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ウィザード


単体狩り、範囲狩り、パーティー狩りに対人戦と、なんでもござれのフルコースだった元万能職
支援スキルにはスキルキャップが設定され、範囲スキルには範囲上限とCTが設定され……と結構なナーフを食らった
とはいえ現在でも万能職に変わりはない。以前ほど1stに強く押せる職ではなくなったがまだまだ優秀
以前は1つの属性に特化したイメージだったが、現在は複数の属性を操るようなイメージ

未覚醒 メテオWIZ(知識) チリWIZ(知識) クリWIZ(物理)
単体狩り ★★ ★★★ ★★
範囲狩り ★★★★ ★★★
燃費 ★★ ★★★ ★★★★★
覚醒後 爆炎の大魔導師 氷嵐の大魔導師 猛撃の大魔導師
単体狩り ★★★★ ★★★★ ★★★★
範囲狩り ★★★★ ★★★★★ ★★
対人戦 ★★★ ★★★ ★★
燃費 ★★★★ ★★★★


メテオWIZは火の同時多段範囲スキル「メテオシャワー」をメインに戦っていく
 覚醒後は「メテオシャワーダブルインパクト」になる。攻撃数は6→10に変化するため2倍になるわけではない
 またメテオ覚醒を選択しないメテオWIZも存在する。詳しくは後述
チリWIZは以前の名残でそう呼ばれているだけでチリングタッチはほぼ使わず、「ウォーターキャノン」をメインに戦っていく
 覚醒後は「クーラントキャノン」と「アイスフィールド」を主軸に「フロストシャード」を織り交ぜる形となる
 「メテオシャワー」は未覚醒版でも十分に強いため、狩場によってはこちらを主軸に狩ることも
クリWIZは物理の単体攻撃「クリティカルヒット」をメインに戦っていく
 覚醒以前はひたすらに弱い。いわゆるネタ職の部類
 覚醒後は「デッドリーヒット」となり、感電状態の敵を殴ることで凄まじい追撃ダメージを発生させられるようになる
 火力こそ上がるものの、代わりに凄まじい勢いでCPが減っていくこととなる。なお追撃ダメージは微範囲となっている
 「エレクトリックエリア」という知識依存の範囲スキルも獲得する。あの僕物理なんですが知識とか上げてないんですが

転生を残している場合ではメテオWIZを、最後の転生であればチリWIZを選択するといいだろう。クリWIZとか論外だけどやりたきゃやってもいいよ
どのビルドに行っても支援スキルの豊富さは変わらず、味方への支援能力は高い
旗バフ?協会支援?スフィアバフ?……ともかく、無課金にとっては嬉しいバフを取り揃えている

チリWIZ

チリングタッチというスキルを攻撃手段として戦っていたWIZ
現在も名残でチリWIZと呼ばれることが多いが、どちらかといえば水WIZと呼んだほうが正しい
なおチリの覚醒後である「フロストシャード」は狩場によっては使うこともある

とはいえ序盤チリングタッチの優秀さは変わらないため、Lv200くらいまではチリを主軸に戦っても良い
もしチリで戦うとしても、チリ自体の高い命中補正に頼り、敏捷や運には極力振らないほうが後が楽

最終的には火、水、土の3属性を交えて戦うことになる。一部では風属性も追加されるため装備が大変

性能的には1st向けであるものの、中盤の伸び悩みと要求装備の高さがネック
無転生と3次転生以降はチリWizを推奨するが、転生ループ中はメテオWizの方が楽かもしれない

+【スキル】
【スキル】
チリ15→アスヒ1→チリ50→ウォーターキャノン50→アースクエイク50→3種覚醒
  • 1stキャラであればこの順がおすすめ
  • アスヒは貴重な回復手段。即時回復でもあるのでとりあえずで1取っておくと良い
  • チリはとにかく優秀な命中補正と高めのダメージによって序盤は特に活躍してくれる
 250くらいからは知識ボーナスの関係でダメージが伸び悩むものの、その頃にはチリはほとんど使わなくなってくる
  • ウォーターキャノンは強力なスキルではあるもののチリほどお手軽ではない
 先にチリを上げきりそちらで狩れるようにしてから育てたほうがいいだろう

