ステージシナリオ - (2009/08/16 (日) 12:24:17) の1つ前との変更点
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#CONTENTS
*董卓追討戦
**攻略その1
曹操に敵を接触させずに、軍楽台を設置して撹乱連発。
■初級者のための追加説明…攻略のテーマ「撹乱相手を吟味しよう」■
2つの関がある方が上だとしたら、軍楽台(気力回復)の設置場所は
【左下隅っこ】。R押し込みの方角調整なら、南西。
山を背にして、できるだけ攻撃される方向を絞ろう。
とはいえ、敵の弩による削り攻撃が痛すぎる上、たまにコッチの方が
混乱させられるので、本当に撹乱だけで凌げるのか不安になる。
特に恐ろしいのが【賈詡】。曹操でも撹乱させられない上に、
強力な弩兵戦法を使ってくる。
個人的には、難易度は結構高めのシナリオだと思うけど…。
軍楽台は、金を持っている【曹操】の部隊でしか設置できず、しかも
1ターンでは完成できない。
誰かの補修が必要で、できれば1ターン目に完成させておこう。
いきなり計略要員が減るのが辛く、このシナリオの難度を高めてる。
頭悪い呂布は【誰でもほぼ確実に撹乱できる】ので、標的の選択時には
最後にとっておき、成功率と相談しながら、誰が誰を撹乱させるのか
慎重に選ぼう。曹操は張遼担当になるのか。
さて、使う計略だけど、敵が右往左往する偽報は見ていて面白いけど、
普通に【撹乱】で。その場に立ち尽くして大渋滞を作ってもらった方が、
壁代わりになってもらえて安心。…弩兵部隊は容赦ないけど。
ちなみに、偽報にやられた敵は、関に入って引っ込んでくれれば
ありがたいのだが、残念ながら、そのまま素通りして町を目指しちゃう。
当然、途中で正気になって帰ってくる。
**攻略その2
偽報連打で敵部隊を潼関の向こうに追っ払う。
味方ZOCに注意しながら潼関付近で偽報。全員追っ払うのも可能だが
頃合を見計らって潼関前に味方部隊で蓋をしてもいい。
賈詡にはまず計略が効かないので無視かタコ殴り。徐栄のみ函谷関から出陣してるので注意。
*黄巾討伐戦
敵部隊を撃破しないことがポイント撹乱で動きを止め衝車を城まで辿り着かせる。
■初級者のための追加説明…攻略のテーマ「プチ内政と撹乱ZOC」■
シナリオ導入時には、最初から出撃してる鮑信が「俺に任せとけ」みたいに
勇ましいこと言ってるけど、当然、彼一人じゃ無理。
この手のモードにしては珍しく【内政】【軍事】のコマンドが使用可能なので、
ちゃんと援軍を出すこと。
で、援軍を出す前には【訓練】して、その次のターン、そのまた次のターンでも、
張邈(特技:名声)で【徴兵】して、また訓練させて出陣。
なお、出陣させたい武将を温存するために、【政策の担当武将は手動で選ぶ】こと。
ちなみに、市場の合併や井蘭の建造とかもできるけど、全く必要無し。
1ターン目の第1陣は、攻城担当として、足の速い騎馬に乗せた曹操、
楽進の衝車、夏侯淵の弓部隊。
そして、敵の足止め用に、夏侯惇の騎馬隊。
衝車は2つあるけど、足遅いし、夏侯淵の弓部隊がいればいいか。
典韋らは槍や戟を持たせて、第2陣、または第3陣で追加出陣。
特に第3陣は、いっけん必要無さそうだけど、撹乱を逃れた敵が
こちら側に攻めてこないように防ぐ役をさせねば。
副将は自動で構わないけど、【楽奏(気力回復)】の特技を持つ女武将は、
計略を使いまくる曹操か、気力が無いと何も出来ない衝車部隊、または
火矢を温存したい弓部隊の、その内どれか…ようするに攻城担当の部隊の
どこかに配属させること。
さて鮑信、その場でただ過ごしても敵部隊が湧いてくる。
とりあえず、すぐ傍の【砦】は壊しておこう。ただ、普通に攻撃して
余計なダメージを負うのもアレなので、火罠や火計を使うこと。
この鮑信、計略の成功率が意外と高いので、後半まで重宝する。
敵は大部隊だけれど、前述されているように、倒す必要は無い。
【撹乱】だけでOK。
【混乱した敵部隊のZOCは無効】になるので、たくさんいても
その横をスルスルと擦り抜けられる。敵部隊が混乱する前と後では
移動できる範囲が全然違う。
この手で衝車・曹操・夏侯淵ら攻城担当の部隊を城まで運ぼう。
偽報はダメ。こっちは城に行きたいのに、敵まで城に着いてきて
そこで回復されると、せっかくのZOC無視戦法が無駄になる。
なお、弓櫓は怖いが、楽進の衝車なら1撃で破壊できる。
射程ギリギリの所でターンを終えて、次のターンで破壊しよう。
城まで辿り着けば、敵が悪あがきで1部隊を出してくる。
少数なので無視もアリだろうけど、曹操の撹乱で足止め。
最後の方で気力が無くなっちゃった部隊は、足止め部隊として
あっちの城にも、こっちの城にも、敵を行かせないように
囲い込むように立ち塞がること。
こっちから迂闊に攻撃してわざわざ兵を減らすのもアレなので、
失敗するの確実で一騎打ちを申し込み、こっちの気力回復+敵兵削り。
【混乱した部隊のZOCは無効】さえ分かっていれば、
そんなに難しいシナリオじゃないです。撹乱成功率も高めだし。
ただし、慎重に徴兵なんかするので、ちょっとだけ時間がかかる。
途中で左慈が「わしなら3ヶ月でクリアじゃ」と言ってくるけど、
その頃は、敵部隊の群れを突破して2つめの弓櫓を破壊してる頃か。
第1陣だけで全軍出撃させて攻略すれば、3ヶ月クリアは可能なのかなあ?
*劉備討伐戦
普通の部隊を囮にして兵器隊を被害なく城まで辿り着かせる。
■初級者のための追加説明…攻略のテーマ「真の囮は弓櫓」■
いくら呂布とはいえ、まともに前進したら、劉備たちの「義兄弟の援護攻撃」で
ボコボコに袋叩きにされて、あっという間に壊滅してしまう。
そのままでは囮役なんて、とてもじゃないが無理。
荒地のド真ん中に、わざとらしく【ポツンと1つだけ更地がある】ので、
そこに呂布が【弓櫓】を築いて、劉備たちを待ち構えよう。
呂布は櫓の後ろ左、張遼は右、衝車はそのまた右の方に少し離しておく。
蜀の弓櫓の射程ギリギリのところで、衝車は待機。
張遼は【ZOC無視の特技を持つ劉備】を【乱突】で混乱させる足止め役。
無事に劉備を混乱させることができたら(成功率80%以上あるから大丈夫?)、
衝車を一気に端の敵櫓に突っ込ませること。櫓は一撃で破壊できる。
後は、そのまま城を目指して一直線。途中にある他の櫓は、劉備の追撃が怖いので
無視して少しでも前進しておいた方が確実かも。
呂布は【弓櫓の補修】に専念。地味だけど、櫓の攻撃と呂布の反撃だけでも、
関羽たちを壊滅させることもできる。
本当は「義兄弟の援護攻撃」が恐ろしい劉備軍だけど、櫓を挟んで対峙すると、
呂布と櫓に敵の攻撃が分散されることで援護攻撃も無くなり、大助かり。
そう、真の囮役は【弓櫓】なのだ。
補修の必要が無いなら、本来なら一騎打ちで「気力回復+無傷で敵兵削り」を
狙いながら暇つぶしをするところだけど…好戦的な武将が多い劉備軍だからか、
一騎打ち申し込みの成功率は数字以上に高い(?)ので、やっぱり待機が無難。
特に関羽には、絶対に一騎打ちを申し込んではダメ。
さて、劉備を混乱させることに失敗すると、衝車を目指して猛追してくる。
だけど、間一髪で衝車が城に到着していれば、劉備は衝車を攻撃しないで
そのまま城に入ってしまう。ラッキー!? 後は、悠々と城を破壊しよう。
意外に早くクリアできますよ。もしかしたら、ステージシナリオの中では
一番簡単で、しかも短いかも知れない。
*官渡前哨戦
太鼓台を設置、城の前で待っていれば顔良・文醜はいち早く来るので撹乱させて全員で叩く。
■初級者のための追加説明…攻略のテーマ「乱突を使おう」■
計略で顔良・文醜を撹乱させようとしても、ビミョーな成功率で上手くいかない。
確実に撹乱させる方法は、シナリオ導入で見せ場が無くなっちゃったかのような
【関羽】の【乱突(混乱の追加効果がある、槍の戦法)】。
実は、やっぱり主役は関羽だったりするのです。
確実に追加効果を発生させることができる、【特技:神将】すごい!
