お守り

  • お守り(charm)は腕輪・ネックレス・時計のチェーンなどにつけて身につける飾り物のこと。
    魔除けなどの意味がある。


コモン

結束の紋章

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+2 回避率+5% 影の種族
  • 防御力を強化するアイテム。癖がなく扱いやすい。
  • 回避+5%も地味だが便利な効果。


血の儀式

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
-5 +2 神の血族
攻撃時、1回復(発動率20%)
  • 実績「お供え」(祠を利用する)を解除するとアンロックされる。
  • 便利な回復系アイテム。ただし発動確率が20%と低めなので悩ましい。
    • 序盤で拾うと、最大体力-5も重いデメリットとなるのが余計に悩ましい。
  • 逆さランタン」モードなら初期1の最大体力を大きく伸ばせるので、一転して使いやすいアイテムとなる。
    • 防御は低下するが元の数値が高めなので、そこまで致命的にはならない。


時跨ぎのお守り

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+3 -1 影の種族
カードの横を通った時、毒ダメージを受けない
  • 実績「荒道」(難易度ミディアムで12階層まで到達する)を解除するとアンロックされる。
  • 異形を横切る際に毒を受けても、毒が蓄積されたままでダメージを受けない。
    • プレイヤーが攻撃すると蓄積されていた分の毒ダメージを受けてしまう。
      その前にポーションを飲むか次のフロアへ行くようにしよう。
  • いくらでも蓄積できるので、実績「解毒剤はいるか?」(毒を20ポイント分受ける)の解除に有用。


千里眼のお守り

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+1 +2 魂の一族
すべてのカードが表向きになる
  • 序盤で手に入るが、終盤でも通用する便利なアイテム。
  • 移動による事故が非常に起きやすいゲームなので、事前に状況を把握できるのは非常に大きな利点。
    • 自爆する異形から逃げる際に、移動先にブロッカーや自爆する異形がいる状況などが特に多い。
    • ボス戦ではそれが生死に直結しかねないので、表向きにできる装備はできれば1つ持っておきたい。
  • ステータスにもデメリットがなく、気軽に装備しやすい。
  • 類似アイテムに「透視の兜」「眼界の宝玉」「鴉のマスク」がある。
    • 業火の槍」も効果発動時、全体攻撃で擬似的にモンスターを表向きにできる。


崩壊の巻物

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+3 +1 -2 魂の一族
呪い耐性-30%
  • ステータスは大きく上昇するが、呪い耐性が減少するアイテム。
    • 序盤で攻撃力+3、素早さ+1は非常に強力なので、デメリット込みでも装備する価値は高い。
  • 代わりに呪い判定の成功率が大きく低下する。
    呪い耐性の装備が無い限り、呪われたカードは使用できないと考えた方がいいだろう。
  • 願いの間」で捧げればステータスを維持しつつデメリットを消せるので、見つけたら優先的に捧げよう。
  • 名前は巻物だが、お守り扱い。ちょっと紛らわしい。


獰猛の証

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+2 クリティカル率+10% 影の種族
  • わかりやすく攻撃面に特化したアイテム。
  • 選り好みの石」モードで「影の種族」縛りをする時に重要なアイテム。
    • 序盤で無条件に攻撃力を伸ばせるアイテムが「影の種族」には少なく、重要度が高まる。






レア

移ろいの欠片

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+1 +2 +1 影の種族
攻撃後、異形の横を通る(発動率20%)
  • 攻撃をすると、20%の確率で異形を横切って隣へ自動移動する。
    • 自動移動が発動した場合、反撃を受けない。
    • 確率こそ低いが、異形の反撃を封じる効果でもあると言える。
  • 予定外の動きになりがちなので、装備中は周囲の状況をよく見ておきたい。


蛙の仲間

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+5 神の血族
蛙と親しくなり、最大体力が+1


幻惑の石

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+2 +3 -2 すべて
ダンジョン内のカードが+2、宝物が+1
  • 実績「深入り」(12階層まで到達する)を解除するとアンロックされる。
  • カード増加は難易度の上昇にも繋がるが、同時にソウル獲得やアイテム取得にも繋がる。