ウォーターキャノン50→3種覚醒
  • 2nd以降、ポーション飲み放題なんなら装備も流用できますーって奴用
  • 途中でメテオ取っても良いけどあんまり取りすぎると覚醒が遅くなるから気をつけろ

覚醒後
メテオ50→ライトニングサンダー1→各種支援スキル取ったり取らなかったり
  • 覚醒後はメテオを磨くくらいしかない。無課金でもなければ支援スキルの優先度はかなり低い

+【ステ】
【ステ】
力:100程度あると序盤は十分。最終的には400とかそこらへん
敏捷:装備でなんとか200くらいまで伸ばすといい。できる限り無振りで
健康:ブロの要求に合わせて振る
知識:余った分を注ぎ込む
知恵:補正込み60を確保すると勲章(Slv+1)がつけれるようになるのと素で65にするとギルド補正で経験値が5%増える
威厳:ブロの要求に合わせて振る
運:振る余裕等ない。101以上固定の指があると捗るが買うほどでもない

ブローチとはこういうやつ
属性強化なら知恵とカリスマが必要で属性弱化だと健康とカリスマが必要になるよ

装備箇所で言うと赤い四角のとこな

+【装備】
【装備】
武器はチリが有効なレベル帯ではIFよりも速度杖の方が早くて強い。120T杖はチリ卒業まで使えるくらい優秀
防具は防御効率よりもHP効率品をつけるとアスヒが美味い。でもあんまり防御低すぎると被ダメ多すぎてむしろ不味い
スキル装備、攻速装備は自身の耐久力と相談
ブロは弱化一択

メテオwiz

指定した場所に宇宙だか星界から召喚した隕石を落として敵を消し炭にするメテオシャワーが極悪非道な範囲スキル
以前よりも範囲が狭くなり連射力も落ちた代わり、1発毎の火力がとんでもないことになっている
メテオ以外の覚醒スキルが微妙すぎる上、未覚醒メテオも十分強いため実はメテオ覚醒しなくてもよかったり
+【スキル】
【スキル】
メテオ50→覚醒

  • 冗談抜きでこれしかない。消費CPに困りそうならワンパンできるようになった段階で一旦SLvを止めるというのも手
 現在の最上位チャージスキルであるターキーチャージングはCPチャージ効率があまりよくない。とはいえダブルチャージングのCP獲得もしょっぱいため常に頭を悩ませる
  • メテオ覚醒を選択する場合はファイアーボールやフレイムストームを上げてもいい。特にFSはメテオがCT中に使ったりしないこともない

覚醒後はアースクエイクをマスターしアイスフィールドにすると補助火力として活躍する
エレクトリックエリアは範囲こそ上回るものの威力がかなり低いためやや使いづらい

+【ステ】
【ステ】
力:100程度あると序盤は十分。最終的には400とかそこらへん
敏捷:要らん
健康:ブロの要求に合わせて振る
知識:余った分を注ぎ込む
知恵:補正込み60を確保すると勲章(Slv+1)がつけれるようになるのと素で65にするとギルド補正で経験値が5%増える
威厳:ブロの要求に合わせて振る
運:振る余裕等ない

+【装備】
【装備】
武器はIF一択

防具は防御や抵抗を優先して積むと割合回復であるアスヒを活かすことができる
T品も強くて素敵

ブロは強化の方がダメージが伸びやすい
しかし火抵抗の高い狩場では弱化が必要

火力を上げるのにスキル装備と知識装備の2つがある
当然ながらメテオもスキルよりは知識装備のほうが火力は伸びる
とはいえどちらかに偏りすぎると却って効率が悪くなる
またスキル装備はメテオの範囲が広がり他のスキルの性能も上がる

覚醒

+【爆炎の大魔導師】
【爆炎の大魔導師】
炎属性スキルが強化される というかメテオが強化される
もともと高かった殲滅力がさらに高くなる

固有:業火の禁書(パッシブ)
火属性スキルの消費CPを20%カットし、威力を10%上昇させる
闇恩寵なんかで無限にする場合には結構嬉しいパッシブ効果
威力上昇も無難に嬉しいよね