仲間の武将も関羽と仲が良いので、乱突のついでに稀に親愛の援護攻撃も出る。
太鼓台(攻撃力UP)の傍で包囲できたら、一斉攻撃で壊滅させよう。
他の敵後方部隊は途中にある町を壊すのに夢中なので、1人目との対決の時は
安心して専念できる。
さすがに2人目との対決時には、敵後方部隊が火球を放ちながら殺到してくるが、
気にしない。
ところで、真ん中の茶色い地面の地形は、無難そうに見えても実は【砂漠】で、
ココで関羽が待ち構えていても【槍の戦法が使えない地形】なので要注意。
関羽が戦うなら、脇どちらかの緑色の地形で。
どちらかが沼地なので、きっと敵の騎馬戦法も封じてくれるはず。
*黄祖討伐戦
位置が異なるとまずいので、開始と同時にR3押し込みして画面をデフォ固定してください ← ここ重要
1ターン目
1 九江港にカーソルを合わせて北へ3マスそこから北東へ1マスの場所に孫権を移動させる
2 孫権の北東へ董襲を移動させる
3 呂蒙を孫権の南東2マスの位置へ移動させる
4 程普を呂蒙の南西へ移動させる
2ターン目
文聘と王威が火船の隣に移動してきて並びます
1 孫権を一番近くの火船(これでわかるはず)の南に移動させて敵2部隊を巻き込める火船へ火矢(王威が混乱)
2 董襲を孫権の南西に移動させ北西に火船を設置
3 程普を董襲が設置した火船の2マス南に移動させ北に火船を設置(さきほど董襲が設置した火船と隣接させる)
4 呂蒙を董襲の北に移動させ文聘に攪乱(成功する)
3ターン目
王威が混乱から回復します
呉巨が呂蒙の北西に来て董襲に矢で攻撃(500減る)
1 呂蒙を呉巨の北へ移動させて呉巨に攪乱(成功する)
2 董襲を呂蒙の北西に移動させ南に火船を設置(この火船は呉巨と文聘に隣接するはず)
3 程普を王威の北西2マス(火船の下になる場所)に移動させ北東に火船を設置(さきほどの董襲の設置した火船と最初からある火船に隣接するはず)
4 孫権を一番陸に近い火船の北西の場所に移動させ王威の南の火船へ火矢(この連鎖爆発で敵3部隊が混乱)
4ターン目
文聘が混乱から回復します
1 程普を呉巨の南へ移動させて呉巨に攻撃させる
2 呂蒙を呉巨の北東へ移動させて呉巨に攻撃させる
-3 董襲を王威の南西へ移動させて王威に攻撃させる
-4 孫権を董襲の北西2マスの場所へ移動させ董襲の北2マスにある火船へ火矢
5ターン目
王威が混乱から回復します
文聘が孫権に攻撃し、孫権は吹っ飛んで董襲に隣接します
1 程普はその場で王威に一斉攻撃
2 孫権は呉巨の北西に移動して呉巨に一斉攻撃(呉巨撃破)
6ターン目
王威が程普に攻撃しますが、王威は自滅します
文聘は孫権に攻撃(文聘の残兵587)
ここまでくれば後は注意点は少しだけ
まず文聘は不屈を持っていますが、呂蒙か程普のの移動ついでの攻撃で倒してください(おそらくどちらかはガードされます)
江夏に近づくと弓部隊が1部隊出てきますが、無視してください
ただし、江夏近くの火船は移動したさいに攻撃で壊しておいてください
でなければ火矢で陸からねらわれます
港から1部隊だけ出てきますが、なぜか火船に隣接して止まります
一度だけ火矢で爆発させてやるとなぜか帰っていきしばらく出てきません
この場合、火矢を使うのは孫以外にしてください
後は江夏に向かって火矢を集中、途中気力が無くなりますがかまわず攻撃してください
*麦城脱出戦
1ターン目
関策:その場で北西に火球を設置
関羽:関策の北へ移動し火球に火計
趙累:張承の北西から1マス北へ移動して張承へ偽報(成功する)
王甫:北東の港の2マス南西に移動し港の南西へ火計
関平:張承の北へ移動し孫桓へ偽報(成功する)
2ターン目
関策:混乱中
関平:砦より2マス南の南東へ移動し南東へ火球を設置
趙累:火球の北へ移動し火球に火計
関羽:関策の南東へ移動し韓当へ偽報(成功する)
王甫:その場で先ほど火計をした南に火計する
3ターン目
関策:混乱回復
趙累:呂範の北へ移動し甘寧へ偽報(成功する)
王甫:その場で南西へ火球を設置
関平:孫コウの北へ移動し孫コウへ偽報(成功する)
関羽:趙累の北へ移動し呂範へ偽報(成功する)
4ターン目
趙累:その場で諸葛謹へ偽報(成功する)
関平:周泰の北東へ移動し周泰へ偽報(成功する)
王甫:最初につけた火計が消えているので再度火計
関羽:その場で朱桓へ偽報(成功する)
関策:ショウキンの2マス北へ移動しショウキンへ偽報(成功する)
5ターン目
王甫:4ターン目と同じ
関平:ショウキンの2マス北へ移動しショウキンへ偽報(成功する)
関策:孫ショウの北東へ移動し突進(失敗だけど趙累の追撃)
趙累:周泰の2マス北へ移動し凌統へ偽報(成功する)
関羽:関策の南に移動し孫ショウへ二段
6ターンより先
王甫:消えているほうへ火計、2部隊を陸に上げさせない
関策:孫ショウに特技をかまして撃破、その後西進
その他3部隊:西進開始
この時点で陸にいる敵兵は呂蒙とハンショウだけ。
ハンショウは偽報で遠い彼方へ行ってもらって
呂蒙には特技の使い勝手が悪い弓の趙累でもマンツーマンでつけてガード
しかし、占領と同時に呉が武陵
あと最後に陸遜+2部隊でてくるけどこっちは5部隊(関羽・関策・関平と味方の援軍2部隊)もいるんで楽勝かと
PS2 PK麦城チャート
未行動ユニットは動かさない事。
1ターン目
関羽 その場で南西に櫓
関策 関羽の南に行き補修
関平 1マス南に行き南に櫓
趙累 平の南西に行き補修
王甫 平の南東に行き補修
2ターン目
関羽 北東1マス南東1マス移動南東に櫓
関平 関羽の南に行き補修
趙累 最初に立てた櫓の北で韓当に偽報
王甫 その場で孫コウに偽報
3ターン目
関平 その場で補修
趙累 関索の北東に行き沈静
王甫 関索の北に行き沈静
関羽 その場で全ソウに攻撃
4ターン目
関平 その場で補修
関羽 その場でラク統に乱突
趙累 南へ1マス行き補修
王甫 関索の南西へ行き朱桓に偽報
関策 趙累の北へ行く
5ターン目
関策 関羽の北東へ行きラク統に突撃
関平 その場で呂範に乱突
趙累 その場でショウキンへ偽報
王甫 南の櫓の南に行き周泰へ偽報
6ターン目
関策 1マス南に行き補修
関平 その場で呂範に突出
趙累 その場で凌統に偽報
王甫 趙累の南西へ行き補修
7ターン目
ショウカ 3マス南西へ進み南西に櫓
劉封 櫓の北で補修
関策 その場で補修
趙累 その場で甘寧に攻撃
8ターン目
関羽 3マス南へ行き孫ショウを攻撃
関策 関羽の北東に行き甘寧へ突撃
趙累 南の櫓の南に行き諸葛キンに火矢
劉封 ショウカの南に行き補修
9ターン目
関策 呂蒙の北東に行き突撃
関羽 関策の南東に行く
趙累 南西へ1マス行き諸葛キンに火矢
王甫 西の櫓の南に行きハンショウへ錯乱
10ターン目
関羽を逃がす。
あとは適当に。
■初級者のための追加説明…攻略のテーマ「関索も一緒に逃げよう」■
素晴らしい、詳細な攻略。付け加えることなど、何もありません。
敵陣ド真ん中で弓櫓を作る胆力、偽報で次々に城に帰還する敵部隊、
完璧です。
変な色気を出して余計な戦法を使わせないかぎり、このまんまの進行で
無事にクリアできます。
ただ1点だけ初級者のために補足すると、最後の最後で登場する陸遜が、
倒せない敵じゃないけど、残りターン数がギリギリなのに纏わり付かれると
もの凄くイラつく存在。
その場合、まず【疾走】の特技を持つ【騎兵部隊の戦法】で混乱させて
【陸遜のZOCを無効にした後】に、関羽を移動させること。
つまり、最後の逃亡では、【関索の部隊】も関羽に同行させておくと完璧。
陸遜が憎いあまりに関羽にも一斉攻撃に参加させたり、陸遜のZOCを
バカ正直に迂回すると、あと1ターンだったところでゲームオーバーする
危険もあります。10ターン目の関羽離脱が、ほんとにギリギリなので
くれぐれも変な色気でターンを無駄にされませんよう。
*南蛮防衛戦
狭い道のとこに陣とか作る。
逆側は施設周辺に設置して、あとは何もないとこに火計してとにかく進軍の邪魔を。
こっちからは落石や櫓以外攻撃しないでOK。
■初級者のための追加説明…攻略のテーマ「崖の上で粘れ!」■
妖術使い、藤甲、高い崖、岩攻撃、毒の沼、森に強い乱戦。
個性的な布陣になんだかイケそうな気がするけど、とんでもない。
喩えるなら、コルテスに蹂躙されたアステカ軍みたいに絶望的な戦力差。
いやはや、文明の差って恐ろしい。
「文明の差」とはつまり、お互いの【技巧研究】の進捗度。
蜀軍の最大の脅威は、技巧研究で得た【超・遠距離からの火計】の攻撃。
どれぐらい遠距離かと言うと、山を挟んだ向こう側から焼かれるぐらい。
ボヤボヤしてると、嘘みたいに離れた間合いから一方的に燃やされる。
【技巧】を知らない人がプレイすると、いったい蜀軍に何をされたのか、
せっかく作った罠が何故勝手に燃えてるのか、何故急に周りが火の海なのか、
何故自分だけ反撃できないのか…まったく状況を理解できんと思う。
ちなみに、弩兵の射程も、南蛮軍の射程を遥かに凌駕する(たぶん)。
勿論、シナリオ中に【技巧研究】を進めることもできない。
南蛮軍はろくに近づくことすらできず、かと言って計略も罠も使えず、
ただ炎の中、弓櫓の周りを逃げ惑うことしかできない。
B29の絨毯爆撃の中を、バケツリレーの消火活動に追われるような展開。
もう戦争じゃなくて“ただの虐殺”じゃと、泣きたくなるようなシナリオ。
いや、本当に、このシナリオでは南蛮軍は、蜀軍を1部隊も倒すことが
できませんから。
勝算があるとしたら…蜀軍は計略をガンガン使ってくる内に気力を消耗して、
虎戦車が城に到達する頃には勝手に無力化してくれること。
そして、ガンガン燃やしてくるけど、勢い余って自分で自分の進路も火で
塞いでくれること。蜀軍が自ら燃やした火が数ターン燃え続けてくれると
ひじょうに展開が楽になる。
とりあえず、まず【3つのゾーン】に分けてみよう。
【Aゾーン】大王と女王が陣取っている、崖の上。
いかにも“地の利”がありそうな見た目だが、実は崖の上からは攻撃の射程外で、
こっちからは何もできないトホホな場所。
弩兵ですら一緒。しかも崖下にいる蜀の弩兵は、平気で崖の上へ撃ってくる。
ちなみに、崖から火球も転がしても、崖下には届かないという理不尽。
たった1つ【弓櫓だけ崖下への攻撃が可能】…とはいえ、一番端に建てても
せいぜい“崖の真下だけ”の狭い攻撃範囲なので、囮と割り切ろう。
岩を落としても、1000ダメージほどで、まさに焼け石に水なので
あまり岩にこだわらない方が良い。
と、ガッカリだらけの【崖の上】なんだけど…しかし、ここ【A】で
いかに時間稼ぎできるかが勝敗の分かれ目だったりする、最重要ポイント。
【Bゾーン】東側の谷を進むところ。
藤甲の武将がいるけど、蜀は火計が中心なので全然役に立たない。
妖術も、そんなの使うより、「失敗確実な一騎打ち」を申し込んで、蜀軍の気力を
少しでも消耗させるべき。
【陣】を作るなら、このエリア。できるだけ狭いところに作ろう。
ちょっとだけ拓けたところに町があるが、蜀軍は町を破壊する時に拓けたところから
火球を放つことが多いので、そこで戦うと火球の巻き添えにされる、まさに死地。
【Cゾーン】崖の下、毒の沼がある平野。
弩兵部隊の武将だけ、消火活動や補修で比較的役に立つ。
この武将の解毒の特技は、使い道が思いつかない。毒沼の中から
間接攻撃すれば良さそうな気がするが、蜀軍の弩兵の方が射程は長いわ、
連続攻撃してくるわ、反撃で応射してくるわ、おまけに超・遠距離火計で
一方的に燃やされるわで、無駄に壊滅しちゃう。
さて、それでは【A】~【C】の各ゾーンで何をすべきかと言うと…
【A】勿体無いけど、下に蜀軍もいなくても構わず1ターン目で
【岩】を落としちゃう。どの岩でもいいけど、真ん中の岩がオススメか。
そして、【岩があった場所】に大王が【弓櫓】の土台を建築して、
次のターンで女王が補修して完成させる。
【この弓櫓を大王と女王で守りきる】のが勝敗のポイント。
崖の下に張り付いた蜀軍が、【弓櫓】と大王を狙って足止めしてくれる。
虎戦車も計略を使いまくって気力を消耗してくれるので、無力化できる。
蜀に燃やされつつ、ミジメに右往左往しながら【補修と消火】で粘ろう。
【C】の弩兵部隊(特技:解毒)に弓櫓の土台だけ作らせたら、
次ターンは【A】に来させると、かなり楽になる。
こいつ、消火の計略が成功しやすく(そんな気がする)、補修も優秀。
この弩兵部隊のおかげで人手に余裕ができたなら、女王か大王のどちらか、
金が残っている方の部隊で、あらかじめ【B】か【C】の出口あたりに
【弓櫓】を追加で作っておくのもアリ。【弓櫓】のZOCも進路妨害に貢献!
