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戦士


両手持ち大剣を振るう攻撃特化職
と思いきや物理型では防御力もかなり大切


★で5段階評価
物理戦士 知識戦士
単体狩り ★★★ ★★
範囲狩り ★★ ★★★★★
燃費 ★★★★
疾風の戦士 無双の戦士 魔性の戦士
単体狩り ★★★★ ★★★★ ★★
範囲狩り ★★ ★★★★ ★★★★★
対人戦 ★★★★★
燃費 ★★★★ ★★
+詳細評価
+疾風の戦士
項目 スコア 詳細
単体狩り ★★★★ 1撃の威力だけはトップクラス。但し単発スキルなのでこの位置。頑張れば無双超えもありえる
範囲狩り ★★ ラウンド及びその覚醒によって可能。但し無双と違いパッシブは物理ダメージ扱いなので天井が低い
対人戦 1撃(ry ぶん殴るの楽しいけど強いかって言われたら間違いなく弱い
燃費 ★★★★ ★5相当のハリケンと★2相当のディレイがある。ハリケンを主力にして育てる期間が長いので4。闇恩寵との相性は最悪
新規評価 ★★ ハリケンが強いので挫折はしないだろうが、選ぶ理由も特にない。引退させたい奴に勧めろ
+無双の戦士
項目 スコア 詳細
単体狩り ★★★★ ハリケンを覚醒させてしまえば湿布戦士(笑)ってくらいになる。させなくても4回共にパッシブ判定があるので楽に強い
範囲狩り ★★★★ 2種類の範囲スキルのおかげで物理職としてはかなり効率のいい方。但し範囲は広くない。
対人戦 やれることは疾風と対して変わらない。ぶっちゃけパラ剣士してた方が盾使える分強い
燃費 ★★ 単体狩りは★5相当。だがちまちま単体狩りなんかしてたらドロップも経験値もまずい。じゃあ範囲は、となると燃費の悪さが目立つ。闇恩寵取っとけば★4くらいになる
新規評価 ★★★★★ 装備の敷居が非常に低く、単体・範囲両方こなせる万能職。迷ったら物理の無双戦士を推す
+魔性の戦士
項目 スコア 詳細
単体狩り ★★ ドラツイ自体は範囲スキルだが、めちゃくちゃ火力が高いので単体狩りに使っても頑張れないことはない
範囲狩り ★★★★★ 装備に頭おかしい金額が掛かるものの、最終的には全職一といっても過言ではない
対人戦 ★★★★★ 最上位かその1個下に存在している。とにかく強力凶悪だが射程の狭さによっていじめられることも多い
燃費 1歩動かすのにインゴットが1本飛ぶと覚えろ
新規評価 引退させたい奴に勧めろ

+どう変わったのか
【どう変わったのか】
+変更スキル列挙
【変更スキル列挙】
消えたスキル
 ブロードブレード(なんか強めの1発振る奴)
 ストレートスパイク(地割れかっけー奴)
 ソニックブロー(マブガゴのあれ)
 サイクロンピーク(突きと風攻撃のぱっとしない奴)
 ミサイルブロッカー(地味にCP回復してくれてた奴)
 ウェポンブレイカー(大昔にレイジがオートだった時代の流行)
追加スキル
 オナーオブザナイト(パッシブ。防御とHPが%で上昇する。防御効率とHP効率を装備する感じ。ちゅよい)
 ディスパージョンスパイク(オート。消費CP減るけど威力も減る。は?)
 ブラッディアームス(オート。攻撃時にHP消費してクリ率とダメ上げる)
 不撓不屈(パッシブ。ふとうふくつ。15回攻撃毎にHPとCP回復。は?)
 出血の刃(オート。攻撃時に確率で出血させる。は?)
 ウェポンディフェンダー(アクティブ。スキル10上がってシールド付く。CT長ぇよ)
変更スキル
 二段打ち下ろし(ダメージ上がった。ふーん)
 ソニックブレード(燃費向上+武器攻撃力反映。ふーん)
 ディレイクラッシング(超強いブロードソードになった。R.I.P.僕らのディレイ)
 ラウンディングブーム(2回攻撃になって威力上がって範囲広がった。ふーん)
 タイフーンインパルス(燃費向上+武器攻撃力反映+射程増加+範囲増加+水ダメへ変更。DTでよくね?)
 ドラゴンツイスター(武器攻撃力反映。つえーよ)
 スピンスラスティング(威力と命中率上がった。ハリケンでよくね?)
 ハリケーンショック(攻撃回数+1とダメージ上昇。つえーよ)
 ワイルドスタンプ(燃費悪化+水ダメ追加+威力減少+5回攻撃+範囲拡大。便利すぎてラウンなんとかさんの出番無い)
 オルターリングヒッター(燃費向上+威力やや上昇+攻撃数激減。直後に使うディレイが強くなるらしい。ハリケンでよくね?)
 アタックインターセプター(ブロック無視50%を手に入れた。は?)
 アーマークラッシャー(パッシブ。ダメ0+ブロック率減少+防御減少が率に変更。よくわかんねぇ)
 ブラッドレイジ(ダメ増加率大幅うp+持続時間延長+上限設定。安上がり戦士にとっては超絶バフ)

ハリケン:覚醒前4ヒット、覚醒後7ヒット&威力向上
ディレイ:単発高威力スキルに変化
一部スキルがパッシブになったりON/OFFスキルになったりした

ディレイはスキルもりもり積んで覚醒させてようやくハリケンを超える権利を手にする程度の性能
ハリケンは促成装備構成でも覚醒直後からカンスト近いダメージが7ヒット、ノーPOTで無限撃ちできる
剣士のバランス調整がどうなるか次第だけど剣士をやる意味がない程度にはハリケン覚醒が強くなった
PTボスもソロでさくさく狩れます

ワイルドスタンプ覚醒が多段化&風ダメ付きになって、こっちのほうが狩り効率は上かも
ハリケン覚醒はワイルドスタンプ覚醒を選んでも取れるので、スタンプ覚醒してからハリケン覚醒を取るのもあり
この場合ディレイ覚醒は取れないけどスキルガン積みの特化型でようやく実用性があるかどうかってくらいなので捨てていい

知識戦士も促成装備にドラツイや新月、バッサ、ユニコーン、精霊王と揃ってるので以前ほど装備に金がかからなくなった
とはいえ専用装備が必要になるので1からの初心者向けではない。むしろ敷居は高くなったかもしれない