専用:メテオシャワーダブルインパクト(メテオ強化)
元のメテオよりちょっと威力が下がったが、6発攻撃だったのが10発攻撃になる
合計ダメージは大体元の1.4倍とかだった気がする。パッシブ込みなら1.55倍とかそこらへん
限界突破のレベルが低いうちは攻撃数+による実質限界突破+80000が地味にうまい

共通:ファイヤーワールド(FB強化)
火の球が当たると3回分の追加ダメージが発生、つまりは8回攻撃相当になった
でもこれ使うならFSしてた方が強い
ファイアーからファイヤーになりました

共通:インフェルノストーム(FS強化)
横幅が広くなり2回ヒットになった
メテオのCT中なんかに使ったりする
+【氷嵐の大魔導師】
【氷嵐の大魔導師】
ウォーターキャノンが強化される。チリは強化されない
こちらは防御的な覚醒

固有:氷の心(パッシブ)
COOLな妖精とCOOLに心を通わせCOOLなスキルの威力がCOOL
ウォーターキャノン/クーラントキャノンを打つと20%の確率で6連続の追加ダメージを発生させる
水鉄砲は連射が利くスキルなおかげでWizの中では最終的に1番火力高くなると思う

専用:クーラントキャノン(水鉄砲強化)
2回攻撃になって攻撃範囲が1.5倍になる!
と書くと強そうだけど元が狭すぎるのでたったの+0.5m。しかも上限は3mから変わりなし
なぜか獲得CPが半減する。どうしてヨシって言ったんですか

共通:アイシクルスタラグマイト(氷柱強化)
壊れた時に近くの敵をフリーズさせる効果が追加された
緊急時に使うスキルとしては案外優秀かも知れないが殺されるような敵は抵抗持ちなことも
共通:アイスフィールド(アースクエイク強化)
CT1/6、水ダメージ追加、範囲+2m、持続時間5秒、周期攻撃0.5秒
箇条書きマジックに見えるが実際かなり強い。ただしスタン効果は消える
これ単体で見てもかなり強いのでメテオWizでも覚醒する価値がある
フィールドの上でクーラントキャノンするとパッシブの発動率が2倍とかいうCOOLな効果もついてる

共通:フロストバリア(ファウンテン強化)
自身に付与した場合本来の防御上昇効果に追加で防御が上昇する
他人に付与する場合には何も変わらない
共通:フロストシャード(チリ強化)
純魔法になり遠距離スキルになる。FVの水版みたいなポジションだが係数自体は変わらないため結構な火力が出る
当たった相手を「霜」という状態異常に陥らせ、この状態の敵を殴るとクーラントキャノンの命中数が2回増加する
強い単体を殴る時はフロストシャード→クーラントキャノンが基本となる。メテオWizは取らなくていいよ

+【猛撃の大魔導師】
【猛撃の大魔導師】
ネタだった物理wizがそこそこマシなレベルに強化されるされていた
二次改変によってCP消費量にとんでもナーフを食らってしまった
火力自体は相変わらず高いもののどうしようもないCP消費と向き合わなくてはならない

固有:魔導戦闘(パッシブ)
感電爆発で敵を倒すと、2.5m範囲の敵に感電をばら撒き引き寄せる
1箇所に固まるわけじゃないしすげー狭い
どっちかっていうと邪魔

専用:デッドリーヒット(クリティカル強化)
感電状態の敵を攻撃すると風属性の追加ダメージを発生させる
この際にCPを大量に消費する←New!!
若干の範囲攻撃になっており、周囲の敵には50%のダメージを与える。感電は消える
この追加ダメージは武器基礎攻撃力、ダメージ%、風強化弱化、魔法強化弱化、力に依存する
つまり知識は低くても良い。カンストは通常の10倍
改変直後はCP消費がなかったのだが追加されてしまったせいでゴミみたいな燃費のスキルになった
全力で極めればギリギリクーラントキャノンの足元に追いつける可能性が微粒子レベルで存在しているという希望の下殴り続けよう

