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光奏師


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★で5段階評価
物理光奏師 知識光奏師
単体狩り ★★★★
範囲狩り ★★ ★★★
燃費 ★★★★
クリスタルオペレーター ルミナスモナーク ラディアンスコーディネーター
単体狩り ★★★★ ★★★ ★★★
範囲狩り ★★★★ ★★★★★ ★★★★★
対人戦 ★★ ★★ ★★★★
燃費 ★★★ ★★
+詳細評価
+クリスタルオペレーター
クリスタルオペレーター
項目 スコア 詳細
単体狩り ★★★★ 二撃目以降12回の同時多段持ち、しかもオートスキルでカンストを5k引き上げられる。とはいえ物理
範囲狩り ★★★★ 7mの単発スキルと条件付きだが9m6回の同時多段持ち。面倒臭さこそあるがDFシーフの上位職状態
対人戦 ★★ 役割らしい役割がないため、デストラクションからの光のクリスタル(最大3秒)やラジエーション(30秒)による妨害がメイン。ダブルエフェクトの命中率は凄まじいものの1発目が弱いせいで火力としてはカウントしづらい
燃費 ★★★ 単体狩りは★5。範囲狩りはデストラクション+オートスキルでは★2、ディフュージョンを回すなら★5。つまり敵が固いほど燃費が良くなる
新規評価 ★★★ 単体範囲共に育てやすくはあるが将来性は物理なので……。転生して知識光奏師や獣人を目指す場合の繋ぎとしてはかなり優秀。ただしダメージが伸びづらい
総評:獣人でいい
+ルミナスモナーク
ルミナスモナーク
項目 スコア 詳細
単体狩り ★★★ 単体スキルねーよ、と思いきやアイが最大6段なのでそこそこな火力になる
範囲狩り ★★★★★ 3種類の範囲スキルは微妙に仕様が違うがどれも使い道がある。攻撃範囲もかなり広い
対人戦 ★★ 物理光奏師と同じことしかできず、パッシブの分若干劣る。参加するなら最低限ロウバスト2解放、と言いたいがドロップしないらしい。シャイエン用意しよね
燃費 ★★ 単体範囲どちらも悪燃費。闇恩寵ありでアイをするだけなら★4だが、実際はオプティカルを使う狩場のほうが多い
新規評価 ★★ 結局知識なんで装備必要だし序盤辛いのも変わってないしでここ。光奏師作りたかったら序盤は物理が無難かも
総評:火力は妨害覚醒に劣るが、アイが使い物になる分燃費は若干良い。知識職としてはCT無しの地点指定7m3段攻撃スキル持ちと使いやすい
   致命打率を30%稼げるものの、スキル要求値は最低でも+100とそこそこ高いのでサブ向け
+ラディアンスコーディネーター
ラディアンスコーディネーター
項目 スコア 詳細
単体狩り ★★★ 反発光+ダブルエフェクトによる単体攻撃が覚醒後からしばらく強い。出力自体は物理ダメージなせいで限界突破の仕様上そのうち悲しみを背負う
範囲狩り ★★★★★ アイこそ無いものの主砲たるオプティカルホールを使えるので★5。地点指定で撃てる低下付きウォーフープ。火力自体はオペレーターよりも高い
対人戦 ★★★★ 狩りでは全く役に立たないドミネーターとレガリアが大活躍。
パッシブ+反発光によりルミナス以上に火力もあり、各種妨害スキルも健在とかなり対人戦向け。補助火力兼妨害役として。光攻撃するならシャイエン用意しよね
燃費 範囲狩りはルミナスからアイを奪って反発分の消費を増やした感じで文句なしの★1つまりは心臓職。単体狩りはDEするなら★5になる
新規評価 引退させたい奴に勧めろ、と言いたいが反発光の仕様が変わらない限りは★3。いついじられるか分からんので一応1にしておく
総評:妨害覚醒とはいうが現状はルミナス以上の火力。加えてユーティリティの高いスキルを揃えているため対人適正が唯一高い


おりぼんがかわいすぎる
+まずマリンボーイが元祖にして最強にかわいい
まずマリンボーイが元祖にして最強にかわいい
+夏コスは麦わら帽子かわいい
夏コスは麦わら帽子かわいい
画像くれ
+ハロウィンコスは神がかってる
ハロウィンコスは神がかってる
もうアイコンからして既にかわいい
+コラボは着ぐるみかわいい
コラボは着ぐるみかわいい
画像くれ
+スーツコスは短パンかわいい
スーツコスは短パンかわいい
+コラボ第二段では女装はじめました
コラボ第二段では女装はじめました



+どう変わったのか
【どう変わったのか】
+変更スキル列挙
【変更スキル列挙】
消えたスキル
 トリプルクラッチ(ちょっとノクバするくっっっっそ狭い物理範囲攻撃)
 クラッキング(ビット爆発させて攻撃下げる奴)
 スラッシング(ビット爆発させて速度下げる奴)
 エクスプロージョン(ビット爆発させてダメージ与える奴)
 スティッキー(ビット付着率上げる奴)
追加スキル
 光のクリスタル(アクティブ。ビットの付いた敵を石化させる)
 反発する光(オート。低下状態の敵を殴ると光ダメを付与、のはずが何故か攻撃スキル自体のダメージを増加させてる)
 放射光(オート。殴られると光ダメで反撃)
 シャードビジョン(オート。物理攻撃時対象にビットが付着していた場合にそれを消費して限界突破)
 オプティカル・レンズ(パッシブ。ビットが付着している敵への命中率うp)
変更スキル
 スプレッドビーム(ノクバ削除。ゲロビームになった。動けねえんだけど)
 クリムゾン・アイ(2回攻撃になって若干範囲広がった)
 オプティカルホール(3回攻撃になって範囲広がって発生早まって段階ダメが消えた。使いやすくて結構強い)
 メルティングアイズ(暗闇消えて命中率下げるようになった)
 バイタリゼーション(物理攻撃時に光ダメを付与するようにもなった。要はカーテンを吸収した)
 光のカーテン(光ダメが消えて代わりに一定時間物理攻撃無効状態になるようになった。効果時間短すぎCT長すぎ対人用か?)
 タイムコントロール(5秒間HPが1を下回らなくなった。イチキリ。これもCTなげえ)
 ビットショット(ビット付着率が100%固定になった)
 ダブルエフェクト(ビット付着率が100%固定になって、ビットが付着してる敵を殴ると多段スキルになった。要は条件付きのDTHやビット)
 デストラクション(攻撃が命中するしないに関わらず100%ビットが付着するスキルになって範囲がめちゃくちゃ広がった。上限はやっぱり6m)
 蜂の巣(オートになった。2秒毎に周囲のビットが付着した敵に対してダメージ。範囲はやっぱり6mだけど1でも400でも固定だよ)
 エクスパンション(最大6回の多段になって6m固定になった。燃費だけは悪化した)
 ラジエーション(範囲低下スキルになった。低下させるのは攻撃力と防御力と回避率。範囲上限は3m)
 光化学(上昇率変更。初期20%で最大80%。スキルでいうと150が上限)
 カウンターオフェンシブ(魔法回避率の上昇に変更。初期0%で最大15%。スキルでいうと150が上限)
 リベレーションコード(上昇率変更。初期10で最大100。スキルでいうと150が上限)
 アフェイクニング(上昇率変更。初期15で最大150。スキルでいうと150が上限)

ダブルエフェクト:条件付きの無限ビット
オプティカルホール:3回攻撃になって発生が早くなった
その他:大体どのスキルも+100辺りに何かしらのスキルキャップが発生

