マスケッティア


割と新しめに実装されたおっさん
魔法銃使うけど知識依存ダメスキルは1つ(CT40秒とかそんなん)しかないほぼ物理職


★で5段階評価
未覚醒
物理マスケ
単体狩り ★★
範囲狩り
燃費 ★★★
覚醒
ラピッドデスペラード アブソリュートヒーター アルティメットエンフォーサー
単体狩り ★★ 単体狩り ★★ 単体狩り ★★★★★
範囲狩り ★★★ 範囲狩り ★★ 範囲狩り ★★
対人戦 ★★ 対人戦 ★★ 対人戦 ★★
燃費 ★★★★★ 燃費 ★★ 燃費 ★★★





 ターン
   ;y=ー    ―━
 /     ターン 
 \( ゚д゚)   ;y=ー      ―━
  .| マス |.\/



タン!!  彡y=ー ……  タン!!
 彡y=ー   ……  タン!!  
 タン!! 彡y=ー    ……   タン!!
( ゚д゚)_;y=ー   …… タン!!
.|\|;y=ー …… タン!!      タン!!
 ミy=ー  ……タン!!
  タン!!  ミy=ー     ……



覚醒

範囲は狭いがお手軽にポンポンと使える範囲スキルを持ったデスペラード
CTに悩まされるがド派手に決めるぜヒーター
カンストってなんすかwwwwのエンフォーサー
の3種類。どれも当然物理向け覚醒
基本的にはエンフォーサーを進めるが、デスペラードでも狩れないことはない
ヒーターは選ぶ理由がない

物理銃

単体スキル/範囲スキル共に揃っている
各種スキルにより攻撃力と、クリティカル率、クリティカルダメージを上げて高威力の物理ダメージをぶち込むスタイル
オートスキルがCPモリモリ食うので序盤の燃費は悪め
射程距離も長くクリティカルメインなので火力は高めな反面打たれ弱く防御スキルも存在しない
よくある遠距離高火力職

+ 【もうちょっと説明】
主力単体スキルはケアフルチョイス(ケアフル)とチェックメイト
主力範囲スキルはアトラクションドロー
オートスキルにパラマウントフォーカスとオーバーブレットとエンジュアー
パッシブスキルにリボルバースナップとチップフォーユーとウイーゼルアウトとソーサラーズリロード
CPチャージスキルはアブゾーブヒート(アブゾ)あるいはフォワードヴォリーション(フォワード)
ケアフルの致命打の威力をパラマウントフォーカスで上げ、オーバーブレッドで火属性も上乗せしてチクチク削る感じ
チェックメイトは手数は多いが消費CPと威力が残念な感じなのでブルリッチ向け
また多数の敵に対してはアトラクションドローでの範囲狩りも可能

回避スキルの類は無いがウイーゼルアウトで回避率を最大8%上げられる
が、それだけなので対人での出番はあんまりない


+ 【スキル】
【スキル】
ケアフル50→終わり
or
チェックメイト50→終わり

単純にこの2つのスキルがめちゃくちゃ強いどっちかだけで300目指せる程度には強い
ケアフルは燃費が良く、チェックメイトは手数が多い。好きな方を選べ
この後は覚醒に応じて上げるルートがちょっと変わる

 ラピッドデスペラード
パラマウントフォーカス30→オーバーブレット30→左記二種マス→チェックメイト50→キングメイト覚醒
 アブソリュートヒーター
パラマウントフォーカス30→オーバーブレット30→アトラクションドロー50→ターンイットオン50→カーテンタイム・グランドフィナーレ覚醒
 アルティメットエンフォーサー
エンジュアー1→ソーサラーズリロード30→ホローポイント50→ソーサラーズリロード50→エンジュアー50→アブゾーブヒート50→パンピングヒット・グライディングポイント)覚醒

それぞれメインスキルがキングメイト、カーテンタイム+グランドフィナーレ、パーティーフルスイング(+パンピングヒット)に変わるため戦い方が結構変わる
デスペラードは火力の高いマシンアチャのように、ヒーターは罠シフのようになる。どっちもちょっと癖が強い
1番癖が強いのはエンフォーサーで、こいつはパーティーフルスイングで様々な敵をワンパン出来るようになる
けどグラインディンツポイントがショットガンみたいで面白いしこっちの方が使いやすいから主力スキルはこっち

