コモン

スケイルアーマー

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+1 (+2) +3 魂の一族
凍結させるアイテムを持っていると、防御力+2
  • デメリットがなく、体力と素早さを伸ばせる便利なアイテム。
  • さらに凍結効果を持つアイテムを装備していると、防御力も強化できる。
    • 凍結自体も強力な効果なので、見つけたら優先的に装備しよう。
    • 必要な凍結アイテムは呪文書巻物でも構わない。
      ただし巻物は使用すると消滅してしまう点に注意。
    • 願いの間」に捧げた場合、残念ながら防御力は反映されない。


チェストプレート

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+3 -1 神の血族
爆発ダメージが2減少
  • 防御力が大きく上昇するアイテム。素早さの低下が玉にキズ。
  • 爆発減少については、あくまで事故にあった時の保険程度に認識しておこう。
    便利な効果だが、当たらないように立ち回ることが一番大事。


革の鎧

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+1 +1 +1 影の種族
ステルス率+5%
  • ステータスをバランス良く上げてくれる使いやすい装備。
  • ステルス率上昇の追加効果も、効果量は控えめだが癖がなく優秀。
  • 願いの間」に捧げる候補にもしやすい。


儀式の服

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
-2 +1 +4 魂の一族
被攻撃時、ランダムで選ばれた異形に1ダメージ
  • こちらが攻撃対象に選ばれた時、ランダムな異形に1ダメージを与える。
    • 攻撃自体は受け流しても、回避しても発動する。
    • 異形を横切る際(ステルス失敗時)にも発動するので注意。


甲羅の鎧

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
-1 +1 +2 影の種族
受ける毒ダメージが1軽減される
  • 「ねばねばの双子」や「毒蛇」など、+2以上の毒を-1する。
  • 残念ながら0にはできないので、「ねばねばのもの」の攻撃では毒+1ダメージを受けてしまう。
  • 毒自体を防ぎたい時は「毒除けの盾」を装備しよう。


早駆けのマント

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+1 クリティカル率+10% 影の種族
装備しているアイテムが4個以下の場合、素早さが+4
  • 明かりも個数に含まれるため、実際の枠はこのアイテム含めて3個(自由枠は2個)
  • 条件が厳しい割に効果量が控えめで、使いどころはほとんど無い。
    • 身軽の仮面」等とは違い、素早さはプレイヤーの基礎能力値に加算される。
      そのため条件を満たして「願いの間」で捧げても、攻撃力+1しか反映されない。
  • 装備縛りもステータスの増加量と比べると割に合わず、現実的ではない。
    • 序盤に引ければ素早さを伸ばせる…と思いきや、すぐに3個以上集まるので微妙の域は出ない。
      良いアイテムが引けなかった時の救済用と考えるべきか。リスタートした方がマシとか言ってはいけない。
  • 影の種族の装備数を緩和できる「霧のブーツ」の登場によって、使い勝手が多少は改善された。
    • さらに「選り好みの石」モードによるアイテム制限を合わせることで、無理なく4個以下を実現できる。
    • とはいえ能力値はそこそこ止まり。他に候補がなければ所持する程度に留めるのが無難だろう。




レア

たまねぎの鎧

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
-1 +4 -2 すべて
攻撃後、ランダムに選ばれた異形に4ダメージ
  • 攻撃するとランダムな対象に防御無視の固定ダメージを与える。
    • 攻撃直後に発動するので、相手の反撃が行われる前に倒すことができる。
  • 対象は選べないものの、「火袋」や「毒蛇」などの厄介な異形を離れた位置から排除できるなど、利便性は高い。
    • 装備縛りや「牛のランタン」モードなどで、攻撃力が低い時にも有効。
    • 正面に「火袋」がいた場合、隣の異形を攻撃中でもランダム発動で倒してしまうことがあるので注意。
  • 装備時に攻撃力と素早さが下がってしまうのが難点。


牙の鎧

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+2 +2 力の民族
被攻撃時、3ダメージを反射
  • 被攻撃時(受け流し時も含む)に、相手に固定2ダメージを与えるズボン。
    攻撃力が低い時でもダメージを稼ぎやすい。
    • 回避した時には発動しないので注意。
  • 「ささやくもの」などの防御が高く、体力が低い敵に対して特に有効。
  • ただし自爆するタイプの異形には要注意。横切る際にダメージを与えてしまうことがある。