知識は火力が上がって消費が増えた
単純に手数増えただけみたいな変更が多いからあんまり書くことない

物理の細かい変更はデカすぎるので物理ショタのとこに書くけどとにかく育てやすくなりまくった
獣人未改変の現状だと獣人でよくね?って感じはあるけど1から作るなら物理ショタの方が多分育てやすい
最大12回の単体同時多段スキルのおかげでPTボスも狩りやすく、範囲狩りも単発のアクティブとオート、多段のアクティブが用意されてるので問題無くこなせる
戦士のハリケンみたいな覚醒でダメ爆上がりみたいなのはないから装備依存度は割と高め。でも獣人よりはマシ

残念ながら武器に恵まれてない問題は解決してないからIF本で撲殺し続けるしかない
UMUも割と弱いよ


超可愛いショタっ子
改変のおかげで物理知識共にかなり強くなった
物理は対象を選ばず狩れる万能職であり、序盤中盤隙がない。終盤は物理職なんで察して
知識はやや燃費は悪くなったものの相変わらず知識範囲職としては有能な部類

ただし知識の未覚醒状態での育てにくさは変わってないので1stで作るには相変わらず厳しめ(以前よりはマシにはなった)
対人戦での役割もやっぱり薄いと思われる


物理光奏師

+【クリスタルオペレーター】
【クリスタルオペレーター】
以前はビット数が3つになるだけのポンコツ覚醒だったが魔改造された
遠距離物理12段スキル、最大9mもの広範囲を6回攻撃できる同時多段範囲スキル、ONにしとくだけで周囲の敵を爆殺し続けるスキル、物理のくせにカンストを引き上げるスキル…
元がひどすぎたせいもあったのか上がり幅は全職全改変でもトップクラス

物理覚醒職お馴染みの覚醒した瞬間に劇的なダメージ上昇があるわけではないが、育てやすいことは確か
ちゃんと書くからしばらく待ってて

+雑多なメモ
雑多なメモ
単体スキル
  • ダブルエフェクト
 ビットの無い敵には単発攻撃&ビット付与、ビットのある敵には同時多段の対象指定単発スキル。そのうち獲得スキル
 多分10n+5毎に手数が増える。最大12回。12発のうち1発のみ黄ダメが発生する。初段をミスしても追撃が発生する。パッシブのおかげで命中率がゴミでも当たる
 マスターした時点で獲得になってる遠距離版邪魔と考えていい。ただしビットの付与されていない敵に対する初撃だけは単発攻撃な点に注意

範囲スキル
  • デストラクション
 地点指定の単発範囲スキル。命中の成否に関わらずビット付与。初期3.5m、slv50で6m。上限6m
 威力は低くビットをばらまくためだけに存在しているようなスキル。消費CPは案外軽い

  • エクスパンション
 自分中心の範囲スキル。ビットの付与された敵に対して6回の同時多段攻撃。初期6m。変動なし
 タゲ取る代わりにビット付与が必要なDFってイメージ。パッシブ込みで7mとそこそこ広い
 ・ディフュージョン
  覚醒スキル
  攻撃範囲が8m固定になった。つまりパッシブ込みで最大9m
  恐らく改変職の中では多分1番広い。いやランサーの槍投げは10mだけどもあれは使いづらいしノーカン

オートスキル
  • 蜂の巣
 周囲6mのビットを付与された敵に対して自動攻撃。2秒に1回単発攻撃。黄ダメや致命打が発生し、即死や決定打も発生する
 発動毎に必要CP分消費するらしい。1体に対しても10体に対しても消費量は固定。発動しなかった際には消費なし
 ・蜂の巣【改】
  覚醒スキル
  2秒から1秒になっただけ

  • シャドウビジョン
 毎秒消費型。攻撃対象にビットが付与されている場合、それを消費して物理攻撃の上限ダメージを引き上げる
 要するに限界突破。初期2000、slv50で3500、slv100で5000、上限5000
 ビット消えるから覚醒前は全く使えない子。覚醒後もダメが跳ね上がるタイプじゃないせいでしばらくはOFFにすることになる
 ・クリスタルビジョン
  覚醒スキル
  ビットを消費しなくなっただけ
  たったそれだけのくせに常時ONにするほどのスキルに様変わりする
  地味に消費CPが重い。物理光奏師の1番の消費はこれ

パッシブスキル
  • ビットコントロール
 覚醒スキル
 アクティブスキルを使用してビットを付与させた場合、その敵の周囲6mの敵に対してもビットを付与する。デストラクションが最大10mか10.5mまで付くようになる
 蜂の巣と合わせてオブジェクトを貫通して効果が発動する。狭い狩場では目の前の敵を殴りつけると壁の向こう側の敵までキラキラしだす。蜂の巣ONだとついでに死ぬ
 デストラクションとこれでビットをばらまいてディフュージョンするのが物理光奏師の狩り方

  • オプティカル・レンズ
 ビットが付与された敵に対する命中率増加
 多分ビットを付与されてない敵に対しても命中率が増加してる。そして恐らくだがカタログスペック以上に数字が増加してる
 試しにニケ履いて魔獣殴ってみろ。本が外れるのは自力でなんとかしろ

  • カウンターオフェンシブ
 魔法回避率上がる。確か上限15%とかだしそこまで嬉しいスキルでもないから前提分だけで十分

  • リベレーションコード
 攻撃範囲が広がる。これによってディフュージョンの範囲が9mにまで広がり敵が爆発する

  • アウェイクニング
 射程距離が広がる。これによってデストラクションを画面端に落とすことができるようになる
 射程自体は表記通り伸びるが一部の増加分が内部的に適用されてないらしく、射程ギリギリで殴ろうとすると出ないことが多々ある
雑に例えるならサマナとシーフを足して2で割ったみたいな性能してる

300くらいまでは圧倒的な手数によって育てやすい…と思いきやダブルエフェクトの追撃にはエンチャントが乗らないので微妙に悲しみを背負うことになる
とはいえ知識型よりは序盤の育てやすさは圧倒的なので600までは物理で過ごし、転生を経て知識型になるのもいいかもしれない
チュートリアルの再振り使ってもいいよ

以下書きかけ
+スキル
【スキル】
覚醒前提スキルはシャドウビジョンだがカンストするまで覚醒させなくていい。覚醒させるまではOFFのままでいい

序盤はDEを優先して伸ばしていく
1発目こそ単発スキルだが、2発目以降は多段スキルになるし、レベルを上げると獲得スキルに変わる
追撃型なのでエンチャとかは乗らない。覚醒後も単体への主力スキルになる

DEマスター後はエクスパンションのマスターを目指す
ビットのついた敵と条件こそあるものの、範囲狩りをするのにめちゃくちゃ便利。覚醒後も主力スキルになる

両方マスったら蜂の巣のマスターを目指しつつ、リベレーションコードとアウェイクニングを1だけ取っておく

300になったら蜂の巣とエクスパンションのどっちかを覚醒させる
勝手に攻撃してくれて便利なのは蜂の巣、範囲広がるのはエクスパンション
装備なきゃ前者、あるなら後者の覚醒がおすすめ

ダメージがカンストし始める頃までにはシャドウビジョンも覚醒させる
覚醒させるとビット消費無しになって強い

パッシブ2種はSLv150で上限になるから+100以上積めるならマスらなくていい。積めないならマスっとけ
+【ステータス】
【ステータス】
力………ダメージの源
敏捷……デストラクションの確定ビット付与、オプティカルレンズの異常な命中率。この2つがあるせいで全く不要
健康……硬くなりたければ
運………物理なのでダブクリを出せないと将来はない