共通:エレクトリックシールド(トルネード強化)
トルネードシールドによるダメージ時に敵が感電するようになった
2秒周期なので感電付与としてはいまいち。期待してはいけない

共通:フリージングタッチ(チリ強化)
チリのコールド効果が範囲になった
ダメージは範囲化されていないのでいらない
共通:エレクトリックエリア(アンプリファー強化)
CT1/2、風ダメージ追加、範囲6m固定、持続時間5秒、周期攻撃0.5秒、感電付与
箇条書きマジックその2。知識で伸びる魔法スキルだがかなり使う
これ置いてその上で殴り続けることになる
威力自体はあんまり高くないため他覚醒で取るかは微妙なライン

スキル解説

Wizのスキルは(無課金にとっては)有用な物が山ほど存在し、効果も様々である
しかし上限が設定されてしまい、課金者は好きなだけバフを受けられ、無課金でも旗バフでなんとかなる現状はかなりの向かい風
器用裕福だなんて言われてた時代もあったんだが…

+【攻撃スキル】
【攻撃スキル】
メテオシャワー
Wizの代名詞
地点指定型範囲スキルの中では最も高いダメージ倍率を誇る
以前と違い同時多段になったため、闇恩寵によるCP回収もかなり楽になった
しかし範囲は6m上限。悲しいね

チリングタッチ
対象指定型ハイブリッド単体スキル
消費は15固定で獲得はSLv分
ハイブリッドスキルであり知識ボーナスが乗らない関係で、中盤以降は威力に伸び悩む
チリWizという言葉が未だに通用する程度には長い間Wizの主砲として知られていたスキル
現在は直接ウォーターキャノンを取ってしまうことの方が多いため、覚醒するまで出番はほとんどない
覚醒後は純魔法に変わるため知識ボーナスが乗るようになる。チリWiz、というか水Wizにはなるがちょくちょく出番はある

ウォーターキャノン
地点指定型範囲スキル
以前はチリWizが完成後に取るスキルだったが、現在はチリWizの主砲となっているスキル
覚醒前は燃費の良い遠距離単体スキルとして考えたほうがいい。一応地点指定だが範囲が極めて狭い
覚醒後は若干広がるものの相変わらず狭い。2回攻撃になり火力は上がるものの何故か獲得CPが半減し燃費が悪くなる
CPが増えてくる終盤は気にならないが、中盤はやや使いづらく感じる

アースクエイク
自己中心型範囲スキル
威力はそう高くはないが燃費が割とよくブロの性能が高いので意外な火力に
また、スタンを付与するので範囲狩りなのに死にづらい
とサブウェポンとして便利な性能だったがCTがつけられ無事死亡
覚醒後は水+土の複合範囲スキルとなる。チリWizはもちろんメテオWizも習得する優秀なスキル
覚醒前は弱いよ

ライトニングサンダー
地点指定型範囲スキル
威力はそう高くないが重要なのはその追加効果
移動速度の減少と感電付与があり、感電状態の敵はダメージを与えると追加で10%のダメージを受ける
火力の底上げ、Gvでのマーキングに
またクリWIZの自前で感電させる事の出来る数少ないスキル

ファイアーボール
対象指定連続多段スキル
やや溜めてから一度に火球を投げつける。溜めのモーションが長いためほとんど使われない
以前と違い攻撃速度が反映されるようになったものの、別に3フレになったりはしない
覚醒前は5発、覚醒後は7発になる
一部職鎧を解放させると火球が増える。一応最大10発になるけど使うやついんの?

クリティカルヒット
対象指定"物理"スキル
マスで倍率125%、命中+5%、致命打80%、決定打5%の神スキル
ええ神スキルですとも

+【支援・他】
【支援・他】
ヘイスト(ヘイ)
支援スキル
移動・攻撃速度がぐんと上がる。エンヘイおねのヘイ
狩りではスフィアさえあればいつでも支援を受けられる関係で以前よりは優先度は低い
しかし対人戦等では重要なスキルに変わりはない。無課金であれば貴重な移動速度上昇手段にもなる