【B】金を多く持っている方の部隊で、谷の奥で町が終わって狭くなってる
場所に【陣】を作る。補修で何ターンもかかる。
弓櫓でも良いかもしれないけど…耐久力の高さと、味方部隊の防御力をも
高めてくれるので、やっぱり陣の方が篭城戦向きか。
金の少ない方の部隊は、エリア入り口に【土塁】を追加。もう1つの部隊で
土塁を補修して完成。三角形の土塁ができる。
さっそく計略攻撃に晒されるけど、回復しだい、速攻で【陣】まで逃げて
補修を手伝おう。
で、【陣】が完成したら…玉砕覚悟で補修に専念!泣ける!
【陣】と隣接するように部隊を置いておけば、蜀軍の攻撃目標が分散されて
一斉攻撃を防げる、つまり少しでも長く耐えられる。
蜀軍が【陣】に隣接しかけたら、火計で空きHEXに火を放って妨害しよう。
もちろん、【陣】が燃やされたら、消火と補修を頑張ること。
特にやることが無かったら、趙雲に一騎打ちを申し込んでは断られて、
趙雲の気力を削ろう。
部隊同士が一直線に並ぶと、趙雲の槍戦法の餌食になるので注意。
ところで蜀軍だけど、火計や火球の使いすぎで、あたり一面は火の海、
自分で自分の進路をふさぐので、【陣】に到達するまで意外に
時間がかかる。
最初に作った土塁もすぐ燃やされるけど、運が良ければ数ターンも
燃え続けて足止めに貢献してくれることも。
【C】金を持ってる方の弩兵部隊は、毒沼と町の間にある土塁の端に
【弓櫓】を建築しよう。
蜀軍に近い方の部隊は、傍の弓櫓の裏側に避難して【補修】に備える。
なお、弓櫓と敵と一直線の位置にいると、まず火球の餌食になるので
自分の配置に注意。まあ、遅かれ早かれ壊滅する部隊だけど、
この弓櫓が長く生き残ってくれるほど、時間稼ぎ&気力の浪費に
貢献できるので、簡単には見捨てないこと。
残る1部隊は、建築中の弓櫓の補修を手伝いたいが…毒沼注意。
【A】の頑張りしだいでは、結構ヒマになりがちなエリア。
最初に弓櫓を作った弩兵部隊は、1ターン目に土台だけ作ったら
補修は別部隊に任せて、次のターンから【A】のヘルプに行っても良い。
むしろ行かせるべき。
ただし【A】の大王と女王が、超・遠距離からの火計を避けたい余りに
射程外の【C寄りの森】で行動終了することが多いと、蜀軍は予定より早く
【C】に侵入してくるので要注意。大王と女王は囮役だと割り切ろう。
大王が壊滅するとゲームオーバーなので、計略に晒すなら女王で。
女王がマヒしちゃった時のためにも、やっぱり【C】の弩兵部隊は
【A】にいた方が絶対良い。
【残り30日】ぐらいの時に、【B】か【C】を突破されるかと思う。
そうなったら、いよいよ大王と女王は【A】を放棄して、ZOCで
城の守りを固めよう。
【B】または【C】を突破した蜀軍は、これまで火計を使いまくった
せいで、もう超・遠距離火計を使ってくる余裕は、そんなに無いはず。
虎戦車も、あと僅かな気力も町破壊に浪費してくれて、残り気力0~5と
“無力化”されているはずなので、こいつらに城を攻撃される心配は無い。
直接攻撃は凄く痛いけど、2ターンぐらいだけ我慢すれば、遂に勝利!
【B】か【C】の出口に【弓櫓】を作っておくと終盤は楽だけど、
どちらか1個しか作れない。【B】と【C】の戦況を良く見極めること。
【C】の弩兵部隊が【A】にヘルプにくれば人手に余裕はできるが、
建設に要する2ターンに加え、城周囲の建設規制を避けて移動する
ターン数も少しかかるので、計画的に練って行動すること。
【B】の出口に作る場合だと、前述したように陣の後ろで待機してる
部隊は少しだけヒマなので、こいつらに補修を任せることができれば
早めに【A】に戻れる。
あと【大王が壊滅】すると、それはそれで負けなので、ここまで粘っといて
最後の最後で直接攻撃の集中砲火を浴びて壊滅させられないように注意。
ZOC最前線で犠牲にするなら、女王の部隊を。
【B】から来る蜀軍では【趙雲と関索】に要注意。趙雲に混乱させられて、
大王と武力が互角の関索に一騎打ちを仕掛けられるパターンがわりとある。
でも、【B】の出口は狭いので、【A】で粘りつつ大王か女王で
【弓櫓】を作っておくと、敵が縦一列になって、かなり楽。
一方【C】から蜀軍に上がってこられると、町が邪魔してるとはいえ、
横に広い分、間接攻撃と火計で集中砲火を浴びやすいので要注意。
特に【魏延と鮑三娘(弩兵)】は、気力が無くても【連戦】の特技で
直接攻撃と間接攻撃まとめて4回も攻撃してくるのが“もの凄く痛い”。
あと、【百出の馬謖】だけが気力を温存しているので、最後の最後まで
超・遠距離火計で城や部隊を燃やしてくるのが凄く厄介。
最後に。同じ行動でも、順番が変わると計略の成功率も変わるみたい。
蜀の計略が不発に終わってくれることもあるので、上手い展開になったら
セーブしておき、逆に燃やされまくり撹乱されまくりで、行動不能が
酷くなったら、一旦ロードして、行動の順番を変えてやり直してみると
良いかも。
たとえば、Aで弓櫓を作ってからBで土塁を作ってターンを終えたら
櫓に火をつけられた上に撹乱されて補修もできなくなっちゃったけど、
ロードしてBとAの順番を逆にしてみたら、火がすぐ消えてくれて
撹乱も失敗していたり、なんてのも。
最後の手段は【ロードの嵐】で何とか切り抜けろ!
*街亭防衛戦
**攻略その1
まず馬謖の安全確保で敵部隊を分けて1人に敵兵を集中させないようにする。
陣と天水との間くらいに弓台4つ正方形みたいな感じで配置。
その中突き抜けてくる奴は弓の荒しだし大体森のほうから来たんで縦長になってるとこを火球で火あぶり。
あとは撹乱かけておけば反撃くらわないから撹乱して攻撃&間接攻撃
保険で森の出たところに弓台を設置
瀕死の味方がでたら天水の後ろへ非難。
意外にバショクが金持ちなんで逃げてきたバショクはせっせと罠・施設配置w
■■■□□砦□□
□□□□□□□森
□街□弓□□弓森
□街□□□□□森
□□□弓□□弓荒
□□□□□□□荒荒荒
□□□□□□□□弓□
■■■□天水□□□□
兵の配置は固定じゃないけど大体弓台の内側か森出たところ
**攻略その2
開始と同時にR3押し込みは言うまでもなく、注意点が一つだけあります。
3ターン目にある火球を司馬懿にぶつける時、司馬懿がくらうダメージが789なら全て上手くいきますが
稀に700下回るダメージが出ることがあります。
その場合はチャートが役に立ちませんのでやり直してください。
殆どの場合789のダメージになるので、心配はいらないとは思いますが。
1ターン目
1 馬謖を北西1北へ1に移動させ東南へ火計
2 張苞、関興、陳式、姜維、馬岱、張翼の順番(厳守)で、動けるとこまで北へ進む
3 魏延を砦の南へ移動させる
4 高翔を南側の石壁の西側に移動させる(西側は1マスしかないからわかるはず)
5 王平を高翔の北西へ移動させる
2ターン目
司馬懿側の3部隊は安定の方向に移動します
1 馬謖を北西へ1南西3へ移動させ北東へ火計(成功)
2 魏延を南へ1移動させ南に連弩櫓設置
3 馬岱を魏延の設置した連弩櫓の南東へ移動させ補修(完成)
4 張苞を行けるとこまで北へ移動させ北へ連弩櫓設置
5 姜維を張苞の設置した連弩櫓の南東へ移動させ補修(完成)
6 関興を北東へ1移動させ南東へ連弩櫓設置
7 張翼はその場で関興の設置した連弩櫓を補修(完成)
8 陳式を関興の設置した連弩櫓の南東へ2移動
王平と高翔は何もさせずにターン終了させる(未行動の部隊が残ってます~とか出ますが無視して終了させます)
3ターン目
1 高翔は司馬懿の南西2マスの位置に南側から火球設置
2 王平は火球に火計。司馬懿にあたる(ダメージ789を確認すること)
3 馬謖を行けるとこまで西(北側の石壁の南)に移動させ南に連弩櫓設置
4 馬岱を馬謖の設置した連弩櫓の北西へ移動させ補修(完成)
5 姜維、砦の北へ移動
6 張包、砦の南東へ移動
7 関興、張翼、陳式(順番厳守)は行けるだけ北へ移動