序盤:力5 or 力4健康1
中盤:力3運2 or 力2運3
終盤:思い出したら振る
+【装備】
【装備】
武器
レンタル品が全部うんこ。恐らく全職一冷遇されている。霊術師ですら月鎌あるのにどうなってんだ
Uも碌なもんがない。ダメージは高いがめちゃくちゃ遅いか、速度は確保できるが豆鉄砲になるかのどちらか
おかげでIFを長く使う事になる。例外的にブレイブ本だけはかなり強く、IF9~10程度の性能になっている。800DXUは大体IF10~IF滅静の間くらい
UMUは物理職として見た場合かなりの性能だが、残念な事に致命打抵抗減少がついておらず、代わりに限界突破+2000になっている
こんな職他にも居たような

物理は致命打を出してなんぼなのだが残念ながら武器で稼げないため、オーガに頼ってしまった方が楽
クリーチャーを厳選するだけの気概があるなら物理天使や霊術師、戦士の装備を参考にすると良い




知識光奏師

攻撃型覚醒のルミナススモーク、妨害型覚醒のラディアンスコーディネーターの2種類が存在している
使用スキルや装備の傾向がかなり被るため両方ともここに書く

攻撃型覚醒(ルミナスモナーク)

覚醒スキルのクリムゾン・アイ【改】とバウンドライトがかなり強い。覚醒スキルじゃないけどオプティカルホールもメインスキルの1つになる
バウンドライトだけは特定条件下でなければよわっちいものの、その状況であればお手軽に強い
未覚醒のアイはあまり強くないため、覚醒以前はオプティカルをメインに戦ったほうが楽
ただしマスターまでしてしまうと300時点ではいくつかのパッシブを諦めることになってしまう
それが嫌ならばオプティカルのレベルを程々に抑えよう

最終的にはバイタリゼーションの覚醒スキルであるインビゴレイトも欲しいので割とSP食いまくる
MQ2が捗るな?

+【スキル】
【スキル】
 マスター推奨スキル一覧
難易度1:速読
難易度2:光化学
難易度3:リフレクトライト(バウンドライト)、バイタリゼーション(インビゴレイト)
難易度4:リベレーションコード
難易度5:クリムゾン・アイ(クリムゾン・アイ【改】)、オプティカルホール、アウェイクニング

その他
タイムコントロール……一定時間完全回避状態になる。真☆残像拳でちょうかっこいいが持続6秒前後でクールタイムが1分以上
           難易度5なので、すごく痛いアクティブmobの前を通る時のために取る…ことも気軽に出来ない
光のカーテン……………カーテンまたはレガリアでググるとめちゃくちゃおすすめされるけどそれは旧情報。今はゴミ
           タイムコントロールの物理限定版って感じのスキル。あれと違って他人にもかけられる
           覚醒させると魔法にも適用されるようになるけど対人しないなら要らないしそもそもSP足りない
物理スキル………………物理すんの?見るとこ間違えてんぞ?
パッシブ…………………スキル上限が存在しているため、取得こそ必要だが装備によっちゃマスる必要はない。貧弱装備ならマスしよね

クリムゾン・アイ【改】
 光の球1個につき2段攻撃。周囲の敵が少ないと3回まで飛んでいくため実質6段攻撃
エクステンドビーム
 ゲロ
バウンドライト
 リトルのワインダーの射程を1/5にした感じのスキル。強くはあるんだけどアイが化けたせいであんまり出番無い
オプティカルホール
 アイと違って地点指定なので普段はこっちがメインになる


妨害型覚醒(【ラディアンスコーディネーター】)

知識光奏師が光の柱を立てず、代わりになんかデバフを掛けてたらこれ
実はオプティカルの火力だけで見てみるとこっちの方が上
妨害能力は当然上
防御性能もPT組んでりゃこっちのが上

現状バグってるスキルが本体なのでこれの修正によって評価が変わる

魔改造されたおかげで強くはなったと思う
+【スキル】
【スキル】
 マスター推奨スキル一覧
難易度1:速読
難易度2:光化学
難易度3:バイタリゼーション(インビゴレイト)、反射する光
難易度4:リベレーションコード
難易度5:オプティカルホール、アウェイクニング

その他
タイムドミネーター……ほぼ対人専用スキルであるため覚醒させる必要性は全く無い
光のレガリア……………同じくほぼ対人専用スキル。対人見越すなら取っても良いよ
ダブルエフェクト………覚醒後からしばらくの単体狩りはこれが主力になる。10段くらいあれば十分だからスキル上げすぎないように。理想は当然12段だけども最終的には要らない子
パッシブ…………………スキル上限が存在しているため、取得こそ必要だが装備によっちゃマスる必要はない。貧弱装備ならマスしよね
バウンドライト…………実はルミナスでもあんまり使う場面がない。これにSP割くくらいなら超越スキルを考えたほうが良い
オプティカルホール……コーディネーターの主砲。基本的にこれしかやることがない
放射光……………………リアクションスキル。この攻撃にも低下乗るから対人見越すならマスってもいい。超越版は発動時に無敵になる代わりにCT付く
反発する光………………パッシブのおかげで全ての攻撃の2発目から乗るようになる。オプティカルであれば初段のうち2/3に乗るがDEの場合は初段にはのらない。謎火力の元凶
果てしない妨害…………攻撃した対象の攻撃力、防御力、回避力を下げる。つまりは全ての攻撃スキルがデバフスキルにもなるヤバいスキル
           真価は反発する光と合わせた際の挙動。1割しか上がらない知識パッシブよりも火力が伸びることになる。ただしワンパンできる場合はあんまり意味ない

以下知識共通情報

+【ステ】
【ステ】
力:装備要求分
敏捷:基本的にはいらない
健康:ブロ要求分+よく死ぬなら適量
知識:火力の源。余った分全部振る
知恵:今は要らない
威厳:ブロ要求分
運:要らない

装備が充実してきたら健康に振って硬さも確保しよう

最大補正の光ブローチの要求
強化100%:Lv457、知恵444、カリスマ300
弱化50%:Lv289、健康356、カリスマ150

最終装備では強化ブロを選択することになるが、それまでは弱化ブロの方が優勢
強化ブロに乗り換える頃には要求分くらいどっかで稼げるだろうから知恵とか振らなくていいよ

+【装備】
W.I.P.
大体知識リトルとかBIS辺りと被ってるからそっちも参考にして
+【属性強化一覧】
Nxの表記がないものはNx化しても変わらないということ

【頭】

精霊王の冠
  光弱化35%
Nx-光弱化45%

高潔な命
  光強化40%光弱化30%
Nx-光強化50%光弱化40%

イリスの冠
  魔法強化20%魔法弱化30%
Nx-魔法強化30%魔法弱化35%

コイフ
  魔法弱化45%
遺物魔法強化20%魔法弱化45%

予知の棺
  全弱化55%
Nx-全弱化66%

【背】

モダンマジシャン
  光強化30%

大魔法師の託言
  魔法弱化10%
Nx-魔法弱化20%

コンテンポラリーアルチザン
  光強化15%魔法強化20%
遺物光強化30%魔法強化30%

ウィンドブレーカー
  魔法弱化20%
Nx-魔法弱化25%

【鎧】

エンジェルローブ
  光強化5%
Nx-光強化15%

神聖なる恩寵
  光強化20%
Nx-光強化30%

聖戦の遺物
  光強化25%
Nx-光強化30%

カスタムオーダー
  光強化20%魔法強化25%

【手】

シールドペア
  光弱化15%
Nx-光弱化20%

かみかみ♪うるふまん
  魔法弱化15%
Nx-魔法弱化20%

秤の女
  光弱化10%
Nx-光弱化20%

循環の連続
  魔法弱化15%
Nx-魔法弱化25%

バターフィンガー
遺物魔法強化15%

栄光の手袋
  魔法弱化25%
Nx-魔法弱化30%

【腰】

天竜のベルト
  光強化15%光弱化21%
Nx-光強化20%光弱化21%

アイルスの執着
  魔法弱化25%
Nx-魔法弱化30%

【指】

太極リング
  光強化8%
Nx-光強化10%

皆既日食
  魔法強化6%魔法弱化2%
Nx-魔法強化8%魔法弱化4%

願いの指輪[ウィズダム]
  魔法弱化5%

永遠の指輪
  魔法強化5%

スノーフラワーリング
  魔法強化5%

元素の糾合 - 光
  光弱化3%
Nx-光弱化4%

【ブローチ】

ペイルライト紋章のブローチXLS
  光強化91~100%
燦爛な紋章のブローチ XLS
  光弱化46%~50%

武器一覧(カッコ内はベース速度)