+ 【ステ】
【ステ】
力:火力は低めなので優先的に
敏捷:序盤はケアフルで戦うので要らない。200超えてきたら振り始めて覚醒までにはLv分を用意しよう
健康:遠距離だしあんまり要らない。将来的にもワンパン耐えられるくらいで十分
運:序盤はやっぱり要らないけど将来的にはめちゃくちゃ必要になる(エンフォーサーなら無しでもいい)
他:要らない

+ 【装備】
【装備】
武器はIFかレンタルのゴドムを付けとけば大体外れない
基本的にマスケの武器はNx化させないとよわっちいので繋ぎ装備に金を掛けないスタイルならUMUor800UまではIFかゴドムで戦う事になる
弾は溶岩の心臓を付けるとオーバーブレットが強くなるくらいで他は似たり寄ったり

防具は他物理職同様なので省略
ケアフルメインなら頂きや聖戦なんてのをスキップ出来るけどそんな奴おらんやろ

エンフォーサーはちょっと特殊で、オートONにしとけば致命打抵抗貫通して100%固定になるっぽい
だからヘクターとの相性が悪くて遺物に悩む。物理はまともな背無いしディザスターでいいよ
弾の基礎ダメも長銃スキルには乗らないからOPだけで選んで良い



スキル解説

+ 【スキル一覧】
後で編集し易いようにマスケのスキルを上から順に書いておく
まだ詳しくスキル書いてあるところ少ないから計算式も書いておく

レフトファイア 
難易度1 単体 獲得スキル
レベルを上げると速度が上がる。マスで獲得28速度25%
獲得CP=3+SLv/2 マスで28
ダメ%=SLv*2 マスで100%
攻撃速度=SLv/2 マスで25%

ニーキャッピング
難易度1 単体 SLv5以降獲得化
相手を移動不可にする。4秒固定。
消費CP=10+SLv/2 マスで35
獲得CP=5+SLv*1.5 マスで80
ダメ%=SLv*2.5 マスで125%

チェックマーク
難易度2 単体 SLv24以降獲得化
命中した相手にマーキングする。マーキングされた相手は頭上に常時スナイプマークみたいなのが出る
マーキングされた相手は長銃スキルとチェックメイトがターゲッティング(マウスを相手に当てる)無しで当たるらしい知らん
Gvだと抵抗で防がれるらしいが1回マーキングしてしまえば死ぬかGv終了時まで消えることはない
消費CP=20+SLv/2 マスで45
獲得CP=1+SLv*1.3 マスで66
ダメ%=SLv*2 マスで100%

スクウェアエイム
難易度2 範囲(細直線) SLv26以降獲得化
自身からターゲッティングした相手までの射程内の直線上に居る相手にダメージを与える
命中補正あるし獲得スキルにもなるから100まではお世話になる子。弓のピアシングアローだかと一緒でその内ゴミ
消費CP=10+SLv マスで60
獲得CP=SLv*1.4 マスで70
ダメ%=SLv*1.5 マスで75%
命中率=SLv*0.15 マスで7.5%

パラマウントフォーカス
難易度3 常時消費型オートスキル
クリ率とクリダメうp&ブロック貫通率上昇
クリ確定のケアフルちゃんにも威力うpは乗るので強い サバ狩りでも多分全部ダメうpするから強い
クリ率上昇は最大24%。クリダメうpはカンストとかの処理後に上昇させるので強いしダブクリにも乗る
消費CP=SLv*1.3 マスで16
クリ率=1+SLv*0.2 マスで11% 上限不明
クリダメ=3+SLv*0.2 マスで13% 上限不明

ライトファイア
難易度1 単体 獲得スキル
レフトと違って命中率が上がる。レフトでいいじゃんって思いましたまる
獲得CP=3+SLv/2 マスで28
ダメ%=SLv*2.5 マスで125%
命中率=SLv/10 マスで5%

ターンイットオン
難易度2 単体 消費スキル
ガード無視っぽい説明だが実際は一定確率で相手の防御を無視するスキル
発生確率が割りと低いし消費だしでケアフル撃ったほうがマシ
消費CP=20+SLv*1.2 マスで80
獲得CP=SLv マスで50
ダメ%=SLv*3 マスで150%
防御無視=10+SLv/2 マスで35% 上限60%