魏延は何もさせなくてターン終了(今回は未行動の~は出ません)
4ターン目
1 張翼を司馬懿から南西1南1へ移動させ司馬懿に火矢(成功、火がつく)
2 張包を張翼の北へ移動させ司馬懿に乱突(成功、司馬懿混乱)
3 馬岱を司馬懿の南へ移動させ司馬懿に突破(成功)
4 姜維を司馬懿の南東へ移動させ司馬懿に攻撃
5 魏延を関興の北へ移動させる
6 王平を司馬懿の南西2マスへ移動(張苞と張翼に隣接します)させ司馬懿に火矢(成功)
7 陳式を関興の南東2マスの位置へ移動させる
8 馬謖を関興の南東へ移動させる
9 高翔を司馬懿の北東へ移動させ司馬懿に攻撃
セーブした後関興には何もさせずにターン終了(未行動~は無視します)
5ターン目
1 馬謖を北東へ1マス移動させ張郃へ攪乱(成功)
2 関興を馬謖の南東へ移動させ連弩櫓を補修
3 王平はその場で司馬懿に火矢(成功、火がつく)
4 張翼を南へ1移動させ戴陵に火矢(成功、火がつく)
5 陳式を張郃の南西へ移動させ張郃に同士討(成功)
6 馬岱はその場で司馬懿に突破(成功)
7 魏延を張郃の北西へ移動させ張郃に攻撃(連戦発動)
8 姜維はその場で司馬懿に突破(成功)
9 張苞はその場で司馬懿に乱突(成功、司馬懿混乱)
10 高翔、そのままシバイに攻撃
6ターン目
戴陵の火が消えてないか確認してください
消えなければ後は上手くいきます
万が一に火が消えてたら先ほどセーブした4ターン目からやりなおし
1 魏延はその場で張郃に攻撃(連戦発動)
2 張苞はその場で司馬懿に乱突(成功、司馬懿混乱)
3 馬岱はその場で司馬懿に突破(成功)
4 姜維を司馬懿の南東へ移動させ司馬懿に突破(成功)
5 王平はその場で司馬懿に火矢(クリティカル)で司馬懿撃破
6 高翔を姜維の3マス北に移動させ南に火球設置
7 張翼はその場で戴陵に火矢(成功)
8 陳式はその場で張郃に放射
9 関興はその場で連弩櫓を補修
馬謖は何もさせずにターン終了(未行動~は無視)
7ターン目
1 馬謖はその場で張郃に攪乱(成功)
2 偽延はその場で張郃に攻撃
3 陳式を砦の北へ移動させる
4 王平を北西へ1移動させる
5 関興を北へ1移動させ張郃に攻撃
6 張翼を関興の南に移動させ連弩櫓を補修
7 姜維を魏延の北西へ移動させる
8 張苞を陳式の北西へ移動させる
9 馬岱を王平の北2マスの位置に移動させる
高翔は何もさせずにターン終了(未ryは無視)
8ターン目
関興が偽報にかかります
1 馬謖を北へ1移動させ張郃に攪乱(成功)
2 陳式を曹真の南西へ移動させ曹真に放射(火がつく)
3 高翔は火球に火計。曹真に当たる
4 王平はその場で曹真に攪乱(成功)
5 張翼を魏延の北へ移動させ孫礼に火矢(成功、火がつく)
6 魏延はその場で張郃に攻撃(連戦発動)
7 姜維を曹真の北東へ移動させ曹真に攻撃
8 馬岱を曹真の北西へ移動させ曹真に攻撃
9 張包を曹真の南へ移動させ曹真に攻撃
9ターン目
1 王平はその場で曹真に攪乱(成功)
2 魏延を南に1移動させ張郃に熊手(成功)
3 張翼はその場で郭淮に火矢(成功)
4 関興を魏延の南東へ移動させ連弩櫓を補修
5 馬謖を曹真の南へ移動させ孫礼に攪乱(成功)
6 馬岱はその場で曹真に攻撃
7 陳式はその場で曹真に放射
8 姜維を孫礼の南へ移動させ孫礼に突破(成功)
9 張苞はその場で曹真に攻撃
10 高翔を曹真の北東へ移動させ曹真に攻撃
10ターン目
1 王平はその場で曹真に攪乱(成功)
2 張翼はその場で司馬師に火矢(失敗)
3 馬謖を魏延の北へ移動させ郭淮に攪乱(成功)
4 馬岱はその場で曹真に攻撃
5 陳式はその場で曹真に放射
6 張包はその場で曹真に攻撃
7 姜維を孫礼の南へ移動しさせ孫礼に突破(成功)
8 高翔はその場で曹真に攻撃(曹真撃破)
9 魏延を北東へ1移動させ郭淮に熊手(成功)
10 関興はその場で郭淮に攻撃
11ターン目
1 魏延を郭淮の北に移動させ郭淮に横払(成功)
2 関興はその場で郭淮に攪乱(成功)
3 馬謖はその場で張虎に攪乱(成功)
4 王平を姜維の北東へ移動させ司馬師に攻撃
5 陳式を孫礼の北へ移動させ司馬師に放射
6 馬岱を司馬師の北に移動させ司馬師に突破(司馬師撃破)
7 張包はその場で孫礼に突出(成功、孫礼は火の中へ)
8 張翼を張包の南西に移動させ司馬昭に火矢(成功)
9 姜維を司馬昭の北へ移動させ司馬昭を攻撃
10 高翔を孫礼の北東へ移動させ孫礼に攻撃
12ターン目
1 王平を孫礼の北2マスへ移動させ孫礼を攻撃
2 高翔を孫礼の北へ移動させ孫礼を攻撃
3 張翼を張包の北へ移動させ孫礼に火矢(孫礼撃破)
4 張包を司馬昭の北へ移動させ司馬昭を攻撃(司馬昭壊滅)
5 陳式を楽綝の北2マスに移動させ楽綝に攪乱(成功)
6 馬岱を楽綝の北東に移動させから楽綝を攻撃
7 姜維を楽綝の北にいどうさせ楽綝を攻撃
8 魏延はその場で郭淮に横払(成功)
9 関興はその場で郭淮に横払(失敗)
10 馬謖はその場で張虎に攪乱(成功)
13ターン目
1 馬謖はその場で郭淮に攪乱(失敗)
2 魏延はその場で郭淮に横払(成功)
3 関興はその場で郭淮にに熊手(郭淮壊滅)
4 王平を馬岱の北へ移動させ楽綝を攻撃
5 陳式を北へ1移動させる
6 張翼を張苞のの北へ移動させ楽綝に火矢(成功)
7 張包を楽綝の南西に移動させ楽綝を攻撃
8 馬岱はその場で楽綝を攻撃
9 姜維はその場で楽綝を攻撃
10 高翔を張苞の北へ移動させ楽綝を攻撃
14ターン目
1 馬岱は楽綝に一斉攻撃(楽綝壊滅)
2 張翼を張虎の北東に移動させ張虎を攻撃
3 馬謖はその場で張虎に攪乱(成功)
4 関興を北へ1移動させ張虎に熊手(成功)
5 魏延はその場で張虎に攻撃(連戦発動で張虎撃破)
以上
■初級者のための追加説明…ていうか、ただのアドバイス■
チャート通りにいかない、それは弱りましたね。
でも、どういう攻略をしているのか読み取れば、なんとかアレンジでクリアできるのではないか、と。
というわけで、問題の「司馬懿への火球攻撃」の直前までをチャートでいただき、それ以降の
アレンジで戦った流れを大まかに書いてみた。
※弓櫓を建てまくり、敵を誘い込め。補修だけでも結構いける。
ただし、あまりに他力本願だと、時間切れが怖いけど。
※叩くのは混乱させてから。混乱させたい時は、計略だけじゃない、槍戦法も忘れないで。
※地形注意。せっかく強い弓部隊でも、敵が森にいると使えない。騎馬部隊もそう。
油断大敵、以下の点に要注意。ちょっとした色気で部隊を逃がすのに失敗して台無しになる危険も。
※「技巧研究の差」に要注意。魏軍は騎馬隊も弓矢を使ってくる。火計の間合いも長い。
※やたらと仲が良い魏軍。親愛の支援攻撃が確率高めで結構怖い。
※魏軍は意外に金持ち。ちょっとでも密集しがちになると惜しみなく火球を使ってくる。
でも、砦があると、そっちに火球を使ってくれる。
★序盤の要点「馬謖の脱出編」
*最初に馬謖が逃げ過ぎると、張郃が出口へ先回りしてくるので、最初の1ターン目だけ
わざとモタモタ逃げる。
↓
*司馬懿と張郃が分離してから、馬謖は全力で逃げて味方と合流する。
↓
*弓櫓の位置はチャートを参考にしましょう。
ただ、天水寄りの弓櫓は無くてもクリアできそう。お金は後半戦の火球にとっておきたい。
★前半戦の要点「司馬懿を倒す」
*失敗必至(?)の「司馬懿への火球攻撃」を潔く断念して、素直に砦+弓櫓の地帯まで
誘い込もう。
司馬懿を倒すまで、前線は砦の周囲。
↓
*馬謖を敵に晒すのは怖いが、計略で他の部隊を麻痺させる役を確実にこなさせよう。
虎戦車も計略要員に使える。
↓
*司馬懿の部隊を全滅させたら、少し前線を下げて砦を前に出して囮にする。
人数の多い騎馬部隊を倒すなら、せっかく作った弓櫓地帯で。
★中盤戦の要点「張郃ら騎馬部隊を倒す」
*張郃を混乱させるには、姜維の計略で。相性が良い?