促成装備ってなんぞ?→促成サポート装備




覚醒

30分くらいで終わる覚醒クエストが完了すると次の3つから1つだけ選択可能
固有スキルと専用スキルはその覚醒を選んだ者しか使う事が出来ないのでプレミア感がある
+疾風の戦士

疾風の戦士

ディレイの1撃にすべてを掛けるロマン砲覚醒
おすすめしない

専用パッシブ渾身の一撃
打撃時50%の確率で最終ダメージの100%を再度与える
 覚醒すると勝手に習得出来るパッシブスキル
 ディレイで致命打で4万出した際に発動するともう1回4万ダメ与える。8万なら合わせて16万になる
 ハリケンの場合はそれぞれで判定された後に全部合わせて1発として与える。4000*7のうち2回発動したら8000出る。多分。よく分からん
 どうせディレイしかしないから、たまに威力2倍になるよと思っとけば良い。期待値で考えると全スキルの最終ダメージが50%上がることになる

専用覚醒ディレイクラッシングムーブディレイクラッシング覚醒
武器速度+40%、追加ダメージ+60%、追加ダメージ増加量+5%、追加ダメージ上限撤廃、
 ディレイの威力が上がって早くなった感じ。変更や追加ではなく強化が主軸
 追加ダメージが1000%なら11発の同時多段みたいなもん。ただし命中判定は1発
 パッシブと合わせると更に2倍だどん!でも命中補正無いから使いづらい

共通覚醒オルターリングストライカーオルターリングヒッター覚醒
消費CP-55、消費CP増加量+0.5、分身最大数+2(6人固定)、使用後のディレイダメージ増幅量+300%、使用後の回避・防御力増幅追加
 こっちも変更や追加よりも強化が目立つ。要するにディレイを撃つための準備スキル
 他覚醒を選んだ場合、これを覚醒させる理由はない。実質専用覚醒
 他のジャンプ系スキルよりも移動速度が早いけど、対象指定だから移動には使おうとか考えてはいけない

共通覚醒ハリケーンインパクトハリケーンショック覚醒
物理ダメージ増加率-0.5、攻撃回数+3、命中時感電付与効果追加
 スキル表だとダメージが減少するように読めるが何故か爆上がりするシリーズ。覚醒物理スキルではよくあること
 単純に手数が増えるので強い。7人分身のパラを無限に撃てると考えていい
 他覚醒、特に無双を選んだ場合は必修スキル。1発1発にパッシブ判定あるからつおい。音がやばくなるのは欠点
+無双の戦士

無双の戦士

戦士のくせに防御力を稼いでダメージを出す異端児
でも物理戦士は大人しくこっちを選んだほうが強い
ちなみに風ダメは戦士型の計算式。つまりダメと武器と知識で伸びる

専用パッシブ過剰反応
打撃時50%の確率で防御比率100%のダメージを追加で与える
 覚醒すると勝手に習得出来るパッシブスキル
 どういうことかっていうと防御が1万ある戦士がハリケン(4発)を撃つと1万*2くらいの黄ダメが追加で発生するよってこと
 ダメージ自体に上限がないので防御を増やせば増やしただけ威力は伸びていく
 でも防御自体には事実上の上限があるからこのパッシブダメージも緩いものでは有るが上限があるといえないこともない。でもカンストとかないしつおい
 覚醒ハリケンだと判定が7回に増えるしハリケン自体が強いからハリケン覚醒はほぼ必須

専用覚醒サベージスタンプワイルドスタンプ覚醒
風ダメ増加率+1.4、攻撃回数+3、最終防御増幅50%効果追加、着地地点にダメージゾーン設置効果追加
 攻撃回数は直撃時のもの。着地地点にダメージゾーンを生成してるらしく、カタログスペック以上の手数と火力を誇る
 覚醒物理スキル特有のよく分からない爆上がりシリーズでもある
 消費CPこそ結構重いが無双の戦士の主砲足り得るスキル

共通覚醒ブラッドヒューリーブラッドレイジ覚醒
ダメージ増加効果上限変更、致命打付与効果追加
 特に言うことはない。つおい。魔法強化の上限も伸びるからドラツイも取ろうね

共通覚醒トリプルラウンディングブームラウンディングブーム覚醒
攻撃回数+1、回避補正無視効果追加
 某サイトのカタログスペックはよく分かんないことになってるけど多分データが古い。物理ダメ補正はサベージと同じになる
 覚醒させた上でキーボードショートカットにスキルを入れ、敵にカーソルを合わせて使用すると何故か対象指定の遠距離スキルに変化する
 消費CPとか軽いし小技もあるしでくっそ便利
+魔性の戦士

魔性の戦士

運営、開発と両名と枕していると噂される赤石界一ビッチな男娼
はともかく主力であるドラツイが戦士型の計算式なので装備さえ用意すればばとんでもない勢いで上がっていく
お財布の中身もとんでもない勢いで消えていく
戦士型の計算式を持ってる他職はほとんど居ないし大体ネタだからほぼ専用装備となる。満足させるだけの金を注げ

専用パッシブ勝利の褒章
敵を倒すとCP50回復
 覚醒すると勝手に習得出来るパッシブスキル
 ほーん、で?
 せめて5%にしろ

専用覚醒ドラゴンストームドラゴンツイスター覚醒
範囲上限6.5、段階別ダメージ下限変更(50→100)、魔法弱化10%追加、移動速度20%減少追加
 下限ダメージつまり内側のダメージが最大で2倍になる。後範囲も広がる
 実は未覚醒から大きくは変わらない。そもそもドラツイの時点で強いから仕方ない

共通覚醒ブラッドサッカーブラッドシェーカー覚醒
出血付与効果追加、このスキルにより敵を倒すと体力回復効果追加
 ほーん、で?
 多分現状の戦士スキルの中で唯一戦士型の計算式じゃない知識スキル。とはいえ覚醒前同様計算式自体は特殊
 レイジ覚醒したいなら取らなきゃいけないスキル
 ディレイ覚醒で取ると楽しく遊べる

共通覚醒ディスパージョンスパイクブレイキングスパイク覚醒
消費CP3固定
 ほーん、で?
 これで消費抑えて専用パッシブでCP回復させろってことなの?バカなの?
 レイジ覚醒したいなら取らなきゃいけないスキル