荒れ狂う炎

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+3 +3 魂の一族
爆発する異形が倒れると、ダンジョンがシャッフルされる
  • 「彷徨う火玉」などが爆発する度に、ダンジョンのフロアにあるカードがランダムに再配置される。
    • 爆発物はどの階層にもいるため、定期的にシャッフルが発生し、ランダム要素がより強くなる。
    • 左右を爆発物に挟まれても、1体が爆発した時点でシャッフルされるため、連鎖爆発に巻き込まれにくくなる。
    • 逆になんとか離れられたと思ったら、爆発直後に正面に飛んでくることもある。
  • シャッフルされる度に状況が大きく変化するため、高い対応力が求められる。


博打打ちの戦利品

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
-5 すべて
フロアから出る時、マイナスの基礎能力値の項目数に応じて最大体力が+1
  • 実績「蚊に刺されたようだ」(攻撃力0以下でゲームをクリアする)を解除するとアンロックされる。
  • マイナスの基礎能力値があるなら、フロアから出る度にプレイヤーの最大体力が+1される。
    • 例えば知性と素早さがマイナスなら、移動ごとに最大体力が+2される。
    • 通常の攻略でも比較的マイナスにしやすい知性、「逆さランタン」モード等でマイナスにしやすい素早さが候補。
      • 状態異常を主力にする場合には攻撃が候補になることも稀にある。
  • 装備するだけで徐々に伸びていくため、自発的に何かをする必要がないのが便利。
    • 強いて言うなら、たくさん寄り道をした方が最大体力を伸ばせる。
  • 装備時に体力が大きく下がるのが最大のネック。
    • デメリット解消には5階層が必要なので、プラスになるまでが少々長い。
      序盤ならばともかく、終盤に装備するメリットはあまり無いだろう。
    • 逆に「逆さランタン」モードなら最大体力+5の非常に優秀な装備に化ける。
      初期体力の低さをカバーしつつ永続的に強化できるので、見つけたら優先して装備したい。





エピック

マグマのお守り

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+2 +3 神の血族
各ダンジョンに1-3体の爆発する異形が追加で出現する
  • 爆発物を増やす、危険度の高いアイテム。
    • ステータス自体は良いので、爆発に対処できるなら装備する価値はある。
  • 爆発系のアイテムとのシナジーが強いので、それを目当てに装備するのも良い。


狂戦士の遺物

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
-1 +4 -1 力の民族
攻撃時、異形を怯えさせる
  • 怯え」によって相手の反撃を封じることができる。
    • 40%はそれなりの頻度で発生するので、道中の安定に役立ってくれる。
  • 先制攻撃が出来ないと発動しない点に注意。
    • 2回攻撃を行ってくる敵に対しては、2回目の攻撃を怯えにして防ぐことができるので、全くの無駄にはならない。
  • 装備時に攻撃力を大きく伸ばせるのもありがたい。


生命力

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+8 神の血族
ブロッカーを通れる
  • 不動の人型」や「動く石像」などのブロッカーに足止めされることが無くなる。
    • 辛抱の間」へ気軽に行けるようになる。
    • ブロッカーに足止めされることで起こる被弾を減らせる。
      • 爆発物やボス等の強敵から逃げる際に、ブロッカーに阻まれて身動きが取れず被弾する。
      • ブロッカーの奥にいる「臓腑」等から遠距離攻撃で削られる。
  • 最大体力が非常に大きく上昇するのも見逃せない効果。


銅の葉

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
クリティカル率+10%
回避率+10%
影の種族


分水嶺の標

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+2 -3 +3 魂の一族
被攻撃時、体力25%未満の異形を凍結させる
  • 攻撃を受けた時に相手を「凍結」させるアイテム。
  • 効果自体は強力だが、相手の体力が瀕死に近い状態で、かつ被攻撃時なので条件が難しい。
    • このゲームでは被弾を抑えるために、先制攻撃からの1~2撃で敵を倒す状況が多い。
      相手が瀕死の状態で、倒さずに攻撃を受ける状況はかなり少ない。
      • 強いて言えば爆発系などの倒したくない異形を横切る場合だが…
        そもそも該当する異形が瀕死になる状況自体、滅多にあることではない。
      • やせ細った怪鳥」などの接近、2回攻撃してくる異形相手なら、若干発動しやすいかもしれない。
    • 後攻ビルドならば先に攻撃を受けるため発動しやすいのでは…と思いきや、
      プレイヤーの反撃で凍結が即座に解除されてしまうため、発動してもメリットが薄い。
  • 高い防御と状態異常などで、異形の体力を徐々に減らす編成ならば活躍しやすい。
    • 牛のランタン」モードだと攻撃力が下がりがちなので、発動機会も増えるだろう。
  • ランダム対象や敵全体にダメージなど、離れた異形に攻撃するアイテムも有効。
    遭遇する異形の体力を低下させるため、発動する機会が増える。