IFバイブル(1.00)
 1,2,3 魔法強化10%
 4 魔法強化15%
 5 魔法強化20%
 6,7 魔法強化25%
 8,9 魔法強化30%

IFバイブル10【閃光】(1.00)
  光弱化15%魔法強化45%

光化学入門書(1.00)
  魔法強化10%
Nx-魔法強化20%

初回限定版(1.20)
  光強化15%
Nx-光強化20%

森羅万象の理(1.60)
  光弱化20%魔法強化20%
Nx-光弱化25%魔法強化25%

闇の摂理【賭博】(1.00)
  光強化25%光弱化20%魔法強化20%
Nx-光強化25%光弱化25%魔法強化30%

インテリジェンスバイブル(1.00)
  光弱化20%魔法強化30%
Nx-光弱化25%魔法強化35%

ロウバストコード(1.20)
  光弱化30%
Nx-光弱化35%

グリーク教の聖書(1.00)
  光弱化25%魔法強化30%
Nx-光弱化30%魔法強化35%

オーバーテクノロジー(1.20)
  魔法強化65%

元素の箴言(1.20)
  全弱化25%魔法強化65%
Nx-全弱化35%魔法強化75%



仕様として弱化、強化共にそれぞれ上限が存在しており、属性分+魔法分を合わせた数字が上限となる。Mobに掛ける属性抵抗低下状態はまた別に計算される
属性弱化120%、魔法弱化120%、属性強化400%、魔法強化300%が現時点での上限
(よく変更されるからたまに調べること。特に強化2種類は未だに安定していない。他にも上限が異なるOPや部位、装備、計算が別扱いのもの…スパゲッティになってるしすぐ古くなるから詳しくは省く)
魔法ダメージを通すためには弱化が必要になり、通した後のダメージは強化が必要になるイメージ

UMUやBFOP等で強化/弱化が稼ぎやすくなった現在、例えば火力を維持した上で手をフォムガに換装して燃費を良くする…みたいなことも十分可能になっている

+【武器】
【武器】
例に漏れずIFを選択していけば外れない

インフィニティバイブル
1でこの性能と他の本を食いまくってる
強い方のIFはバイブルであってコードってのは物理用なので気をつけよう
今は7までストレート強化も可能な時代なのでレベルに合わせて育てていこう

インテリジェンスバイブル
画像なし
インテリジェンスバイブル
<基本情報>
- 攻撃力 5~10
- 射程距離 350
- スキルレベル +6
- 攻撃速度 +30
- CP獲得ボーナス 30
- 魔法攻撃力を30%強化させる。
- ターゲットの光抵抗を20%弱化させる。
<要求能力値>
- レベル 521
- 知識 300
インテリジェンスバイブル[Nx]
<基本情報>
- 攻撃力 5~10
- 射程距離 350
- スキルレベル +8
- 攻撃速度 +35
- CP獲得ボーナス 35
- 魔法攻撃力を35%強化させる。
- ターゲットの光抵抗を25%弱化させる。
<要求能力値>
- レベル 521
- 知識 300
本来は対人での妨害/支援職に用意されているインテリジェンスシリーズだが光奏師の場合は狩りでも大活躍できる性能なので521を超えたら乗り換えよう
ある程度の強化と弱化を稼ぎつつ速度とCP獲得とスキルと…とにかく邪魔なOPが全く無い上に数字も高く超性能な装備になっている
他装備で強化/弱化を稼ぎやすくなっている現在ではぶっちゃけこういう装備の方が嬉しい。唯一の欠点はDXUベースなので製錬が悲しみを背負っていること
でも775UMUあんまり強くないし魔力のとか付けていけば1000UMUまで使えるよ

元素の箴言
画像なし
攻撃力 135~157(1.20秒)
射程距離 400
スキルレベル+15
魔法攻撃力を 65%強化させる。
攻撃速度 +30%
知識 +1/レベル3
ターゲットの全ての属性抵抗を25%弱化させる
全ての属性抵抗 +10%増加
攻撃力 135~157(1.20秒)
射程距離 400
スキルレベル+18
魔法攻撃力を 75%強化させる。
攻撃速度 +40%
知識 +1/レベル2
ターゲットの全ての属性抵抗を35%弱化させる
全ての属性抵抗 +15%増加
アイテム着用レベル -175
魔法致命打 +10%
最終ダメージ+10%
魔法致命打 +10%
前述の通り775UMUはしょぼいのでスルーしたとして、インテリの次の武器がこれになる
全抵抗弱化とはつまり精霊王とか予知のようにそれぞれを弱化させているので光弱化扱い
持ってないから以下はデータの話
射程はインテリから50増加し、スキルも増加し、速度も増加し、強化も増加し、弱化も増加し…
CP獲得ボーナスが無くなった以外は完全に上位品。UMUだから製錬OPも強くなる
4解放とかいう沼を終えれば魔法致命打も単品で20%稼げる。インビゴと合わせりゃ50%だしで他装備も考えていくともっと伸びる
インテリから775UMUに乗り換えると装備変更面倒くさいけどこっちならあんまりいじる必要もない

+【防具類】
【防具類】
ほぼ未編集。上の一覧とにらめっこした方が良いよ化石情報だよ

ブローチ

光奏師はブローチを装備出来る
光属性しか扱わないので、光ブローチを集めよう
強化は100%、弱化は50%までつく

それぞれのステ要求は
強化100%:Lv457、知恵444、カリスマ300
弱化50%:Lv289、健康356、カリスマ150
となる

序盤は弱化120%に届かない事が多いので弱化ブロを優先してつけることになる
最終的には両方に対応できるようなステにしておこう。多分最終的には強化ブロになる

余裕があったらお守りなんかでスキルを付けておくといい。+12はうまい

職鎧

ぶっちゃけ全部弱い。上位互換が常に存在してる
カスタムオーダーだけは別格

1級司書制服
光奏師に合わせて実装された職鎧
ベースの力・知識補正は5~15の範囲で変動
最高補正なら知識+65にスキル+2になるが弱すぎて草

紅血鬼
獣人に合わせて実装された職鎧だが光奏師も装着出来る
力と知識がUPする上に攻撃速度も付いている
ちなみにこれはNx。ノーマルでも力、知識は+50 攻撃速度は+17上がる

DXU鎧は見た目が覚醒イラストと同じポニテグラに変わりちょっとかわいすぎる
が、光奏師職鎧DXUの燕尾服はしょっぱい性能
力比率と知識比率は付いているが1/6としょっぱい
HP効率は付いているが30%としょっぱい
回避率は付いているが5%としょっぱい
CP+250は付いているがいらない

一方、獣人職鎧DXUのブラックラベルは割と性能が良い
防御効率+130%、健康比率1/2、スキル+2が付いてて着れば健康ショタっ子になれる
しかし攻撃力ブースト系のオプションが皆無なため、どちらかというと対人(妨害)向き