物理戦士

物理戦士には大まかに分けて2種類居る
1つが防御力と手数を稼ぎ黄ダメで狩るオーソドックスなタイプ
もう1つが1撃の威力に全てを注ぐ、ロマンを追い求めるタイプ

普通は前者を選ぼうね

無双の戦士

オーソドックスな方
序盤は通常の物理型として育成し、白ダメが伸び悩み始めたら防御を稼ぐ方向にシフトしていく
理由としてはそもそも物理ダメージにはカンストが存在すること、戦士は致命打抵抗減少を稼ぎづらいこと、UMベースの防御力が高いことなんかが挙げられる
まあDXベースの時点で結構黄ダメ高いよ
一応風ダメ部分は知識でも上がるが気にしない方が良い

+【ステータス】
【ステータス】
力:序盤はブッパ
敏捷:400くらいまではレベル分程度
健康:序盤は死なない程度に
知識:風ダメが伸びるけど要らない
知恵:装備要求分
威厳:要らない
運:序盤はそこまで要らない。のちのち

よくある物理型のテンプレ的な振り方
次の次の狩場で威力が十分出るようなら運に振りはじめていい
次の次の狩場でしっかりと当たるようなら加えて健康に振りはじめていい

+【スキル】
【スキル】
ブラッディ1→ラウンド1→ハリケン50→ラウンド50→レイジ50→スタンプ50→HoK15→覚醒待機→スタンプ・ラウンド覚醒(Lv300)
HoK50→ブラッディ50→レイジ覚醒→ハリケン覚醒(Lv478)

最短での完成は400となる。スキル品の無い子がオートやパッシブを上げたり剣士のスキルをつまみ食いしても大体500までには完成する平均型
序盤はとにかくハリケーンショックを上げる。300までほとんどハリケンしか使わないからこれだけ考えとけば良い
ラウンドやスタンプは序盤に1でも振っとくと滝B4みたいなところで狩る分には便利だったりしないこともない
覚醒以降は範囲狩りはスタンプとラウンド、単体狩りはスタンプとハリケンになる。やっぱりハリケンの出番は終わらない
ハリケンを覚醒させると4発から7発になって黄ダメもりもり出るようになって気持ちよくなれる。そこまでいったら完成

オナーオブナイトとブラッディアームスは強いスキルではあるものの上限が存在している
スキルもりもり稼げる子は装備で抑えるとSPを節約できてうまい

+【装備】
【装備】
なうらいてぃんぐ
序盤は白ダメ重視、中盤は赤ダメ重視、終盤は加えて防御重視しとけばいいよ


疾風の戦士

ロマンを求める方。これを作るって新規ちゃんが言い出したら全力で止めなければならない方
まず必要装備の敷居がめちゃくちゃ高いのに加えて狩り効率はどう足掻いても無双に勝てないネタ枠
ただし1発の威力の高さだけはとんでもないのでそういうのに脳汁ぷっしゃーしちゃう奴ならやってみてもいい
なんだかんだハリケン覚醒あるから狩れないなんて自体には陥らない

+【ステータス】
【ステータス】
力:とにかくブッパ
敏捷:レベル+200くらいは最低限欲しい
健康:死ななきゃいい
知識:要らない
知恵:装備要求分
威厳:要らない
運:ダブクリ前提職。つまりブッパ

運型物理職って感じのテンプレに近い振り方。ただしあいつらと違って敏捷がかなり要る
そうすると力が足りなくなって死ぬ。全身比率装備を心がけろ
そうするとスキルが足りなくなって火力がうんこになる。バランスが大切

+【スキル】
【スキル】
ブラッディ1→ラウンド1→ハリケン50→ディレイ50→ブラッディ6→覚醒待機→ディレイ・ハリケン覚醒(Lv300)
レイジ50→ラウンド覚醒(Lv467)

最短での完成が多分こんな感じ
真面目な話、指だけでスキル+200くらい用意するのが前提なところがあるのでそれを踏まえての話になる
もちろんそれに加えて致命打抵抗減少やダブクリダメ増加なんかも用意する必要があるし、ステータスも相応に稼がなきゃいけない。クリーチャーもクレスト、MBなんかを駆使しろ
そんなのを用意出来ないならそもそも疾風の戦士をやるべきではない。ロマンを求めるには金が掛かる。無双の戦士やってた方が強い

序盤はとにかくハリケーンショックを上げる。300までほとんどハリケンしか使わないし覚醒後もカンストするまでは大体ハリケンのが強い
ハリケンとディレイがお互いカンストしている場合、速度補正の関係でディレイの追加ダメが1000%くらいで並ぶと考えていい。ディレイで3フレ且つ絶対命中なら追加ダメの数字はめちゃくちゃ下がる
ラウンドは序盤に1でも振っとくと滝B4みたいなところで狩る分には便利だったりしないこともない。覚醒させると遠距離からでも撃てるようになって便利っちゃ便利だからおすすめしとく。パッシブとの相性も悪くない

オルターディレイのコンボは強そうに見えて実はそこまで強くない。悲しみ

+【装備】
【装備】
この型選ぶんなら自分で考えろ

スキルもりもり稼ぐ関係でステやダメはあまり稼ぐ必要がないから速度を重視するといいよ
でも表記が微妙な高さだと半端にループして悲しみ背負うからしっかり整える必要もあるよ
致命打抵抗減少は大体70%くらい稼げるよ




知識戦士

かっこよすぎてつよすぎてうつくしすぎる
範囲こそ狭まったものの他職では到底追いつけないほどのとんでも火力を手にした。狭まったっていっても他職よりも何故か広い優遇仕様
容赦のなさが半端ない多段知識範囲ドラゴンツイスターを使って敵を蹴散らす

狩りにおいてドラツイの超効率に勝てる職はいないとさえ言われていたが最近はそうでもない
対人戦であまりに強すぎたためにクールタイム5秒を付けられた前科もちの凶悪犯
だが、多くの廃人知識戦士がスパム紛いの再修正要望を毎日送り続けたことで
現在は日本限定仕様でクールタイム5秒は廃止されているので安心してほしい

一定時間CP満タン状態になるドラゴンの心臓を常に使いながら狩りをするため無課金には厳しく、
装備にかけなければならない金額も桁外れなので普通の人には絶対にお奨めできない職
しかもせっかく用意したそれらの装備のほとんどは他職で流用出来ないという弱点まである
それでも、どうしてもやりたいと言うのなら無課金でも安心の知識剣士からやるといい
今の知識剣士は強すぎてドラツイする気がなくなるかもしれないが