ピールオフ
難易度2 単体 消費スキル
相手のバフを100%剥がすつまり狩りじゃ使えない子
デビスピ剥がす?本人がデビスピ連打するから無理ですまたよろ
消費CP=50+SLv*5 マスで300
獲得CP=30+SLv*3 マスで180
ダメ%=SLv*5 マスで250%

ヘルティーオプレス
難易度3 単体 消費スキル
攻撃命中時に相手のCPを減らす。霊と違って奪いはしないらしい
命中判定ある時点で天使よりゴミ。天使より減らせない分更にゴミ。でも分身ついた武道にも使えるらしい
消費CP=30+SLv*3 マスで180
獲得CP=10+SLv マスで60
ダメ%=SLv*4 マスで200%
減少量=7+SLv*3 マスで157 自分の消費CPの方が多いとかゴミか

ケアフルチョイス
難易度3 単体 消費スキル
マスでCP獲得50%あれば無限打ち出来る。スキルレベル上げれば上げるほど必要なCP獲得ボーナス量は減る
単体主力候補その1。アチャのスナと一緒で必中+クリ確定(ダブクリ昇華無し)&シーカーみたいにレベル比率ダメージもある
オートスキルとかでダメージが更にkskする序盤の主砲
ただし単発スキルなので頭打ちは早い
消費CP=20+SLv*2 マスで120
獲得CP=SLv*1.5 マスで80
ダメ%=36+SLv*4 マスで236%

チェックメイト
難易度4 単体連続 速度固定 消費スキル
単体主力候補その2。威力や消費的にマシンよりレイヤーストームやファイナラウンジングファウンドに近い
他の連続多段スキルに比べて結構な速度でぶっ放してくれるので思ったよりDPSは高い
55で最大の8回攻撃に達したはずなのでマスしてマスクエすれば大体届く
チェックマークついてる敵が居るとそっちに弾が飛ぶらしいけどよく分からん
消費CP=30+SLv*3 マスで180
獲得CP=10+SLv マスで60
ダメ%=5+SLv*3 マスで155%

アトラクションドロー
難易度5 範囲連続 消費スキル 一応無限打ち可
範囲主力。何故か範囲がクッソ狭い(具体的にはアクロバティックガンナーとか言う回し蹴りより狭い)けど範囲の敵に最大12回攻撃する
手数増えたけど範囲死んだファントム。あれゴミじゃね…?
覚醒しないと正直微妙だし覚醒してもCTついてる
消費CP=60+SLv*5 マスで305
獲得CP=SLv*3 マスで150
ダメ%=-15+SLv*7 マスで335%

リボルバースナップ
難易度2 パッシブ
攻撃速度が上がる。1だけでも取っておくと良い(2%だか3%くらい上がるスキル積んでればもっと)
基礎速度自体はそこまで早くないからこそ重要。そのうち73に上げろ
攻撃速度=5+SLv*0.4 マスで26% (上限35%)

チップフォーユー
難易度3 パッシブ
最終ダメージ増加。最終ダメージってのは全ての計算後に加算されるから強い
これも1だけ取っておくとちょっとだけ幸せになれるそのうち67に上げろ
最終ダメ=5+SLv*3 マスで20% (上限25%)

オーバーブレット
難易度3 常時消費型オートスキル
攻撃時に物理ダメージの一定割合を火ダメージとしてその物理攻撃に付与する
ダメージ計算は大体恩寵と同じ。あんま強いスキルじゃないし弱化も必要だけどそこそこなダメージにはなる
がっつり使うにはRS指揃える必要があるけどそれはそれで消費がエグいことになる
消費CP=1+SLv/10 マスで6
火ダメ%=9.75+SLv*0.25 マスで22.25%