カスタムオーダー
画像なし
防御力 +45~55
光属性攻撃力を20%強化させる。
魔法攻撃力を25%強化させる。
魔法致命打 10%
致命打発動確率 +30%
敵の致命打抵抗率 15%減少
健康 +100
防御力 +45~55
光属性攻撃力を20%強化させる。
魔法攻撃力を25%強化させる。
魔法致命打 10%
致命打発動確率 +30%
敵の致命打抵抗率 15%減少
健康 +100
アイテム着用レベル -90
防御力 +45
ダブルクリティカルダメージ 10 % 増加
魔法致命打 10%
よく獣人達が着込んでいるが光奏師でも問題なく使えるっていうか4解放まで済ませると1つで光強化20%、魔法強化25%、魔法致命打20%とめちゃくちゃ強い装備になる
でも4解放とか沼だしダブクリ関連腐るしでそこまで優先度は高くない
Nのまま使うにしろ恩寵や聖戦よりも強い。おすすめ

精霊王の冠
光弱化が35%、Nxなら45%もついてる便利な装備
めちゃくちゃ安いしとりあえず乗っけておけ

イリス
実は光奏師はブロがある関係で属性弱化がオーバーしやすい
こっちは魔法弱化なので精霊王を持て余し始めたら乗り換えよう

コイフ
あんまりおすすめしない。大体イリスの上位品

予知
実はおすすめしない。弱化過剰になる

高潔
弱化の補正値がブロに近いので強化ブロに変えることで持て余すこと無く使える
装備をUMUで固め始めたらこっち

ベルト

天竜のベルト
かわいい光奏師のためのかっこいいベルト。BIS?天使?リトル?知りませんねそんなおっさんおばさん^^;
ただし露店価格が高め
がんばってお金を貯めましょうね

アイルス
さいっきょ

外套

光奏師は外套(マント)にスキルがつきます
耳じゃないからHPはLv5が上限になっちゃうのであんまりおすすめしない
ていうか光奏師の背中は遺物枠

モダンマジシャン
序盤はとりあえずこれを付けておくといい。Nxにしても光強化は変わらない

コンテンポラリーアルチザン
遺物完成まではこれを付けておくといい。強化値の合計はモダンよりも上回る
上限に引っかかってるかどうかはしっかり確認しておこう

遺物:コンテンポラリーアルチザン
上位品。光奏師の遺物はここでいいと思う
UMU3つあればN品を1つ作れる

その他の装備選択肢


レイメントオブザードNx 装備Lv250、知識60に知恵200増えてブロ要求らくらく

エンジェルローブ 装備Lv418、光5%強化、スキル+3 Nxで光15%強化、スキル+4 さらにポニテグラ

セーフケージ みんな大好きセーフ

アンチチャージャ みんな大好きアンチ

フローズンコイル 劣化アンチだけどみんな好き

知識TはLv330のみ。650も知識寄りではあるがハイブリットっぽいOP
手は535が攻撃速度と回避率がついててお得(力要求が高い)


スキル解説

+【攻撃スキル】
【攻撃スキル】
  • オプティカルホール
  地点指定型の多段範囲スキル。知識光奏師の主力その1
  300以下では最高火力。300以降は狩場よっては並ばれたり越されたり。火力の高さと燃費の悪さはピカイチなスキル。
  基本的には敵の数が多い時に使うスキル。10体の敵に打ち込んだ際の攻撃数は30になる(10体*3回)
  連打するなら青POTもしくは心臓推奨…だったけど今は3発当たるので闇恩寵にしてCP積めばなんとかなるかもならないかも
  発動後にダメが入るまで若干タイムラグがある
  これを取ると300時点で覚醒スキルを揃えるのが困難になるがどうせ覚醒後もメインスキルなので問題無く振っちゃっていい

  • クリムゾン・アイ
  自分中心の多段範囲。オプティカルホールと違ってこっちは2発しか当たらない
  威力はオプティカルホールよりかなり低いが燃費はわりといい
  オプティカルホールなしで戦い続ける予定なら最初からこれを選ぶことになるが覚醒まではとにかく弱い
  発動後若干硬直がある

  • クリムゾン・アイ【改】
  覚醒スキル。知識光奏師の主力その2
  クリムゾン・アイをマスターしてSPを3500用意する必要がある

  最大12発の光弾を飛ばして攻撃する
  1体につき3発まで当たるため最大火力を維持できるのは4体まで。12発の状態で4体に当てると1体に付き3回ずつ当たるため6段の同時多段範囲スキルになる
  その際の攻撃数は24になる(4体*6回)
  それ以上の敵に撃つと1体辺りのヒット数が減っておいしくない

  申し訳程度に獲得CPがあるが消費の方が大きいので連打するなら心臓推奨。闇恩寵で回すのはちょっと厳しい

  • バウンドライト
  覚醒スキル。知識光奏師の主力その3
  リフレクトライトをマスターしてSPを3500用意する必要がある

  対象のMobの近くに別のMobが居た場合、そのMobに対して飛んでいくスキル。覚醒前と違い反射元に戻ってこれるようになった
  敵の数が増えるほど1体毎の反射数は減るので、2体に打ち込んだ時が1番火力が出る
  攻撃数は反射しない場合は1、反射した場合は12回で固定。反射ごとにダメージが上昇していく

  PTボスのようなある程度硬いMOBが少数固まって湧いている狩場では強いスキル
  と思いきやあいつら大体3体居るからぶっちゃけクリムゾン・アイ【改】の方が強い

  リトルのように凄まじい距離を跳ねるわけでもないため他スキルが伸びた結果微妙に使い勝手が悪いスキルに格下げされた
  とはいえこのスキル自体の変更は跳ねる度に威力が上昇するという点だけなので、別に弱体化したわけじゃない。単に追い抜かれただけ
  闇恩寵等を合わせれば割と早い段階から獲得スキルへと変化するのも変わってない

  パッシブスキル「リベレーションコード」で反射距離を長くできる。「アウェイクニング」ではないので注意

  • エクステンドビーム
  覚醒スキル。なくてもいいけどこれをとらなきゃインビゴが取れない
  スプレッドビームをマスターしてSPを3500用意する必要がある
  動けねえ


+【補助】
【補助】
  • 速読
  光奏師唯一のチャージスキル。難易度1
  シーフのシックスセンス並にキャスティングが早い上にチャージ量も多い
  が、それ以上に消費が激しいので結局青ポーションか心臓を使う事が多くなる
  マスターしても負担にならないので余裕が出てきたら取ってみよう

  • バイタリゼーション
  光版エンチャ+最大CP増加効果。HPじゃなくてCPが増えるブレッシングと考えてもいい
  光ダメージなので火ダメージのファイアーエンチャントとは重複する
  光ダメージなのでBISのブレスとは重複しない
  協会支援の上からさらに火力マシマシできるけど物理型じゃなければ、下記のレガリアにするまで本人には意味なし

  • インビゴレイト
  覚醒スキル
  ルミナスモナークに覚醒している場合、バイタリゼーションをマスターし
  クリムゾンアイ【改】、バウンドライト、エクステンドビームの3つを習得しSP7000を用意する必要がある
  効果は従来の効果に加えて魔法致命打を30%付与するというもの。取るのも大変だがその分強い
  ちなみにルミナスモナークに覚醒した場合、最短でもレガリアを取れるのは400を過ぎてから