威力と言う点に限定すれば知識範囲職の中では間違いなく一強。歩くMAP兵器のような存在に

+沼のようなドラツイ装備とドラツイをする上で必要になる心構え

↑かつて主流だった者達。バッサだけはまだ現役で使えないこともない型落ち品兼ダメ素材として割と流れてる
 昔は億品だの最終品だの呼ばれてたアイテム。どのアイテムも寿命は2年もないと考えたほうが良い
 全資産を投入して最強戦士になったとしても2年後にはどの装備もゴミ扱いされる。それがドラツイ

 画像用意すんのめんどいから文字だけになるけど現状の装備を並べておく

  • インフィニティブレード‘気迫’極 Nx3解放、TダメDX
  155-181 ダメ310 ダメ50 最終10 + ダメ600
 圧倒的な基礎ダメージとダメージ補正を誇る現状の最終品の素材
 IFULTと言われる装備であり作成するのに巨額の金が掛かる
 その後にダメDXを異次元する必要があり、せっかく出来たIFULTが消し飛ぶ可能性も十分ある。俺は3つ消し飛ばした
 更にダメDXを3つにコピるまでがチュートリアルです。お前が溶かしたインゴットの数を数えろ
 最近1000UMUが流れ始めたこともあり、近い内にこれですら型落ち品になる可能性を秘めている
 知識戦士がどれだけ金を食うのかを象徴するかのような装備
 UMベースなので製錬すると更にダメージが伸びる

  • ヘルグリム 型落ち品
  127-151 水弱化100 魔弱化100 Nx 魔法致命打20 最終10
 とんでも価格のUMUだが型落ち品であり廉価品
 基礎ダメージが低い上に他装備との関係で弱化過剰になる悲しみを背負った武器。多分ドラツイ用武器で1番短命だった奴
 物理戦士でいう頂きの上辺りのポジション。価格差がとんでもない
 元々人気だったこともありたまにダメ付きが売られてたりする。極めないのならこっちで甘えても良いけどドラツイとしては二流
 UMベースなので製錬すると更にダメージが伸びる

  • 風神の手 Nx3解放、TダメDX
  178-208 ダメ370 ダメ50 最終10 + ダメ600
 物理用1000UMU。純粋にIFULTの上位品として位置している。現状の最終品の素材。完成品の装備レベルは1086
 まずこの素材1つ買うのに何千億掛かるよ
 バカじゃねえの
 つーか買うから売って


知識職の装備はパズルとも揶揄されることがある
というのもクリーチャーやクレスト、装備、MBなんかを合わせて魔法強化400、属性強化400、魔法弱化120、属性弱化120を実現させるのを前提としているから
ヘルグリムが面倒臭いのはこのせいだし、装備を1箇所変えようとするだけで気付けば全身新装備にする必要が出てきていたりする
 例えばTダメバッサを履いてる戦士君がマナウォーカー(1000足UMU,魔強化30,魔弱化25,水弱化20)を拾ったとしても、既に強化弱化が上限なら単に防御が上がる靴にしかならない。むしろダメ450%が消える分ただのうんこ
当然スキルや知識比率も必要だし、加えて魔法致命打や魔法強打(判定は致命打優先される悲しい子)なんかも用意しなきゃいけないし、戦士の場合は更にダメージOPも稼ぐ必要がある
まあ参考程度に留めたらいいよ


  • 鉄の奔流
  魔弱化35、魔強化50、攻撃速度25、移動速度15 Nx:2移動速度10、3攻撃速度5、4知識比率1/4
 1つで魔強化と弱化を大きく稼げる優良品。大体こいつのせいでヘルグリムが死んだ
 TRSULTが多分1番火力出る
 上位品は現状存在していない

  • 栄光の手袋 Tダメ
  魔弱化30、魔致命打10、攻撃速度10、移動速度20 Nx:3知識+175、4攻撃速度15 + ダメ450%
 戦士にとっちゃお安い手袋。そしてダメージを稼げる希少な部位
 UMUなので鏡が出来ず、ダメを付けるには自分で異次元する必要がある
 最近1000UMUが出始めたせいで型落ち品っぽさあるけどまだまだ使えると信じてる
 上位品は1000UMUの超新星。魔法強打が付いてるすげえ強そうな装備のくせに本体に魔法致命打がついてるよく分からんおてて

  • バッサドラッヘ Tダメ
  水弱化30、水強化20、移動速度15 Nx:3移動速度14 + ダメ450%
 ロト品かなんかでダメ付きが出てから増やされまくったドラツイ専用装備
 かなり安く手に入るんで繋ぎとしては優秀だが型落ち品
 というのも弱化に関しては稼ぐ手段が増えたので単なる強化足でしかなかったりすることがあるため
 単なる水強化足であるならばTダメライダーなんかに乗り換えても比率のおかげでダメージはあんまり下がらなかったりする。しかもTダメライダーは他物理職と使い回せて潰しが利く
 DXベースなので製錬がしょぼいのも傷。まあ足の製錬って元からしょぼいしライダーもDXなんだけど
 上位品は上でも触れたマナウォーカー。水弱化は10、水強化は20下がる事になる代わりに魔強化と弱化が稼げるアイテムとなっている

  • アイルスの執着
  知識1/3、魔弱化30、移動速度20 Nx:2知識150、3攻撃速度10、4魔致命打8
 言わずとしれた知識腰。多分ダメ付かないから普通にT健康とかでいいよ潰しも利くし
 上位品は1000UMUのソウルリンク。弱化はそのままに魔強化が追加されて知識比率と魔致命打が強化された感じの性能してる

  • コンテンポラリーアルチザン
  魔強化20、知識170 BFU:基本ステータス増加15%
 分解用として名高いBFUシリーズの1つ。付けるもんないし魔強化足りないしってなってる育成中の子は使う場面もあるのかもしれない。T勇者も割とよく見る
 似たアイテムとして魔弱化25知識1/2の775UMU、ウィンドブレーカーが存在している。がBFUを外したくないならアルチザンのままでいいかもしれない
 上位品は1000UMUのトリッキーローブ。性能は魔弱化30、魔強化25、知識1/2。パズルの問題で過剰になるならBFUのままのがステ上がる分強かったりする。バッサとライダーみたいなもん

  • は似たようで微妙に違う奴らが多いので列挙。最初はT知識精霊王でいいよ
 ・遺物コイフ
  魔弱化45、魔強化20、知識1/3、BFU:基本ステータス増加15% Nx:1知識105、2スキル3、3与魔吸収0.25、4低下耐性10%
  遺物付けるならここってよく言われてる
 ・イリス
  魔弱化35、魔強化30、スキル4、知識240 Nx:2知識150、3魔致命打4、4与魔吸収0.25
  好き
 ・予知の棺
  全弱化66
  弱化が稼げるだけの頭。あんまり強くない
 ・先人の知恵
  魔弱化40、全弱化30、知識1/3、スキル3 Nx:2知識230、3与魔吸収0.5、4魔法致命打10
  1000UMU。つよそう

