP10 (←1回積めば最速115を抜かせる。2回積んだら天下)
持ち物:ノーマル型と同じ
確定技:ストーンエッジ/りゅうのまい
選択技:かみくだく/だいもんじ/じしん/ほのおのパンチ/こおりのキバ/かみなりのキバ/ちょうはつ

↑挑発がはいってると耐久型相手には最低1回は積めるあってもいいかな
↑竜舞するのに攻撃にふるのはどうかと???
HPに振ったほうがバランスがとれる
ついでに言うと砂パで1番使われる型がこれ
↑挑発と竜舞の突破力が命なんだから攻撃振らないのは論外
↑結局どっちにふればいいんだ?
↑耐久型の積み(ブラッキー鈍いとか)とは違い回復手段がない以上、突破型の積み(ボーマンダ竜舞とか)では多少耐久上げても仕方がないから攻撃に振って突破力強化が普通。1発で落ちないように耐久調整はありだが、並以上の耐久あるから弱点つかれても簡単には落ちないし。
↑HPに振らないとガブリアスにたやすく落とされる羽目になるがな・・・・
↑ガブリアス相手じゃ1回耐えても厳しいと思うがな…
↑逆鱗ってのはどう?氷の牙でも1回舞ってりゃガブリ消せるが逆鱗だったらガブリどころかボーマンダも消せるぜ。
ただ竜相手にしか活躍できないのが難点だが…氷の牙だと苦手な地面や草もいけるしってもの分かるが
ボーマンダも確殺、鋼しか止められねぇってのはでかいと思うんだ。意見頼むぜ。
マンダなら逆鱗<エッジなのでお薦め出来ない。小回りきかなくなるし。
あまり変わらないけど、正確には素早さには244振ればいい。

ロックカット型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ101調整 残りHP
持ち物:きあいのタスキorヨプのみ
確定技:かみくだく/ロックカット
選択技:じしん/いわなだれ/ストーンエッジ/ちょうはつ

耐久相手にちょうはつ→ロックカットすると交代で出てきた奴も殴れる
いわなだれよりストーンエッジのほうが強い+急所に当たる率高+ピントレンズで1/4急所
かみくだくとストーンエッジで3on3なら十分
↑いわなだれは3割ひるみが強力

素早さの努力値は130族抜くなら156、マルマイン抜くなら196振ればいい
間違ってたら行ってくだされ
でもマルマイン抜いてもどうせ天候変えられるから130族抜きがおすすめ

特殊型

性格:れいせい
努力値:HP252 特攻252 防御or特防6
持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび/ヨプのみ/フォーカスレンズ 等
確定技:あくのはどう
選択技:かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/なみのり/きあいだま/りゅうのはどう/めざパ(岩)/いわなだれ

趣味に見えるが特攻種族値は95とそれほど低いわけではない。
岩タイプの特殊は原始の力とパワージェムのみだがバンギラスは後者を覚えない???。
めざパが面倒なら、威力の低さとPPの少なさが気になるが原始の力で妥協。
フォーカスレンズを持たせるなら吹雪 雷 大文字もアリ?
↑めざパ岩70あったら使うべき?
↑威力105命中100弱点4つ突ける。サブウエポンとして優秀。
原始の力もサブウエポンとしてなら悪くない。

種族値95は低くはないが雷、吹雪、大文字のほうがいいんじゃないのか?
↑いつも思うんだが、低命中+フォーカスより、命中100+達人の帯か特殊1.1倍の道具のがいいと思う。
天気パ対策以外なら。命中100以外は過信できんし、こいつより遅いのもいるし。

物理技を1つ入れたほうが使いやすいかも。

物理技が無いと一応ハピで止まりますだからな・・・特攻全振り補正有り原始の力より攻撃無振りいわなだれの方が強いし。

物理技として、とりあえずいわなだれを追加しておいた。ストーンエッジのほうが威力あるが命中が不安
砂おこしがあるとはいえ過信して耐久をおろそかには出来ないので性格はれいせい
ここで思ったことが1つ。はかいこうせんは要らないだろうか
↑特殊型ボーマンダの死に際流星群のような大技がないのであってもいいと思う。
まあ参考までに
悪の波動、120、怯み効果2割
破壊光線、150、次ターン動けない

なみのりとかどうよ、地面、岩、炎あたりも落とせるようになる
↑地面は冷凍で、岩はわからんが炎は大体逃げるからほぼ猿専用かも

炎技は火炎放射じゃなくて大文字のほうがいいかも。破壊力が全然違うし、命中もそれほど悪くはない

↑文字とか腐るほど外して最近萎えてきた。
目覚めるパワー草は選択肢にないのか?こいつ相手にエッジ読みでラグラージドサイドン先生が出てくるときが多々あるのだが。

ずっと俺のターン型

性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252 防御6
持ち物:たべのこし
確定技:でんじは/いわなだれorかみつくorアイアンヘッド
選択技:メロメロ/いばる

電磁波+攻撃で相手行動率47.25%
まぁ運ゲです

ちなみに電磁波エアスラキッスの相手行動率は30%
怯み3割りの技が3つあるので弱点を区別できる点ではキッスより優秀と言えるだろう。
怯み型に弱点をつける必要なんてないきもするが…

拘り型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 防御or特防6
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:ストーンエッジ
選択技:しっぺがえし/かみくだく/げきりん/じしん/ねごと

高い耐久を盾にして攻めに徹する
火力はかなり高いので読み次第では大活躍できる
物理受けエアームドをストーンエッジで高確率乱数2発
羽休めを使われても泣かない

↑なら役割破壊で大文字入れてみる?
↑大文字だと鉢巻巻く意味なくね?
↑役割破壊の意味が分かってる?