  ラディアンスコーディネーターに覚醒している場合はもっと早くレガリアを覚えられるが、あっちは消費CP問題が厳しすぎて魔力吸収待ったなしなのでよく分からん


+【パッシブ】
【パッシブ】
  • ミラーコート
  ルミナスモナークの覚醒専用パッシブ。フルスタック時に覚醒スキルで攻撃すると追撃10%
  以前の消費CP軽減効果が失われたため若干燃費は悪くなったが、その分柱がドンドコ立って若干火力が上がった、と思う
  ぶっちゃけこのスキル自体はあんまり強くない。本体はあくまでもクリムゾン・アイ【改】であってパッシブ自体の強さはコーディネーターの果てしない妨害に軍配があがる

  • 光科学
  知識型の最重要スキル難易度2
  ダメージ幅の大きい光属性攻撃の最小ダメージを最大ダメージに近づける
  スキルレベル150で光属性の最小ダメージを最大ダメージの80%に固定、それ以上は上がらない
  光奏師の時に獣人のスキルを見ると適用されているが実際変身すると効果は無くなる
  光化学に限らず、光奏師の5種パッシブはどれもSLv150で上限に達する

  • カウンターオフェンシブ
  魔法回避率を上昇させてくれる。難易度3
  取るもんなくなったら取ればいいよ

  • リベレーションコード
  攻撃範囲を上昇させるパッシブ。難易度4
  こちらは爆発範囲が上昇する。つまりバウンドライトの反射中のMOB間の距離が広まったり、オプティの当たる範囲なんかが広がるのがこっち
  バウンドライトをストレスなくして使うにはほぼ必須

  • アウェイクニング
  攻撃射程を上昇させるパッシブ。難易度5
  こちらは射程距離が上昇する。つまりはいつもより遠くの位置を攻撃で指定できるようになるだけで、当たるようになるかはまた別の話
  バウンドライトの1投目の射程が伸びるようになったり、画面ギリギリにオプティカルホールを落としたり…なんかはこっちの領分
  射程表示モードにした時の白い円が広まる。上げていくと画面端へ撃てたりできるようになるが、どっちかっていうとリベレーションコードの方が優先度は高い

+【皆が認めるさいきょうのスキルバウンドライトのあれこれ】
【バウンドライトの仕様】
バウンドライトはその名の通り光線が跳ね回るちょうつよいスキル
↑反射する位置関係はこんな感じ。要するに行ったり来たりする
なので真ん中の敵が一番当たる回数が多くなり、まっさきに死ぬのである!
よって同じ敵が居たとしてもこうなってちょっとストレス
また、反射可能な位置は光奏師本体は関係なく、敵位置で決まる!
このように机が邪魔で上のおじいちゃんに攻撃することが出来なくても
下のおじいちゃんを介して年金を搾取する事が出来るのである!
さらに遠距離攻撃のmobは攻撃範囲内に壁などがあり、その先にキャラクターがいると止まってしまう(近接mobは壁を回りこんでくる)ため、全く反撃を受けずに倒すことができるのである!
といっても狙ってやってる暇も価値も無いのでたまにそういう位置取りだったらラッキー程度





+ちょー古い情報
ちょー古い情報
覚醒前
知識光奏師 物理光奏師
単体狩り 単体狩り ★★
範囲狩り ★★★ 範囲狩り ★★
PT狩り ★★ PT狩り ★★
ギルド戦 ギルド戦
燃費 燃費 ★★★

覚醒後
知識光奏師 物理光奏師
単体狩り ★★★ 単体狩り ★★
範囲狩り ★★★★★ 範囲狩り ★★★
PT狩り ★★★★★ PT狩り ★★★
ギルド戦 ギルド戦
燃費 ★★★ 燃費 ★★★★


おりぼんがかわいすぎる
+まずマリンボーイが元祖にして最強にかわいい
まずマリンボーイが元祖にして最強にかわいい
+夏コスは麦わら帽子かわいい
夏コスは麦わら帽子かわいい
画像くれ
+ハロウィンコスは神がかってる
ハロウィンコスは神がかってる
もうアイコンからして既にかわいい
+コラボは着ぐるみかわいい
コラボは着ぐるみかわいい
画像くれ
+スーツコスは短パンかわいい
スーツコスは短パンかわいい
+コラボ第二段では女装はじめました
コラボ第二段では女装はじめました



超可愛いショタっ子
覚醒システムの実装で物理知識共にかなり強くなった
特に知識は低燃費ながらトップクラスの火力の範囲になった
物理は強くなったとは言え、知識の上がり幅に追いつけず絶滅状態

また、覚醒はレベル300からなので 現状それ以下のレベルではかなり弱いし燃費も悪すぎるため
1stには厳しい職なのは変わらず
Gvや攻城時は覚醒前に戻るのでそこで役割を持てないのも一緒
対人時は獣人になろう


知識型覚醒(ルミナスモナーク)

+ルミナスモナーク
覚醒スキルのクリムゾンアイ【改】とバウンドライトがかなり強い
特にバウンドライトは条件があるものの威力は最高クラスの同時多段範囲で強い強い
覚醒の無い300以下ではこの2つの前提スキルであるクリムゾンアイもリフレクトライトもかなり弱いので
オプティカルホールをマスしてレベルを上げ300で再振りを推奨
再振りしたくないならクリムゾンアイをマスしてレベルを上げていくことになる

因みにクリムゾンアイの方が燃費はいい(オプティとクリムゾンを比べた場合)

+【マスター推奨スキル一覧】
難易度1:速読
難易度2:
難易度3:光化学、リフレクトライト、光のカーテン
難易度4:スプレッドビーム
難易度5:クリムゾン・アイ、リベレーションコード





取りがちだけど正直いらないスキル群
メルティングアイズ…暗闇にするスキル。抵抗低下できない光奏師じゃ対人では九分九厘効かないし、mobには意味が無い

バイタリゼーション…最大CPを増加するバフをかけるスキル。他人にもかけられるがCPが増えたところでどうしようもない
          むしろ切れたりして余剰分カットされる方が怒られる

タイムコントロール…一定時間完全回避状態になる。真☆残像拳でちょうかっこいいが持続6秒前後でクールタイムが1分以上
          難易度5なので、すごく痛いアクティブmobの前を通る時のために取る…ことも気軽に出来ない

蜂の巣…ビットが付くフィールドを設置する。知識型でビットを付けたいならこれ。敏捷が無くても強制的につけられる
    知識型で付ける意味は以下の3スキル用
  • ラジエーション…防御力と回避力を下げる
  • クラッキング…攻撃力を下げる
  • スラッシング…移動速度と攻撃速度を下げる

低下効果も持続時間も付ける手間も全てネクロやリトルに完敗
その上低下抵抗で抵抗されるので蜂の巣+3種を取る頃の敵にはもはやほぼ効かない



+【ステ】
【ステ】
力:装備要求分
敏捷:基本的にはいらない
健康:ブロ要求分+よく死ぬなら適量
知識:火力の源 目一杯振る
知恵:ブロ要求分
威厳:ブロ要求分
運:基本的にはいらない

装備が充実してきたら運と敏捷も振って回避型に移行しよう

最大補正の光ブローチの要求
強化100%:Lv457、知恵444、カリスマ300
弱化50%:Lv289、健康356、カリスマ150


+【装備】
+【属性強化一覧】
Nxの表記がないものはNx化しても変わらないということ

【頭】

精霊王の冠
  光弱化35%
Nx-光弱化45%

【背】

モダンマジシャン
  光強化30%

【鎧】

エンジェルローブ
  光強化5%
Nx-光強化15%

【手】

シールドペア
 光弱化15%
Nx-光弱化20%

【腰】

天竜のベルト
  光強化15%
  光弱化21%
Nx-光強化20%
  光弱化21%

【指】

太極リング
  光強化8%
Nx-光強化10%

【ブローチ】

ペイルライト紋章のブローチXLS
  光強化91~100%
燦爛な紋章のブローチ XLS
  光弱化46%~50%

武器一覧(カッコ内はベース速度)