ファイアーエンチャント(エン、エンチャ、火エンチャ)
支援スキル
物理攻撃に火の追加ダメを付与する。エンヘイおねのエン
20,000を超えたら立派な廃人
50,000を超えたら人間やめてる
100,000を超えたら今日からお前がREDSTONE

ミスティックフォッグ(霧)
支援スキル
回避率がぐんと上がる
序盤は気休めだが回避装備に特化させた高レベルキャラクターではかなりの影響力

ファウンテンバリア(水壁)
支援スキル
基礎防御+防御効率の2つに分かれているため、元の防御が低くてもそこそこ硬くできる
効果時間が他支援に比べてかなり短い

アースヒール(アスヒ)
回復スキル
現在の残りHPを元としてHPを割合回復させる ポーションと違い即時回復する
HP残り100で80%回復なら80回復してHPが残り180になるといった具合
スキルレベルを上げれば割合が増えるが消費も増えるので基本的には1+補正分で良い
対人戦ではこれとヘイストがWiz最大の役割、だったがCTが追加されてしまった
しかし重要な役割であることに変わりはない

アイススタラグマイト(氷柱)
防御スキル
足元に氷柱を生成し、敵の攻撃を一定量防ぐ
近距離攻撃ができなくなるが、近距離攻撃を氷柱が肩代わりしてくれるようになる
KOでのスキルキャンセルはそのまま食らうので注意
耐久力の伸びが悪いため高レベルでは一瞬で溶ける

グラビティアンプリファー
自己中心型範囲低下スキル
低下といっても移動速度だけ
真の用途はシフ・武道の分身消しにある
覚醒させると風ダメージと感電付与が追加され、代わりに移動速度減少効果を失う

テレポーテーション
地点指定型移動スキル
マスして解像度をあげるとかなりの速度で移動できる
ただし対人戦ではCTがつけられている

ストーンタッチ
単体石化スキル
対象を石化する。CT5s
テイマーのテイムによく使われる
対人戦ではコル天使を捕まえるのにも使われる。ただしCTが6倍。なげえよ

ダブルチャージング
オートチャージスキル
Wiz唯一のオートスキル。ONにしておくと勝手にCPが溜まっていく。CP獲得ボーナスが一応乗る
微々たるものではあるが以前の性能を考えるとかなりのバフ

ターキーチャージング
チャージスキル
現在のWiz最大のチャージスキル
以前のフォベガとは比べるまでもない劣化スキル
どうしてこうなった

フォーベガーチャージング
チャージスキル
Wizの最大のチャージスキル
最初はかなり遅く感じるがマスするとそこそこ速く思える
最大CP15秒増加が案外美味い
自己支援スキル
莫大なCPを消費して雀の涙みたいな魔法攻撃力増加をゴミみたいな時間付与する
持続時間に対してCTが3倍とかいう頭の悪すぎるスキル
フォベガ返して

対人戦

対人戦でのWizの役割は支援と回復
これは以前と変わっていないがアスヒにCTがつけられた関係で現在はメテオによる補助火力や2種の足止めスキル、雷によるマーキング等多岐に渡る
多分対人戦で最も忙しい職の1つ

【スキル編】
アスヒ、霧、水壁、ヘイ、テレポ、メテオ
これら全てマスしておくと大活躍間違いなし
加えて覚醒メテオや覚醒水鉄砲、アイスフィールドなどがあると火力が出てなお良い
ライトニングサンダーはSLvを上げる恩恵があまりないため1で良い

【ステ編】
何にせよ死なないことが重要
Gvに特化する場合は健康極が基本
再振り前提となるが再振りしたくなければ狩り火力は装備で補って、なるべく健康に振る
攻城戦に出るだけなら知識極でも問題無い。とりあえずメテオ落としておけ

【装備編】
火力、足止め共に最低限2解放ブレイブワンドが必須となる
支援、回復のみを行なう場合は不要だが、用意するに越したことはない
しかしメイン火力ではないため、基本的にはHP効率や防御効率、各種吸収を揃えておくといいだろう



+ちょー古い情報
(一次改変前の情報。二次改変前の情報はvikiにないの許してにゃん)