撃ち逃げ型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252
持ち物:くろいてっきゅう
技:なげつける/ストーンエッジorじしん/ステルスロック/でんじは

↑てか、これトリパじゃないと機能しないんじゃない?ヨプとか持てないし早くないから撃ち逃げの役割が持てない気が。

両刀スカーフ型

性格:むじゃきorせっかち(個人的にはむじゃき)
努力値:攻撃252-n 特攻仮想敵によって調整振りでn 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:いわなだれorストーンエッジ/かみくだく
選択技:じしん/つばめがえし/ほのおのパンチ/かみなりのキバ/こおりのキバ/なみのり/きあいだま/だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルト

基本は高い攻撃力を生かして攻撃。
受けに回ってくるエアームドやハガネール、ドータクンを特殊技によって撃墜する型。
砂嵐での特防上昇があるので、特防の下がる性格でも気にはならないはず。
↑スカーフでどうやるんだ
2刀は小回り効かないと駄目だろ、後出し前提か?

竜舞で同じ素早さ得られるからその方が良いだろ
↑こいつの龍舞の機会は結構限られてるしこれもいいかもしれない。出して交換してきそうなの居ないだろ。

耐久型

性格:しんちょうorなまいき
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし、カゴのみ、弱点半減実 等
確定技:いわなだれorかみくだくorしっぺがえしorストーンエッジ から最低1つ
選択技:お好みで物理技/れいとうビーム/10まんボルト/だいもんじ/てっぺきorのろい/ねむる/でんじは/ステルスロック/みがわり/いばる/いやなおと/ちょうはつ

特防は砂嵐補正でLv.100で実質492。
種族値130の特攻特化タイプ一致95技は等倍なら4発耐えられる。

砂トリパ型

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 HP252
持ち物:くろいてっきゅう
確定技:なげつける/ストーンエッジorいわなだれ
選択技:じしん/ほのおのパンチ/三色キバ/ちょうはつ/のろい/ギガインパクト

作られてなかったんで作った。
基本は他がトリクルした後に出て、トリクルが切れる前になげつける。
選択技はギガインパクト以外の攻撃技を1つor2つ、守る・身代わりが気になるなら挑発、積みたいなら鈍い、なげつけた後にまた散りたいならギガインパクト、
個人的にはじしん・挑発がいい。

覚える技

レベルアップ

ヨーギラス
GBA
サナギラス
GBA
バンギラス
GBA
ヨーギラス
DS
サナギラス
DS
バンギラス
DS
タイプ 分類 PP
- - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
- - - - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
- - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25
1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
8 8 8 5 5 5 すなあらし - - いわ 変化 10
15 15 15 10 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
22 22 22 14 14 14 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
36 38 38 19 19 19 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10
29 29 29 23 23 23 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20
- - - 28 28 28 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
- - - 32 34 34 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
43 47 47 37 41 41 かみくだく 80 100 あく 物理 15
50 56 61 41 47 47 じしん 100 100 じめん 物理 10
- - - 46 54 54 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
57 65 75 50 60 70 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
おいうち 40 100 あく 物理 20
ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15
きあいだめ - - ノーマル 変化 30
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20
のろい - - ??? 変化 10
× てっぺき - - はがね 変化 15
× ダメおし 50 100 あく 物理 10
× アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
同時遺伝不可
げきりん/りゅうのまい & のろい/アイアンヘッド

教え技

FL Em XD タイプ 分類 PP
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
でんじは - 100 でんき 変化 20
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
あくむ - 100 ゴースト 変化 15

遺伝

タマゴグループ 怪獣
孵化歩数 10240歩
性別 ♂:♀=1:1
進化前 サナギラス?

遺伝経路

げきりん ミニリュウ(L51)⇒ヒトカゲ(卵)/フカマル(卵)
りゅうのまい タッツー(L38)/ミニリュウ(L45)⇒ワニノコ?(卵)/ラプラス(卵)
  〃 タッツー(L38)/チルタリス?(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)⇒ヒトカゲ(卵)
のろい ヤドン(L1)/ナエトル?(L17)/ココドラ?(卵)/タテトプス(卵)など
アイアンヘッド ココドラ?(L29)/タテトプス(L43)など

外部リンク

最終更新:2007年11月17日 18:35