活力のローブ

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
-2 +2 神の血族
アイテムを装備するたびに、最大体力が+1
  • 実績「失うものなんてない」(体力1の状態で呪われる)を解除するとアンロックされる。
  • 序盤でも入手できる割に、効果は強力で条件も満たしやすい便利なアイテム。
    装備の付け替えは頻繁に起きるので、体力も相応に伸ばせるようになる。
    • 体力が下がるデメリットも即座に解消できるので気にならない。
  • 巻物を入手するだけでも効果を発揮する。巻物を見つけたらどんどん拾うといい。


脈打つコルセット

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+3 +1 神の血族
敵を倒した時、2回復
  • 実績「か弱き肉体」(命の湖で最大から1まで体力を減らす)を解除するとアンロックされる。
    • 命の湖」にさえ行ければ連打するだけで簡単に達成できるので、早めにアンロックしておきたい。
  • ポーション」以外の安定した回復手段となる強力なアイテム。
    • 脈打つ兜」と同じ効果。
    • 条件を満たせば確定発動なのも嬉しい。
  • 敵をどんどん倒せると安定した回復ができるので、攻略が一気に安定する。
    • 「倒した時」なので、倒すまでに苦戦すると回復量が割に合わないことも。
      運用する時は1~2撃で異形を倒せる状況を構築していきたい。




エピック

いわくつきのローブ

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
-3 -3 回避率+20% 影の種族
攻撃を回避すると、その異形に呪い5を与える
  • 回避時に「呪い」で5ダメージを与えられるアイテム。
    • 回避率+20%が割と強力で、そこそこの確率で発動してくれる。
      • 回避は受け流しとは別に発動して、毒も避けてくれる便利な行動。
        受け流し+回避の2回対応で、被弾率がそれなりに変わってくる。
    • 呪いダメージは体力が必ず1で残る点に注意。
      • とどめは自分で刺す必要がある。
      • 逆に言えば、「彷徨う火玉」などを相手に発動しても、死亡時効果(爆発など)は発動しない。
  • 体力と知性が下がるので、被弾時にリカバリーし辛くなる点には注意。
    • 逆さランタン」モードだと、逆にステータスが上昇するので扱いやすくなる。回避は据え置きなのも利点。


たまねぎだらけの鎧

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
-2 +6 -4 すべて
攻撃後、いずれかの異形に8ダメージ
  • 攻撃するとランダムな対象に防御無視の固定8ダメージを与える。
    • 攻撃直後に発動するので、相手の反撃が行われる前に倒すことができる。
    • ダメージ量が多く、「たまねぎの鎧」の2倍の威力を発揮するように。
  • 対象こそ選べないものの、「火袋」や「毒蛇」などの厄介な異形を離れた位置から排除できるなど、利便性は高い。
    • 装備縛りや「牛のランタン」モードなどで、攻撃力が低い時にも有効。
    • 正面に「火袋」がいた場合、隣の異形を攻撃中でもランダム発動で倒してしまうことがあるので注意。
  • ステータス面は防御力が伸びる代わりに、攻撃・素早さが大きく下がる。
    今まで余裕だった相手に対処できなくなる可能性も出てくるので要注意。


強靭の鎧

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+5 力の民族
貫通ダメージが1減少
  • 受け流しに失敗した時の貫通ダメージを抑えることができる。
    • たかが1ダメージ、されど1ダメージ。異形の大半は貫通ダメージが1~2程度。
      多くの異形の攻撃力を半減か無効化できると考えると、意外と侮れない値となる。
  • 約束された怒り」「黒の躍動」と合わせると貫通ダメージを最大3まで抑えることができる。
    • 条件はあるが「眩い宝石」も合わせれば最大で5減少。
      ボスと一部の強化個体を除く大半の貫通ダメージを抑えられる。
  • ステータスも純粋に防御を伸ばすことができ、防御面は盤石と言える。


黒の革

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
クリティカル率+5%
回避率+10%
すべて
ステルス率+10%
  • クリティカル率、回避率、ステルス率の3種を伸ばせるアイテム。
  • ステータス関連の強化はないので手を出しづらいが、意外と活躍の場は多い効果。
    他のクリティカル率や回避率、ステルス率を高める装備と一緒に装備できれば、目に見えて効果を実感できる。