ウィザード

単体狩り、範囲狩り、パーティー狩りにギルド対抗戦と、なんでもござれの全部乗せラーメン
1stキャラクターとして非常にお奨めできる職なのでゲーム慣れてない人でも楽ちん

メテオ(火属性範囲)ウィザード チリ(水属性単体)ウィザード クリ(物理単体)ウィザード
単体狩り 単体狩り ★★★★ 単体狩り ★☆☆
範囲狩り ★★★★★ 範囲狩り ★★★ 範囲狩り
PT狩り ★★★★★ PT狩り ★★★ PT狩り ★★
ギルド戦 ★★★ ギルド戦 ★★★ ギルド戦 ★★★
燃費 ★☆ 燃費 ★★★★★ 燃費 ★★★★★
★は覚醒前☆は覚醒後


メテオWIZは広範囲スキルメテオシャワーを使う
チリWIZは単体スキルチリングタッチと微範囲スキルウォーターキャノンを使う
クリWIZは単体物理スキルクリティカルヒットと感電付与スキルライドニングサンダーを使う
どのビルドでも豊富な補助魔法で味方を支援出来る
ソロ、パーティーを問わず超便利で強力な支援スキルを1人で有する完璧超人である。

チリwiz

チリングタッチというスキルを攻撃手段として戦うWIZ
燃費が非常によくそこそこの火力がありお金がかからずに強くなれる1st向けビルドである
しかし中盤以降は火力があまり伸びなくなり、将来的にはウォーターキャノンかメテオシャワーをメインにすることになる

+【スキル】
【スキル】
チリ15→アスヒ1→チリマス→ヘイマス(Lv149)
以降は水だけで過ごすならウォーターキャノンを、範囲攻撃に特化していくならメテオシャワーに振ると良い
もう少しだけ単体火力を続けるならばファイアーエンチャントを上げるといい感じに火力が上がる

+【ステ】
【ステ】
力:100程度あると防具にそこまで困らない
敏捷:100程度あると大体の敵に当たるが敏捷固定や比率装備を誰かから貰えれば無振りで過ごせる
健康:ブロの要求に合わせて振る
知識:余った分を注ぎ込む
知恵:補正込み60を確保すると勲章(Slv+1)がつけれるようになるのと素で65にするとギルド補正で経験値が5%増える
威厳:ブロの要求に合わせて振る
運:振る余裕等ない。あるなら101以上固定の指をつけると捗る

ブローチとはこういうやつ
属性強化なら知恵とカリスマが必要で属性弱化だと健康とカリスマが必要になるよ

装備箇所で言うと赤い四角のとこな

+【装備】
【装備】
武器はチリが有効なレベル帯ではIFよりも速度杖の方が早くて強い。120T杖はチリ卒業まで使えるくらい優秀
防具は防御効率よりもHP効率品をつけるとアスヒが美味い。でもあんまり防御低すぎると被ダメ多すぎてむしろ不味い
スキル装備、攻速装備は自身の耐久力と相談
ブロは弱化一択

メテオwiz

指定した場所に宇宙だか星界から召喚した隕石を落として敵を消し炭にするメテオシャワーが極悪非道な範囲スキル
チリWIZとしてLvを上げてきた人は200前後から移行開始する事ができる
メテオ、ヘイストマスターで一応の完成を迎えるが
実際はさらにフォベガをマスターしなければポーションの使用量が跳ね上がるためLv250程度が完成レベル
知識範囲職の中でも比較的はやい段階(Lv200前後)からカンストを拝む事ができるのも魅力のひとつ

+【スキル】
【スキル】
必須
メテオ、ヘイスト、アスヒ、霧
便利
水壁、氷柱、フォベガ

青、心臓メテオをするのであればフォベガはそこまで要らないが代わりに資金がマッハで減る
効率は最高峰
フォベガメテオをするのであればメテオを30程度で止め、フォベガをマスすると消費と獲得が大体同じになる
少々面倒だが財布にやさしい

最初からメテオ一直線というのはCP消費や威力の計算上非常に難しいのでやめとけ
どうしてもって言うなら敵を1発or2発で倒せる程度のスキルレベルに抑えつつ上げていくと良い。常に心臓使うならマスターでいい