  • はいまいちしっくり来るのが無いからTHPULT追跡人とかで耐久考えてもいいよ。こっちも列挙
 ・追跡人
  ダメ35、健康150、スキル4
  とにかく鏡品の数が多いので妥協先として悪くない
 ・凛のペンダント
  HP50%、魔強化50、健康150
  みんなのアイドル凛ペン。今から入手しようとするとゲロ吐くことになる
 ・死の聖具
  魔強化15、スキル5、知識120 Nx:4最終5
  たくさんばらまかれてるアイテムの1つ。これにTHPULTつけたらそれはそれで結構強そう。しらんけど
 ・雷音
  攻撃速度30、移動速度30、スキル2、全ステ100 Nx:2最終10
  物理でも知識でも使える鉄板装備。おすすめ
 ・シルバーメダル
  攻撃速度40、魔強化20、ダメ60、スキル8 Nx:4最終10
  1000UMU。つよそう

 実装されたばっかでほとんど見ないしボッタクリ金額。しかもT盾が死んだ。選択肢は2つ
 ・深海の鞘
  水強化6、水弱化5、ダメ5
 ・快速
  ダメ40
   どっちも誤差みたいな装備

+スキル振り
基本的にお金ある人がサブとしてやるものなのでドラツイ一直線からブラッドレイジ取って終わり
覚醒技習得にはSP3500x3(他7000x3)必要なので余りは無駄遣いせずに溜めておいたほうがいい
覚醒技を取った後は超越に備えSP溜めましょう。超越ドラツイは赤くてかっこいいよネタだけど

+ステータス
LV400位までは敵の攻撃もさほど痛くなくヒールポーションで間に合うため知識極でよい
赤ポで間に合わなくなってきたらBFOPで与魔吸収を用意すれば敵がポーションに変わるから知識極でよい
それ以降は1撃で死ななければドラツイしてるだけで回復するので知識極でよい
対人戦出るでもなければ知識極でよい

ステ低下MAPにまで足を運ぶ年齢になったら装備が外れないように素でステ振ったりもする


  • 火力型(経験値狙いの狩り向け)知識4
ドラツイ戦士の基本の型。攻撃こそ最大の防御を体現するステ振り
致命打抵抗とかしっかり付けとかないと事故って死んだりするから気をつけて

  • 回避型(ドロップ狙いの狩り向け)知識3運1
装備は知識比率を基本として運比、攻撃速度、スキル装備でなんかで固める。当然複合品を前提とする
火力が十分用意出来る人向けの型。つまり上の奴より更に金が掛かる
しかも最近は超火力による吸収を利用して回避なんざそこまで深く考えないのが一般的
運1振りくらいじゃ大したドロップ品も出ないと思うけどロマン求めるなら止めはしない

  • 防御型(万能型)知識3健康1
上記2つのビルドでは即死が怖いなーって人向け。タコ殴りにされても一瞬耐えてくれたりする
とりあえず1発耐えてドラツイ撃てばHPMAXになるのが現環境だからおすすめはこっち

  • 超防御型(対人型)知識2健康2
対人で回避なんてのは基本的に論外なので硬さを求めることになる
HP、抵抗は上限が存在しているが防御に関しては青天井なのでとにかく物理に対しては無限に硬くなれる
あんまり健康ばっか重視すると今度は痛くなさすぎて無視されるから気をつけて
ぶっちゃけ知識ゲーになってるせいですぐ溶けるからあんまり意味なかったりする。けど即死事故くらいは回避出来るよ




スキル紹介

+かっこよすぎるスキルたち
ハリケーンショック(ハリケン)
4回同時攻撃スキル 戦士のCP溜め兼主力スキル
消費CPは一律60で固定、獲得CP・攻撃力・命中率も優秀な部類に入る
単体狩りはこれだけで済ませる戦士が多い
4フレくらいは混沌指とかあれば簡単に行くからそこらへんを目安に装備を揃えると良いかも知れない
覚醒させると感電が追加される上に7回攻撃となって強いだけでなく喜ばれるスキルにもなった。まあPTないんだけどさ

ディレイクラッシング(ディレイ)
画像は旧アイコン。リリリリーンが懐かしい
力を溜めて、開放させると同時に本来与えるはずの物理ダメージをn倍にして全力で叩き込む超ロマン砲
攻撃無視や命中補正がないので回避の高い敵や数が多いような狩場では微妙に使いづらかったりするロマン砲
ただ1撃の威力だけを求め続けた戦士は全て星となって掻き消えた
覚醒させるとちょっとだけ早くなってついでにダメが更に増加する。ロマン砲を連発しろ

オルターリングヒッター(オルター)
敵に向かってジャンプし着地と同時にハリケンを叩きこむ感じの豪快なスキル
着地した瞬間からスキル終了扱いになっているのか移動キャンセルができるので
これを上手く使いこなすと次から次へと空を駆けながら狩りができるので中々に効率がいい
覚醒クエストによりスキル発動後 5秒間 防御力100% 回避率20%上昇+直後のディレイの威力がめちゃくちゃ上がるようになった
オルター+ハリケンorディレイで4秒以内に倒せるならば常に回避20%を身に纏える。強い

ソニックブレード(ソニック)
敵に当てると10秒間 物理&知識ダメージの10%を追加で与える感電効果が付くチートスキル
これを使えばハリケンの4発全てに感電ダメが乗るので覚醒までは便利に使えるスキルだったりする
と誰もが思っていたが同時多段扱いのスキルは最初の1発しか乗らなかった。ディレイ向けなんだろうか
単体ボスPT狩りなどですぐにカンストする高火力知識スキル持ちのWIZや天使やがいたら使うといい
20,000ダメ+2,000感電ダメでなかなか貢献できているような気分になる。PTがあればだけどさ
戦士型の計算式なので物理戦士でもそこそこな黄ダメが出せたり出せなかったりする

ワイルドスタンプ(ジャンプ)
これを習得した瞬間から時折、世界が狭く感じることがあった、元地点指定型スキル
現在は対象指定型になったものの、代わりに超火力をばらまく頭おかしいスキルに変貌した
物理戦士で範囲狩りをしたければこれである。単体へのDPSも多分覚醒ハリケンより高い
ジャンプ→キーボードのYを素早く叩いて絨毯を出すの流れを素早くやると
柱をぶん投げそれに飛び乗る桃白白のような、相棒の絨毯を信頼しきってダイブする某溝鼠のような事ができる。
覚醒させると着地地点に竜巻を発生させてしばらくダメージを与え続ける。つおい