他の連中も馬謖と王平と虎戦車で混乱させる。
↓
*混乱した張郃を一斉攻撃+弓櫓で削れ。魏延の連戦が発動したら最高なんだけど。
余裕があれば、混乱した部隊に火計。敵が混乱から立ち直った後も追加ダメージ。
↓
*この騎馬部隊をいかに早く全滅させるのが最大の山場。兵士の数が多過ぎて、
まともに削ると異常に時間がかかって、時間切れゲームオーバーの原因に
なりやすい。
火球で一掃できたらいいけど、地形やらZOCやらで設置場所は限られてるので
タイミングは難しい。
個人的には、一斉攻撃に専念した方が楽なような気がするけど、頑張れ。
ちなみに1回の火球で、だいたい800ダメージぐらい。複数に当てないと損。
↓
*戟戦法の横薙が、それぞれ約1000ダメージを与えられるぐらい強い。
敵を集団で混乱させたら、積極的に狙おう。
↓
*1部隊でも壊滅するとゲームオーバーなので、ヤバければすぐに後方へ。
敵の騎馬隊も弓を使える、火球の巻き添えにされる、親愛の援護攻撃が発動する、と、
ほんの少しの油断で壊滅する危険が多いです。
でも、まれに偽報にやられるので、彼らを沈静させる役をするためにも、
あまりに逃げ過ぎない距離をキープ。
↓
*張郃と司馬の姓がつく部隊×1を倒したら、前線を前に戻すか更に後ろに誘い込むか
考えどころ。
残りの部隊の弓部隊が間合いを開けがちなので、連中を取り逃がさないで済む方を。
★後半戦の要点「時間切れ注意」
*残りの騎馬部隊のユニットを、とにかく混乱~一斉攻撃~弓櫓で倒すように。
2部隊ぐらいで一斉攻撃、戟部隊の熊手で引き釣り出す、別の2部隊ほどで一斉攻撃と、
とにかく積極的に。
↓
*残りの敵の中では、郭淮が兵士多いわ計略の効きやすさがビミョーだわで、厄介。
こいつを混乱させるには槍戦法の乱突が相性良い。
前半戦からは張郃を倒すまでは計略要員で混乱させて、中盤から後半は乱突で混乱させる。
後半戦のためにも、初めは槍部隊の気力を温存すべし。
↓
*騎馬部隊を倒した後は、後方でウロチョロ目障りだった弓部隊を撃破。
特に迎撃に絡んでいなくても、前半~中盤にかけて、「馬謖が作った土塁の傍の弓櫓」に
晒されて削られてるはずなので、たぶんなんとかなる。
1撃で約1000ダメージ与えられるぐらい柔らかい敵なので、最後は大胆に攻めてもOK。
どうでしょう。
「規定ターン以内に敵を全滅させろ」のシナリオって、ほんと時間制限が厳しい。
セーブ&ロードの嵐で、なんとか敵を混乱させつつ、クリアしてください。
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*コメント
#comment_num2(size=50,vsize=3,num=20,logpage=ステージシナリオlog)
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#CONTENTS
*董卓追討戦
**攻略その1
曹操に敵を接触させずに、軍楽台を設置して撹乱連発。
■初級者のための追加説明…攻略のテーマ「撹乱相手を吟味しよう」■
2つの関がある方が上だとしたら、軍楽台(気力回復)の設置場所は
【左下隅っこ】。R押し込みの方角調整なら、南西。
山を背にして、できるだけ攻撃される方向を絞ろう。
とはいえ、敵の弩による削り攻撃が痛すぎる上、たまにコッチの方が
混乱させられるので、本当に撹乱だけで凌げるのか不安になる。
特に恐ろしいのが【賈詡】。曹操でも撹乱させられない上に、
強力な弩兵戦法を使ってくる。
個人的には、難易度は結構高めのシナリオだと思うけど…。
軍楽台は、金を持っている【曹操】の部隊でしか設置できず、しかも
1ターンでは完成できない。
誰かの補修が必要で、できれば1ターン目に完成させておこう。
いきなり計略要員が減るのが辛く、このシナリオの難度を高めてる。
頭悪い呂布は【誰でもほぼ確実に撹乱できる】ので、標的の選択時には
最後にとっておき、成功率と相談しながら、誰が誰を撹乱させるのか
慎重に選ぼう。曹操は張遼担当になるのか。
さて、使う計略だけど、敵が右往左往する偽報は見ていて面白いけど、
普通に【撹乱】で。その場に立ち尽くして大渋滞を作ってもらった方が、
壁代わりになってもらえて安心。…弩兵部隊は容赦ないけど。
ちなみに、偽報にやられた敵は、関に入って引っ込んでくれれば
ありがたいのだが、残念ながら、そのまま素通りして町を目指しちゃう。
当然、途中で正気になって帰ってくる。
**攻略その2
偽報連打で敵部隊を潼関の向こうに追っ払う。
味方ZOCに注意しながら潼関付近で偽報。全員追っ払うのも可能だが
頃合を見計らって潼関前に味方部隊で蓋をしてもいい。
賈詡にはまず計略が効かないので無視かタコ殴り。徐栄のみ函谷関から出陣してるので注意。
*黄巾討伐戦
敵部隊を撃破しないことがポイント撹乱で動きを止め衝車を城まで辿り着かせる。
■初級者のための追加説明…攻略のテーマ「プチ内政と撹乱ZOC」■
シナリオ導入時には、最初から出撃してる鮑信が「俺に任せとけ」みたいに
勇ましいこと言ってるけど、当然、彼一人じゃ無理。
この手のモードにしては珍しく【内政】【軍事】のコマンドが使用可能なので、
ちゃんと援軍を出すこと。
で、援軍を出す前には【訓練】して、その次のターン、そのまた次のターンでも、
張邈(特技:名声)で【徴兵】して、また訓練させて出陣。
なお、出陣させたい武将を温存するために、【政策の担当武将は手動で選ぶ】こと。
ちなみに、市場の合併や井蘭の建造とかもできるけど、全く必要無し。
1ターン目の第1陣は、攻城担当として、足の速い騎馬に乗せた曹操、
楽進の衝車、夏侯淵の弓部隊。
そして、敵の足止め用に、夏侯惇の騎馬隊。
衝車は2つあるけど、足遅いし、夏侯淵の弓部隊がいればいいか。
典韋らは槍や戟を持たせて、第2陣、または第3陣で追加出陣。
特に第3陣は、いっけん必要無さそうだけど、撹乱を逃れた敵が
こちら側に攻めてこないように防ぐ役をさせねば。
副将は自動で構わないけど、【楽奏(気力回復)】の特技を持つ女武将は、
計略を使いまくる曹操か、気力が無いと何も出来ない衝車部隊、または
火矢を温存したい弓部隊の、その内どれか…ようするに攻城担当の部隊の
どこかに配属させること。
さて鮑信、その場でただ過ごしても敵部隊が湧いてくる。
とりあえず、すぐ傍の【砦】は壊しておこう。ただ、普通に攻撃して
余計なダメージを負うのもアレなので、火罠や火計を使うこと。
この鮑信、計略の成功率が意外と高いので、後半まで重宝する。
敵は大部隊だけれど、前述されているように、倒す必要は無い。
【撹乱】だけでOK。
【混乱した敵部隊のZOCは無効】になるので、たくさんいても
その横をスルスルと擦り抜けられる。敵部隊が混乱する前と後では
移動できる範囲が全然違う。
この手で衝車・曹操・夏侯淵ら攻城担当の部隊を城まで運ぼう。
偽報はダメ。こっちは城に行きたいのに、敵まで城に着いてきて
そこで回復されると、せっかくのZOC無視戦法が無駄になる。
なお、弓櫓は怖いが、楽進の衝車なら1撃で破壊できる。
射程ギリギリの所でターンを終えて、次のターンで破壊しよう。
城まで辿り着けば、敵が悪あがきで1部隊を出してくる。
少数なので無視もアリだろうけど、曹操の撹乱で足止め。
最後の方で気力が無くなっちゃった部隊は、足止め部隊として
あっちの城にも、こっちの城にも、敵を行かせないように
囲い込むように立ち塞がること。
こっちから迂闊に攻撃してわざわざ兵を減らすのもアレなので、
失敗するの確実で一騎打ちを申し込み、こっちの気力回復+敵兵削り。
【混乱した部隊のZOCは無効】さえ分かっていれば、
そんなに難しいシナリオじゃないです。撹乱成功率も高めだし。
ただし、慎重に徴兵なんかするので、ちょっとだけ時間がかかる。
途中で左慈が「わしなら3ヶ月でクリアじゃ」と言ってくるけど、
その頃は、敵部隊の群れを突破して2つめの弓櫓を破壊してる頃か。
第1陣だけで全軍出撃させて攻略すれば、3ヶ月クリアは可能なのかなあ?
*劉備討伐戦
普通の部隊を囮にして兵器隊を被害なく城まで辿り着かせる。
■初級者のための追加説明…攻略のテーマ「真の囮は弓櫓」■
いくら呂布とはいえ、まともに前進したら、劉備たちの「義兄弟の援護攻撃」で
ボコボコに袋叩きにされて、あっという間に壊滅してしまう。
そのままでは囮役なんて、とてもじゃないが無理。
荒地のド真ん中に、わざとらしく【ポツンと1つだけ更地がある】ので、
そこに呂布が【弓櫓】を築いて、劉備たちを待ち構えよう。
呂布は櫓の後ろ左、張遼は右、衝車はそのまた右の方に少し離しておく。
蜀の弓櫓の射程ギリギリのところで、衝車は待機。
張遼は【ZOC無視の特技を持つ劉備】を【乱突】で混乱させる足止め役。
無事に劉備を混乱させることができたら(成功率80%以上あるから大丈夫?)、
衝車を一気に端の敵櫓に突っ込ませること。櫓は一撃で破壊できる。
後は、そのまま城を目指して一直線。途中にある他の櫓は、劉備の追撃が怖いので
無視して少しでも前進しておいた方が確実かも。
呂布は【弓櫓の補修】に専念。地味だけど、櫓の攻撃と呂布の反撃だけでも、
関羽たちを壊滅させることもできる。
本当は「義兄弟の援護攻撃」が恐ろしい劉備軍だけど、櫓を挟んで対峙すると、
呂布と櫓に敵の攻撃が分散されることで援護攻撃も無くなり、大助かり。
そう、真の囮役は【弓櫓】なのだ。
補修の必要が無いなら、本来なら一騎打ちで「気力回復+無傷で敵兵削り」を
狙いながら暇つぶしをするところだけど…好戦的な武将が多い劉備軍だからか、
一騎打ち申し込みの成功率は数字以上に高い(?)ので、やっぱり待機が無難。
特に関羽には、絶対に一騎打ちを申し込んではダメ。
さて、劉備を混乱させることに失敗すると、衝車を目指して猛追してくる。
だけど、間一髪で衝車が城に到着していれば、劉備は衝車を攻撃しないで
そのまま城に入ってしまう。ラッキー!? 後は、悠々と城を破壊しよう。
意外に早くクリアできますよ。もしかしたら、ステージシナリオの中では
一番簡単で、しかも短いかも知れない。
*官渡前哨戦
太鼓台を設置、城の前で待っていれば顔良・文醜はいち早く来るので撹乱させて全員で叩く。
■初級者のための追加説明…攻略のテーマ「乱突を使おう」■
計略で顔良・文醜を撹乱させようとしても、ビミョーな成功率で上手くいかない。
確実に撹乱させる方法は、シナリオ導入で見せ場が無くなっちゃったかのような
【関羽】の【乱突(混乱の追加効果がある、槍の戦法)】。
実は、やっぱり主役は関羽だったりするのです。
確実に追加効果を発生させることができる、【特技:神将】すごい!