光化学入門書(1.00)
  魔法強化10%
Nx-魔法強化20%


初回限定版(1.20)
  光強化15%
Nx-光強化20%


森羅万象の理(1.60)
  光弱化20%
  魔法強化20%
Nx-光弱化25%
 魔法強化25%


IFバイブル1~3(1.00)
  魔法強化10%


IFバイブル4(1.00)
  魔法強化15%


IFバイブル5(1.00)
  魔法強化20%


IFバイブル6~7(1.00)
  魔法強化25%


IFバイブル8~9(1.00)
  魔法強化30%


IFバイブル10【閃光】(1.00)
  光弱化15%
 魔法強化45%


闇の摂理【賭博】(1.00)
  光強化25%
  光弱化20%
  魔法強化20%
Nx-光強化25%
  光弱化25%
  魔法強化30%

光属性強化・弱化が付いた防具(Nx)を全て揃えた時の数値は武器、指、ブローチを除いて
強化は65%、弱化は81%となる

仕様として各120%までしか反映されないので、強化100%ブローチをつけてモダンも天竜も摂理もつけて175%!!というのは無駄
強弱各120%も不可能ではないが、そこまでしなくても簡単にカンストにはたどりつけるので
手はフォームガード、鎧はセーフやタレンなどなど、それぞれ別の有用なユニークに変えても全く問題ない

また、「魔法攻撃力を~~%強化させる。」という説明文の魔法強化は光属性強化とは別口になるので
光強化120%積んだ上に魔法強化を積めば効果はある

+【武器】
【武器】
最終的に賭博武器の「闇の摂理」、もしくはIF10【閃光】を目指す

インフィニティバイブル

武器はIFバイブルがつおい
光奏師には物理IFと知識IFがあって
コードってのは物理用なので不要
IFバイブルは2に強化してもあまり大きな変化がないので
ロト品のIF3まで1でいいかもしれない

光化学入門書
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nyumon.JPG)
IFと賭博武器実装前まではぶっちぎりの最終装備だった
IF1と比べると勝っている点と劣っている点があるがどっこいどっこい

しかし、Nx化すると威力強化がIF5並みに跳ね上がる
IFと比べるとスキルや攻撃速度がついていない
装備レベルが268とIF5と比べ低めなのも利点

チェーンメール
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chain.JPG)
権勢大道信者にオススメ
効果は実装・未実装の両方の声がある所から体感での上昇もほぼ無いと考えてよい
つまり気休め

知識型ならベースも1.2でそれほど遅く感じることもなく、知識が100下がってもそこまで威力減退にならない
ただし力も100下がるので他の装備が外れやすい事に注意。紅血鬼Nx(力+100、知識+100)をつければ±0になる

最大の利点としては装備要求がレベルのみなので、ニケを履いたまま装備出来るという点
ただし光奏師はニケで装備が外れていてもバウンドとエクステンドは撃てるのでそこまで意味はない
クリムゾン・アイは出来るようになる。メインクエ5の素材出しくらいならニケ+チェンメ+クリムゾンでごり押しできる


+【防具類】
【防具類】

ブローチ

光奏師は特殊欄にブローチを装備出来る
光属性しか扱わないので、光ブローチを集めよう
強化は100%、弱化は50%までつく

それぞれのステ要求は
強化100%:Lv457、知恵444、カリスマ300
弱化50%:Lv289、健康356、カリスマ150
となる

狩るMobの光抵抗が低ければ弱化はあまり効かず、強化の方がより効果が大きいし
     光抵抗が高ければ強化はあまり効かず、弱化の方がより効果が大きい

とはいっても強化ブローチの要求は高いので、弱化だけ装備できればとりあえず不便はしない

転生や比率装備で余裕が出てきたら両方に対応できるようにしよう

職鎧

1級司書制服
ベースの力・知識補正は5~15の範囲で変動
最高補正なら知識+65にスキル+2だから意外と強い

紅血鬼
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yoroi.JPG)
獣人用の職鎧だが光奏師も装着出来る
力と知識がUPする上に攻撃速度も付いている

ちなみにこれはNx
ノーマルでも力、知識は+50 攻撃速度は+17上がる



DXU鎧は見た目が覚醒イラストと同じポニテグラに変わりちょっとかわいすぎる

が、光奏師職鎧DXUの燕尾服はしょっぱい性能
力比率と知識比率は付いているが1/6としょっぱい
HP効率は付いているが30%としょっぱい
回避率は付いているが5%としょっぱい
CP+250は付いているがいらない

一方、獣人職鎧DXUのブラックラベルは割と性能が良い
防御効率+130%、健康比率1/2、スキル+2が付いてて着れば健康ショタっ子になれる
しかし攻撃力ブースト系のオプションが皆無なため、どちらかというと対人(妨害)向き

精霊王の冠

知識職垂涎の頭装備
それぞれの属性弱化が35%もついている
Nx化で45%
ただ高すぎて廃人以外買えない
買えないから画像もない

ベルト

天竜のベルト
かわいい光奏師のためのかっこいいベルト 天使?リトル?知りませんねそんなおっさんおばさん^^;
ただし露店価格が高め
がんばってお金を貯めましょうね

外套


imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショタ背.jpg)
光奏師は外套(マント)にスキルがつきます
範囲職なので敵の攻撃が痛かったらHP効率とかつけてもいいよ!

モダンマジシャン
光属性強化するならモダンマジシャンが良い
露店での価格も割と安価
今日から君もこれをつけてエレガンスかなでし!
ただし要求Lvが高めなのでなかなかつけられない

その他の装備選択肢


レイメントオブザードNx 装備Lv250、知識60に知恵200増えてブロ要求らくらく

エンジェルローブ 装備Lv418、光5%強化、スキル+3 Nxで光15%強化、スキル+4 さらにポニテグラ

セーフケージ みんな大好きセーフ

アンチチャージャ みんな大好きアンチ

フローズンコイル 劣化アンチだけどみんな好き

知識TはLv330のみ。650も知識寄りではあるがハイブリットっぽいOP
手は535が攻撃速度と回避率がついててお得(力要求が高い)



スキル解説

+【攻撃スキル】
  • オプティカルホール
  座標指定型の知識範囲
  300以下では最高火力 火力の高さはメテオに匹敵するが燃費の悪さもメテオ並
  連打するなら青POTもしくは心臓推奨
  発動後にダメが入るまで若干タイムラグがある
  これを取ると300時点で覚醒スキルを取るのが困難になるので取るならば再振りを推奨


  • クリムゾンアイ
  自分中心の知識範囲
  威力はオプティカルホールよりかなり低いが燃費はわりといい
  再振りしたくないならこれでがんばるしかない
  発動後若干硬直がある


  • クリムゾンアイ【改】
  覚醒スキル。知識光奏師の主力その1
  クリムゾンアイをマスターしてSPを3500用意する必要がある

  最大12発の光弾を飛ばして攻撃する
  敵mobが少ない時は一体につき3発当たる同時多段範囲になる
  なので最大火力を維持できるのは敵4体まで。それ以上は1体あたりのヒット数が減る

  申し訳程度に獲得CPがあるが消費の方が大きいので連打するなら青POTもしくは心臓推奨

  • バウンドライト
  覚醒スキル。知識光奏師の主力その2
  リフレクトライトをマスターしてSPを3500用意する必要がある

  反射相手がいるとmobの間を光が反射する。よって2匹以上の場合に同時多段スキルとなる
  敵の数が増えるほど1体毎の反射数は減るので、10匹まとめる釣り狩りはオススメ出来ない。するなら下記のエクステンドで