+【ステ】
【ステ】
力:100程度あると防具にそこまで困らない
敏捷:要らぬがブリーフの要求が55
健康:弱化ブロを目処に
知識:余った分を注ぎ込む
知恵:ブロの要求に合わせて振る。ブリーフがあるのであれば振りすぎないよう注意
威厳:ブロの要求に合わせて振る
運:振る余裕等ない

+【装備】
【装備】
武器はIF一択

防具はHP効率品だとアスヒが美味い
T品も強くて素敵

ブロは強化の方がダメージが伸びやすい
しかし火抵抗の高い狩場では弱化が必要

火力を上げるのにスキル装備と知識装備の二択がある
メテオはスキルよりも知識装備のほうが火力は伸びる
しかし、スキル装備はメテオの範囲が広がり他のスキルの性能も上がる
青メテオをする人に限れば消費が増えない知識装備を
フォベガもしくは心臓を使う場合は狩場に合わせて装備を変えると良い

覚醒

+【爆炎の大魔導師】
【爆炎の大魔導師】
炎属性スキルが強化される というかメテオが強化される
もともと高かった殲滅力がさらに高くなる

固有:業火の禁書(パッシブ)
炎属性スキルの消費CPを30%カットする
心臓を常用する場合は空気
フォベガ獲得>メテオ消費になるのでうれしい

専用:メテオシャワーダブルインパクト(メテオ強化)
元のメテオよりちょっと威力が下がったが2段攻撃になった
合計ダメージは大体元の1.5倍になる
ダメージがカンストすれば単純に2倍の威力

共通:ファイヤーワールド(FB強化)
火の球作りながら移動できるようになったゴミ
ファイアーからファイヤーになりました

共通:インフェルノストーム(ストーム強化)
ダメージと範囲が強化されたけど使われない
風ダメージにおまけの火だったのがまるっと入れ替わるので覚醒しない方がまだ使い道があるかも知れない
+【氷嵐の大魔導師】
【氷嵐の大魔導師】
ウォーターキャノンが強化される。チリは強化されない
こちらは防御的な覚醒

固有:氷の心(パッシブ)
COOLになることでHPが0になっても5秒間死ななくなる COOLTIME180秒
発動から5秒後にHPが25%以下だと体もCOOLになる つまり死ぬ

専用:クーラントキャノン(水鉄砲強化)
範囲がちょっとだけ広くなったが威力が変わらないのでいまいち

共通:アイシクルスタラグマイト(氷柱強化)
壊れた時に近くの敵をフリーズさせる効果が追加された
緊急時に使うスキルとしては案外優秀かも知れないが殺されるような敵は抵抗持ちなことも

共通:フロストバリア(ファウンテン強化)
自身に付与した場合本来の防御上昇効果に追加で防御が上昇する
他人に付与する場合には何も変わらない
+【猛撃の大魔導師】
【猛撃の大魔導師】
ネタだった物理wizがそこそこマシなレベルに強化される

固有:魔導戦闘(パッシブ)
下記の覚醒スキルの追加効果が発動する度に最終ダメージが10%増加する
10秒持続し5回まで重複する

専用:デッドリーヒット(クリティカル強化)
感電orコールド状態の敵を攻撃すると風属性の追加ダメージが発生する
という説明文だが実際は感電時のみ追加ダメージが発生する。また感電は消える
この追加ダメージは物理ダメージのn倍として算出されるので知識は低くても良い
ブローチの風弱化は適用される ダメージが非常に大きい
カンストは通常の10倍

共通:エレクトリックシールド(トルネード強化)
トルネードシールドによるダメージ時に敵が感電するようになった
5秒周期なので感電付与としてはいまいち

共通:フリージングタッチ(チリ強化)
チリのコールド効果が範囲になった
ダメージは範囲化されていないのでいらない

スキル解説

Wizのスキルは有用な物が山ほど存在し、効果も様々である
器用裕福とは彼のこと

+【攻撃スキル】
【攻撃スキル】
メテオシャワー
Wizの代名詞
地点指定型範囲スキルでダメージ倍率最高を誇る
その分消費が最高峰
実は微妙に範囲が狭い

チリングタッチ
物理付与型単体スキル
消費は15固定で獲得はSlv分
威力は中盤以降伸び悩む

ウォーターキャノン
対象指定型微範囲スキル
チリWizが支援スキルを取り終わった後に取ることが多い
難易度5の割にダメージ倍率が悪いがチリのブローチをそのまま使え、CP消費もメテオ程きつくないので好まれる
火が通らない狩場用のサブウェポンとして使われることも多い