仲間の武将も関羽と仲が良いので、乱突のついでに稀に親愛の援護攻撃も出る。
太鼓台(攻撃力UP)の傍で包囲できたら、一斉攻撃で壊滅させよう。
他の敵後方部隊は途中にある町を壊すのに夢中なので、1人目との対決の時は
安心して専念できる。
さすがに2人目との対決時には、敵後方部隊が火球を放ちながら殺到してくるが、
気にしない。
ところで、真ん中の茶色い地面の地形は、無難そうに見えても実は【砂漠】で、
ココで関羽が待ち構えていても【槍の戦法が使えない地形】なので要注意。
関羽が戦うなら、脇どちらかの緑色の地形で。
どちらかが沼地なので、きっと敵の騎馬戦法も封じてくれるはず。
*黄祖討伐戦
位置が異なるとまずいので、開始と同時にR3押し込みして画面をデフォ固定してください ← ここ重要
1ターン目
1 九江港にカーソルを合わせて北へ3マスそこから北東へ1マスの場所に孫権を移動させる
2 孫権の北東へ董襲を移動させる
3 呂蒙を孫権の南東2マスの位置へ移動させる
4 程普を呂蒙の南西へ移動させる
2ターン目
文聘と王威が火船の隣に移動してきて並びます
1 孫権を一番近くの火船(これでわかるはず)の南に移動させて敵2部隊を巻き込める火船へ火矢(王威が混乱)
2 董襲を孫権の南西に移動させ北西に火船を設置
3 程普を董襲が設置した火船の2マス南に移動させ北に火船を設置(さきほど董襲が設置した火船と隣接させる)
4 呂蒙を董襲の北に移動させ文聘に攪乱(成功する)
3ターン目
王威が混乱から回復します
呉巨が呂蒙の北西に来て董襲に矢で攻撃(500減る)
1 呂蒙を呉巨の北へ移動させて呉巨に攪乱(成功する)
2 董襲を呂蒙の北西に移動させ南に火船を設置(この火船は呉巨と文聘に隣接するはず)
3 程普を王威の北西2マス(火船の下になる場所)に移動させ北東に火船を設置(さきほどの董襲の設置した火船と最初からある火船に隣接するはず)
4 孫権を一番陸に近い火船の北西の場所に移動させ王威の南の火船へ火矢(この連鎖爆発で敵3部隊が混乱)
4ターン目
文聘が混乱から回復します
1 程普を呉巨の南へ移動させて呉巨に攻撃させる
2 呂蒙を呉巨の北東へ移動させて呉巨に攻撃させる
-3 董襲を王威の南西へ移動させて王威に攻撃させる
-4 孫権を董襲の北西2マスの場所へ移動させ董襲の北2マスにある火船へ火矢
5ターン目
王威が混乱から回復します
文聘が孫権に攻撃し、孫権は吹っ飛んで董襲に隣接します
1 程普はその場で王威に一斉攻撃
2 孫権は呉巨の北西に移動して呉巨に一斉攻撃(呉巨撃破)
6ターン目
王威が程普に攻撃しますが、王威は自滅します
文聘は孫権に攻撃(文聘の残兵587)
ここまでくれば後は注意点は少しだけ
まず文聘は不屈を持っていますが、呂蒙か程普のの移動ついでの攻撃で倒してください(おそらくどちらかはガードされます)
江夏に近づくと弓部隊が1部隊出てきますが、無視してください
ただし、江夏近くの火船は移動したさいに攻撃で壊しておいてください
でなければ火矢で陸からねらわれます
港から1部隊だけ出てきますが、なぜか火船に隣接して止まります
一度だけ火矢で爆発させてやるとなぜか帰っていきしばらく出てきません
この場合、火矢を使うのは孫以外にしてください
後は江夏に向かって火矢を集中、途中気力が無くなりますがかまわず攻撃してください
*麦城脱出戦
1ターン目
関策:その場で北西に火球を設置
関羽:関策の北へ移動し火球に火計
趙累:張承の北西から1マス北へ移動して張承へ偽報(成功する)
王甫:北東の港の2マス南西に移動し港の南西へ火計
関平:張承の北へ移動し孫桓へ偽報(成功する)
2ターン目
関策:混乱中
関平:砦より2マス南の南東へ移動し南東へ火球を設置
趙累:火球の北へ移動し火球に火計
関羽:関策の南東へ移動し韓当へ偽報(成功する)
王甫:その場で先ほど火計をした南に火計する
3ターン目
関策:混乱回復
趙累:呂範の北へ移動し甘寧へ偽報(成功する)
王甫:その場で南西へ火球を設置
関平:孫コウの北へ移動し孫コウへ偽報(成功する)
関羽:趙累の北へ移動し呂範へ偽報(成功する)
4ターン目
趙累:その場で諸葛謹へ偽報(成功する)
関平:周泰の北東へ移動し周泰へ偽報(成功する)
王甫:最初につけた火計が消えているので再度火計
関羽:その場で朱桓へ偽報(成功する)
関策:ショウキンの2マス北へ移動しショウキンへ偽報(成功する)
5ターン目
王甫:4ターン目と同じ
関平:ショウキンの2マス北へ移動しショウキンへ偽報(成功する)
関策:孫ショウの北東へ移動し突進(失敗だけど趙累の追撃)
趙累:周泰の2マス北へ移動し凌統へ偽報(成功する)
関羽:関策の南に移動し孫ショウへ二段
6ターンより先
王甫:消えているほうへ火計、2部隊を陸に上げさせない
関策:孫ショウに特技をかまして撃破、その後西進
その他3部隊:西進開始
この時点で陸にいる敵兵は呂蒙とハンショウだけ。
ハンショウは偽報で遠い彼方へ行ってもらって
呂蒙には特技の使い勝手が悪い弓の趙累でもマンツーマンでつけてガード
しかし、占領と同時に呉が武陵
あと最後に陸遜+2部隊でてくるけどこっちは5部隊(関羽・関策・関平と味方の援軍2部隊)もいるんで楽勝かと
PS2 PK麦城チャート
未行動ユニットは動かさない事。
1ターン目
関羽 その場で南西に櫓
関策 関羽の南に行き補修
関平 1マス南に行き南に櫓
趙累 平の南西に行き補修
王甫 平の南東に行き補修
2ターン目
関羽 北東1マス南東1マス移動南東に櫓
関平 関羽の南に行き補修
趙累 最初に立てた櫓の北で韓当に偽報
王甫 その場で孫コウに偽報
3ターン目
関平 その場で補修
趙累 関索の北東に行き沈静
王甫 関索の北に行き沈静
関羽 その場で全ソウに攻撃
4ターン目
関平 その場で補修
関羽 その場でラク統に乱突
趙累 南へ1マス行き補修
王甫 関索の南西へ行き朱桓に偽報
関策 趙累の北へ行く
5ターン目
関策 関羽の北東へ行きラク統に突撃
関平 その場で呂範に乱突
趙累 その場でショウキンへ偽報
王甫 南の櫓の南に行き周泰へ偽報
6ターン目
関策 1マス南に行き補修
関平 その場で呂範に突出
趙累 その場で凌統に偽報
王甫 趙累の南西へ行き補修
7ターン目
ショウカ 3マス南西へ進み南西に櫓
劉封 櫓の北で補修
関策 その場で補修
趙累 その場で甘寧に攻撃
8ターン目
関羽 3マス南へ行き孫ショウを攻撃
関策 関羽の北東に行き甘寧へ突撃
趙累 南の櫓の南に行き諸葛キンに火矢
劉封 ショウカの南に行き補修
9ターン目
関策 呂蒙の北東に行き突撃
関羽 関策の南東に行く
趙累 南西へ1マス行き諸葛キンに火矢
王甫 西の櫓の南に行きハンショウへ錯乱
10ターン目
関羽を逃がす。
あとは適当に。
■初級者のための追加説明…攻略のテーマ「関索も一緒に逃げよう」■
素晴らしい、詳細な攻略。付け加えることなど、何もありません。
敵陣ド真ん中で弓櫓を作る胆力、偽報で次々に城に帰還する敵部隊、
完璧です。
変な色気を出して余計な戦法を使わせないかぎり、このまんまの進行で
無事にクリアできます。
ただ1点だけ初級者のために補足すると、最後の最後で登場する陸遜が、
倒せない敵じゃないけど、残りターン数がギリギリなのに纏わり付かれると
もの凄くイラつく存在。
その場合、まず【疾走】の特技を持つ【騎兵部隊の戦法】で混乱させて
【陸遜のZOCを無効にした後】に、関羽を移動させること。
つまり、最後の逃亡では、【関索の部隊】も関羽に同行させておくと完璧。
陸遜が憎いあまりに関羽にも一斉攻撃に参加させたり、陸遜のZOCを
バカ正直に迂回すると、あと1ターンだったところでゲームオーバーする
危険もあります。10ターン目の関羽離脱が、ほんとにギリギリなので
くれぐれも変な色気でターンを無駄にされませんよう。
*南蛮防衛戦
狭い道のとこに陣とか作る。
逆側は施設周辺に設置して、あとは何もないとこに火計してとにかく進軍の邪魔を。
こっちからは落石や櫓以外攻撃しないでOK。
■初級者のための追加説明…攻略のテーマ「崖の上で粘れ!」■
妖術使い、藤甲、高い崖、岩攻撃、毒の沼、森に強い乱戦。
個性的な布陣になんだかイケそうな気がするけど、とんでもない。
喩えるなら、コルテスに蹂躙されたアステカ軍みたいに絶望的な戦力差。
いやはや、文明の差って恐ろしい。
「文明の差」とはつまり、お互いの【技巧研究】の進捗度。
蜀軍の最大の脅威は、技巧研究で得た【超・遠距離からの火計】の攻撃。
どれぐらい遠距離かと言うと、山を挟んだ向こう側から焼かれるぐらい。
ボヤボヤしてると、嘘みたいに離れた間合いから一方的に燃やされる。
【技巧】を知らない人がプレイすると、いったい蜀軍に何をされたのか、
せっかく作った罠が何故勝手に燃えてるのか、何故急に周りが火の海なのか、
何故自分だけ反撃できないのか…まったく状況を理解できんと思う。
ちなみに、弩兵の射程も、南蛮軍の射程を遥かに凌駕する(たぶん)。
勿論、シナリオ中に【技巧研究】を進めることもできない。
南蛮軍はろくに近づくことすらできず、かと言って計略も罠も使えず、
ただ炎の中、弓櫓の周りを逃げ惑うことしかできない。
B29の絨毯爆撃の中を、バケツリレーの消火活動に追われるような展開。
もう戦争じゃなくて“ただの虐殺”じゃと、泣きたくなるようなシナリオ。
いや、本当に、このシナリオでは南蛮軍は、蜀軍を1部隊も倒すことが
できませんから。
勝算があるとしたら…蜀軍は計略をガンガン使ってくる内に気力を消耗して、
虎戦車が城に到達する頃には勝手に無力化してくれること。
そして、ガンガン燃やしてくるけど、勢い余って自分で自分の進路も火で
塞いでくれること。蜀軍が自ら燃やした火が数ターン燃え続けてくれると
ひじょうに展開が楽になる。
とりあえず、まず【3つのゾーン】に分けてみよう。
【Aゾーン】大王と女王が陣取っている、崖の上。
いかにも“地の利”がありそうな見た目だが、実は崖の上からは攻撃の射程外で、
こっちからは何もできないトホホな場所。
弩兵ですら一緒。しかも崖下にいる蜀の弩兵は、平気で崖の上へ撃ってくる。
ちなみに、崖から火球も転がしても、崖下には届かないという理不尽。
たった1つ【弓櫓だけ崖下への攻撃が可能】…とはいえ、一番端に建てても
せいぜい“崖の真下だけ”の狭い攻撃範囲なので、囮と割り切ろう。
岩を落としても、1000ダメージほどで、まさに焼け石に水なので
あまり岩にこだわらない方が良い。
と、ガッカリだらけの【崖の上】なんだけど…しかし、ここ【A】で
いかに時間稼ぎできるかが勝敗の分かれ目だったりする、最重要ポイント。
【Bゾーン】東側の谷を進むところ。
藤甲の武将がいるけど、蜀は火計が中心なので全然役に立たない。
妖術も、そんなの使うより、「失敗確実な一騎打ち」を申し込んで、蜀軍の気力を
少しでも消耗させるべき。
【陣】を作るなら、このエリア。できるだけ狭いところに作ろう。
ちょっとだけ拓けたところに町があるが、蜀軍は町を破壊する時に拓けたところから
火球を放つことが多いので、そこで戦うと火球の巻き添えにされる、まさに死地。
【Cゾーン】崖の下、毒の沼がある平野。
弩兵部隊の武将だけ、消火活動や補修で比較的役に立つ。
この武将の解毒の特技は、使い道が思いつかない。毒沼の中から
間接攻撃すれば良さそうな気がするが、蜀軍の弩兵の方が射程は長いわ、
連続攻撃してくるわ、反撃で応射してくるわ、おまけに超・遠距離火計で
一方的に燃やされるわで、無駄に壊滅しちゃう。
さて、それでは【A】~【C】の各ゾーンで何をすべきかと言うと…
【A】勿体無いけど、下に蜀軍もいなくても構わず1ターン目で
【岩】を落としちゃう。どの岩でもいいけど、真ん中の岩がオススメか。
そして、【岩があった場所】に大王が【弓櫓】の土台を建築して、
次のターンで女王が補修して完成させる。
【この弓櫓を大王と女王で守りきる】のが勝敗のポイント。
崖の下に張り付いた蜀軍が、【弓櫓】と大王を狙って足止めしてくれる。
虎戦車も計略を使いまくって気力を消耗してくれるので、無力化できる。
蜀に燃やされつつ、ミジメに右往左往しながら【補修と消火】で粘ろう。
【C】の弩兵部隊(特技:解毒)に弓櫓の土台だけ作らせたら、
次ターンは【A】に来させると、かなり楽になる。
こいつ、消火の計略が成功しやすく(そんな気がする)、補修も優秀。
この弩兵部隊のおかげで人手に余裕ができたなら、女王か大王のどちらか、
金が残っている方の部隊で、あらかじめ【B】か【C】の出口あたりに
【弓櫓】を追加で作っておくのもアリ。【弓櫓】のZOCも進路妨害に貢献!