鎖の鎧

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
-4 +2 -2 すべて
火玉と毒玉が近づいてこなくなる
  • 事故要因の1つである自爆系の敵が動かなくなる。
    • こちらが近づくと2ターン後に自爆するのは変わらないので注意。
  • 攻略時の危険度が目に見えて下がるので、手に入るとありがたい装備。
    ただし体力と素早さが大きく下がるので、構築によっては大きなデメリットにもなり得る。扱いには注意しよう。


大きく不格好な鎧

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
-3 -3 力の民族
近接攻撃のダメージを半減する
  • 近接攻撃(貫通ダメージも含む)を半減する装備。
    • 端数は切り上げ。ダメージを0にはできない。
  • 効果は優秀だが、基礎能力値の低下が気になるところ。
    • 防御が下がると受け流し確率が低下するので、結果として装備前よりダメージが増えかねない。
    • 素早さの低下も、先制攻撃されやすくなるので被弾率が高まる。
    • 逆さランタン」モードでは、逆に優秀な基礎能力値の装備となる。
  • 真価を発揮するのは、終盤戦やボス戦、高難易度など。
    • 火力の高い「弱腰のもの」、貫通ダメージが高い「体をこわばらせた男」や「転送魔」,
      そして「闇を受け入れる」ルートのボス等、厄介な高火力攻撃を凌ぎやすくなる。
    • 襲撃者のヴェール」で防御をマイナスにしたい場合にも便利。
      受け流しができない関係から、回避失敗時にダメージを半減できるのはありがたい。


大食の鎧

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+3 (+5) +5 すべて
体力が半分を超えている時、防御力+5
  • 実績「すべて飲み込む」(最大体力50以上の歪んだ塊たちを倒す)を解除するとアンロックされる。
  • 体力に余裕がある状況なら、防御力も大きく伸ばせるアイテム。
    • 大半の状況で体力半分以上なことが多いため、常に防御+5されているのと変わらない。
      • 逆にピンチの状況だと一転して弱体化してしまう。回復手段を用意しておきたい。
    • アイテム自体の基礎能力値が上昇するので、「願いの間」に捧げた場合は防御も反映される。
  • 知性が伸びるため、ポーションの効果量も増えて体力も維持しやすくなる。
  • お腹の部分が口の形になっている。


魔術師のローブ

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
-4 +2 (+10) +2 魂の一族
巻物か呪文を使用後、1ターンの間防御力が+10
  • 巻物や呪文書を使用する度に防御が+10されるアイテム。
  • 防御力を大きく上げられるが、効果時間は短い。クールダウンの短い呪文書は必須だろう。
    • 「壊れかけた書物」でクールダウンを1にしてしまうのも手。
  • これらを合わせて呪文特化編成を組んでみるのも面白い。
    • 「早撃ちのグローブ」「巨人の履物」「巨人の棍棒」で呪文3回ごとに基礎能力値を伸ばせる。
    • 「魂の爪」「石化の手袋」「もろいリース」があれば、呪文使用時に追加ダメージを与えられる。


毛皮のコート

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+4 +4 +4 -4 影の種族
  • 伴侶の動物の間」でのみ入手可能なアイテム。
    • サム」がいる時に、フロアにいる動物を全て倒してから話しかけるともらえる。
    • 毛皮のコートを装備した状態で、もう1度「伴侶の動物の間」に行くと…?
  • ステータスが概ね優秀で、序盤から安全に手に入る強力なアイテム。
    サムがいるかはランダムだが、「伴侶の動物の間」を見かけたら積極的に行っておきたい。


溶岩の鎧

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+5 -2 +3 神の血族
神の血族のアイテム数に応じ、爆発ダメージが1ずつ下がる。
与爆発ダメージが+33%
  • 実績「死ななければ儲けもの」(沼か巣のダンジョンで、合計60ダメージ以上を受けて耐えきる)を解除するとアンロックされる。
  • アイテム数によって爆発ダメージを軽減してくれるアイテム。
    • このアイテムも「神の血族」のアイテムなので、1軽減してくれる。
  • 選り好みの石」モードで「神の血族」に限定すると、より高い効果を発揮できる。
    • このアイテムさえ拾えたら、「彷徨う火玉」や「火袋」程度なら無視して探索できるだろう。
    • 神の血族には他にも爆発関連のアイテムが多いので、特化させると面白い編成を組める。