ブラッドレイジ(レイジ)
説明文は「敵の攻撃を受けると怒り状態になって攻撃力と速度が上昇する」とあるが
実際にはアクティブスキルで使用すると物理攻撃力と全体速度を上げ、10秒間魔法攻撃力も上げる
スキルレベルを上げると魔法攻撃力の持続時間以外を上昇する。つまり魔法攻撃力だけは10秒固定
覚醒させると致命打上昇効果が追加される。上限は30%だけど結構嬉しい

ドラゴンツイスター(ドラツイ)
知識戦士の花形 凶悪性能の知識範囲多段スキル
範囲上限が設定されてしまったものの、自分中心系のスキルでは現状1番広いはず
戦士型の計算式を持つせいでダメ%と武器の基礎ダメを疎かにすると屁みたいなダメージしか出ない
逆に言えばちゃんとした装備を揃えると全職一の火力に生り得る可能性を秘めている
覚醒させると魔法弱化25%が追加される。装備で稼げる弱化とはまた別の計算なので強すぎである
敵の低下抵抗が高いと効いていなかったが、エキサイティングになった結果誰にでも利くようになった。また枕したんか

対人戦

物理

オルターディレイで暗殺してみたりスタンプでダメージばらまいたりと結構遊べる
遊べるだけで仕事というほどでもない
剣士になってシマーパラしてた方が多分強いよ

知識

紆余曲折を経てまた復権しつつある
現在の対人魔法職は
射程のランサー、火力の黒魔、範囲の戦士、おまけで妨害のリトル
がそれぞれの頂点。別に戦士の火力が低いってわけじゃなくて黒魔が頭おかしいだけ
もちろんどれも吸収無効前提の話

ただしエキサイティングした結果ピールやヒールを期待しづらいので脆さが目立つ一面もある
とりあえずランサー見かけたら逃げろ

ドラツイが1人回ってるだけでキルゾーンが発生するのでとにかく色んなもんが飛んでくる
最も厳しいのがランサー。圧倒的長射程からとんでも火力をぶっ放してくる自走砲のような存在。戦士の天敵でもある
次に厳しいのがシャイエンリトル。バグなのか知らんが表記以上に低下するので回りづらくなって悲しい気持ちになる
黒魔は一度こちらが回ってしまえば火力勝ち出来ることも多いのであんまり考えなくても良い。要は相性である

以前と変わらず相変わらず武道の処理は苦手な部類。黒魔やランサーが居るなら処理は任せたほうが良いことも多い

【スキル】
心を無にしてドラゴンツイスターを打ち続けるのみ
相手にとって常に脅威で有り続けろ
【ステータス】
知識がないとダメージが出ないがここはぐっと堪えて多めに健康にも振る
常に狙われ続けるドラツイが簡単に死んでしまっては元も子もない
【装備】
シャイエンとは言わないから最低限ブレイブを用意すること。でないとドラツイを無効化される
無くても弱い奴らは狩れるが涼しい顔をした黒魔なんかに接近されると簡単に死んでしまう
誰かを狙って倒すのではなく相手に全体的に絶え間なくダメージを与え続けるのが仕事
もちろん簡単に死んでしまっては仕事にならないのでHP装備で固め、なおかつ攻速装備も必要
初期投資に数兆は覚悟しておきましょう。インフレやべえな





+ちょー古い情報
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★で5段階評価
物理戦士 知識戦士
単体狩り ★★★ 単体狩り ★★☆
範囲狩り 範囲狩り ★★★★★
PT狩り ★★ PT狩り ★★★★★
ギルド戦 ギルド戦 ★★
燃費 ★★★★ 燃費
★は覚醒前☆は覚醒後

全戦士が待ちわびた覚醒がついに実装!!!!!!!!!
+詳しく
30分くらいで終わる覚醒クエストが完了すると次の3つから1つだけ選択可能
固有スキルと専用スキルはその覚醒を選んだ者しか使う事が出来ないのでプレミア感がある。

【疾風の戦士】
固有スキル渾身の一撃により打撃時10%の確率で敵の防御力無視。
ディレイ(専用)、オルター、ハリケンの覚醒技を習得できるようになるのだが
しかしディレイの表記に『攻撃速度 1回当1,25秒』という謎の表記が追加
このせいで何故か通常版よりも攻撃速度が遅くなるという血も涙もない結果に
長く頑張ってきた物理戦士達の全員が報われるような超強化にはならなかったが物理カットは◎
どうしても覚醒後もディレイを使いたければレイジ覚醒を諦めてディレイ覚醒を保留しよう。物理カットとハリケン覚醒と未覚醒ディレイの両立ができる

【無双の戦士】
固有スキル過剰反応によりウェポンブレイカー、アーマークラッシャーが致命打になる
ワイルドスタンプ(専用)、ブラッドレイジ、誰も使ってない回転斬りの覚醒技を習得できるようになる
無双などと言っておきながらどれも控えめどころの騒ぎじゃないほどの微強化であり、悪く言えばカス
カウンター系の反射ダメージが上がった程度で一体だれが喜ぶのか? どうみても手抜き

【魔性の戦士】
固有スキル勝利の褒賞により水風闇のデバフがかかった敵を倒すとCP50獲得
ドラツイ(専用)、スパイク、ブラッドシェーカーの覚醒技を習得できるようになる
心臓ドラツイには関係のない固有スキルは置いといて属性抵抗&移動速度低下が追加された
またもドラツイ優遇である
ちなみに日本以外のRSでは魔性覚醒によりクールタイムが撤廃されるが日本には既にない。

物理戦士とは何なのか

かっこいい。
ノーポット狩りで有名なウルフマンと肩を並べる省エネ狩りができる。
残念ながらギルド戦でもわんこと同じコンセプトなのか、防御スキルも対人向け攻撃スキルも何もない硬派な職となっているので泣きたくなった者から泣いていい。

泣いてしまった腑抜け野郎はキーボードのXキーを押してみよう。
素早い攻撃を繰り出しあらゆる攻撃を防ぐ盾を持ち、単体相手なら鬼のような強さを誇る
あの剣士になることができるのだ。(なんと剣士になれるのは全職中で戦士だけ!)