【B】金を多く持っている方の部隊で、谷の奥で町が終わって狭くなってる
場所に【陣】を作る。補修で何ターンもかかる。
弓櫓でも良いかもしれないけど…耐久力の高さと、味方部隊の防御力をも
高めてくれるので、やっぱり陣の方が篭城戦向きか。
金の少ない方の部隊は、エリア入り口に【土塁】を追加。もう1つの部隊で
土塁を補修して完成。三角形の土塁ができる。
さっそく計略攻撃に晒されるけど、回復しだい、速攻で【陣】まで逃げて
補修を手伝おう。
で、【陣】が完成したら…玉砕覚悟で補修に専念!泣ける!
【陣】と隣接するように部隊を置いておけば、蜀軍の攻撃目標が分散されて
一斉攻撃を防げる、つまり少しでも長く耐えられる。
蜀軍が【陣】に隣接しかけたら、火計で空きHEXに火を放って妨害しよう。
もちろん、【陣】が燃やされたら、消火と補修を頑張ること。
特にやることが無かったら、趙雲に一騎打ちを申し込んでは断られて、
趙雲の気力を削ろう。
部隊同士が一直線に並ぶと、趙雲の槍戦法の餌食になるので注意。
ところで蜀軍だけど、火計や火球の使いすぎで、あたり一面は火の海、
自分で自分の進路をふさぐので、【陣】に到達するまで意外に
時間がかかる。
最初に作った土塁もすぐ燃やされるけど、運が良ければ数ターンも
燃え続けて足止めに貢献してくれることも。
【C】金を持ってる方の弩兵部隊は、毒沼と町の間にある土塁の端に
【弓櫓】を建築しよう。
蜀軍に近い方の部隊は、傍の弓櫓の裏側に避難して【補修】に備える。
なお、弓櫓と敵と一直線の位置にいると、まず火球の餌食になるので
自分の配置に注意。まあ、遅かれ早かれ壊滅する部隊だけど、
この弓櫓が長く生き残ってくれるほど、時間稼ぎ&気力の浪費に
貢献できるので、簡単には見捨てないこと。
残る1部隊は、建築中の弓櫓の補修を手伝いたいが…毒沼注意。
【A】の頑張りしだいでは、結構ヒマになりがちなエリア。
最初に弓櫓を作った弩兵部隊は、1ターン目に土台だけ作ったら
補修は別部隊に任せて、次のターンから【A】のヘルプに行っても良い。
むしろ行かせるべき。
ただし【A】の大王と女王が、超・遠距離からの火計を避けたい余りに
射程外の【C寄りの森】で行動終了することが多いと、蜀軍は予定より早く
【C】に侵入してくるので要注意。大王と女王は囮役だと割り切ろう。
大王が壊滅するとゲームオーバーなので、計略に晒すなら女王で。
女王がマヒしちゃった時のためにも、やっぱり【C】の弩兵部隊は
【A】にいた方が絶対良い。
【残り30日】ぐらいの時に、【B】か【C】を突破されるかと思う。
そうなったら、いよいよ大王と女王は【A】を放棄して、ZOCで
城の守りを固めよう。
【B】または【C】を突破した蜀軍は、これまで火計を使いまくった
せいで、もう超・遠距離火計を使ってくる余裕は、そんなに無いはず。
虎戦車も、あと僅かな気力も町破壊に浪費してくれて、残り気力0~5と
“無力化”されているはずなので、こいつらに城を攻撃される心配は無い。
直接攻撃は凄く痛いけど、2ターンぐらいだけ我慢すれば、遂に勝利!
【B】か【C】の出口に【弓櫓】を作っておくと終盤は楽だけど、
どちらか1個しか作れない。【B】と【C】の戦況を良く見極めること。
【C】の弩兵部隊が【A】にヘルプにくれば人手に余裕はできるが、
建設に要する2ターンに加え、城周囲の建設規制を避けて移動する
ターン数も少しかかるので、計画的に練って行動すること。
【B】の出口に作る場合だと、前述したように陣の後ろで待機してる
部隊は少しだけヒマなので、こいつらに補修を任せることができれば
早めに【A】に戻れる。
あと【大王が壊滅】すると、それはそれで負けなので、ここまで粘っといて
最後の最後で直接攻撃の集中砲火を浴びて壊滅させられないように注意。
ZOC最前線で犠牲にするなら、女王の部隊を。
【B】から来る蜀軍では【趙雲と関索】に要注意。趙雲に混乱させられて、
大王と武力が互角の関索に一騎打ちを仕掛けられるパターンがわりとある。
でも、【B】の出口は狭いので、【A】で粘りつつ大王か女王で
【弓櫓】を作っておくと、敵が縦一列になって、かなり楽。
一方【C】から蜀軍に上がってこられると、町が邪魔してるとはいえ、
横に広い分、間接攻撃と火計で集中砲火を浴びやすいので要注意。
特に【魏延と鮑三娘(弩兵)】は、気力が無くても【連戦】の特技で
直接攻撃と間接攻撃まとめて4回も攻撃してくるのが“もの凄く痛い”。
あと、【百出の馬謖】だけが気力を温存しているので、最後の最後まで
超・遠距離火計で城や部隊を燃やしてくるのが凄く厄介。
最後に。同じ行動でも、順番が変わると計略の成功率も変わるみたい。
蜀の計略が不発に終わってくれることもあるので、上手い展開になったら
セーブしておき、逆に燃やされまくり撹乱されまくりで、行動不能が
酷くなったら、一旦ロードして、行動の順番を変えてやり直してみると
良いかも。
たとえば、Aで弓櫓を作ってからBで土塁を作ってターンを終えたら
櫓に火をつけられた上に撹乱されて補修もできなくなっちゃったけど、
ロードしてBとAの順番を逆にしてみたら、火がすぐ消えてくれて
撹乱も失敗していたり、なんてのも。
最後の手段は【ロードの嵐】で何とか切り抜けろ!
*街亭防衛戦
**攻略その1
まず馬謖の安全確保で敵部隊を分けて1人に敵兵を集中させないようにする。
陣と天水との間くらいに弓台4つ正方形みたいな感じで配置。
その中突き抜けてくる奴は弓の荒しだし大体森のほうから来たんで縦長になってるとこを火球で火あぶり。
あとは撹乱かけておけば反撃くらわないから撹乱して攻撃&間接攻撃
保険で森の出たところに弓台を設置
瀕死の味方がでたら天水の後ろへ非難。
意外にバショクが金持ちなんで逃げてきたバショクはせっせと罠・施設配置w
■■■□□砦□□
□□□□□□□森
□街□弓□□弓森
□街□□□□□森
□□□弓□□弓荒
□□□□□□□荒荒荒
□□□□□□□□弓□
■■■□天水□□□□
兵の配置は固定じゃないけど大体弓台の内側か森出たところ
**攻略その2
開始と同時にR3押し込みは言うまでもなく、注意点が一つだけあります。
3ターン目にある火球を司馬懿にぶつける時、司馬懿がくらうダメージが789なら全て上手くいきますが
稀に700下回るダメージが出ることがあります。
その場合はチャートが役に立ちませんのでやり直してください。
殆どの場合789のダメージになるので、心配はいらないとは思いますが。
1ターン目
1 馬謖を北西1北へ1に移動させ東南へ火計
2 張苞、関興、陳式、姜維、馬岱、張翼の順番(厳守)で、動けるとこまで北へ進む
3 魏延を砦の南へ移動させる
4 高翔を南側の石壁の西側に移動させる(西側は1マスしかないからわかるはず)
5 王平を高翔の北西へ移動させる
2ターン目
司馬懿側の3部隊は安定の方向に移動します
1 馬謖を北西へ1南西3へ移動させ北東へ火計(成功)
2 魏延を南へ1移動させ南に連弩櫓設置
3 馬岱を魏延の設置した連弩櫓の南東へ移動させ補修(完成)
4 張苞を行けるとこまで北へ移動させ北へ連弩櫓設置
5 姜維を張苞の設置した連弩櫓の南東へ移動させ補修(完成)
6 関興を北東へ1移動させ南東へ連弩櫓設置
7 張翼はその場で関興の設置した連弩櫓を補修(完成)
8 陳式を関興の設置した連弩櫓の南東へ2移動
王平と高翔は何もさせずにターン終了させる(未行動の部隊が残ってます~とか出ますが無視して終了させます)
3ターン目
1 高翔は司馬懿の南西2マスの位置に南側から火球設置
2 王平は火球に火計。司馬懿にあたる(ダメージ789を確認すること)
3 馬謖を行けるとこまで西(北側の石壁の南)に移動させ南に連弩櫓設置
4 馬岱を馬謖の設置した連弩櫓の北西へ移動させ補修(完成)
5 姜維、砦の北へ移動
6 張包、砦の南東へ移動
7 関興、張翼、陳式(順番厳守)は行けるだけ北へ移動
魏延は何もさせなくてターン終了(今回は未行動の~は出ません)
4ターン目
1 張翼を司馬懿から南西1南1へ移動させ司馬懿に火矢(成功、火がつく)
2 張包を張翼の北へ移動させ司馬懿に乱突(成功、司馬懿混乱)
3 馬岱を司馬懿の南へ移動させ司馬懿に突破(成功)
4 姜維を司馬懿の南東へ移動させ司馬懿に攻撃
5 魏延を関興の北へ移動させる
6 王平を司馬懿の南西2マスへ移動(張苞と張翼に隣接します)させ司馬懿に火矢(成功)
7 陳式を関興の南東2マスの位置へ移動させる
8 馬謖を関興の南東へ移動させる
9 高翔を司馬懿の北東へ移動させ司馬懿に攻撃
セーブした後関興には何もさせずにターン終了(未行動~は無視します)
5ターン目
1 馬謖を北東へ1マス移動させ張郃へ攪乱(成功)
2 関興を馬謖の南東へ移動させ連弩櫓を補修
3 王平はその場で司馬懿に火矢(成功、火がつく)
4 張翼を南へ1移動させ戴陵に火矢(成功、火がつく)
5 陳式を張郃の南西へ移動させ張郃に同士討(成功)
6 馬岱はその場で司馬懿に突破(成功)
7 魏延を張郃の北西へ移動させ張郃に攻撃(連戦発動)
8 姜維はその場で司馬懿に突破(成功)
9 張苞はその場で司馬懿に乱突(成功、司馬懿混乱)
10 高翔、そのままシバイに攻撃
6ターン目
戴陵の火が消えてないか確認してください
消えなければ後は上手くいきます
万が一に火が消えてたら先ほどセーブした4ターン目からやりなおし
1 魏延はその場で張郃に攻撃(連戦発動)
2 張苞はその場で司馬懿に乱突(成功、司馬懿混乱)