レジェンダリー

気まぐれの判

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
-4 +4 +4 魂の一族
1回攻撃すると、状態異常がランダムで表れる
  • 確認できた状態異常は以下。
    • 怯え」相手の攻撃を1ターン封じる。
    • 」異形の移動を永続的に制限し、攻撃力を半減させる。
    • 凍結」相手を行動不能にする。直接攻撃すると解除。


好意の印

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+2 +2 すべて
ミミックからもらえるアイテムの選択肢が増える
  • 1回目のアイテム選択を終えた後、無料でもう1個アイテムを入手できる。
  • ただし2回目に関しては引き直しは無し。いらないなら捨てることになる。


混沌の花

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+1 +3 力の民族
範囲ダメージ+8
  • 攻撃した対象の左右にいる異形へ、防御を無視して固定8ダメージを与える。
  • 範囲攻撃によって、戦略の幅を広げることができるアイテム。
    • 爆発系の隣にいる異形を殴って安全な位置から起爆、隣の異形を攻撃することで厄介な異形の体力を削る等。
    • ただし爆発物の起爆による事故が普段より起きやすいので、攻撃前の予測はしっかり確認すること。


飛越しの印

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+4 +4 力の民族
攻撃時、ダメージを受けていない異形をスキップする
  • 実績「準備万端」(体力が最大の状態でボスへ到達する)を解除するとアンロックされる。
  • 無傷の異形に攻撃した場合、自動的にその異形の横を通る。
    • ブロッカーも無視してスキップ移動する。
    • 」の移動攻撃でも強制スキップしてしまうので注意。
      • 移動する→槍攻撃が発動→スキップが発動、の順番で2回移動する。
    • 押し返し」が発生した場合、異形の移動後、それを追いかける形でスキップが発生する。
      • 要するに自身と相手が一緒に横へ移動する。


惑わせのトークン

体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット
+3 -2 +3 +3 影の種族
攻撃時、異形との距離が離れる
  • 攻撃する度に、プレイヤーが異形から離れるアイテム。
    • 押し返し」の逆バーション。攻撃対象の反対側へプレイヤーがスキップ移動する。
    • 異形を攻撃した場合、位置に関わらず反撃を受ける。
    • スキップ移動で異形を横切った場合、ステルス失敗時のような攻撃は受けない。
    • フレイル」で2回攻撃した場合、2マス分プレイヤーが離れる。

  • 普段とはまた違った操作感になるので、よくよく考えてから攻撃や移動を行うこと。
    • 対象から強制的に距離を取るので、火玉などの爆発物を気軽に攻撃→回避ができる。
      • 「押し返し」と違い、爆発物が並んでいても気にせず起爆できる点が優秀。
    • 攻撃する度に異形から離れるので、もう1度攻撃したい場合は再度相手へ近づく必要がある。
      • 攻撃→移動→攻撃…と交互に繰り返す必要がある
    • 」と組み合わせた場合、さらに独特な移動になるので要注意。
      • 厄介な状況から離れようとした場合、反対側に異形がいると元の位置に戻ってしまう点に注意。
        反対側に移動→異形を攻撃→スキップ移動で元の位置に戻る、ということが頻繁に起こる。

  • 余談だが「押し返し」と「入れ換えの武器」の効果が同時発動した場合、以下の順番となる。
    1. 「惑わせのトークン」の効果で、プレイヤーが攻撃対象の異形から離れる。
    2. 「押し返し」の効果で、攻撃対象の異形がプレイヤーから離れる。
    3. 「入れ替え」の効果が発動し、正面にあるカード2枚が入れ替わる。






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装備
最終更新:2023年12月20日 01:50