これを上手く活用して君だけの物理戦士を目指せ!!

+物理戦士の種類
物理戦士は大きくわけて三種類

一、ハリケン、ディレイなどを取り終えたら剣士になる者
二、剣士スキルを取り終えてお遊びで戦士スキルを使う者
三、頑張ってLV300に到達し覚醒するもその後 絶望する者

ここでは三つ目のあくまで戦士を続ける型を紹介する

+スキル振り
完成レベル:213レベル
ハリケーンショックを習得・・・33レベル
ハリケンが34レベルとなり無限ハリケン可能・・・76レベル
ハリケンマスター・・・106レベル
ディレイ習得、まだまだハリケンが強い・・・112レベル
ディレイマスター・・・163レベル
ブラッドレイジマスター・・・213レベル

※ディレイマス+Lv300で覚醒できるがディレイを覚醒させずにハリケン/オルターのみ覚醒させる事も可能
 その場合はディレイを覚醒させないためパラにSPを割く事が出来るがレイジの覚醒が行なえなくなる
 また、パラを取ったらもう戦士で狩る気なんて起きないので要注意


+ステータス振り
  • 安定型 力2敏捷1健康1⇔運1
物理には優秀なT品タティ装備があるので基本的に固定指か素振りでカリスマ100を確保する
タティ装備の吸収OPを活かすためには命中率とある程度のHPが必要なので敏捷と健康を振る
健康200あたりでHPが1500~2000確保できるようになってくるので健康1を運1にシフトしてよい
クリティカル攻撃で狩り効率が上昇し運によって命中回避に少しボーナスがかかるので狩りが安定する

  • 効率型 力2敏捷1運1
2~3匹に絡まれるとすぐに死ぬがタイマンに徹すれば狩り効率はイイ
健康とカリスマは指で固定するので背と頭をHP装備で固めてもHPは1000前後になる
装備で運+か運比率が手に入るのであれば運への素振りを無くし敏捷に振るのもいい
クリティカルは安定型に比べ出やすく、ダブルクリティカル(4倍ダメ)が出ることもある

  • 装備型 力2運2
装備でクリティカル率を稼ぎ、それをダブルクリティカルに昇華させるビルド
敏捷1振りに比べると回避率が落ち、健康も無振りなのでそれなりの装備が前提となるが
その装備もタティリスTと比率装備2箇所程度である
敏捷比率品や運比率品を手に入れれば健康に降っていない分火力と回避が稼げるため最終的には効率的な振り方

+装備
  • 武:IF一択。斧が好きな人なら斧でも可。但しDPSは落ちる
  • 盾:75T→425T→580T→710T T盾のみ戦士でも装備できるので、良OPになったら更新する
  • 頭:運比率→花乙女→運比花乙女…。頭は比率品でステを稼ぐ場所である
  • 手:速度Lv2→W速度Lv2… or力比率→バタフライ→力比率バタフライ…。力を稼ぐか速度を稼ぐか。ビルドによる
  • 鎧:速度鎧→バディトラスト→速度バディ→トロルフリース→カルスのパッド…。回避、力、速度の三択。ビルドによる
  • 首:タティ首→運比or速度がついたスカルネックレス→比率速度骨首…。基本的にはクリティカル10%の骨首を。運比装備が揃うまではタティがステクリ稼げてうまい
  • 腰:タティ腰→運比率→アンチチャージャ、シグの呪い→アンチorシグの比率or速度品。基本的にはステを稼ぐ場所。しかし異次元品を使えば速度も稼げる
  • 背:HP背→力敏運どれか複合→DXU。回避を稼ぐか速度を稼ぐかダメージを稼ぐか。どちらにしろ大きく稼げる部位ではない
  • 足:千里靴→運か敏捷比率靴→運敏複合比率靴。ステを大きく稼げる場所。


強すぎる知識戦士

かっこいい。
画面内の敵どころか画面外の見えない敵まであたり多段なのに1発辺りの威力もエグイ
容赦のなさが半端ない多段知識範囲ドラゴンツイスターを使って敵を蹴散らす。

狩りにおいてドラツイの超効率に勝てる職はいないとさえ言われており
ギルド戦にてあまりに強すぎたためにクールタイム5秒を付けられた前科もちの凶悪犯。
だが、多くの廃人知識戦士がスパム紛いの再修正要望を毎日送り続けたことで
現在は日本限定仕様でクールタイム5秒は廃止されているので安心してほしい。

一定時間CP満タン状態になる[ドラゴンの心臓]を常に使いながら狩りをするため無課金には厳しく、装備にかけなければならない金額も桁外れなので普通の人には絶対にお奨めできない職。
それでも、どうしてもやりたいと言うのなら無課金でも安心の知識剣士からやるといい。

威力と言う面に限定すれば知識範囲職の中では間違いなく一強。歩くMAP兵器のような存在に。

+ドラツイ戦士をやるにあたっての心構えと将来の視野に入れておくべき装備

  • ドラゴンツイスター 465レベル(必要敏捷150)水弱化85%
  • ユニコーンの腕輪  348レベル(必要敏捷150)水弱化15% 水強化21%
  • バッサドラッヘ  382レベル  水弱化25% 水強化15%

これらの装備はどれも億単位。鯖によっては10億を簡単にこえる高額品なので覚悟しておいたほうがいい。
狩りでも[ドラゴンの心臓]常用なので何かしら動けばお金が飛んでいく。

必要ステータスはこの他に力が必要であるが戦士(剣士)のレベル毎の自動上昇が力+1であるため気にしなくてよい
465レベルのドラゴンツイスターを装備するまでは装備による抵抗弱化が見込めないため水抵抗の高いモンスターが狩れないということになる
その場合は知識剣士の風属性スキル[ウォークライ]等で狩る事もあるのでドラツイ装備までは裏表の職を使い分けるしかない

この3つを装備できるレベル帯までは必然的にスキル知識速度装備で水抵抗の高くない敵を選んで狩りをしていくことになる
・・・・・・と、いう話だったが今は昔
覚醒実装によりLV300からは相手の抵抗次第で弱化25%が発動するので少し楽になった
とは言えたったの25%なので水抵抗26%以上の相手には未だ無力

そしてさらに突き詰めるなら鎧もドラツイ用に特化させるべき。
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  • ブルーベルベット 656レベル(必要健康160)水強化37%
数億から付属OPによっては百億はくだらない最高級品。
知識雨の最終装備でもあるので露店で拝めることすら少ない激レア装備。
+スキル振り
基本的にお金ある人がサブとしてやるものなのでドラツイ一直線からブラッドレイジ取って終わり
覚醒技習得にはSP3500x3(他7000x3)必要なので余りは無駄遣いせずに溜めておいたほうがいい
覚醒技をとったあとは知識剣士のところにでも遊びにいきましょう。