アースクエイク
自己中心型範囲スキル
威力はそう高くはないが燃費が割とよくブロの性能が高いので意外な火力に
また、スタンを付与するので範囲狩りなのに死にづらい
でもやっぱり威力が低い

ライトニングサンダー
地点指定型範囲スキル
威力はそう高くないが重要なのはその追加効果
感電にかかっている相手は移動速度が下がり、ダメージを与えると追加で10%のダメージが入る
火力の底上げ、Gvでのマーキングに
またクリWIZの自前で感電させる事の出来る数少ないスキル

ファイアーボール
多段単体スキル
威力は低く、速度固定で限界が5発と低性能
攻城でWizの紋章攻撃用としては高効率だがそんな事している暇があればアスヒしよかせやな

クリティカルヒット
単体“物理”スキル
マスで倍率125%、命中+5%、致命打80%、決定打5%の神スキル
ええ神スキルですとも

+【支援・他】
【支援・他】
ヘイスト
支援スキル
移動・攻撃速度がぐんと上がる 重要度が超高い
ヘイスト切らすとPTメンバーに怒られる

エンチャ
支援スキル
物理攻撃に火の追加ダメを付与する
1000を超えたら立派な廃人
5000を超えたら人間やめてる
10000を超えたら今日からお前がREDSTONE

ミスティックフォッグ
支援スキル
回避率がぐんと上がる
序盤は気休めだが高レベルでは回避型が主流なため喜ばれる

ファウンテンバリア
支援スキル
固定+効率で防御が上がるので元の防御が低くてもそこそこ高くできる
効果時間が短く高レベルでは気休め

アースヒール
回復スキル
現在の残りHPを元としてHPを割合回復させる ポーション等と違い即時回復する
HP残り100で80%回復なら80回復してHPが残り180になるといった具合
スキルレベルを上げれば割合が増えるが消費も増えるので基本的には必要最低限(1or6程度)+補正分で良い
GvではこれとヘイストがWiz最大の役割

アイススタラグマイト
防御スキル
氷柱を生成して上に乗る
近距離攻撃ができなくなるが近距離攻撃を氷柱が代わりに受けるようになる
メテオ連射とかするときに使うと捗る
KOでのスキルキャンセルはそのまま食らうので注意

グラヴィティアンプリファー
自己中心型範囲低下スキル
低下といっても移動速度だけ
真の用途はシフ・武道の分身消しにある

テレポーテーション
地点指定型移動スキル
マスするとニケヘイより早いとか何とか
Gv等での重要な移動手段

ストーンタッチ
単体石化スキル
対象を石化する
テイマーのテイム等で使用

フォーベガーチャージング
チャージスキル
Wizの最大のチャージスキル
最初はかなり遅く感じるがマスするとそこそこ速く思える
最大CP15秒増加が案外美味い

ギルドバトル

ギルドバトルでのWizの役割は支援と回復
プレイヤースキルがかなり必要とされる忙しい職である

【スキル編】
アスヒ、霧、水壁、ヘイ、テレポ
これら全てマスしておくと大活躍間違いなし
他にはグラヴィティアンプリファーやライトニングサンダーがあると良いが2つともSlv1で十分

【ステ編】
何にせよ死なないことが重要
Gvに特化する場合は健康極が基本
再振り前提となるが再振りしたくなければ狩り火力は装備で補って、なるべく健康に振る

【装備編】
HP効率とスキル装備を
WizはGvでは火力職ではないので火力を気にする必要はない
よく狙われるのでHPをとにかく増やし、支援用にスキルレベルを高めよう
最終更新:2020年12月01日 04:20