基本能力値
統率
- その武将が持つ兵を率いる力の度合いを示す能力値。
- 主に、部隊における防御力に影響を与える。
- 太守の場合、拠点への兵士数の被害にも影響を与える。 参考
- 君主・都督の行動力回復補正にも影響を与える。
武力
- その武将が持つ武勇の度合いを示す能力値。
- 主に、部隊における攻撃力に影響を与える。
- 一騎討ちの攻撃力・防御力にも影響を与える。
- 太守の場合、拠点からの反撃ダメージにも影響を与える。 参考
- 舌戦時の性格「猪突」の憤激のダメージにも影響を与える。
知力
- その武将の持つ知略の度合いを示す能力値。
- 都市・部隊双方の計略成功率・阻止率に影響を与える。
- 軍師の正答率・行動力回復補正にも影響を与える。
- 舌戦時の攻撃力・防御力、所持する札の枚数にも影響を与える。
政治
- その武将の持つ政治手腕の度合いを示す能力値。
- 都市における内政施設の開発や、部隊での建設力に影響を与える。
- 太守の場合、拠点・内政施設の耐久力の回復量、都市の特色になっている兵装の自動入手量にも影響を与える。
- 外交交渉や、取引の交渉力としても扱われる。
魅力
- その武将が持つ「大衆からの慕われ具合=カリスマ性」を示す能力値で、人間性の度合を測るものではない事に注意。
- 主に人材登用に影響を与える。
- 徴兵や都市の治安低下量にも影響を与える。
- 君主・都督の行動力回復補正にも影響を与える。
- 褒美による忠誠度UP量、新武将の初期忠誠度、登用した武将の初期忠誠度にも影響を与える。
- 探索実行時の金を発見する確率と量にも影響を与える。 参考
- 都市攻略時の施設残存数に影響する。魅力100以上の武将が主将の場合5施設が残り、80~99(4)、60~79(3)、40~59(2)、39以下(1)。
軍事能力
- 統率+武力+知力の合計値。
- 部隊コマンドを左右する、三つの能力値を合計したもの。
総合
- 上記五つの能力の合計値。
- 万能型武将ほど高くなる。
- 特化型武将はこの値は低くなりがちだが、得手不得手がはっきりしている分使いやすい場合も。
その他
兵科適性
兵科を参照。
特技
特技一覧 を参照。
マスクデータ
マスクデータを参照。
話術
舌戦まとめを参照。
人間関係
親愛・嫌悪を参照。
血縁
血縁を参照。
健康
- 傷病状態では能力が低下
- 軽症で-20%、重症で-50%、瀕死で-80%