+ステータス
LV400位までは敵の攻撃もさほど痛くなく赤ポーションで間に合うため知識極でもよい
それ以降は防御をあげるのか回避するのかでステータスの振り方も変わってくるだろう
下記にある装備要求を満たすことも忘れずに装備との兼ね合いでステータスを振っていく

  • 回避型(狩り向け)知識3運1
装備は攻撃速度を基本として運比、知識比、スキル装備で固める。どれかの複合が望ましい。
狩りの場合は逃げ撃ちが基本となるので釣り時にうっかり敵にタコ殴りにされても涼しい顔ができる回避率が欲しい。
もし回避力に自信があり効率を最高の状態で維持いたいのであれば、足を止め動かずに次から次へとドラツイ連発で瞬殺するといい。
この型の場合は運を上げる事によってアイテムの質も上昇するので狩りのモチベも保てるかもしれない。
リアル運が良ければ良品ドロップで黒字率も爆発的に増え、更なる装備強化に挑戦しどんどん効率を伸ばせる。


  • 防御型(Gv向け)知識3健康1
Gvドラツイはしんだ

スキル紹介

+かっこよすぎるスキルたち
ハリケーンショック(ハリケン)
3回同時攻撃スキル 戦士のCP溜め兼主力スキル
消費CPは一律60で固定、獲得CP・攻撃力・命中率も優秀な部類に入る
このスキルでCPを溜めてからディレイクラッシングに繋ぐ戦士が多い
6フレになればディレイと同じだけの火力に、更に早くすればディレイを超えるが現実的ではない
というのも昔の事。鏡品が潤沢に出回っている昨今では4フレくらいなら割と楽に目指せるようになった
覚醒クエストで出血&感電効果追加によりPTで喜ばれるスキルとなった でもPTでは剣士でパラしような

ディレイクラッシング(ディレイ)
最大で10回攻撃 威力は高い。
敵の攻撃無視で敵を切刻むが、攻撃速度に限界があり次の攻撃まで遅い。
物理戦士最終火力スキルというだけあってその秒間ダメージは剣士のパラレルスティングの1/3にも相当する。
消費が大きいのでCP獲得スキルを充実させてから取った方が良い。
覚醒クエストによりスキル後の硬直が削除されたが以前よりも弱い
それもそのはず完全にスキル終了するまで次のディレイが打てない謎の仕様が追加された
これにより覚醒前よりも速度遅くなったんですけど物理戦士に何か恨みでもあんの
でもディレイ一撃狩りなら前よりもテンポは確実に上がってるよ。ディレイ撃ったらすぐ次の敵に向かえるしね

オルターリングヒッター(オルター)
敵に向かってジャンプし着地と同時にディレイを叩きこむ豪快なスキル。
着地した瞬間からスキル終了扱いになっているのか移動キャンセルができるので
これを上手く使いこなすと次から次へと空を駆けながら狩りができるので中々に効率がいい。
覚醒クエストによりスキル発動後 5秒間 防御力100% 回避率20%上昇
オルター+ハリケンで4秒以内に倒せるならば常に回避20%を身に纏える。強い

ソニックブレード(ソニック)
敵に当てると10秒間 物理&知識ダメージの10%を追加で与える感電効果が付くチートスキル
これを使えばディレイクラッシングの10発分やハリケンの3発に感電ダメが乗り
大変なことになると誰もが思っていたが同時多段扱いのスキルは最初の1発しか乗らなかった
単体ボスPT狩りなどですぐにカンストする高火力知識スキル持ちのWIZや天使やがいたら使うといい
20,000ダメ+2,000感電ダメでなかなか貢献できているような気分になる
自分でドラツイ打つ前に敵を感電状態にしておくとただでさえ強いドラツイが強化され瞬殺できる
しかし、ドラツイ型の知識戦士は敏捷を振っていないため敵に当たらない
ちなみに天使もWIZも自分で感電つけられます。あの物理戦士いったいどうすれば……
というかハリケン覚醒で感電付くから尚の事要らない子なんですが……

ワイルドスタンプ(ジャンプ)
これを習得した瞬間から時折、世界が狭く感じることがある。
画面内ならどこまでも飛ぶことができるので移動速度はそれなりにあったりするのだが
どうにも他人から見ればふざけているようにしか見えない悲しくも優秀な神スキル。
ジャンプ→キーボードのYを素早く叩いて絨毯を出すの流れを素早くやると
柱をぶん投げそれに飛び乗る桃白白のような、相棒の絨毯を信頼しきってダイブする某溝鼠のような事ができる。
覚醒クエストでスタン効果が追加されるぞ!

ブラッドレイジ(レイジ)
説明文は「敵の攻撃を受けると怒り状態になって攻撃力と速度が上昇する」とあるが
実際にはアクティブスキルで使用すると10秒間魔法攻撃の威力が上がる。
クールタイムも10秒もついているので効果切れるまでかけ直すことができない。
スキルレベルを上げると魔法攻撃力増加の上昇率があがるが
スキルレベルを上げても魔法攻撃力増加の持続時間には変化無し
覚醒クエストで物理致命打率とダメージ反射が追加された 別に微妙

ドラゴンツイスター(ドラツイ)
知識戦士の花形 凶悪性能の知識範囲多段スキル
スキルレベルを上げていくと威力と範囲が上昇して画面外まで届くようになる。
範囲の上昇率が他の自己中心範囲スキルよりもほんの少し嬉しい感じ。
多くの水属性攻撃についているコールドやフリーズ効果は一切無いが多段なので風恩寵と相性良い。
狩りでは敵から攻撃を受けないように逃げるように走りつつ追いかけてくる敵に向かって撃つ。
戦士のカウンタースキルは発動すると攻撃がキャンセルさせられるため基本的にはカウンタースキルには頼らない。
覚醒クエストで超強化 なんと魔法弱化25% 移動低下50%が追加された。強すぎである
ただし敵の水抵抗が高かったり低下抵抗が高い場合には効果がないので注意。

ギルドバトル

物理

お帰りくださいませ
剣士になってシマーパラしてればいい

知識

物理優遇の加速、抵抗装備の充実によってGvドラツイは死んだ 死んだんだ

最終更新:2020年09月29日 10:16