ソーサラーズリロード
難易度1 パッシブ
「魔力」と言うマスケ独特のCTともCPとも言えるような物を貯められるようになる+長銃スキル威力うp+長銃スキルが限界突破50%
長銃覚醒が物理ながら狩り効率がめちゃくちゃいい元凶。長銃覚醒しないなら上げる意味は無い
因みに魔力ってのはキャラの紋章辺りにショットガンの薬莢みたいなので表示される。1個で1魔力
魔力1個に付き10秒で固定と上げる理由はダメと魔力の保持上限にしか関与しない
詳しい計算式不明。魔力上限は5で恐らく1,11,31,51,71で増える
ダメ%=5+SLv*5 マスで30%

エンジュアー
難易度2 常時消費型オートスキル
魔力の溜まる速度を上げる。おまけで長銃スキルの威力(クリダメ)とクリ率(100%固定)が上がりダブクリが出なくなる
長銃覚醒なら当然マスするべきそうでなくても長銃で遊ぶ予定ならマスすべき
こちらも詳しい計算式不明
多分0.1秒ずつ短縮されるマスで4秒短縮つまり6秒、とあるがそんな早くはたまらない
消費CP=1*SLv*0.12 マスで7
クリダメ=5+SLv*0.3 マスで20


      ロマン
こっから先が長銃スキル
長銃スキルに共通した項としてCP消費無し/魔力消費/ゴミと言うのがある


ホロウポイント
難易度1 単体+範囲スキル
魔力を1消費して爆発弾を撃つ。ロケットランチャーみたいなもん
魔力が溜まる速度を考えるといくら威力が高くても使い所にこまるよく分からん奴
ダメ%=250+SLv*50 マスで2750%
因みに改変前は20+SLv*5だったので大体10倍くらいの威力になってる。すげえ

インセンディオリーシェル
難易度4 単体+範囲スキル
魔力を2消費して爆発弾を撃つ。グレネードランチャーみたいなもん
マスケ唯一の知識依存スキル。他に魔法無いのにどうやって知識で育てんだよボケ
魔法なので必中。覚醒雨みたいに持続ダメ付き(5秒固定)
火ダメ=10~25+SLv*10 マスで510~525
火ダメ(持続)=1~3+SLv*3 マスで151~153
因みに改変前は10~25+SLv*5と0~2+SLvだったので大体2倍~3倍くらいの威力になってる。すげえ?

パーティータイム
難易度5 単体+範囲スキル
ストックしてある全ての魔力を消費してぱりぴって近くのコミュ障が全滅する
ホロウポイントに劣るゴミだったが改変により超強化されてロマン砲へと変貌した
ダメ%=(200+SLv*50)*(1+0.2*消費魔力) マスで2700%~5400%
因みに改変前は(5+SLv)*(1+0.2*消費魔力)だったので…すげえ!!


     ロマン
ここまでが長銃スキル


アクロバティックガンナー
難易度5 範囲多段 消費スキル 弾を消費しない 差し引き消費35固定
範囲主力だったスキル。回し蹴りのくせに範囲が他銃スキルと同じだけある。最大3回攻撃
3回当たるランサーの槍回すスキルみたいなもん。あれゴミじゃね…?
今はCTついたのであんまり使うことないです
消費CP=40+SLv*1.5 マスで115
獲得CP=6.5+SLv*1.5 マスで80
ダメ%=10+SLv*3 マスで160

ウイーゼルアウト
難易度4 パッシブ
回避率うp。つまり序盤は要らない子。上限の8%にはSLv70で届くのでSP勿体無い奴はマスらないように
回避率=1+SLv/2 マスで6% 上限8%

ハングオン
難易度1 チャージング
その場でCP貯めるいわゆるチャージング
マスケのチャージング系統は全て習得時点で硬直時間を別スキルで上書き可能なので溜まるのクッソ早い
獲得CP=10+SLv*1.2 マスで70

アブゾーブヒート
難易度2 チャージング
チャージングその2。使用後10秒間CP獲得ボーナスが増加する(CP獲得ボーナスは100%が上限)
スキルによるCP獲得ボーナスのせいなのかは知らんがなんか挙動がおかしい(動かないとCPバーに反映されない)
消費CP=15+SLv マスで65
獲得CP=25+SLv*3 マスで175
獲得CPボーナス=5+SLv*0.1 マスで10%
持続時間=3+SLv*0.4 マスで23秒