  PTボスのためにあるようなちょうつよいスキル
  だがPTメンバーの火力がある程度あると、まとまる前に大体死んでるので結局クリムゾンするハメに
  PTボスソロやコル天とのペアなら補充いらずの高火力でとっても楽ちん

  消費CPは中くらい。獲得もかなりあるのでCPボーナスをある程度つけることで永久機関が容易

  難易度5の永久パッシブスキル「リベレーションコード」で反射距離を長くできる
  難易度4の「アウェイクニング」ではないので注意

  PTボスなどでは獣人のイリュージョンハープンでまとめてからバウンドするとタゲとってMOBを歩かせるより早い
  が、手間だし運・敏捷を振ってない知識型だとそもそもハープンがミスる


  • エクステンドビーム
  覚醒スキル。なくてもいいけどこれをとらなきゃレガリアが取れない
  スプレッドビームをマスターしてSPを3500用意する必要がある

  火力的にはクリムゾンアイ【改】や複数時のバウンドライトには敵わないが、全体速度低下が付いているので重宝する場面も
  射程がかなり長く、アウェイクニング無しでも画面外まで届く勢いなので、釣りによく使いたい所だが敵の足が遅くなるので考えもの
  また、発射地点(光奏師)の周りにも判定が発生する。近接MOBに殴られるくらいの距離なら当たるので、囲まれても一掃できる

  単発での威力はバウンド以上クリムゾン以下、消費CPもバウンドよりほんのちょっと高いくらい
  1~2発で倒せる狩場ならバウンドや、心臓or青POTを使わないクリムゾンより効率が良い場合がある

  デーモンさんのデビスピを打ち消せるのが割りと嬉しい



+【補助】
  • 速読
  光奏師唯一のチャージスキル。難易度1
  シーフのシックスセンス並にキャスティングが早い上にチャージ量も多い
  が、それ以上に消費が激しいので結局青ポーションか心臓を使う事が多くなる
  マスターしても負担にならないので余裕が出てきたら取ってみよう

  • 光のカーテン
  光版エンチャ
  光ダメージなので火ダメージのファイアーエンチャントとは重複する
  光ダメージなのでBISのブレスとは重複しない
  協会支援の上からさらに火力マシマシできるけど物理型じゃなければ、下記のレガリアにするまで本人には意味なし

  • 光のレガリア
  覚醒スキル
  ルミナスモナークに覚醒している場合光のカーテンをマスターし
  クリムゾンアイ【改】、バウンドライト、エクステンドビームの3つを習得しSP7000を用意する必要がある
  効果は従来の光エンチャ+魔法致命打を30%付与するというもの。取るのも大変だがその分強い
  ちなみにルミナスモナークに覚醒した場合、最短でもレガリアを取れるのは400を過ぎてから

  ラディアンスコーディネーターに覚醒している場合はもっと早くレガリアを覚えられるが、これに覚醒するくらいなら
  レガリア無しのルミナスモナークの方が100億倍マシなのでラディアンスはほぼいない
  まだ覚醒のない獣人がレガリア欲しさにとるくらい


+【パッシブ】
  • 効率重視
  ルミナスモナークの覚醒専用パッシブ全ての消費CPを20%減少させる
  他のパッシブと違い、なんと裏職の獣人でも効果が発生する
  光奏師ではフォームガードだけで簡単に無限バウンドライトできるようになり、獣人では干将莫耶を基本として色々頑張ると無限ファントムストームができたりする
  ラディアンス覚醒は両職死にパッシブになりがちなので、例え獣人メインでもこれのみでルミナス覚醒にする価値がある


  • 光科学
  知識型の最重要スキル難易度1
  ダメージ幅の大きい光属性攻撃の最小ダメージを最大ダメージに近づける
  光化学スキルレベル88で光属性の最小ダメージを最大ダメージの80%に固定、それ以上は上がらない
  光奏師の時に獣人のスキルを見ると適用されているが実際変身すると効果は無くなる

  • リベレーションコード
  攻撃範囲を上昇させる永久パッシブ。難易度5
  紛らわしいがバウンドライトの反射中のMOB間の距離が広まったり、オプティの爆発範囲などが広まるのがこっち
  バウンドライトをストレスなくして使うにはほぼ必須

  • アウェイクニング
  攻撃射程を上昇させる永久パッシブ。難易度4
  紛らわしいがバウンドライトの1投目の射程などが伸びるのがこっち
  射程表示モードにした時の白い円が広まる。上げていくと画面端へ撃てたりできるようになるが、優先度は低いので最後の方で上げるのが無くなった時にでも


+【皆が認めるさいきょうのスキルバウンドライトのあれこれ】
バウンドライトはその名の通り光線が跳ね回るちょうつよいスキル
↑反射する位置関係はこんな感じ。要するに行ったり来たりする


なので真ん中の敵が一番当たる回数が多くなり、まっさきに死ぬのである!

よって同じ敵が居たとしてもこうなってちょっとストレス



また、反射可能な位置は光奏師本体は関係なく、敵位置で決まる!

このように机が邪魔で上のおじいちゃんに攻撃することが出来なくても


下のおじいちゃんを介して年金を搾取する事が出来るのである!

さらに遠距離攻撃のmobは攻撃範囲内に壁などがあり、その先にキャラクターがいると止まってしまう(近接mobは壁を回りこんでくる)ため、全く反撃を受けずに倒すことができるのである!



といっても狙ってやってる暇も価値も無いのでたまにそういう位置取りだったらラッキー程度






物理型覚醒(クリスタルオペレータ)

+クリスタルオペレータ
物理スキルの要となるビット数の上限が”2つ”ということもあり
今現在、Lv100以降ではほとんど見られないタイプ
Lv100まではこの型で冒険家教会の支援などを利用してレベリングするのが賢い
(Lv100までに冒険家教会のクエストを完了する事で、
ステータス&スキルを再び振り直し知識タイプへの移行が可能なため)

そして待望の覚醒によりビット数の上限が”3つ”となり!!!
完全に息の根を止められた


支援妨害型覚醒(ラディアンスコーディネーター)

+ラディアンスコーディネーター
ほぼ獣人しか取らない覚醒
というか獣人でもルミナスモナークを取っておいたほうが色々と便利である


覚醒によるスキルは専用パッシブも含め4つ!

果てしない妨害!

  ビットが付着した敵にラディアンスコーディネーターのデバフスキル発動率が上昇!
  低下率ではなく発動率、しかも20%としょっぱい

  いらない

タイムドミネーター!

  光の力を利用して時間をコントロールし、物理攻撃を回避する!
  さらに味方にかけられるようになり、味方に使用するとこのスキルのクールタイムが半分に減少!
  …というスキル説明文は嘘で消費CPが半分に減る
  覚醒しても相変わらず持続は1ケタ秒、クールタイムは1分台

  いらない

インビゴレイト!

  心身を安定させる光の力で、身体のすべての部分を活性化して、CPの最大値を増加させる!
  同時にスキル使用者が消耗したCPの半分を対象に移転する!
  効果自体はフォベガを振りまけるのと同じ。だがCPチャージは足元にも追いつかない
  覚醒Slv1で消費130・獲得65(他人へのチャージ時)以降Slvが1上がる毎に消費が2ずつ増える

  いらない

光のレガリア!

  指定したパーティーメンバーに光の力を分け与え、攻撃力をアップさせる。魔法攻撃が致命打で発動可能!
  知識職も物理職も嬉しいエンチャ系バフ
  魔法致命打率は一律30%。弱化や強化の関係で威力が2倍以上に跳ね上がることも。

  これだけはいる

こんな感じ
最終更新:2020年12月02日 22:31