3 馬岱はその場で司馬懿に突破(成功)
4 姜維を司馬懿の南東へ移動させ司馬懿に突破(成功)
5 王平はその場で司馬懿に火矢(クリティカル)で司馬懿撃破
6 高翔を姜維の3マス北に移動させ南に火球設置
7 張翼はその場で戴陵に火矢(成功)
8 陳式はその場で張郃に放射
9 関興はその場で連弩櫓を補修
馬謖は何もさせずにターン終了(未行動~は無視)
7ターン目
1 馬謖はその場で張郃に攪乱(成功)
2 偽延はその場で張郃に攻撃
3 陳式を砦の北へ移動させる
4 王平を北西へ1移動させる
5 関興を北へ1移動させ張郃に攻撃
6 張翼を関興の南に移動させ連弩櫓を補修
7 姜維を魏延の北西へ移動させる
8 張苞を陳式の北西へ移動させる
9 馬岱を王平の北2マスの位置に移動させる
高翔は何もさせずにターン終了(未ryは無視)
8ターン目
関興が偽報にかかります
1 馬謖を北へ1移動させ張郃に攪乱(成功)
2 陳式を曹真の南西へ移動させ曹真に放射(火がつく)
3 高翔は火球に火計。曹真に当たる
4 王平はその場で曹真に攪乱(成功)
5 張翼を魏延の北へ移動させ孫礼に火矢(成功、火がつく)
6 魏延はその場で張郃に攻撃(連戦発動)
7 姜維を曹真の北東へ移動させ曹真に攻撃
8 馬岱を曹真の北西へ移動させ曹真に攻撃
9 張包を曹真の南へ移動させ曹真に攻撃
9ターン目
1 王平はその場で曹真に攪乱(成功)
2 魏延を南に1移動させ張郃に熊手(成功)
3 張翼はその場で郭淮に火矢(成功)
4 関興を魏延の南東へ移動させ連弩櫓を補修
5 馬謖を曹真の南へ移動させ孫礼に攪乱(成功)
6 馬岱はその場で曹真に攻撃
7 陳式はその場で曹真に放射
8 姜維を孫礼の南へ移動させ孫礼に突破(成功)
9 張苞はその場で曹真に攻撃
10 高翔を曹真の北東へ移動させ曹真に攻撃
10ターン目
1 王平はその場で曹真に攪乱(成功)
2 張翼はその場で司馬師に火矢(失敗)
3 馬謖を魏延の北へ移動させ郭淮に攪乱(成功)
4 馬岱はその場で曹真に攻撃
5 陳式はその場で曹真に放射
6 張包はその場で曹真に攻撃
7 姜維を孫礼の南へ移動しさせ孫礼に突破(成功)
8 高翔はその場で曹真に攻撃(曹真撃破)
9 魏延を北東へ1移動させ郭淮に熊手(成功)
10 関興はその場で郭淮に攻撃
11ターン目
1 魏延を郭淮の北に移動させ郭淮に横払(成功)
2 関興はその場で郭淮に攪乱(成功)
3 馬謖はその場で張虎に攪乱(成功)
4 王平を姜維の北東へ移動させ司馬師に攻撃
5 陳式を孫礼の北へ移動させ司馬師に放射
6 馬岱を司馬師の北に移動させ司馬師に突破(司馬師撃破)
7 張包はその場で孫礼に突出(成功、孫礼は火の中へ)
8 張翼を張包の南西に移動させ司馬昭に火矢(成功)
9 姜維を司馬昭の北へ移動させ司馬昭を攻撃
10 高翔を孫礼の北東へ移動させ孫礼に攻撃
12ターン目
1 王平を孫礼の北2マスへ移動させ孫礼を攻撃
2 高翔を孫礼の北へ移動させ孫礼を攻撃
3 張翼を張包の北へ移動させ孫礼に火矢(孫礼撃破)
4 張包を司馬昭の北へ移動させ司馬昭を攻撃(司馬昭壊滅)
5 陳式を楽綝の北2マスに移動させ楽綝に攪乱(成功)
6 馬岱を楽綝の北東に移動させから楽綝を攻撃
7 姜維を楽綝の北にいどうさせ楽綝を攻撃
8 魏延はその場で郭淮に横払(成功)
9 関興はその場で郭淮に横払(失敗)
10 馬謖はその場で張虎に攪乱(成功)
13ターン目
1 馬謖はその場で郭淮に攪乱(失敗)
2 魏延はその場で郭淮に横払(成功)
3 関興はその場で郭淮にに熊手(郭淮壊滅)
4 王平を馬岱の北へ移動させ楽綝を攻撃
5 陳式を北へ1移動させる
6 張翼を張苞のの北へ移動させ楽綝に火矢(成功)
7 張包を楽綝の南西に移動させ楽綝を攻撃
8 馬岱はその場で楽綝を攻撃
9 姜維はその場で楽綝を攻撃
10 高翔を張苞の北へ移動させ楽綝を攻撃
14ターン目
1 馬岱は楽綝に一斉攻撃(楽綝壊滅)
2 張翼を張虎の北東に移動させ張虎を攻撃
3 馬謖はその場で張虎に攪乱(成功)
4 関興を北へ1移動させ張虎に熊手(成功)
5 魏延はその場で張虎に攻撃(連戦発動で張虎撃破)
以上
■初級者のための追加説明…ていうか、ただのアドバイス■
チャート通りにいかない、それは弱りましたね。
でも、どういう攻略をしているのか読み取れば、なんとかアレンジでクリアできるのではないか、と。
というわけで、問題の「司馬懿への火球攻撃」の直前までをチャートでいただき、それ以降の
アレンジで戦った流れを大まかに書いてみた。
※弓櫓を建てまくり、敵を誘い込め。補修だけでも結構いける。
ただし、あまりに弓櫓任せの他力本願だと、時間切れが怖いけど。
※叩くのは混乱させてから。混乱させたい時は、計略だけじゃない、槍戦法も忘れないで。
※地形注意。せっかく強い弓部隊でも、敵が森にいると使えない。騎馬部隊もそう。
油断大敵、以下の点に要注意。ちょっとした色気で部隊を逃がすのに失敗して台無しになる危険も。
※「技巧研究の差」に要注意。魏軍は騎馬隊も弓矢を使ってくる。火計の間合いも長い。
※やたらと仲が良い魏軍。親愛の支援攻撃が確率高めで結構怖い。
※魏軍は意外に金持ち。ちょっとでも密集しがちになると惜しみなく火球を使ってくる。
でも、砦があると、そっちに火球を使ってくれる。
★序盤の要点「馬謖の脱出編」
*最初に馬謖が逃げ過ぎると、張郃が出口へ先回りしてくるので、最初の1ターン目だけ
わざとモタモタ逃げる。
↓
*司馬懿と張郃が分離してから、馬謖は全力で逃げて味方と合流する。
↓
*弓櫓の位置はチャートを参考にしましょう。
ただ、天水寄りの弓櫓は無くてもクリアできそう。お金は後半戦の火球にとっておきたい。
★前半戦の要点「司馬懿を倒す」
*失敗必至(?)の「司馬懿への火球攻撃」を潔く断念して、素直に砦+弓櫓の地帯まで
誘い込もう。
司馬懿を倒すまで、前線は砦の周囲。
↓
*馬謖を敵に晒すのは怖いが、計略で他の部隊を麻痺させる役を確実にこなさせよう。
虎戦車も計略要員に使える。
↓
*司馬懿の部隊を全滅させたら、少し前線を下げて砦を前に出して囮にする。
人数の多い騎馬部隊を倒すなら、せっかく作った弓櫓地帯で。
★中盤戦の要点「張郃ら騎馬部隊を倒す」
*張郃を混乱させるには、姜維の計略で。相性が良い?
他の連中も馬謖と王平と虎戦車で混乱させる。
↓
*混乱した張郃を一斉攻撃+弓櫓で削れ。魏延の連戦が発動したら最高なんだけど。
余裕があれば、混乱した部隊に火計。敵が混乱から立ち直った後も追加ダメージ。
↓
*この騎馬部隊をいかに早く全滅させるのが最大の山場。兵士の数が多過ぎて、
まともに削ると異常に時間がかかって、時間切れゲームオーバーの原因に
なりやすい。
火球で一掃できたらいいけど、地形やらZOCやらで設置場所は限られてるので
タイミングは難しい。
個人的には、一斉攻撃に専念した方が楽なような気がするけど、頑張れ。
ちなみに1回の火球で、だいたい800ダメージぐらい。複数に当てないと損。
↓
*戟戦法の横薙が、それぞれ約1000ダメージを与えられるぐらい強い。
敵を集団で混乱させたら、積極的に狙おう。
↓
*1部隊でも壊滅するとゲームオーバーなので、ヤバければすぐに後方へ。
敵の騎馬隊も弓を使える、火球の巻き添えにされる、親愛の援護攻撃が発動する、と、
ほんの少しの油断で壊滅する危険が多いです。
でも、まれに偽報にやられるので、彼らを沈静させる役をするためにも、
あまりに逃げ過ぎない距離をキープ。
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*張郃と司馬の姓がつく部隊×1を倒したら、前線を前に戻すか更に後ろに誘い込むか
考えどころ。
残りの部隊の弓部隊が間合いを開けがちなので、連中を取り逃がさないで済む方を。
★後半戦の要点「時間切れ注意」
*残りの騎馬部隊のユニットを、とにかく混乱~一斉攻撃~弓櫓で倒すように。
2部隊ぐらいで一斉攻撃、戟部隊の熊手で引き釣り出す、別の2部隊ほどで一斉攻撃と、
とにかく積極的に。
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*残りの敵の中では、郭淮が兵士多いわ計略の効きやすさがビミョーだわで、厄介。
こいつを混乱させるには槍戦法の乱突が相性良い。
前半戦からは張郃を倒すまでは計略要員で混乱させて、中盤から後半は乱突で混乱させる。
後半戦のためにも、初めは槍部隊の気力を温存すべし。
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*騎馬部隊を倒した後は、後方でウロチョロ目障りだった弓部隊を撃破。
特に迎撃に絡んでいなくても、前半~中盤にかけて、「馬謖が作った土塁の傍の弓櫓」に
晒されて削られてるはずなので、たぶんなんとかなる。
1撃で約1000ダメージ与えられるぐらい柔らかい敵なので、最後は大胆に攻めてもOK。
どうでしょう。
「規定ターン以内に敵を全滅させろ」のシナリオって、ほんと時間制限が厳しい。
セーブ&ロードの嵐で、なんとか敵を混乱させつつ、クリアしてください。
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*コメント
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