フォーワードヴォリーション
難易度3 チャージング
チャージングその3。使用後はしばらくクリ率とクリダメうp
致命打率とその持続時間はアブゾーブヒートと同じ計算式
パラマウントフォーカスの方が効果量が高く重複しないためパラマウントをONにすると打ち消されるという罠も
消費CP=20+SLv*2 マスで120
獲得CP=35+SLv*5 マスで285



+ 【ラピッドデスペラード】
【ラピッドデスペラード】
固有:サイトアンドトラック(パッシブ)
戦闘状態時、1秒毎に5m以内の敵に標識を付与する
 勝手にタゲ集まってうざったいけどMAP移動出来ないなんてことはない
 他のスキルの火力を上げるためのパッシブ

専用:キングメイト(チェックメイト強化)
標識の付与された敵に致命打を与えた際一定確率でヘッドショットを発生させる
 ヘッドショットは結構強いんだけど発生率が低いのが欠点。標識の数で発生率が上がるらしい
 つーかキングメイトってなんだよだせえなおい

共有:ファジスタントマーク(チェックマーク強化)
重複可能な標識を付与する
 つまりキングメイト用。標識は最大で4つまで重複する。何段階なのかは色で判断して

共有:バーストファイア(スクウェアエイム強化)
標識が付与された敵に対し10%の追加ダメージを与え、周囲の敵にも同じダメージを与える
 直線スキルを放った後に標識付きの敵に当たった数*2回周囲を爆発させる
 範囲こそ狭いが手軽に範囲狩り出来る便利なスキル
 単体相手ならキングメイトした方が強いよ


+ 【アブソリュートヒーター】
【アブソリュートヒーター】
固有:水晶学(パッシブ)
生成された水晶との距離が1m以内になった際それを吸収し、攻撃時に20%の確率で周囲の敵に水晶を生成する。3つまで保持可能
 他スキルの火力を上げるためのパッシブ

専用:カーテンタイム(ターンイットオン強化)
魔力水晶を投げつけ爆発させる。爆破後には周囲に水晶が複数設置される
 定期的にぶっ放して水晶拾っとくと狩りが捗る
 直後にグランドフィナーレするとフィナーレ感が爆上がりする

共有:フォーカスドチョイス(ケアフルチョイス強化)
水晶を保有している場合、それを1個消費して周囲の敵にもダメージを与える
 ちょっとした爆発が起こるようになった程度のスキル。一応単体主力ではある
 追加の爆発は致命打固定効果はないがケアフル1+爆発2の疑似多段スキルになる
 爆発はプチ範囲だよ

共有:グランドフィナーレ(アトラクションドロー強化)
周囲に水晶がある場合それを爆発させ広範囲にダメージを与える
 見た目がめちゃくちゃ派手でかっこいい。爆発ダメージは各水晶から発生するので範囲が広くなってないこともない
 未覚醒のときより範囲広がってるからそれ目当てで別の覚醒の奴が取っても良い


+ 【アルティメットエンフォーサー】
【アルティメットエンフォーサー】
固有:デアデブル(パッシブ)
攻撃及び討伐時に40%の確率で(魔力)弾丸を生成、弾丸生成時20%の確率で特殊弾丸を生成
 長銃を回しやすくしてくれるスキル。グラインディンツとか使ってると全然弾減らなくてビビるようになる
 特殊弾丸は覚醒長銃スキルの威力を強化してくれる(1.05倍くらい?)

専用:グラインディンツポイント(ホロウポイント強化)
威力の下がった非貫通性のホロウポイントを5発扇状に発射する
 散弾銃みたいな挙動になる。近くの敵は複数当たるため威力うp
 単体範囲両方これ1つで事足りる程度には強いけど1体に弾吸われてイライラすることもある

共有:パンピングヒット(アブゾーブヒート強化)
CPを消費し弾丸をチャージする。一定確率で特殊弾丸もチャージする
 能動的に弾丸を補充出来るようになるスキル。覚醒前と違いただの消費スキルになってるので注意

共有:パーティーフルスイング(パーティータイム強化)
爆発範囲が増加し、消費弾丸毎の威力が更に増加する
 やべえ勢いで火力が上がる超絶ロマン砲。物理で21Mを叩き出せるのはマスケだけ

最終更新:2020年09月24日 02:27