レジェンダリー

羽根の服

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+2 +2 -4 すべて
ソウルを支払わずとも宝箱を開けられる。
ただし敵を倒した時、ソウルは手に入らない。
  • 「いつもの出口にまっしぐら」(特別フロアに入らずゲームをクリアする)を解除するとアンロックされる。
  • ミミックの値段制限が一切なくなるので開け放題になる。
    • ただし引き直しに必要なソウルが用意できなくなる点に注意。
    • 輝く石」モードの場合は、引き直しに体力を使用するので影響は少なめ。
  • ソウルが一切手に入らなくなるので「魂掃射の書」や「強化の巻物」は使用しづらくなる。


重装の鎧

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+8 -4 力の民族
さらに防御力が1/3加わる
  • 防御力が3分の1増加するアイテム。元々の防御力が高いほど、強力な効果を発揮する。
    • ただし、この装備を外すと防御力は元に戻ってしまうので注意。
    • 「願いの間」などで消費した際も同様で、上昇分は基礎能力値にも反映されない。
  • 名前の通りに重いらしく、装備時に素早さがかなり低下する。


不動の鎧

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+2 -4 +6 力の民族
被攻撃時、移動するまで一時的に防御力が+3
  • ダメージを受ける度に、防御力が+3される。移動すると解除される。
  • 受け流しや回避では発動しない。条件がかなり限定されている。


離さずの地盤

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+3 -3 +5 影の種族
攻撃時、異形を動けなくさせる(発動確率30%)
  • 確率は低めだが、細かい条件なしで「」の効果を発揮できる。
    • 移動封印と攻撃力低下を付与できるため、生存率を高めることができる。
      ただし確率発動なので、当てにするには少々心許ない。
  • 蔓掴みのグローブ」と組み合わせると、確定でクリティカルが出せるので便利。


流れる魂の鎧

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+4 -5 力の民族
呪文使用後、いずれかの異形にソウルダメージを30与える
  • 実績「魂の一族」(魂の一族アイテムをだけを装備してゲームをクリアする)を解除するとアンロックされる。
  • 巻物呪文書等の使用時に、追加で大ダメージを与えられるようになる。
  • 魂の爪」や「魂の杖」の強化版といった性能。
    • 魂掃射の書」並の威力を出すようになった。火力が高いので攻撃手段としては頼りになる。
    • 対象がランダムなので、狙った異形に当たるかどうかは運次第。
    • また正面の自爆する異形に攻撃が当たり、自爆を誘発することも。呪文のタイミングには注意すること。
  • 経過の書」との組み合わせが凶悪。安全地帯からひたすら30ダメージを連射できる。
    • さらに「魂の時計」を装備すれば、追い打ちのソウルダメージを重ねられる。
  • 素早さの基礎能力値が大きく下がる点には注意。


貪りの鎧

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+6 -3 -3 すべて
3体倒すごとに、その異形の最高能力値で+1上昇する
クールダウン:3(戦闘で減少)
  • 異形を3体倒すごとに、プレイヤーの基礎能力値を上げられるアイテム。
  • 大変強力な効果で条件も比較的簡単だが、上げる能力値を選択しづらいのが難点。
    • 正確には選べはするが、異形のステータスを把握して倒す順番を調節する必要がある。
      • 後半の異形は大半が「最大体力」が最も高いので、その辺りが伸びやすい。
      • 例外は「ねばねばの群れ」から分裂して出現する「ねばねばのもの」で、素早さが最も高い。
  • 装備時に攻撃と防御が下がる点にも注意。


贅沢なチェストプレート

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+4 -3 +4 神の血族
爆発ダメージを半減する
  • 厄介な爆発ダメージを半分に抑えられる。
  • 強化型の火玉は最大で50もの爆発ダメージを与えてくる。致命傷を1度避けられるという意味でも、装備する意味は大きい。
  • 装備すると素早さが下がってしまう点には注意が必要。







タグ:

装備
最終更新:2023年12月19日 12:57